|
|
22.07.2004, 15:42
|
#1
|
|
Озвучка Готики (модов и пр.)
Ох! Потратил три дня, чтобы ознакомится с большинством веток на Форуме. Шутка сказать, не был месяца четыре, надо было востановить приобщенность к процессу! Какие Вы все молодцы! Переводы к Диккурику, моды, и пр. Супер! *:) Решил и я внести посильную помощь в деле освоения жизненного пространства в Готической долине. Создал отдельную ветку вот почему: в настоящий момент обладаю возможностью сделать профессиональную озвучку с актерами любой части Готики или мода к ней. Только не спрашивайте, с чего такая щедрость. ;) Во первых это будет стоить не так дорого, как кажеться, во вторых, появилась такая возможность, а главное желание, в третьих, не все секреты можно разглашать, ну и в четвертых, моя старшая дочь уже заболела Готикой и если честно, хочется чтобы она могла гордиться тем, что ее папа сказал свое слово в этой Великой игре. Не беспокойтесь, желание не пропадет, по крайней мере, начатая работа по любой из частей, будет доведена до конца. Вот основная причина создания отдельной ветки.
Теперь частности. Самый главный вопрос - есть ли вообще актуальность в этой работе? Может мне сейчас кто нибудь скажет: не парься старик, озвучка всех частей Готики и модов к ней идет полным ходом, разными командами и разработчиками. Если так то уважаемые Модераторы могут с чистым сердцем закрыть ветку. Если же озвучка какой либо из частей Готики или мода к ней актуальна то: предлагаю в этой ветке определиться, что именно можно запустить в работу, потому что, до того момента как я напишу - завтра первая смена в студии, у меня будет очень много вопросов. Со своей стороны гарантирую: 1. с момента старта озвучка займет не более недели 2. все голоса будут озвучивать профессиональные актеры (как пример один из них будет Александр Груздев, который озвучивал чуть не половину персонажей в "Куклах") 3. работа будет доведена до конца 4. все права на озвученную часть будут безвозмездно переданы AG. Для начала ограничимся, теперь слово за Вами. С чего начнем, и нужно ли это нам? *:pivo:
|
|
|
22.07.2004, 16:12
|
#3
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2f1timour: Да старик ну ты дал блин аж глаза разбежались! :lol: ;D 1.Я зато чтоб озвучить эдон но он будет много весить и не все смогут скачать его, но русифицируют его не скоро(офицально) и блягодаря этому все смогут его еше раз пройти *:lol: 2.озвучивать моды я бы не стал так как они все сырые и дикурик в том числе 3. Самое интересное это что можно сделать это озвучить эдон и скрестить его с модом Dagot_Ur 2.8 но сам дагот кудато пропал 4. В общем я за эдон (ночь ворона 2,6) 2Dagot_Ur: если озвучить эдон 2,6 твой мод с ним будет совместим??? ;D Да и напиши хоть одно сообщение плиз! :lol: или пространственно временной континум опять закрылся? 2OnD:
Г2 будем надеятся всё же выйдет в свет локализованной 1С
|
Предлогаю сначало думать! ;D :D Готику 2 может и переведут..., однажды...., наверное... Но кому она без эдона надо? :) Про локализацию эдона думать не приходиться так как Готику 2 еще даже не локализовали. Дикурик сырой до мозга костей. Преводить надо именно эдон и искать Дагота ;D
|
|
|
22.07.2004, 16:29
|
#4
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2LexusXxX: Я лично тоже склоняюсь к Аддону, только не знаю может его уже озвучивают локализаторы, но если ты говоришь, что это будет не скоро, то имеет смысл.... 2OnD:
А как озвучка будет распространятся?
|
Вот в этом я и надеюсь на помощь Форумцев и Модераторов. В софтах я не силен, но сабж будет предоставлен в том виде в котором это потребуется. Теперь, что касается Аддона: мне для полноценной работы потребуется текст разбитый по ролям. Кто то, может РА, или мы все вместе должны определиться сколько актеров реально понадобиться, учитывая что каких то персонажей может озвучивать один человек. Поэтому желательно составить список Героев с предположительным распределением по актерам. Так же хотелось бы узнать в каком формате записывть звук, другие тонкости. Теперь главное поскольку у нас нет опыта в озвучивании компьютерных игр, нужна помощь следующего порядка. Т.к с озвучкой фильмов, сериалов, передач и другого видео материала все более менее понятно, есть вопрос, какие технические моменты могут помочь с извучкой Игры. Идеально иметь видео нарезку с диалогами по каждому персонажу. Кто может помочь с этим, предполагаю, очень трудоемким процессом?
|
|
|
22.07.2004, 16:40
|
#5
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2f1timour:
Я лично тоже склоняюсь к Аддону, только не знаю может его уже озвучивают локализаторы, но если ты говоришь, что это будет не соро, то имеет смысл....
|
Аддон, так аддон, как хотите:-/, но я чё-то не догоняю, какая разница сырая игра, несырая - выйдут патчи и всё (уже два есть). А если будете озвучивать аддон, то советую начать работу с переозвучки всех диалогов в Speech_Addon.vdf. Насчёт формата и всего остального:
Так же хотелось бы узнать в каком формате записывть звук, другие тонкости. Теперь главное поскольку у нас нет опыта в озвучивании компьютерных игр, нужна помощь следующего порядка. Т.к с озвучкой фильмов, сериалов, передач и другого видео материала все более менее понятно, есть вопрос, какие технические моменты могут помочь с извучкой Игры. Идеально иметь видео нарезку с диалогами по каждому персонажу. Кто может помочь с этим, предполагаю, очень трудоемким процессом?
|
у меня тоже есть совет;) - распаковываешь этот самый Speech_Addon.vdf утилитой GothicVDFS и видишь, что файлы там в формате .wav, слушаешь нужную фразу, и потом переозвучиваешь её. :uchis:
|
|
|
22.07.2004, 16:48
|
#6
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2f1timour:
но если ты говоришь, что это будет не скоро, то имеет смысл....
|
Гипотетически это может случиться завта, а может и через год два, а может и некогда.
только не знаю может его уже озвучивают локализаторы
|
Если ты про акеллу то я думаю озвучили они давно игру готика 2 но только от этого не тепло не холодно ее нет и пока не будет. Про эдон вообще все глухо. ;D Про распостранение Здесь это делать не дадут.. наверное... 2DimaD: я прав? а вообще если есть 1 компакт диск в городе то он есть во всем городе "Из Рук В В Руки" за пиво *:lol: *:pivo:
мне для полноценной работы потребуется текст разбитый по ролям.
|
Это должно остаться от перевода эдона с этим поможет Bigglasw у него есть екселевская таблица с диалогами и именами НПС *;D если он ее не стер 2Bigglasw я прав? :lol: :pivo:
Так же хотелось бы узнать в каком формате записывть звук, другие тонкости.
|
В этом самый спец basilio58: я думаю он поможет надо только с ним связаться как то, потаму как делал он все по понятиям только вот голосов у него небыло. ;D
|
|
|
22.07.2004, 17:12
|
#7
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2OnD:
у меня тоже есть совет - распаковываешь этот самый Speech_Addon.vdf утилитой GothicVDFS и видишь, что файлы там в формате .wav, слушаешь нужную фразу, и потом переозвучиваешь её.
|
К сожалению при профессиональной озвучке это не прокатит, актер должен сопоставлять игру не со звука , а с видео материала. Думаю, что озвучка котороая не нравится в большинстве игр, делалась именно таким способом - без видео сопоставления. Поэтому я спрашиваю, кто может помочь : 1.с текстом разбитым по ролям 2.с видеонарезками по репликам и диалогам 3.с конечным сцинарием пронумерованных видеонарезок и совподающими с ними по нумерациям реплик в тексте и по скольку предварительная работа, как видим, огромна, требуется посильное участие всех желающих приобщиться к процессу, а главное: 4. кто возьмется координировать усилия до момента передачи мне необходимых исходных материалов. ЗЫ: ...гм...да, не уверен нужно ли об этом, но чтобы не возникло не нужных подозрений, можно рассмотреть возможность озвучки по частям. Я к тому, что если есть сомнения в проффесионализме, или там скажем в чистоплотности намерений, то можно выдавать мне материал частями, хоть это и не очень удобно, прежде всего с экономической точки зрения, но я готов к такому построению работы. Главное, чтобы части были более или менее большими, ну скажем три или четыре, и как только я передаю озвученную часть в распоряжение AG, мне тут же передовали бы продолжение. Поэтому работа должна быть законченна целиком, находится, скажем на руках у Модераторов или у кого сочтете нужным, что бы выдавалась мне без задержки. ЗЫЫ: Готов заключить договор с AG, как физическое лицо, о работе над озвучкой с передачей ей в собственность всех материалов, что бы вопросы подобного рода снять в самом начале. :) 2LexusXxX:
Про распостранение Здесь это делать не дадут.. наверное
|
Распространение? Распространение чего, ты про что? :)
|
|
|
22.07.2004, 17:24
|
#8
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2f1timour:
ЗЫ: ...гм...да, не уверен нужно ли об этом, но чтобы не возникло не нужных подозрений, можно рассмотреть возможность озвучки по частям.
|
Забей :lol: иначе не чо не выйдет!
1.с текстом разбитым по ролям
|
Про это я написал
2.с видеонарезками по репликам и диалогам
|
это надо сейвиться перед диалогом и иметь не ролик а комп это делать придеться вам такак передать такие объемы будет проблематично.
4. кто возьмется координировать усилия до момента передачи мне необходимых исходных материалов.
|
Собственно координировать нечего, таблица с разбиением по ролям есть сколько актеров должен решать професионал а не на форуме. Про видео нарезку я сказал проше сейф лоад, можно играть и походу игры озвучивать, я могу помочь советами по прохождению
Распространение? Распространение чего, ты про что?
|
озвучка будет весить около 500 мегов как ты ее будеш выкладывать? ;D
|
|
|
22.07.2004, 17:44
|
#9
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2LexusXxX:
2.с видеонарезками по репликам и диалогам это надо сейвиться перед диалогом и иметь не ролик а комп это делать придеться вам такак передать такие объемы будет проблематично.
|
Про объемы не беспокойся, если скажем использовать сервер AG, то выложить такой обьем на нем не прблема, уж мы скачаем, ну или записать на носитель и передать мне, тоже вариант....
сколько актеров должен решать професионал а не на форуме
|
да можно решить и мне, просто это определенная работа на котторую нужно время, вот и предложил, если не трудно... Ок!
распаковываешь этот самый Speech_Addon.vdf утилитой GothicVDFS и видишь, что файлы там в формате .wav
|
как и у кого получить пронумерованный перевод этих самых
попробую пока без видео, хоть и уверен, что это ой как не правильно...
|
|
|
22.07.2004, 17:51
|
#10
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2f1timour: Понимаеш реплик в игре столько что если по всем резать видео это будет нереально помойму проше играть и походу озвучивать, актер прям в игре будет видеть как это говориться по немецки, с каокой интонацией и как открывает рот. Это не сложно поставить 2-3 компа в студии, посадить ребят чтоб они играли, наприем 1 отыгрывает перую главу нетрал город, второй таверну и т.д. можно даже по солюшену иддти. Только сейвится надо по чаще и потом сейвы скопировать в другую папку.
да можно решить и мне, просто это определенная работа на котторую нужно время, вот и предложил, если не трудно...
|
лично мне не трудно но я например не понимаю может ли один человек говорить и голосом диего и голосом горна? я профан в озвучке как и половина форума. :lol:
Дело хозяйское, дареному коню в зубы не смотрят, но по игре будет гораздо проше и интереснее и качественнее.
|
|
|
22.07.2004, 18:02
|
#11
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2f1timour:
Кто то, может РА, или мы все вместе должны определиться сколько актеров реально понадобиться, учитывая что каких то персонажей может озвучивать один человек. Поэтому желательно составить список Героев с предположительным распределением по актерам.
|
Сейчас есть полные немецкее (да и ангельские) потроха к Аддону. В описаниях неписей, кроме фраз (они потом вошли в Ou.csl), есть номера голоса, которым говорит персонаж. У Bigglasw этой инфы действительно нет (ее тогда не было). Но по моему, сперва надо озвучить небольшой кусочек, и я думаю мода, и посмотреть, как его можно запихнуть в ИГРУ. Ведь уже была не удачная попытка озвучить ролик из заставки к Диккурику и из этого не чего не получилось. Не угадали с форматом звуковых файлов.
|
|
|
22.07.2004, 18:06
|
#12
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2LexusXxX:
Дело хозяйское, дареному коню в зубы не смотрят, но по игре будет гораздо проше и интереснее и качественнее.
|
Дык, хотелось бы по игре, но в ней же столько ответвлений, представляешь сколько это монтажных смен займет? Даже у меня денег не хватит! ;D Вот я для начала и спрашиваю кто может предоставить пронумерованный перевод этих самых wav, чтобы совпадал с номером WAVа и какой персонаж с каким именем этот самый wav произносит? Что? Это только у Dagotа есть? Не уверен, что у него есть именно пронумерованный по ролям перевод совподающий по нумерации с оригинальным wav, и это нужно все равно сделать. Если Dagot не появляется может кто нибудь еще сделать эту работу? :)
|
|
|
22.07.2004, 18:10
|
#13
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2Pa:
Сейчас есть полные немецкее (да и ангельские) потроха к Аддону. В описаниях неписей, кроме фраз (они потом вошли в Ou.csl), есть номера голоса, которым говорит персонаж.
|
Привет тебе о РА! :) Где это можно взять? Или ссылку или путь как вытащить, я не силен в софтах, извини. ЗЫ: пршу прощение проморгал отредактировать, так торопился ответить :)
|
|
|
22.07.2004, 18:27
|
#14
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2f1timour:
Вот я для начала и спрашиваю кто может предоставить пронумерованный перевод этих самых wav, чтобы совпадал с номером WAVа и какой персонаж с каким именем этот самый wav произносит?
|
Вот мой вариант: распаковываешь Speech.vdf, открываешь файл ou.csl MS Word'ом. Если внимательно присмотреться, то можно заметить, что название любого .wav'a УЖЕ несёт в себе информацию, КТО это говорит, а также по какой теме (пример - DIA_ADDON_GARRET_BANDITS_09_03.WAV) Перевожу - говоит Гаррет, про бандитов, номер голоса - 9, реплика в теме - четвёртая(т.к. нумерация идёт с 0). ,т.е. DIA_ADDON_GARRET_BANDITS_15_00.WAV - диалог с Гарретом, но говорит ГГ, т.к. у него номер голоса - 15, *а эта реплика самое начало разговора. Далее элементарным поиском ищешь эту строчку (DIA_ADDON_GARRET_BANDITS_09_03.WAV) в Word'e и читаешь, как это переводится на русский. Далее твой профессиональный актёр всё это слушает и читает и на этой основе озвучивает фразу.
|
|
|
22.07.2004, 20:03
|
#15
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2OnD: Спасибо за совет. Буду пробовать, но при затыках буду задавать здесь вопросы. :) 2Pa:
Ведь уже была не удачная попытка озвучить ролик из заставки к Диккурику и из этого не чего не получилось. Не угадали с форматом звуковых файлов.
|
Так, что формат wav не подходит? Если не сложно подскажите в каком формате лучше записывать и есть ли какие подводные камешки? :)
|
|
|
22.07.2004, 21:25
|
#16
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2f1timour:
Так, что формат wav не подходит?
|
Да нет, ведь пробовали переозвучить * ролик, но не как не удавалось вставить в ролик звук - формат не подходил. А озвучка игры - это проще, так что я думаю, что всё будет ОК, если просто записать в .wav формате :) А вопросы задавай - не стесняйся. З.Ы. А я всё же за Диккурик! :tennisball:
|
|
|
23.07.2004, 01:49
|
#17
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
Уф! Только сейчас разошлись. Ребята, я имею ввиду актеров, в полном восторге! Прослушали WAVки, не все конечно, малую толику, прогнал им игру, рубились часа два, горят желанием. Пока определились с количеством актеров. Мужские роли будут озвучивать четыре человека, женские два. По сменам получиться немного больше чем я расчитывал, но ребят это не смутило, тем более, что редкость для них, ни кто не торопит, но затягивать я не собираюсь. И все же получается порядка 5 382 реплик, чистого времени примерно, на шесть часов. Так что реально это займет, прблизительно 5-6 смен, плюс сведение, плюс монтаж, плюс запись в формат, в общем в две недели уложимся. Тьфу, тьфу, тьфу... А ребятам немецкий язык ужас как понравился, говорят, что оригинальная озвучка настолько артистична, что можно обойтись и без видео. Ну раз у них такой настрой то я и сбивать не стал. Завтра, вернее уже сегодня начнем разбивку по ролям, один момент только хочу уточнить. Если не трудно обьясните более доходчиво где именно взять информацию о нумерации героев по голосам. ou.csl я открыл, как правильно разобраться в этой информации: привожу пример одного из абзацев, в данном случае он первый:
[% zCCSLib 0 0] * * *NumOfItems=int:20826 * * *[% zCCSBlock 0 1] * * * * * *blockName=string:SVM_1_MILGreetings * * * * * *numOfBlocks=int:1 * * * * * *subBlock0=float:0 * * * * * *[% zCCSAtomicBlock 0 2] * * * * * * * * *[%oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3] * * * * * * * * * * * *subType=enum:0 * * * * * * * * * * * *text=string:За короля! * * * * * * * * * * * *name=string:SVM_1_MILGreetings.WAV
Что тут где? Что относится к номеру звукового WAVа, а что к номеру и голосу персонажа?
И еще. В этом ou.csl первый абзац гласит: ZenGin Archive ver 1 zCArchiverGeneric ASCII saveGame 0 date 17.10.2003 12:57:14 user bjoern.pankratz END objects 62479 * * END я так понимаю, что предпоследняя строчка: objects 62479 сообщает, что имеется 62 479 реплик? Я правда не пересчитывал, но WAV файлов всего 5 382, какое то не совпадение, или я чего то пока не понимаю, или может быть я открыл не тот ou.csl файл. По поиску мне выдали четыре ссылки: 1. C:\Program Files\JoWood\Gothic II\_work\Data\scripts\Content\Cutscene
2. C:\Program Files\JoWood\Gothic II\Addon-Backup\_work\Data\Scripts\Content\Cutscene
3. C:\Program Files\JoWood\Gothic II\_backup-1.30_de\_work\Data\Scripts\Content\Cutscene
4. C:\Program Files\JoWood\Gothic II\_backup-2.6_de\_work\data\Scripts\Content\Cutscene
1. и 4. имеют размер - 7,20 МБ 2. и 3. имеют размер - 5,30 МБ
я открыл первую ссылку. Какая правильная? Помогите разобраться. :)
|
|
|
23.07.2004, 02:27
|
#18
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 472
|
|
|
|
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
Гм, его Руссобит-М переводит. И выйдет он, как бонус в комплекте с первой Готикой (GE). Есть смысл переводить?
Я правда не пересчитывал, но WAV файлов всего 5 382, какое то не совпадение
|
Дело в том что ты открыл только Speech_Addon.vdf (адд-он), а астальные лежат в Speech1.vdf и Speech2.vdf (оригинал). В ou.csl весь перевод игры (адд-он + оригинал).
1. и 4. имеют размер - 7,20 МБ
|
- ou.csl Г2+адд-он
2. и 3. имеют размер - 5,30 МБ
|
- ou.csl оригинальной Готики Но смотреть надо тут -
1. C:\Program Files\JoWood\Gothic II\_work\Data\scripts\Content\Cutscene
|
|
|
|
23.07.2004, 03:15
|
#19
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2MW 7: Все! Убил! *:rip: 20 часов чистого времени! Я в шоке!!!
Тэкс. Чо делать? Озвучивать только Аддоновские WAVки? И что это будет? Чепуха на постном масле? Имеет ли смысл?
Ни как не приду в себя....
И тем не менее...после экстракта всех файлов из трех .vdf у меня получилось 21 140 звукофых файла или реплик, а в ou.csl, тем не менее, все теже objects 62479. Что не так? И как все таки мне определиться с нумерацией по голосам персонажей, где взять общую информацию и какая строка в *.csl что обозначает?
Так или иначе, когда окончательно приду в себя, *:) *мне эта информация понадобится.
ЗЫ: пойду ка я спать, утро вечера мудренее, может завтра, вернее уже сегодня, все не так печально покажется. :) В общем вернусь после 11.00.
|
|
|
23.07.2004, 05:27
|
#20
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 472
|
|
|
|
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
Я не хотел... честно ;D
Чепуха на постном масле? Имеет ли смысл?
|
Хм, LexusXxX же сказа, что перевод будет к Г2о, будем ждать, когда она выйдит. Вот только одна проблема... На дынный момент идет суд между Atari и JoWood, и 1С/Акелле нечего не остается, как наблюдать за этим. А кто знает скольо продлится суд. :(
тем не менее, все теже objects 62479. Что не так?
|
Хм, может это всего объектов в игре?
Имя wav'ки, которая относится к данным словам. В этом случае:
:)
|
|
|
23.07.2004, 07:48
|
#21
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2f1timour:
Озвучивать только Аддоновские WAVки?
|
ИМХО имеет. Хотябы пробы ради. Ещё причина, т.к. Speech_Addon.vdf содержит, в основном, диалоги звучащие в Яркендаре, то получится даже интересно, попадаешь в другой мир и люди говорят на другом языке :) *Да и озвучка 5380 файлов, весьма внушительный объём работы сам по себе. Мне даже думается, что лучше бы было озвучить Диккурик, на пробу. В нём около 3800 фраз :)
Так, что формат wav не подходит?
|
Не думаю, что можно будет другой формат в игру обратно запаковать. Лучше в вавах сразу писать, шоб потом с конвертацией не париться.
text=string:За короля! name=string:SVM_1_MILGreetings.WAV SVM_1_MILGreetings.WAV Фраза озвученная голосом номер один. За короля! Перевод фразы. * 2Pa:
Ведь уже была не удачная попытка озвучить ролик из заставки к Диккурику
|
Просто в Диккурике как и в Г1 звук не воспроизводился при смешивании из-за old audio codec format, в Г2 самопальные ролики играют и без этого. А озвучка диалогов это совсем другое и таких проблем вообще не может возникнуть.
|
|
|
23.07.2004, 08:25
|
#22
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2f1timour:
Мужские роли будут озвучивать четыре человека, женские два.
|
Для справки - у немцев было 15 голосов.
Что тут где? Что относится к номеру звукового WAVа, а что к номеру и голосу персонажа?
|
Дело в том, что в начале в Ou.csl написаны титры к SVM фразам - это не уникальные фразы, т.е. это набор часто втсречающихся фраз. Для них указывается только номер голоса (1) и тема - MILgreetings - приветствие милиционеов. Использоваться эти фразы могут любым персонажем, имеющим данный номер голоса. Для всех же других типов действует та система, которую я описал чуть выше.
после экстракта всех файлов из трех .vdf у меня получилось 21 140 звукофых файла или реплик, а в ou.csl, тем не менее, все теже objects 62479. Что не так?
|
Всё так. Просто objects это не реплики.
Мне даже думается, что лучше бы было озвучить Диккурик, на пробу. В нём около 3800 фраз
|
Да, но он ещё не переведён :(
|
|
|
23.07.2004, 12:45
|
#23
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2MW 7: 2reductio: 2OnD: Большое спасибо за ответы. :)
Ну вот. Я поспал, а ужас от осознания масштабов бедствия придвинулся еще ближе, т.к. оформился в конкретные расчеты: 20 часов чистого времени это: 20 полноценных смен по семь часов работы плюс 7 днеи студийного мантажа и того: 27 дней чистого времени. Кроме того должны быть выходные кроме того актер должен где то работать :) и того получаем дней 60 "грязного времени" :rip: ...а я то тут наобещал, млин, ну что за не везуха....
Ладно. Хватит ныть. Принимаю решение озвучивать пока Аддоновские WAVки (если у Форумчан не будет других здравых предложений)
У актеров настрой не пропал, а раз так, то надо использовать энтузиазм масс, а неожиданности будем выдавать постипенно. Потом, озвучка дело веселое, правда в данном случае можно по одному персонажу смены распределять, но в компании прикольнее, и им наверняка захочеться повторить совместное общения когда я предложу к озвучиванию следующие части. 8)
Что касается Аддоновских реплик они будут озвучены, как я писал выше, в двух недельный срок (с момента старта), ну а остальные части чуть позже. Не буду загадыват, но вся Готтика с Аддоном, не раньше ноября. *:(
Ладно. Займемся сортировкой реплик и распределением ролей. Если что, я всегда здесь.
|
|
|
23.07.2004, 15:00
|
#25
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2f1timour:
Ребята! Подскажите откуда вытащить описание неписей, 2Pa: писал, что там еще есть номер голоса, которым говорит персонаж. Жду с нетерпением.
|
Насчёт описания неписей не знаю, но понять какой непись каким голосом говорит очень просто, взглянув на любой wav с его участием - пример - DIA_ADDON_AKIL_MISSINGPEOPLE_13_01.WAV. Отсюда следует, что Акил говорит голосом №13. (а говорит он в этом файле о пропавших людях, вторая реплика в теме, скорее всего первая принадлежала ГГ и звучала примерно так: "Что ты знаешь о пропавших людях?")
|
|
|
23.07.2004, 15:30
|
#26
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2OnD: Дык, это я еще из твоего второго сообщения понял :) Я хотел раздобыть, таким образом, список неписей в Аддоне, уж больно не хочется лопатить все 5 382 файла выписывая всех кто произносит реплики по именам. Может на Форуме уже где была ссылочка, если честно просто голова пухнет, помогите пожалуйста. А нужна мне информация следующего, приблизительно порядка:
1. Сатурас - маг воды... 2. Баррет - кузнец... 3. Лютерро - богатый горожанин... 4. Пупкин - не известно кто.... *:) ну и т.д. по всем неписям.
А? Рыбьяты? Помогите, где или кто может с такой информацией помочь. Это сэкономило бы мне, как минимум пять, дней работы. *:pivo:
|
|
|
23.07.2004, 19:55
|
#30
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
Цитата:
Сообщение от OnD link=board=gothic&t=1090496537&start=0#13 date=07/22/04, в 18:27:42
2f1timour:
|
Вот мой вариант: распаковываешь Speech.vdf, открываешь файл ou.csl MS Word'ом. Если внимательно присмотреться, то можно заметить, что название любого .wav'a УЖЕ несёт в себе информацию, КТО это говорит, а также по какой теме (пример - DIA_ADDON_GARRET_BANDITS_09_03.WAV) Перевожу - говоит Гаррет, про бандитов, номер голоса - 9, реплика в теме - четвёртая(т.к. нумерация идёт с 0). ,т.е. DIA_ADDON_GARRET_BANDITS_15_00.WAV - диалог с Гарретом, но говорит ГГ, т.к. у него номер голоса - 15, *а эта реплика самое начало разговора. Далее элементарным поиском ищешь эту строчку (DIA_ADDON_GARRET_BANDITS_09_03.WAV) в Word'e и читаешь, как это переводится на русский. Далее твой профессиональный актёр всё это слушает и читает и на этой основе озвучивает фразу.
|
Извините, конечно, но так как я занимался озвучкой (и занимаюсь) если написано GARRET то совсем не значит , что говорит он. Может быть фраза адресована GARRETу
|
|
|
23.07.2004, 20:07
|
#31
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2basilio58:
Извините, конечно, но так как я занимался озвучкой (и занимаюсь) если написано GARRET то совсем не значит , что говорит он. Может быть фраза адресована GARRETу
|
Если бы говорил ГГ - номер голоса был бы 15, а раз 9 - значит Гаррет :uchis:
|
|
|
23.07.2004, 20:14
|
#33
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
Цитата:
Сообщение от OnD link=board=gothic&t=1090496537&start=25#30 date=07/23/04, в 20:07:48
2basilio58:
|
Если бы говорил ГГ - номер голоса был бы 15, а раз 9 - значит Гаррет :uchis:
|
PS согласен...
|
|
|
23.07.2004, 20:26
|
#34
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2basilio58:
Я всё это просёк пока Диккурик переводил (работы блин ещё... :( ) А что это за Bedhorung, который ты переводишь? З.Ы. Извините за оффтоп, но темы про этот самый Bedhorung пока нет...
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 06:43. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|