|
|
22.01.2008, 22:20
|
#2
|
|
Re: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
2ArT-TeZ:
Вообщем после долгой пропажи я вернулся
|
Долго же тебя не было, раз Правила нашего форума забыл. Темка, естественно, закрыта. Добавление от 01/22/08, в 21:35:16
Темку открыл.... пока открыл. *;) *Согласована. 2ArT-TeZ: Напиши подробнее, что уже есть и что нужно. Может Камрады и помогут. *:)
|
|
|
22.01.2008, 22:52
|
#3
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
2Шаман: ArT-TeZ, a смысл? Ведь вроде это уже есть и близко к финалу, по истечении почти 3-х лет работы. + в этой реализации будут новые сюжеты по игре.
(См. тему мода Стронгханд)
|
По мимо этого мода есть совместный проект порталов вог.ру и камигава.ру основанный на полном редизайне Готики.
(от текстур до моделей и т.д. с последующим изменением движка игры)
|
PS. Может лучше начать моды делать на Г2 ?
|
|
|
23.01.2008, 08:18
|
#5
|
|
Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
2ArT-TeZ:
Я предлаю перенести Готику 1 на движок Готики 2: НВ.
|
Да впринципе уже справились :) Подробности в шапке темы http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=35&t=1113515834&start=500 2ArT-TeZ:
Плюсы: -Будут использованы текстуры готики 2. -Более реалистичная графика. -Более детализированый мир. -И многое другое. -Так-же будут исправлены баги и не переведеные вещи Готики 1
Работа будет в основном в скриптинге, переносе брони, оружия.
|
И все из перечисленного тоже реализовано ;)
|
|
|
23.01.2008, 13:33
|
#7
|
|
Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
2ArT-TeZ:
Впринципи хотел занятся на этой неделе геометрией.
|
Уроками? *;) 2ArT-TeZ:
Ukur скрины покажи локаций Г1 на Г2НВ!
|
Пройди по ссылке выше в тему, там в шапке будет вся информация о проекте и прочие ссылки. Также ссылки на некоторые скрины были выложены в самой теме: ЛучникУрки2ArT-TeZ:
И надо поискать где скачать.
|
Проект еще в разработке, скачать нельзя.
|
|
|
23.01.2008, 15:01
|
#8
|
|
Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
2ArT-TeZ:
-Будут использованы текстуры готики 2. -Более реалистичная графика.
|
Какой смысл изобретать велосипед? Freddy's Texturpatch ( тут) для Г1 рулит, с ним игра по красоте такая же, как Г2.
-Более детализированый мир.
|
Непонятно. Полигонов что ли добавлять в модели / мир?
Ну если уж вышеотквоченные "фичи" являются главными, то что же тут тогда подразумевается... В общем ИМХО -
, и нафиг это не надо. Вот если бы на Г3 портнуть, но там модкита нету...
|
|
|
23.01.2008, 15:25
|
#9
|
|
Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
Вот если бы на Г3 портнуть, но там модкита нету
|
или наоборот. Г3 на движок Г2! Представляете, мир Г3 с нормальной старой-доброй боевкой + доведенный до ума сюжет... мечты-мечты... кстати, таким проектом никто еще не занимается?
|
|
|
23.01.2008, 15:58
|
#10
|
|
Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
2 30henrik:
или наоборот. Г3 на движок Г2! Представляете, мир Г3 с нормальной старой-доброй боевкой + доведенный до ума сюжет...
|
IMHO сейчас вас господа модмейкеры разнесут в пух и прах. ;) В принципе, можно сделать 2 главы - до и после выбора героем пути за Инноса/Белиара/Побрить обоих богов. Но как вы думаете избавиться от ограничений на размер мира - станете резать огромный бесшовный мир Г3 на отдельные локации? :batman:
|
|
|
23.01.2008, 16:29
|
#11
|
|
Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
IMHO сейчас вас господа модмейкеры разнесут в пух и прах. В принципе, можно сделать 2 главы - до и после выбора героем пути за Инноса/Белиара/Побрить обоих богов. Но как вы думаете избавиться от ограничений на размер мира - станете резать огромный бесшовный мир Г3 на отдельные локации?
|
Я ж говорю - мечты... Понимаю, что это нереально. :) а по поводу
Я предлаю перенести Готику 1 на движок Готики 2: НВ.
|
Действительно, если работа над похожим проектом почти закончена, то стоит ли игра свеч?
|
|
|
23.01.2008, 17:09
|
#13
|
|
Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
2vdfs:
Какой смысл изобретать велосипед? Freddy's Texturpatch (тут) для Г1 рулит, с ним игра по красоте такая же, как Г2
|
Не у всех шаблонный вкус :) 2vdfs:
-Более детализированый мир. Непонятно. Полигонов что ли добавлять в модели / мир?
|
Мхх.. как узко мыслите :) Детализация ИГРОВОГО мира, т.е. приближение к совершенству. Те же кустики, деревья, травки и прочие мобы. 2vdfs:
В общем ИМХО - очередной проЭкт, и нафиг это не надо. Вот если бы на Г3 портнуть, но там модкита нету...
|
На-да.. боевка в Г3 канешна зачетная, да и общая производительность :))
|
|
|
23.01.2008, 17:50
|
#14
|
|
Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
2Ukur: Ключевая фраза звучала так:
Я предлаю перенести Готику 1 на движок Готики 2: НВ.
|
а Ваша фраза -
Детализация ИГРОВОГО мира, т.е. приближение к совершенству. Те же кустики, деревья, травки и прочие мобы.
|
- подразумевает изменение оригинала. Между тем перенос - это максимально близкая передача контента. Которая бы имела смысл на более другом движке (поновее, со всякими графическими примочками), нежели двиг Г1/Г2. Если действительно имелось в виду это - идея противоречит сама себе. По Г3 комментировать не буду, потому что все равно утопия. Был бы модкит - было бы о чем говорить.
|
|
|
23.01.2008, 18:37
|
#15
|
|
Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
2vdfs:
- подразумевает изменение оригинала. Между тем перенос - это максимально близкая передача контента.
|
Мдя.. а по идеям темы совсем непонятно, что тупого переноса не планируется, а минимум визуальное улучшение, аля ремейк? Ведь новые текстуры - это уже НЕ ОРИГИНАЛ :) 2vdfs:
Которая бы имела смысл на более другом движке (поновее, со всякими графическими примочками), нежели двиг Г1/Г2. Если действительно имелось в виду это - идея противоречит сама себе.
|
А вы сами себе не противоречите? :) Накой ляд, переносить игру в абсолютно неизменном виде на новый движек? Чтобы снова смотреть на серую картинку прошлого века, упиваясь тем, что "оно" на самом деле юзает супер-современное двигло? Не бред ли это? :) По поводу двигла Г1\Г2а.. Хоть это одно и тоже двигло, но в случае Г2а оно сущестенно очищенно от багов.
|
|
|
23.01.2008, 19:10
|
#17
|
|
Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
2ArT-TeZ:
Эхх, найти бы исходники двига, эффекты к нему бы подкрутил!)
|
Вообще-то один многоуважаемый человек с ником Vam, который написал ГотикСорсер также занимается и восстановлением исходников двигла. Так что ждем и надеемся.
|
|
|
23.01.2008, 19:14
|
#18
|
|
Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
2Ukur: А я о чем говорю? Для тех, кто в танке. Имеет смысл заниматься переносом игры на более новый движок, который поддерживает всякие красивости, с максимально точной передачей контента (сюжет, расположение мобов / NPC и прочее), но улучшенной графикой. Возможности для кардинального улучшения которой предоставит только новый движок (бамп, шейдеры и проч.). И я не вижу абсолютно никакого смысла в переносе на считай то же самое, пусть и с меньшими багами (которые добавятся таки переносом). Когда все давно сделано просто заменой текстур.
Фух. Попытаюсь донести свою мысль максимально понятно и коротко. Движок Г1 = Движок Г2 за небольшой разницей в багах. Улучшенные текстуры есть уже для Г1. Спрашивается. Нафига надо сабж?
Предлагаю больше не флеймить :). Я по крайней мере - больше не буду. Затею считаю бредовой - но это, как уже было сказано, ИМХО.
Добавление от 01/23/08, в 18:19:46 2ArT-TeZ: Прояснил бы уж ситуацию - чего ты хочешь делать-то, портирование с красивостями (чем кстати будет лучше текстурного мода?) или модифицирование контента Г1 на движке Г2, а то мы с Ukurом ща подеремся *;D ;D ;D
|
|
|
23.01.2008, 19:32
|
#19
|
|
Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
Добавление от 01/23/08, в 18:19:46 2ArT-TeZ: Прояснил бы уж ситуацию - чего ты хочешь делать-то, портирование с красивостями (чем кстати будет лучше текстурного мода?) или модифицирование контента Г1 на движке Г2, а то мы с Ukurом ща подеремся *;D ;D ;D
|
Ну вообще-то в первом посте написано. Повторю: Перенос Готы 1 на двиг Готы2:НВ , плюс от себя детализация и т.д.
|
|
|
23.01.2008, 21:39
|
#20
|
|
Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
Такс. Ситуация более менее проясняется. Мода пока что нет и пока ничего не сделано. 2ArT-TeZ:
Ну вообще-то в первом посте написано. Повторю: Перенос Готы 1 на двиг Готы2:НВ , плюс от себя детализация и т.д.
|
А теперь конкретно: Что именно тебе нужно от Камрадов? И ещё один вот такой пост:
Укур стукни в аську(613-490) в тиму вступить хочу. Эхх, найти бы исходники двига, эффекты к нему бы подкрутил!
|
Сразу же получишь жёлтую карточку за флуд. Для таких глубочайших изречений сущестует приват или аська. Касается всех: заканчиваем зафлуживать эту тему и переходим в соотвествующие... ;) Дайте высказаться автору темы, что он от этой темы хочет то?
|
|
|
24.01.2008, 06:16
|
#21
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
2vdfs:
Какой смысл изобретать велосипед? Freddy's Texturpatch (тут) для Г1 рулит, с ним игра по красоте такая же, как Г2.-Более детализированный мир. Непонятно. Полигонов что ли добавлять в модели / мир? -И многое другое. Ну если уж вышеотмеченные "фичи" являются главными, то что же тут тогда подразумевается...
|
- в чем велосипед поясни? - я например это вижу очень удачным и правильным.. :)
В общем ИМХО - очередной проЭкт, и нафиг это не надо. Вот если бы на Г3 портнуть, но там модкита нету...
|
- вот именно этого ГИМНА нам и не надо, не нужно поганить старую Готику 1,2-адднон - дерьмом из Г3, с ее тупой пластилиновой и мультяшной графикой, уродливыми Непесями и дебильной боевкой, заточенной на западных НУБОВ!!! Меня например вполне устраивали пейзажи в первых двух Готиках они смотрелась реальнее чем все чертовы возможности Г3, в ней нет ничего за что стоило бы ценить эту игру, единственный момент, стрелковый бой реализован 100/100%, это гут и верх похвал, в остальном Г3 параша. имхо. :)
а Ваша фраза - Детализация ИГРОВОГО мира, т.е. приближение к совершенству. Те же кустики, деревья, травки и прочие мобы. - подразумевает изменение оригинала. Между тем перенос - это максимально близкая передача контента. Которая бы имела смысл на более другом движке (поновее, со всякими графическими примочками), нежели двиг Г1/Г2. Если действительно имелось в виду это - идея противоречит сама себе.
|
- ничего ни чему не противоречит, во-первых.: мод СТРОНГХАНД, делался изначально как мод аддон на Г1, в последствии перенесенный на ядро Г2. Во-вторых: будут изменения как в терстуры так в многом другом. В-третьих: Тот же проект вог.ру и камигава.ру подразумевает. - смена текстур, 512х512 на 1024х1024 в соотношении 5х5х5,
(в итоге картинка будет с любого расстояния просмотра в игре всегда четкой и чистой, единственный минус одна текстура такого файла будет вести от 10- до 25 Мб)
|
. - воссоздание изменение и внедрение новой анимации в мир Готики. - изменение гильдий с последующим расширением их базовых классов. - расширение магических рун и прочее. (вероятное разделение на истинные школы магии). - изменены и улучшены меши миров. - более проработаны модели Непесей (число полигонов будет увеличено и т.д.) - при возможности будет заменен звуковой формат файлов Готики на Ogg вместо стандартного CGT и STY. - существенные изменения в АИ Непесей и т.д.. Список можно продолжать, и это только начало, причем многое из описанного требует вагоны времени и нервов. И еще не понятно будет ли завершено.
По Г3 комментировать не буду, потому что все равно утопия. Был бы модкит - было бы о чем говорить.
|
- даже если он и был бы ни один нормальный модмейкер под нее ничего толкового делать не стал. имхо 2Dimus:
IMHO сейчас вас господа модмейкеры разнесут в пух и прах. *В принципе, можно сделать 2 главы - до и после выбора героем пути за Инноса/Белиара/Побрить обоих богов. Но как вы думаете избавиться от ограничений на размер мира - станете *резать огромный бесшовный мир Г3 на отдельные локации?
|
- отдельные локации не проблема, то же самое и с реализацией аналогичного цельного мира в Готике, никаких ограничений нет. Единственное будет серьезное требование к памяти ПК. Размер мира = ОЗУ РС. *Во всем остальном зеленый свет. *:D 2Ukur:
Вообще-то один многоуважаемый человек с ником Vam, который написал ГотикСорсер также занимается и восстановлением исходников двигла. Так что ждем и надеемся.
|
- ну да, и не только идет полное объединение двух движков Готик, + буду реализованы возможности динамического мира, но это в планах. * ;) И много еще чего, так что всем поклонникам Г3, рано вы Г1, Г2 - движки хороните, имхо, они еще дадут просраться Г3. *;D 2vdfs:
И я не вижу абсолютно никакого смысла в переносе на считай то же самое, пусть и с меньшими багами (которые добавятся таки переносом). Когда все давно сделано просто заменой текстур.
|
- то что ты его не видишь, это от того что ты наверное слеп. - если когда то проект портирования увидит свет, то он будет отличаться всем, и описанное тобой "изменение текстур" на последнем месте. *:) 2ArT-TeZ: - сама идея спорна, зачем делать то, что делается в двух потоках параллельно? Мод выйдет безусловно раньше, проекта «Ре-дизайна Готики» ибо правок и изменений в нем в разы меньше, но он от этого не станет менее интересным, на то он и мод. А само портирование привнесет много чего, причем в обоих вариантах. :)
|
|
|
24.01.2008, 10:57
|
#23
|
|
Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
Прочитал внимательно все материалы по проекту. Отличная идея. Авторы молодцы. Готу 1 стоит портировать на движок Г2 хотя бы потому, что там нет лимита FPS и эффектов больше. И текстуры тут не при чём. Хочу только полюбопытствовать, а как вы собираетесь увеличить число полигонов неписей? Во-первых, в готике есть лимит на них, во-вторых, для меша головы слетит морфер.
Касательно боя на двух мечах- тема мне близка. Я сейчас копаюсь с моделями. Думал много об этом. Первое- нужны соответствующие анимации, причём "сырые" (не asc). Второе- надо доработать модель героя- вставить слот-узел для второго меча (или два, если ещё и с двуручным нужно такое провернуть)- это максовский DUMMY.
Самое непонятное- как заставить второй меч "цепляться" на этот дополнительный узел, чтобы потом при активации режима боя оказаться на левой руке. Я думаю это глубоко зашито в экзэшнике, хотя могу ошибаться. Если б удалось это решить- третье будет проще- в MDS при раскадровке менять hitlimb и всё. Теоретически должно работать.
|
|
|
24.01.2008, 10:59
|
#24
|
|
Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
2MaGoth: Я думаю, что, если бы первый пост содержал такой список, как твой пост, я бы вообще сюда не полез, а просто следил бы за темой. Сравни то, что в нем, и то, что ты написал. У тебя - конкретика, первый пост - толкуй как хочешь.
дерьмом из Г3, с ее тупой пластилиновой и мультяшной графикой, уродливыми Непесями и дебильной боевкой, заточенной на западных НУБОВ!!!
|
Знаешь, я и сам не в восторге от игры, но откуда такая ненависть и слюноразбрызгивание? Не все так плохо. Просто ты привык к первым частям и оцениваешь новое со своей колокольни. Нормальная там графика, неписей можно было бы переделать не в уродов, а боевка - все зависит от возможностей модкита - которого кстати все равно нету, так что о чем разговор.
Вот давай без этого, ок? Был бы я слеп - не писал бы на форуме. Я понимаю, что смысл переносный, но оскорблением все равно является.
- если когда то проект портирования увидит свет, то он будет отличаться всем, и описанное тобой "изменение текстур" на последнем месте.
|
Не переводи стрелки. Это не я писал - смотри первый пост. Еще раз - мои посты в этой теме отосятся сабжу, что логично в общем-то. Никто не наезжает на ваши моды и на движки первых готик. Все, я пошел теперь окончательно, а то кроме флейма уже и оффтоп пошел. Надеюсь, никого не обидел - просто хотел прояснить непонятное. Добавление от 01/24/08, в 10:10:07 2alex ryz:
И в первой нет после крохотного патча. FYI.
|
|
|
24.01.2008, 12:51
|
#25
|
|
Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
если когда то проект портирования увидит свет, то он будет отличаться всем, и описанное тобой "изменение текстур" на последнем месте
|
И кстати, если уж дело когда-то до того дойдет, то, думаю, текстуры следует менять иным способом, чем это проделано в моде Freddy. Неадаптированные под мир Г1 они на больших пространствах смотрятся ужасно - заметен "ковер" с одинаковым узором. Ну это так к слову, если проект когда-нибудь будет этим заниматься
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 16:10. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|