|
|
12.09.2008, 20:10
|
#1082
|
|
Re: Готика 4 теперь Arcania - A Gothic Tale
Spellbound будет публиковать информацию о событиях, произошедших между Г3 и Арканией, а также подводить нас к миру новой игры с помощью рассказов в таверне Расколотая Дева. Обновления обещаются не реже, чем раз в месяц.
|
|
|
13.09.2008, 02:24
|
#1084
|
|
Re: Готика 4 теперь Arcania - A Gothic Tale
Цитата:
Сообщение от TATb link=board=gothic&t=1182333989&goto=4444590 date=09/12/08, в 22:23:34
Немного подвис, пытаясь представить себе расколотую деву. Сперва было подумал "может все-таки наколотая?? *:P" Но все-таки угадал правильно - расколотая статуя :) Арт довольно мрачный, мне нравится.
|
Ждем перевода от камрадов владеющих немецким, если там действительно что-то интересное.
|
Ну, интересным это тяжело назвать, если честно. Низкого пошиба, ИМХО. Тем не менее, читаем: "Добро пожаловать в гостиницу „Расколотая дева“!Здесь вы найдете обзор со ссылками на короткие истории о мире Gothic 4. Эти истории поведают вам что-нибудь о стране и людях, о правдивых событиях или, возможно, лишь пустых слухах. Истории, какие можно услышать в гостиницах. Эта серия коротких историй непосредственно от разработчиков продолжится периодически до релиза Gothic 4 в различных средствах массовой информации и здесь будут ссылки на эти отдельные рассказы. Расколотая деваРасколотая дева - это таверна на юге Stewarks. Она лежит на краю Орочьего леса, там, где старая торговая улица раздваивается, Stewark с давних времен связан с Setarrif на востоке и Tooshoo на юге Argaans, самыми большими из Южных островов. Из верхнего этажа таверны, а также через многочисленные дыры в гнилом дощатом заборе посетителю Расколотой девы открывается не только прекрасный вид на темный лес, но и на бушующее море, волны которого разбиваются чуть дальше от таверны напротив западного берега Argaans. Хозяйка Расколотой девы носит имя Murdra. Это толстая, коренастая и крепкая женщина среднего возраста. Однажды - тогда Расколотая дева называлась еще "Для землепашца", что устраивало мужа, но вовсе не нравилось, однако, нашей хозяйке - Murdra гуляла по Галечному Полю, что выше Долины Крови. Посреди гальки она обнаруживала древнюю, довольно обветренную статуэтку. Собственно, мало, что можно было разглядеть в статуэтке, кроме того, что изображена была женщина и что голова ее была пополам расколота. Когда Murdra рассмотрела статуэтку, она произнесла: „Ага!“, так как ей было абсолютно ясно, что изображала статуэтка: Дева, которой кто-то расколол череп при помощи топора. Это звучит как приглашение, решила Murdra и пустилась в обратный путь к таверне, твердо решив, послать "землепашца" к Белиару. Мужа она быстро переспорила (перекричала), он уже не знал, что еще говорить, и у таверны тут же появилось звучное имя, по-крайней мере, для ушей Murdras. Новости от Расколотой девыВ будущем будет регулярно, как минимум, раз в месяц публиковаться короткая история, которая произошла в Расколотой деве, с объявлением на веб-странице Spellbound (www.spellbound.de) и на одной из веб-страниц Arcania – A Gothic Tale. Здесь напечатанная первая часть познакомила с Расколотой девой и ее хозяйкой, Murdra. Последующие истории таверны расскажут постепенно, что происходило в течение 10 лет, что лежат между Gothic 3 и Arcania – A Gothic Tale. Читатель / читательница будет ознакомлена в историях таверны со многими фигурами, которые они встретят позже в игре; прежде всего Murdra, хозяйка Расколотой девы."
|
|
|
13.09.2008, 11:04
|
#1086
|
|
Re: Готика 4 теперь Arcania - A Gothic Tale
Цитата:
Сообщение от TATb link=board=gothic&t=1182333989&goto=4445096 date=09/13/08, в 10:05:28
2odin68: Благодарю!
|
Так вот она какая, настоящая готическая байка! *;D
|
Во-во... какой-то халдейский юмор. Баба по полю пошла - баба статую нашла... Причем всю пошарпанную и башкой расколотой. И в больном деревенском сознании родилась идея дать название своей столовке. Название, согласитесь, двусмысленное. Так как мужики в своем сознании раскалывать деву явно не со стороны головы будут. Да и решение спора с мужем ("Переорала") явно характеризует ее как халду. И предложить такую историю в качестве первой истории я расцениваю как недостаток вемени, желания или воображения... Ну могли что-нить и потоньше сочинить... А тут можно саму Мурдру поглядеть - http://www.worldofgothic.de/gothic4/index.php?go=gespaltene_jungfrau_1
|
|
|
17.09.2008, 02:01
|
#1090
|
|
Re: Готика 4 теперь Arcania - A Gothic Tale
2odin68:
Действительно весьма поганый текст, я бы лучше написал. Имечко ентой чувихе какое-то дурацкое дали, статую тож приплели ни к селу ни к городу. Лучше б написали, что выгнала баба мужика, ибо ленив был оный аки старый боров. И открыла таверну, да только название нормальное придумать не сумела, потому и дала ей имя в честь разбитой ударом молнии статуи какой-то девицы. 2TATb:
сие произведение позиционируется как народная байка
|
даже для народной байки слишком примитивно.
|
|
|
02.10.2008, 12:40
|
#1091
|
|
Re: Готика 4 теперь Arcania - A Gothic Tale
На ВОГ.ДЕ появилось новое интервью с ответами Эдля польскому сайту gothic4.com.pl.
"Сайт gothic4.com.pl провел в сентябре 2008 интервью с писателем и менеджером по связям с сообществом ЭДЛя (aka Дитрих Лимпер) от Spellbound. С любезного разрешения от gothic4.com.pl мы публикуем на World of Gothic немецкий перевод интервью.
Gothic4.com.pl: Что тебе по душе в прежних частях Gothic и в какие из них ты играл? EDL: Я сыграл Gothic 1 много лет тому назад первый раз как обычный игрок и тогда это было действительно нечто особенное. Созданная немецкой фирмой, замечательный язык, превосходный рассказ, отличный геймплей. Каждый, кого я тогда знал, были очарованы концептом. Тот же самое с Gothic 2 в еще больших размерах. Рассказ, геймплей и диалоги превосходны. Gothic 3? Поговорим лучше о чем-нибудь другом. Gothic4.com.pl: Чего ты опасаешься больше всего, когда речь заходит о Gothic и ее поклонниках? EDL: Опасаюсь? Того же, что и всегда. Войну, болезнь, потерять ногу, плохую погоду, пауков и глупых людей с огромными винтовками. Gothic4.com.pl: Пиранья байтес работает над новым проектом Risen. Как думаешь, потеряет ли Готика своих поклонников? EDL: Я думаю, что мир достаточно велик для 2 великолепных ролевых игр. Люди просмотрят обе игры и решат, какую им любить. Мы желаем большой удачи Пираньям, и они так же относятся к нам. Мы с ними пересеклись недавно во время Games Convention и получили от встречи большое удовольствие. Мы - все просто люди, которые пытаются делать замечательные игры. Gothic4.com.pl: Почему будет новая игра будет называться Arcania: A Gothic Tale? Это раздражает фанатов и существует уже петиция, в которой требуется название Gothic 4 Arcania для игры в Европе. EDL: Мы видели петицию и знаем, что в ней про проблемы с названием. Интересно, что польскому сообществу не нравится это название. У других сообществ проблем с этим нет. Название должно подчеркнуть, что открывается новая глава во ВСЕЛЕННОЙ ГОТИКИ, в который изменились времена. Это новый запуск хорошо известного мира, и мы думаем, что это хорошая идея. В конце-концов это всего лишь название, мы надеемся, великолепной игры, которая дополнит Gothicseele* (примечание odin68 - вероятно, допущена ошибка правописания. Возможно, -*"Готическую серию"(?)). Для нас было важно сохранить Gothic как часть названия, что и было сделано в Arcania: A Gothic Tale. Gothic4.com.pl: Из предыдущих частей все мы знаем, что южные острова населяют люди с темным цветом кожи. Возможно ли, что и герой будет темнокожим? EDL: Гм, никогда неизвестно, как герой будет выглядеть, до тех пор, пока не увидят его в готовой игре. Я не могу ответить на это в данный момент. Gothic4.com.pl: В Gothic всегда недоставало детей. Изменится ли это теперь? Так как мир без детей выглядит как-то странно. EDL: Это интересно, что так много людей спрашивают нас про детей. Мы еще не знаем, будут ли они в игре. Всегда имелись проблемы с игровыми нормами и что может быть проделано с бедными детьми. Но если появится квест, в котором могли бы сыграть роль дети, то вы увидите в игре несколько детей. Gothic4.com.pl: Уже говорилось, что погода будет оказывать большее влияние в игре. Подразумевается ли, что, например, что во время дождя факел быстрее потеряет силу, или что огонь не так быстро будет оказывать воздействие на окружение? EDL: Это интересная идея и мы обдумаем, что тут можно сделать. Gothic4.com.pl: Будет ли существовать разборка меча и подобные вещи? Будет ли оружие застревать? EDL: Если меч найден, то вполне вероятно, что этот меч можно будет разобрать. Но важно, чтобы разборка мечей не повлияла на геймплей. В отношении застревания: мы запланировали несколько предметов, которые застревают (прилипают) в других, но мы еще не знаем насколько мы продвинемся в этом. Gothic4.com.pl: Будет ли у одежды возможность влияния на наши движения? Будем ли мы плавать, например, в полном панцирном вооружении или сможем ли мы быстро бегать? EDL: Мы экспериментируем как раз с несколькими такими идеями, типа скорости бега в полном вооружении или будет ли оказывать погода какое-либо влияние на твое движение. Но еще слишком рано давать окончательный ответ. Gothic4.com.pl: Будет ли оружие ржаветь, если оно долго находилось в воде? EDL: Да, имеются несколько идей, как на мечи и доспехи оказывают воздействие различные вещи. Это может быть не только вода. Вероятно, должны быть и другие пути превратить великолепное оружие в бесполезный кусок металла. Gothic4.com.pl: Будет ли иметься возможность бросать объекты или оружие? EDL: Совершенно определенно будет всестороннее взаимодействие с объектами. Метания предметов, со всей вероятностью, не будет. Gothic4.com.pl: Будет ли мод-кит для Gothic 4? (который позволит изменять игру). EDL: При разработке игры мы все время держим в голове возможность для мод-кита. Но слишком преждевременно говорить сейчас что-то определенное по поводу мод-кита. Gothic4.com.pl: Как будет выглядеть открывание замков? Как в Gothic 3 или как в других частях, или же будет абсолютно новая система? EDL: Если речь идет о фокусировании на цели во время боя, то да, для этого будет иметься новая система. С простым прицеливанием в цель, как это обстоит сейчас, покончено.
(На английском языке в вопросе речь шла о switching locks, а в ответе почему-то о locking targets. Очевидно, недоразумение.)
Gothic4.com.pl: Мы знаем, что у погоды будет влияние на окружающую среду. Будет ли это влияние распространяться также и на нас, замерзнем ли мы, например, если мы надолго останемся на холоде? EDL: Опять же очень милая идея. Позвольте нам подумать, что мы сможем тут сделать. Gothic4.com.pl: Будет ли золото и дальше являться средством оплаты? EDL: Да, золото будет играть роль для твоего персонажа, так как ты будешь нуждаться, вероятно, в небольших наличных деньгах, чтобы покупать вещи или подкупить несколько человек. Иметь золото в любом случае приятно, но это не является основным средоточием игры. Gothic4.com.pl: Будут ли подпольные организации, как Гильдия воров в Gothic 2 или Круг воды в Ночи Ворона? EDL: О да, будет несколько важных подпольных организаций. Gothic4.com.pl: В отношении аудиосистемы: сможем ли мы слышать удары меча или окружающие шумы в городе? EDL: В любом случае будут слышимы действия во время боя. И города должны быть с изобилием жизни, шумов и людей. Вы можете быть уверены, что сможете все это слышать. Gothic4.com.pl: Сможем ли мы лгать и могут ли обманывать нас? EDL: Я не думаю, что ты говоришь об обычной лжи в игре, правильно? Ну, в сюжете имеются повороты, при которых ты можешь быть вынужден скрывать свои истинные намерения, или же солгать, чтобы достичь высшей цели. Это будет зависеть от тебя, как ты обойдешься с встреченными тобой людьми. Не верь каждому встречному! И естественно, если знать правильные команды консоли, то можно все упростить. ;) Gothic4.com.pl: Является ли официальной датой релиза игры - зима 2009? EDL: Пожалуйста, не спрашивай у нас о дате релиза. Наш издатель JoWooD, опубликует дату, как только он посчитает это возможным. Gothic4.com.pl: Имеется ли падеж скота, как "переходное состояние" животных: Можно ли, прогуливаясь по улице города, по прошествии какого-то времени наткнуться на валяющегося на ней монстра? EDL: Я не уверен в том, что ты здесь подразумеваешь. Имеешь ли ты в виду, что проверенное место может позднее вновь стать опасным? То, что монстры появляются на тех местах, где их прежде не было? Такое может происходить. Gothic4.com.pl: Если от кого-то/чего-то наступает смерть, медленно ли разрушится тело, будет ли он исчезать в течение какого-то времени? EDL: Выглядит вот таким образом, что он исчезнет через некоторое время, да, но очень вероятно, что он не будет разрушаться (тлеть). Ведь это могло бы продолжаться месяцы или годы, в зависимости от климата и ты, наверное, не хотел бы проводить свое время и вместе с тем наблюдать, как тело разрушается, так ведь? Gothic4.com.pl: В завершение расскажи нам, пожалуйста, кто придумал название Arcania: A Gothic Tale? EDL: Выбор названия был процессом между всеми сторонами, разработчиком и издателем и закончился выбором Arcania: A Gothic Tale. Gothic4.com.pl: Спасибо, Эдль. EDL: С сердечным приветом!"
Russian Translation by Odin68
|
|
|
02.10.2008, 13:13
|
#1092
|
|
Re: Готика 4 теперь Arcania - A Gothic Tale
Gothic4.com.pl: Чего ты опасаешься больше всего, когда речь заходит о Gothic и ее поклонниках? EDL: Опасаюсь? Того же, что и всегда. Войну, болезнь, потерять ногу, плохую погоду, пауков и глупых людей с огромными винтовками.
|
Отличный ответ. Правда не совсем в тему :)
Интересно, что польскому сообществу не нравится это название. У других сообществ проблем с этим нет
|
Хмммм 8-)
Я не могу ответить на это в данный момент.
|
Но если появится квест, в котором могли бы сыграть роль дети, то вы увидите в игре несколько детей.
|
Это интересная идея и мы обдумаем, что тут можно сделать.
|
Если меч найден, то вполне вероятно, что этот меч можно будет разобрать
|
мы запланировали несколько предметов, которые застревают (прилипают) в других, но мы еще не знаем насколько мы продвинемся в этом.
|
Но еще слишком рано давать окончательный ответ
|
Да, имеются несколько идей, как на мечи и доспехи оказывают воздействие различные вещи
|
Вероятно, должны быть и другие пути превратить великолепное оружие в бесполезный кусок металла.
|
Но слишком преждевременно говорить сейчас что-то определенное по поводу мод-кита.
|
Позвольте нам подумать, что мы сможем тут сделать.
|
После таких ответов странно задавать вопрос об официальной дате релиза зимой 2009 ;D Если она выйдет зимой, то это будет мертворожденная игра. Интересно хватит у Джовуда здравого смысла не наступать на те же грабли? :)
|
|
|
02.10.2008, 13:48
|
#1093
|
|
Re: Готика 4 теперь Arcania - A Gothic Tale
2TATb:
После таких ответов странно задавать вопрос об официальной дате релиза зимой 2009
|
причем даже если принять за зиму декабрь 2009г.
|
|
|
02.10.2008, 15:49
|
#1094
|
|
Re: Готика 4 теперь Arcania - A Gothic Tale
У других сообществ проблем с этим нет.
|
Безусловно у американского, британского, французкого...западноевропейского сообществ проблем с этим нет, правда сообществ тоже нет.
то вы увидите в игре несколько детей
|
Несколько? Примерно столько-же сколько и женщин в Г3? :) А что, там даже пара квестов с ними была. Уж если делают, то пусть населяют ими весь мир.
|
|
|
03.10.2008, 11:07
|
#1095
|
|
Re: Готика 4 теперь Arcania - A Gothic Tale
Если вводить в игру детей, то их отсутствие в предыдущих частях нужно, по идее, каким-то образом разъяснить. Как известно, оправдать можно все (как и осудить). Каким образом это можно сделать без ущерба для сюжета? Ну. вот навскидку - Можно из разговоров с населением узнать, что в связи с определенной причиной (частые набеги орков, детская эпидемия или волевое решение правителя), для все рожденных детей была создана спецрезервация на каком-то из островов (он даже может быть защищен от чужого взора магически). Тут возможны варианты - можно всех беременных отправлять на этот остров для родов, а не просто детей... Остров, конечно же, оборудован и на нем не только дети и женщины, но и поддерживающие порядок мужчины. При достижении определенного возраста, юноши отправляются во внешний мир... Это лишь одна из попыток объяснить отсутствие на материке детей. Ну и квесты с детьми (малочисленными) тогда вполне допустимы. Только придумать легенду, почему эти несколько не в резервации...
К знатокам немецкого по поводу "Gothicseele" - есть ли варианты перевода у кого-нить?
|
|
|
03.10.2008, 11:29
|
#1096
|
|
Re: Готика 4 теперь Arcania - A Gothic Tale
Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1182333989&goto=4481461 date=10/02/08, в 12:40:05
(На английском языке в вопросе речь шла о switching locks, а в ответе почему-то о locking targets. Очевидно, недоразумение.)
|
Мне кажется, он понял термин switching locks буквально, как возможность переключения фокусировки на цель, аля Готика 1/2? Интересно, что за новую систему Спелы готовят. В Г3 же уже не было этой фокусировки *::)
|
|
|
03.10.2008, 11:29
|
#1097
|
|
Re: Готика 4 теперь Arcania - A Gothic Tale
Если вводить в игру детей, то их отсутствие в предыдущих частях нужно, по идее, каким-то образом разъяснить
|
Насколько известно отсутствие детей объясняется возрастными ограничениями по рейтингу. С детьми в игре появляется возможность их убийства, что серьезно повышает рейтинг, если конечно не делать их бессметрными ;) Имхо отсутствие детей в качестве игрового допущения вполне оправдано и допустимо. Меня это никогда не смущало. Даже не представляю как предполагается обойти ограничение, вводя "несколько детей"? Бессмертные или очень быстроногие :) 2odin68: Идея с резервацией для детей..хмм..специфическая 8-) Все таки конфликт с предыдущими частями сохранится - ведь там ни одного слова об этом, естессвенно, не было. Лучше ввести детей "молча", не упоминая что их не было. Как они это сделаю- поживем, увидим.
|
|
|
03.10.2008, 12:50
|
#1099
|
|
Re: Готика 4 теперь Arcania - A Gothic Tale
Отлично, Савол! Тогда фразу: " В конце-концов это всего лишь название, мы надеемся, великолепной игры, которая дополнит Gothicseele* (примечание odin68 - вероятно, допущена ошибка правописания. Возможно, - "Готическую серию"(?)). " можно перевести как: " В конце-концов это всего лишь название, мы надеемся, великолепной игры, которую наполнит дух Готики".
|
|
|
03.10.2008, 13:30
|
#1100
|
|
Re: Готика 4 теперь Arcania - A Gothic Tale
2TATb:
Имхо отсутствие детей в качестве игрового допущения вполне оправдано и допустимо. Меня это никогда не смущало. Даже не представляю как предполагается обойти ограничение, вводя "несколько детей"? Бессмертные или очень быстроногие
|
Ну, в Ведьмаке, дети вполне органично вписывались в мир игры. Думаю никого не смущало, что их низя убить...
|
|
|
03.10.2008, 17:05
|
#1104
|
|
Re: Готика 4 теперь Arcania - A Gothic Tale
Цитата:
Сообщение от TATb link=board=gothic&t=1182333989&goto=4483374 date=10/03/08, в 13:43:00
2Adviser 2005: Ведьмак довольно "несвободная" игра. Там много чего нельзя... хотя соглашусь, лично меня бы такой вариант устроил. Как впрочем меня устраивает отсутствие детей. Главное чтобы не пошли дальше по пути запретов всего и вся, когда дают атаковать только того, кого "можно" это портит ощущение. Тот же ведьмак имхо гораздо слабее Г1-2, и одна из причин этого - тотальная несвобода.
|
Абсолютно поддерживаю. Очень важно, чтобы имелась возможность нанести вред любому, до кого можешь дотянуться. И не менее важно, чтобы после этого следовала реакция мира (живущих в нем и осведомленных о твоих действиях). Другое дело, что можно до смертоубийства не доводить (придумать можно не только неумираемость, но и срочное вмешательство извне или свыше). А самое важное, это когда мы, имея возможность всех перерезать, тем не менее этого не делаем. Ибо не считаем такие действия допустимыми. Сами! Но не в силу невозможности!
|
|
|
07.10.2008, 07:48
|
#1107
|
|
Re: Готика 4 теперь Arcania - A Gothic Tale
2LUCKY JOHNNY:
Думаю, все фанаты Готики не простят даже самому закрученному сюжету доисторическую графику уровня Г3
|
Совсем не понимаю к чему ты тут клонишь!!!!Сдесь речь идет об Аркании. А если уж ты заговорил о графике..То по моему не стоит волноваться..Самое первое что разрабы предоставили,так это технологичность своего проекта!!!Ну и надеюсь второй вариант тоже избегут..
|
|
|
09.10.2008, 23:42
|
#1110
|
|
Re: Готика 4 теперь Arcania - A Gothic Tale
2Savol:
Геймплейное видео сперррли...
|
Мда... Это не Готика, а шутер. Из лука врагов строчит как из Калашникова...
|
|
|
10.10.2008, 00:40
|
#1113
|
|
Re: Готика 4 теперь Arcania - A Gothic Tale
2fokon:
Из лука врагов строчит как из Калашникова...
|
Скорее как из снайперки: один выстрел -- и труп. Готики напоминает, но сложно что-то прикидывать, враги все просто мишени из себя строят ))
|
|
|
10.10.2008, 01:30
|
#1114
|
|
Re: Готика 4 теперь Arcania - A Gothic Tale
Цитата:
Сообщение от AgainstTheGrain link=board=gothic&t=1182333989&goto=4496023 date=10/10/08, в 00:40:39
2fokon: Скорее как из снайперки: один выстрел -- и труп. Готики напоминает, но сложно что-то прикидывать, враги все просто мишени из себя строят ))
|
Камрады, вы чего? ;D Вы уже баланс подсчитываете, что ли?.. Ну, понятно же, что в игре будет все иначе. Съемка особенностей игры в технической версии недоделанной игры в тестовом режиме. Накрутили ГГ как терминатора, чтобы мы анимации падений смотрели не через 30 сек видео с выпусканиями стрел, а сразу же (выстрел - падение). И болванов наставили, кого-то даже двигаться взад-вперед зарядили (видимо для показа прицеливания по движущему обекту). Из особенностей показано: Стрельба с прицеливанием в разные зоны поражения с соответствующей зоне анимацией. Пузыри на лужах при дожде. Освещение из окна. Возможность перемещения с натянутой стрелой. Вспышки от молний. Такие мелочи, как ворота "аля Ардея", панелька быстрого запуска со встроенными статусбарами, анимация движения назад, щит и оружие за спиной... Из недостатков приметил сверхскоростное выдергивание следующей стрелы, мотыляющаяся во все стороны трава, статусбары противников, загораживающие голову...
|
|
|
10.10.2008, 01:35
|
#1115
|
|
Re: Готика 4 теперь Arcania - A Gothic Tale
Геймплейное видео сперррли...
|
Первые ассоциации - Two Worlds * :( 2odin68: К недостаткам добавлю тексты над разговаривающими между собой NPC. Ну ничего, для какой-нибудь преальфы сойдёт :)
|
|
|
10.10.2008, 02:44
|
#1116
|
|
Re: Готика 4 теперь Arcania - A Gothic Tale
Геймплейное видео сперррли... Первые ассоциации - Two Worlds
|
аналогично, опять же цветовая гамма очень похожая. Анимацию навороченную сделали :P. Тут будет как в Фаллаут 3, если будет часто такие картинные взмахи руками, быстро надоест. Ну и опять же, всё выглядит как слэшер из-за быстрых расправ над врагами. Да, я знаю, что это очень ранняя демка. В целом -
для какой-нибудь преальфы сойдёт
|
|
|
|
10.10.2008, 10:00
|
#1118
|
|
Re: Готика 4 теперь Arcania - A Gothic Tale
Цитата:
Сообщение от Lancelot_Sith link=board=gothic&t=1182333989&goto=4496269 date=10/10/08, в 08:22:09
..,оружие и щит ведет себя действительно реалистично...
|
Кстати, да. Не тошнит. И походка вполне...
|
|
|
10.10.2008, 11:05
|
#1119
|
|
Re: Готика 4 теперь Arcania - A Gothic Tale
2odin68: Да это не не сколько серьезно писАлось, сколько с упором на то, что до баланса у разрабов видимо руки еще не дошли :) Так что
для какой-нибудь преальфы сойдёт
|
(с). Еще улыбнули надписи наподобие "какое освещение из окна" = посмотри как мы круто сделали :) Надо признать -- действительно симпатичные моменты отмечены (дождь тоже), но для "случайного" видео наличие таких указателей -- мм.. чуть непривычно. Единственно о чем можно посожалеть -- что боёвка на холодном оружии не показана, но судя по анимации (точнее ее проработанности) перса она либо уже более-менее сделана, либо совсем не за горами :2cents:
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 06:56. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|