|
|
24.02.2009, 16:51
|
#1481
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2LUCKY JOHNNY:
Spellbound раньше никогда с РПГ дел не имел?
|
В портфолио Спеллбаунд официально РПГ нет. Хотя главный продюссер Jochen Hamma здесь: http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=41 утверждал в своем интерьвью, что дескать опыта полные штаны (видимо имелось в виду участие отдельных членов команды и его лично) :)
Он к Готике вообще какое-нибудь отношение имел раньше?
|
Как не имели так и не имеют ;D
4й квартал 2009г. не за горами, а нас чего-то не засыпают игровым видео и скриншотами?
|
Ничего, скоро думаю еще какое-нибудь видео у Джо украдут на очередной выставке, не стоит волноваться)
А они вообще успеют к этому времени?
|
Абуина можно найти недалеко от рыночной площади Хоринеса, спроси его :)
- когда серия вернется к создателям, все будет в лучшем виде - это типа означает "Пираньи из бэк"? Миру-мир, пису-пис?
|
Миру-мир, Спеллам и Джо новый независимый бренд - Аркания (доказательств само-собой не представлю), Пираньям - останки старого.
|
|
|
24.02.2009, 17:36
|
#1483
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Цитата:
Сообщение от Hemo link=board=gothic&t=1182333989&goto=4809973 date=02/24/09, в 15:52:55
1. не имели ,но делали патч к готики 3.
|
Не дали, а всего лишь внесли свою долю при создании одного из СР. А именно СР 1.6.
4 ... это значет ,что джовуд собираются продать готику обратно пираньям и ,ТОГДА всё будет ок.
|
Готику Пиранам продавать никто не собирается вроде ;) Она и так ихняя, т.к. они ее создатели. У Джо только определенные права на какие-то части серии.
|
|
|
24.02.2009, 21:53
|
#1487
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2Hemo:
они сами говорили ,что будут пролдовать готику ,но потом.
|
Млин, кто что и кому продавать? какие-то бессвязные мысли... У Джовуда права на разработку+издание Г4 и на издание Г5. Это факт. Если Пираньи захотят сделать Г5 - ничего покупать им не нужно будет. 2LUCKY JOHNNY:
Ребята, так я продолжаю туп ить по-тихонечку: внутриигровое видео, которое выложено на Ютюб фейк или как?!?
|
Ты теперь видимо нас всех к Абуину отправляешь? :) Откуда мы знаем, о каком ты щас видео говоришь? По Аркании было только одно "уворованое" видео - там еще стрельба из лука и падения тел показывали.
|
|
|
07.03.2009, 18:46
|
#1490
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2XAXA:Прочитай пожалуйста Правила этого форума прежде чем писать сообщения. Твое *
уххх чувствую кончину культовой серии
|
является флудом, но так как ты новичок, то ограничимся устным предупреждением.
|
|
|
19.03.2009, 16:48
|
#1491
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Вот свежая история про Мурдру
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Чужестранец
Источник: www.gothic4arcania.de С английского перевел Sonnedre
Было поздно. Часы простучали двенадцать, и почти все гости разошлись по своим комнатам. Осталось лишь несколько стойких пьяниц, сжимающих в пальцах последние кружки с медовухой. Мурдра фыркнула от неудовольствия, когда дверь таверны с пронзительным скрипом раскрылась. Прям то, что мне нужно, - подумала она. Спина ее ныла, а опухшие глаза смыкались. Ничто не предвещало большего беспокойства, чем поздний гость. Мужчина был одет в длинную, изорванную мантию, сотканную из грубого бурого льна. Походная трость в его руке искривлена, а кожаный мешок за спиной - изношен и потерт. Капюшон, скрывающий лицо, был весь в дырах. Ба! - прошипела Мурдра. - С него и монеты не получишь! Она отбросила тряпку, которой вытирала буфет, и вышла из кухни. - Проваливай! - закричала она, направляясь к пришедшему, тряся головой для выразительности. - Мы закрыты! Незнакомец приостановился, встав перед открытой дверью. С его одежды стекала вода, накапливаясь в лужу около его грубых ботинок. Снаружи дождь барабанил по крыше крыльца. Подняв руку, обернутую грязной повязкой, мужчина снял капюшон. У него были короткие с прожилками седины коричневые волосы, в свете факела они имели сальный отблеск. Его щеки и подбородок покрывала густая щетина. Он печально посмотрел на Мурдру. - Я не хочу здесь проблем, - тихо промолвил чужеземец. - Мне только нужна кровать на ночь, ну или хоть сухой угол в стойлах.
Мурдра прищурилась и уставилась на него. Задумавшись, она гоняла слюну с одной щеки в другую. - У тебя есть монета? - нерешительно спросила она. Слабая улыбка пробежала по лицу незнакомца. Он кивнул. - Посмотрим, - прорычала Мурдра. Незнакомец вытащил из-под робы маленькую сумку и потянул за завязки. Немного, - предположила Мурдра, оценивая сумку мрачным взглядом. Сумка не была раздутой от монет, но она слышала заманчивое металлическое позвякивание. - Можешь переночевать в стойлах, - решила она. - Еды не осталось, только вода. Чужестранец кивнул. - Вода - это славно, - согласился он.
За спиной Мурдра услышала стук вставной ноги мужа о каменный пол. - Не будь такой грубой, - сказал Белгор. - Мы еще не ели, а он промок до нитки. Пускай присядет у огня. Никаких проблем не будет.
Мурдра заворчала.
Чужестранец посмотрел на нее печальными глазами, ожидая решения. Немного помолчав, Мурдра вздохнула и пожала плечами. Белгор улыбнулся. - Я Белгор, - сказал он. - А это моя жена - Мурдра. - Леборас, - ответил странник, следуя за Белгором к столу у камина. Мурдра ушла на кухню. - Медовуха осталась? - спросил Элган, когда она проходила мимо. Он улыбнулся ей сквозь завесу из дыма. Мурдра остановилась. - Одна кружка, больше нет! Слишком поздно она поняла свою ошибку. Оскалившиеся и собравшиеся в кучу, мужчины окружили Белгора и незнакомца. - Нам нужно семь, - захихикал Элган и присоединился к толпе у камина. Проблем не будет..., - пробурчала Мурдра, кладя руки на бедра. - Сивуха! Семь кружек медовухи... и им не нужно будет есть. Она пришла на кухню и принялась рыться в буфете, вытаскивая оттуда пару кусков ветчины, твердый сыр и буханку хлеба. - Ты не отсюда, - сказал Белгор, пока Мурдра была занята приготовлением еды. Леборас покачал головой. - Откуда ты? - Из Миртаны, - ответил мужчина. - Близ Фаринга. - Боги! - поперхнулся Элган, выдохнув дым. - С материка? Леборас кивнул. - Что привело тебя на наш остров? Люди за столом с ожиданием смотрели на незнакомца, но Леборас молчал. - Ты прав, - сказал наконец Элган. - Нельзя болтать на сухое горло. Ухмыльнувшись, он выискивал Мурдру, которая несла тяжелое блюдо, наполенное хлебом, ветчиной и сыром. - А где медовуха? - Продолжай и сможешь напиться из своих ботинок! - прошипела Мурдра, направляясь к буфету. Элган засмеялся. - Расскажи нам, - продолжал он. - Что привело тебя сюда? Леборас не решался. - Судьба, - наконец он прошептал. Элган сделал долгий глоток дыма и откинулся на стул. - Всюду судьба, - сказал он, выпуская дым из ноздрей. - Вопрос в том: какая? Его желание вызнать побольше можно было ясно видеть в его глазах. - Извини Элгана, - заступился Белгор. - Для него новости из Миртаны ценнее золота. Он торговец, и у него несколько покупателей на материке. - Не забывай, что ему нужны слухи, чтобы насытить свои напыщеные россказни, - добавил Гренгар, дровосек.
Выпивохи извергнулись хриплым смехом, но Элган не последовал их примеру. - Вы только смеетесь, - пожаловался он. - Без меня вы бы не узнали о Робаре 3 и его восхождении на трон! - Коронация? Может, это одна из твоих небылиц? - резко проговорила Мурдра, ставя с грохотом кружку на стол и разливая медовуху. - Угу, - выдавил Гренгар сквозь смех. - Кто это сказал? - Я, - тихо тветил Леборас. Смех прекратился. Все повернулись к камину. - Я был там. Элган сцепил руки за головой и насладался победой. - Был солнечный день, - сказал он. - Миртанская армия собралась у ворот Венгарда. Паладины были горды, их доспехи блестели на солнце. Робар 3 стоял на небольшом холме перед городом. Верховный маг огня вручал ему корону. Робар принял ее и возложил себе на чело. Высоко в небе над холмом парил орел. Леборас кивнул. - Это было странным, - сказал он. - Как только Робар был коронован, орел спикировал и сел ему на плечо. Это было, как знак. Все восхваляли имя Робара - воины, паладины, маги и даже народ. - Ты знаешь о войне? - спросил Гренгар. Леборас грустно покачал головой. - В тот день я покинул Миртану. - Робар 3 принес мир в Нордмар, - сказал Элган. - Он заключил новое соглашение между кланами севера - соглашение, которое позволяет каждому вождю сохранять лицо. Король ручается за соглашение с Нордмаром, и он послал Ли, своего верховного генерала, на юг, чтобы подготовиться к походу на Варант. - Он приближается, - заметил Белгор с беспокойством. Элган задумчиво затянулся из трубки. - Кто знает, - сказал он. - Может быть, народ на материке прав. Может быть, его поохд действительно принесет мир в Срединное королевство... Леборас снова покачал головой. - Война ведет к страданиям, к чувству вины и к еще большим страданиям. Не к миру, - с грустью сказал он. - Пускай приходит! - воскликнул Гренгар. - Мы встретим его с топорами, мечами и отбросим его за море! - Ты не принимаешь войну всерьез, - сказал Леборас. - А не должен? - спросил Гренгар. - Разве это первый раз, когда гонят этих миртанских ублюдков с острова? - Ты? - Эторн и его воины, - сказал Гренгар. - Великая битва в Долине Крови. - Ты был там? Гренгар покачал головой. - Я дровосек, не воин. Но скажу тебе: если Робар 3 ступит на Аргаан, я схвачу топор и пойду на войну на стороне Эторна! Лицо Лебораса помрачнело. - Ты не знаешь, о чем говоришь, - сказал он спокойно. Гренгар засмеялся. - Мы зададим миртанским ублюдкам трепку, когда они ступят на наш остров. Мы разобъем их сотнями! Лицо Лебораса стало еще мрачнее. Он вскочил на ноги, застав Гренгара врасплох. Схватив дровосека за воротник, он стащил его со стула и прижал к стене. Гренгар широко раскрыл глаза. Он хотел поднять руки, но был слишком слаб, слишком медлителен. С хрустом лоб Лебораса врезался в его нос. Гренгар грохнулся вниз, потому что силы покинули его ноги.
Леборас одолел Гренгара, лицом к лицу. Вены в висках вздулись. Он не душил Гренгара, но кулак прижался с силой к его спине, сравняв его со стеной. Гренгар откашлялся и попробовал сделать вздох - это была хватка воина. - Ты не знаешь, о чем говоришь, - повторил Леборас. На этот раз в его голосе звучали стальные нотки. Элган подошел к Леборасу и попытался оттащить его от Гренгара, держась за его рукав. Леборас даже не пошатнулся. Он вырвал руку из хватки Элгана, и кусок мантии оторвался, обнажив мускулистую руку. Мурдра увидела татуировка у него на руке. Она была покрыта болезненными красными шрамами, как будто Леборас пытался срезать ее ножом, но символы были едва видны. Мурдре показалось, что она различает крылья и солнце. Под солнцем, окруженном крыльями, были звезды. Элган посмотрел на татуировку. - Ты... ты паладин! Леборас сомкнул глаза и сделал глубокий вдох. Он разжал кулак и отпустил Гренгара. Нос дровосек скосился, а кожа вздулась и приобрела фиолетовый цвет. Со рта и подбородка стекала густая струя крови. Он опустился на пол, чтобы отдохнуть. Когда Леборас повернулся к Элгану, злость в его глазах перешла в печаль. - Я был паладином, - прошептал он. - Теперь я просто Леборас. Эта татуровка жжет, словно чувство вины в сердце. Он взял мешок и трость и, не обронив ни слова, вышел за дверь. Направился ли он в конюшни или на дорогу, Мурдра не знала.
оригинал перевода http://forum.worldofgothic.ru/index.php/topic,4814.50.html
|
|
|
19.03.2009, 20:21
|
#1492
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
По поводу последнего рассказа - читая, запутался в именах и названиях, настолько они созвучны. А ведь это всего лишь несколько имён. А сколько таких будет в игре? Сам рассказ, при повторном, более тщательном чтении (тогда я хоть разобрался как кого зовут ;D) показался нелогичным. Зачем бывшему паладину было хватать того парня за грудки и разбивать ему нос, проявляя немотивированную злобу, я так и не понял. Есть какая-то мотивация, вроде как этот Леборас (ну не выговорить >:() был крайне несогласен с Гренгнаром. Но доводить да такой крайности - какой-то избитый голливудский приём, очень пафосный. Причём вообще не в тему. Бывший паладин явно переигрывает. К тому же, если для него это так болезненно, зачем вообще он начал этот разговор.
|
|
|
01.04.2009, 13:05
|
#1494
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Интервью Jochen Hamma журналу PC Games * * * Публикую в спойлере так как *текст содержит информацию о игре
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* * PCG- Всех волнует ворос,когда выйдет игра? JH *- Мы пока укладываемся в график. Игра выйдет в конце этого года. Точную дату определяет издатель. PCG - Скажите насколько качественная выйдет игра? JH - Игра по большей части уже готова, в нее можно поиграть уже сейчас. У нас работает опытная группа тестеров. Мы уверены, что игра будет соответствовать всем требованиям. В любом случае Spellbound Entertaiment не оставит наших поклонников. Уже сейчас намечен график выхода патчей. В любом случае ошибки будут исправленны. *PCG - На какую из игр серии Gothic будет больше похожа игра? *JH - Ну лично нам ближе всего Gothic 3, конечно же мы будем исспользовать элементы и предыдущих игр серии, что то добавим от себя. *PCG - Какими будут квесты в игре? *JH - Да, квесты в нашей игре занимают не последнее место. Мы часто слышали критику по поводу обилия в Gothic 3 квестов, где требовалось принести несколько одинаковых предметов или убить несколько животных. Такие квесты тоже конечно будут присутствовать, но все же мы делаем упор на квесты, соответствующие современным игровым стандартам. *Так например, предполагается множество квестов на время. *PCG- Вы бы могли привести пример таких квестов? *JH - К примеру, требуется пробежать по контрольным точкам за отведенное время или поразить из арбалета несколько деревьев за *отведенное время. Для любителей долго поиграть, конечно же будут несколько квестов, где требуется собрать предметы, разбросанные по всей карте. Например, будет задание собрать 300 древних монет, лежащих в самых разных уголках карты. Конечно же это будет задание не влияющее на сюжет, но отображаемое в статистике игры, то есть если вы захотите получить полное прохождение, то такие квесты придется выполнять, если это не принципиально, то такое задание можно пропустить. В любом случае у игрока есть выбор: можно собрать все монеты, можно не собирать вообще или собрать часть. PCG - Будут ли в игре заклинания, изменяющие погодные условия? JH - Это остается пока открытым вопросом, но несколько новых заклинаний будет. Планируется, к примеру, заклинание изменяющее время суток, то есть, применив это заклинание днем, наступит ночь. PCG - Будут ли в игре ездовые животные? JH - Да планируются. В настоящий момент их разработкой занимается Trine Game Studios, известная аддоном к Gothic 3. Но слезать и садиться на слонов можно будет только в определенных местах. Они будут служить для быстрого перемещения между локациями. * *
|
|
|
02.04.2009, 10:42
|
#1496
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
|
|
|
02.04.2009, 14:29
|
#1497
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Красиво, сразу видно, что графике ребята уделяют большое значение. Сочности какой-то цветовой гамме не хватает, всё словно пропущено через белую дымку. Но мы то знаем, что это скорее всего та самая цветовая гамма для американских поклонников Готики ;D А вот за информацию вчерашнюю, а конкретно за описание квестов - незачёт. Эти ребята и правда считают, что описанные ими квесты - то, что "соответствует мировым стандартам"? Отсутствие фантазии или принципиальная позиция вроде "у нас графика хорошая, получайте удовольствие от того, что бегаете и любуетесь ей, а квесты и такие сойдут".
|
|
|
02.04.2009, 23:52
|
#1504
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2Heimdallr:
А вот ползун оставил неприятное ощущение - нет, не те это ползуны, которых мы били в Старой Шахте. Клешни не нравятся, и появившееся "мухотипное" брюхо - вроде бы раньше ползуны были полностью бронироваными. НАдеюсь то, что ползун оказался в лесу - издержки скриншота. В остальном - ОК
|
скорей просто это лесной ползун какой-то, так же, как в г3 был песчаный. И он и в правду походит на муравья, не привычно... но нападать на такого сразу не захочится - это точно) да и выглядит намного лучше того же песчаного ползуна из г3) ближе к своим родственникам из пещер)
|
|
|
03.04.2009, 09:26
|
#1506
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2Nikoderiko:
На сегодняшний день не существует технологий, которые позволяли бы получать динамические тени подобного качества. А если тень статична - в игре она будет выглядить мерзко, особенно когда солнце будет с другой стороны.
|
Ну я бы не стал этого так категорично утверждать. Технологии развиваются, теми можно сделать и такие - было бы железо. Оно конечно может быть и фотошоп, но это узнаем только после релиза похоже..
|
|
|
04.04.2009, 03:42
|
#1509
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Цитата:
Сообщение от Nikoderiko link=board=gothic&t=1182333989&goto=4911541 date=04/03/09, в 00:10:22
Сильно напоминает отфотошопленные арты. Обратите внимание на тень на доме - с помощью какой технологии она получена? На сегодняшний день не существует технологий, которые позволяли бы получать динамические тени подобного качества.
|
Я смотрю кто себя выдает за убер специалисты по динамическим теням,и с чего же было выдвинуто предположение, что такие тени невозможны на современом железе+находящийся в разработке и шлифовке движок+неизвестно что можно ещё выжить из DX 9,DX10,DX10.1.Глядя на скриншот ничего сверхестественого не наблюдаю и *честно скажу, что ты не отличишь на скрине не динамичесике мягкие тени, не статичные. А Shadow Maps которые применяются в современых играх довольно хорошо справляются с имитацией теней и применяются они с 2002 года *(очень хорошая реализация) в Сплинтер Целл и достигли впечатляющих результатов в Crysis 2007 года и говрить о движке и современом железе что она на что то не способны глядя на скриншот...просто опраметчиво. Информации об игре очень очень мало, все споры видимо буду выливатся в обсуждение технологии, пока нам не покажут хорошего геймплейного видео из бета-версии игры,естественно *сюжет им не стоит раскрывать, а вот о ролевой системе,квестах и боевки (а она важный аспект экшн-РПГ)думаю хоть чуть-чуть стоит поведать...
|
|
|
20.04.2009, 01:20
|
#1513
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Насчет двух новых скриншотов. Скриншот с краулером - вполне стандартная картинка из Готики. Детализация очень неплохая и монстр тоже весел и узнаваем. :) Не знаю, что ещё можно добавить про этот скриншот. Но можно что-то сказать и про другой. На втором скриншоте очень порадовала природа, напомнив, в свою очередь, Готику 4 и Диккурик. Домик весьма интересный, тоже очень напоминает именно третью Готику. Ну и цель рамки на обоих скринах немного непонятна, хотя красоты это в общем придает. Хотя такое бывает скорее в пошаговых стратегиях, вроде Героев 4. А вообще, что-то игра по скриншотам ну очень напоминает третью часть. Не видно какой-то таинственности, которая все-таки присутствует на скриншотах Ризена.
|
|
|
23.04.2009, 16:47
|
#1516
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
|
|
|
23.04.2009, 18:21
|
#1517
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2all4smile: Ооо!! :o Спасибо за новость! Таймер, это уже что то. Хмм...подождём. Интересно, что нам на этот раз покажут? Добавление от 04/23/09, в 18:37:24
Дело получило развитие :) Теперь если зайти на http://www.arcania-game.com , то несколько секунд таймер показывает нули и кидает на http://www.jowood.com/errorpage.php Где пишется не менее печальное
File/Page not found!
Our apologies. The page you are looking for does not exist. Check the spelling of the URL to make sure you typed it correctly. If you feel you reached this page in error, please send us an Email
|
Тут либо они ещё страничку не сделали, либо опять забыли про разницу в часовых поясах :P Добавление от 04/23/09, в 18:41:57
Да, забыл сказать, там ещё появляется надпись ENTER, после которой и кидает на еррорную страничку. Видит око, да зуб неймёт ;D
|
|
|
23.04.2009, 19:31
|
#1519
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
ОТКРЫЛСЯWelcome to the realm of Arcania! - жутко прикололся [прошлое дает о себе знать] PS часть меню замазана... интересно что там?
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 16:21. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|