|
|
18.07.2009, 13:22
|
#2041
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Глянул очередное видео. На этот раз разрабы предусмотрительно убрали компас, миникарту и прочее с экрана, чтоб наездов меньше было. Как раз для хардкорных игроков, чтоб ничего не мешало. Местами засветилось небо и море, надо сказать, не самое плохое, что видел в играх. Исчезающая растительность перед носом- обычное явление, чтоб густые дебри не мешали обзору. Ничего странного и ругать за это неправильно. Герой резво носится по пустым локациям, по большей части с клинком в руках, в поисках врагов. Болото мне не понравилось ещё с первых роликов, похоже на болото из "Ведьмака", только света больше напустили. Огромное дерево посреди этой зелёной лужи смотрится глупо. Внутри это дерево какая-то "кишка", по которой надо бегать- сразу прослеживается аналогия с некоторыми домами и пещерами Моровинда. Уродливые факелы по прежнему освещат нам дорогу днём. Город симпатичен, однако я подозреваю, что 90% строений в нём- просто коробки, заходить в которые нельзя (привет, "Ведьмак"). Живность сюда пока ещё не запустили. Вообще, если живность где-то и появляется, это или какие-то невзрачные монстрики, или болванчики, стоящие на месте. Бой на этот раз несколько отличен от того, что было ранее. Циферки экспы не летят, но действо очень напомнило старенький Sands of Time, хотя по пластике движений Аркании до него очень далеко. Шлейф не трогаю- в Готике номер 1 и 2 он не менее убог. Прочие "эффекты" оставим на совести создателей. В общем, работы у команды просто вагон. Заселить всё это, заставить взаимодействовать с окружающим миром, провести сюжетную линию- задачка трудная, особенно в сжатый срок. Ещё и консольные версии- полный швах. Конечно, можно применить какой-ниубдь бредо-генератор, который решит ряд проблем. Но мирок будет в итоге очень убог и шаблонен. Полагаю, собравшиеся в этой теме ждут не этого.
|
|
|
20.07.2009, 20:35
|
#2044
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Демонстрация мира. Город понравился...нет правда там пока никого, но сам хорош. Дерево тоже выглядит классно, когда издалека смотришь на него...а вот внутри совсем никак. Вид на море, который с города, красив, но...само море ужасно. Я не понимаю, почему они так и не изменили эту бешеную воду. Ну и леса, леса...гроза кстати впечатлила, а больше нечего по миру сказать. Бой - это просто месиво...ни блоков, ни отходов, ничего. Уверен, что кроме кликанья левой кнопкой ничего не нажималось...ну разве что вбок для перехода к другому противнику. Шлейф да...переборщили с ним. Если в Готиках он был обрывистый из-за резких рваных ударов, которые характерны для той боевой системы, то тут он выписывает все эти траектории, более плавные...поэтому кажется лишним.
|
|
|
23.07.2009, 09:51
|
#2048
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Цитата:
Сообщение от Nikoderiko link=board=gothic&t=1182333989&goto=5136321 date=07/21/09, в 11:11:28
LUCKY JOHNNY: Арканию никогда не планировали издавать раньше Ризена.
|
А по идее-то, учитывая расхождения в рейтинге ожидания Аркании и Ризен, ДжоВуду нужно было бы выпуститься раньше, а то на фоне Пираний их творение будет выглядеть совсем блеклым. Так хоть получили бы какую-то фору за счёт проголодавшихся фанатов ;)
|
|
|
23.07.2009, 10:39
|
#2049
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2Jack:
... хотя до 2010 ещё уйма времени, авось поправят :)
|
Как раз не "уйма", а всего лишь полгода. И за это время надо довести игру из нынешнего состояния пре-альфы до играбельного релиза. 2LUCKY JOHNNY:
А по идее-то, учитывая расхождения в рейтинге ожидания Аркании и Ризен, ДжоВуду нужно было бы выпуститься раньше, а то на фоне Пираний их творение будет выглядеть совсем блеклым. Так хоть получили бы какую-то фору за счёт проголодавшихся фанатов ;)
|
Хе-хе... Это уже из области ненаучной фантастики. Уложиться хотя бы в указанный срок. А штурмовщина в игрострое (да и в других областях тоже) чаще всего приводит к появлению весьма забагованных продуктов (например, Gothic 3 и аддон к ней). :P
|
|
|
25.07.2009, 19:29
|
#2052
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Но это все-таки позиционируется как якобы наследник Готики и ваять такой консольный файтинг здесь - более чем странно.
|
А что странного, если игра разрабатывается так же и на XBOX360? Посмотрел видео-ролик с Е3. Точнее, часть видео-ролика. Ну, в общем, у меня возник вопрос. Вот в игре крутая графика. Вот разработчики когда-то, помнится, хвалились, что мол сделают так, чтобы предметы не проходили сквозь друг-друга (в особенности это касалось предметов, одетых на персонаже). Сейчас вот хвалили, как вода стекает реалистично по поверхности, и как все реалистично расчитывается. Собственно вопрос: а ГДЕ в таком случае у главного персонажа реалистичная анимация спуска по лестнице? Он по ней бежит как по прямой поверхности. Ну и зачем мне все те крутости, если впечатление будет реально портиться этим фактом? Хотя, не думаю, что игра выйдет ужасной.
|
|
|
27.07.2009, 13:37
|
#2058
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2LiveSaifer:
Гипотетически до января 2010
|
А вот могу гипотетически тебе дать ЖК за флуд и постинг ложной информации. Но пока не буду :P. Просто на будущее старайся приводить источник для подобной "достоверной" информации или веские обоснования личных предположений.
|
|
|
28.07.2009, 15:54
|
#2059
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
|
|
|
28.07.2009, 16:34
|
#2060
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Появилось небо - и неплохое. А анимация ГГ всё такая же корявая... к сожалению. Впрочем, героя по любому должны заменить. Первый скрин: Дарт Вейдер сражается на мечах с мастером Йодой. Второй скрин: "Гюльчитай, покажи личико!"
|
|
|
28.07.2009, 19:10
|
#2061
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Второй скрин: "Гюльчитай, покажи личико!"
|
Да будет тебе известно что Забрало служит для защиты лица........... Пираньи видимо как и ты этот факт не знали......... ;D(и судя по скринам из ризена так и не узнали, накой черт оно нужно..... ;D У них прям как рембо................ 8-) "ленточку на голову навязать осталось и идти мочить орков" :D А уж про готу2 я вообще молчу, там у палов есть забрало но оно всегда открыто -следовательно вопрос а накой оно им тогда нужно????????? ;D ;D ;D Тут говориться об каких то ограничениях возраста..... Ну лично если сравнить с ризеном то аркания для людей как минимум на 3-4 года старше если не больше: Аркания: реалистичная графика, монстры очень эффектны, они действительно внушают страх, и смотрятся как реальные (шныги на крокодила очень смахивают) Ризен: Если судить из внутре-игрового видео то: Монстры там смотрятся по детски, не внушают ни какого "страха", вообщем смотрятся как игрушки.... Низкополигональность ландшафта это вообще отдельный случай(там показали как ГГ стоит на каком то выступе, и этот выступ восьмиугольный, не это уже беспредел вообще), а гляньте на скрины когда девки сидят(вид сбоку) как они шею выгибают, а спина ...."скалеоз 12 степени"........ ;D Анимация боя стала похожи на японские анимашки, чего то подпрыгивает, размах меча так вообще- того и гляди ГГ в штопор уйдет :D......... Еще могу сказать что все уже смерились над превосходством аркании в графическом плане, а вот что касается квестов: все твердят как один -типа здесь будет все плохо с этим......... У меня такой вопрос А ОТКУДА ВЫ ЗНАЕТЕ??????????????? Об квестах никакой инфы нет, нет примера квестов, ......... вообще ничего про это так с чего вдруг все решили что здесь с этим труба???????????? ((((А хотя догадываюсь: эту игру же делают не пираньи...))))) :P :P :P :P :P
|
|
|
29.07.2009, 09:54
|
#2064
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2Keyan:
А что странного, если игра разрабатывается так же и на XBOX360?
|
Да хотя бы то, что серия Gothic до Аркании выходила только на персоналках и для товарищей из Spellbound именно РС-версия, а не консольная должна являться основной. Это было бы правильно и логично. А сейчас, судя по всему, происходит с точностью наоборот :( И вполне может получиться, что на PC мы получим красивый, но "ущербный порт" с посредственной консольной боевкой, а на приставках абсолютно проходную экшн/РПГ. И дай то Бог, чтобы я ошибся...
|
|
|
31.07.2009, 10:52
|
#2067
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
"Гюльчитай, покажи личико!"
|
В точку. Шлем повторяет форму головы! А снимать его как? Он же снизу уже чем сверху. А главное, что на всех скринах у героя тяжелые доспехи. Может быть конечно других еще нет, но если ситуация не изменится атмосферу это убьет. В готиках реализму добавляло то, что в реально тяжелых доспехах мы бегали уже ближе к концу игры, и именно вот такое не статовое, а чисто визуальное утяжеление доспехов отлично показывало рост силы героя. Ну и конечно не смотря на всю высокую полигональность очень корявые модели гоблинов и [strike]люд[/strike] ГГ, художнику Аркании руки бы по обрывать.
|
|
|
31.07.2009, 17:55
|
#2072
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2LiveSaifer:
Осталось за полгода напичкать игру интересными квестами,подправить боевую систему,сделать интересных NPC и еще много всего.
|
У тебя стакан, наверное, всегда полу-полный. :) 2Heruvim:
Гоблины - уроды. Более мерзких тварей трудно себе представить.
|
Да, гоблины это нечто... Причем мерзкие не потому, что типа, злые, а сама модель отвратно и несуразно сделана. Ощущение, что их вылепил из пластилина человек с больным воображением. Кстати, это вот к ним бы очень подошло название "Карлы". :)
|
|
|
31.07.2009, 21:37
|
#2073
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Ведомости из новых ответов EDL. - Присутствует спецэффект для визуализации блокирования удара. Он не похож на аналогичный из Gothic II. - Кроме старых монстров есть новые, которые должны стать сюрпризом (например, кристальные краулеры - прим. bdeimos) - Скорее всего, каждый продавец будет иметь одинаковую цену на один и тот же товар - Система сборки/разборки оружия на запчасти (в отличие от брони, которая является монолитной) используется в разработке. Для создания оружия используются специальные "рецепты". - Возможен выпуск "Дневников разработчиков". - В игре будут пререндеренные ролики. - Будут задания для охотников. - Есть возможность делать наконечники стрел из зубов монстров - "История больше рассказывает о персональном квесте героя, а также о гильдиях и фракциях, которые он встретит. История не подразумевает вступление в одну фракцию навсегда." - Возможно появление в игре арен для магов - Взлом замков реализован близко к Gothic и Gothic II, но более интересно и с меньшим числом сломанных отмычек. - Скорее всего, на земле не будет крови от удара. - В игре не будет Уризеля и Когтя Белиара - Все диалоги будут озвучены, но возможен вариант, когда перед релизом добавят пару неозвученных диалогов - Нельзя зайти в каждый дом. Объяснение EDL: "Если вы зайдете в дом, вы захотите увидеть что-нибудь стоящее. Мы пытаемся заполнить достаточно домов, чтобы города выглядели живыми. Если вы окажетесь в Нью-Йорке, он точно покажется вам живым, несмотря на то, что вы не можете войти во многие дома. Нет, у нас не будет Нью-Йорка в игре." :lol: - Вопрос о наличии азартных игр еще не решен. - Капюшонов и накидок в игре не будет http://forum.jowood.com/showthread.p...708&page=2<br>
|
|
|
01.08.2009, 08:53
|
#2075
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2bdeimos:
- Есть возможность делать наконечники стрел из зубов монстров
|
Классная фишка, наверное и урон будет меняться от того клыки какого животного используем.
- Все диалоги будут озвучены, но возможен вариант, когда перед релизом добавят пару неозвученных диалогов
|
А вот это грустно, похоже они уже сейчас нас подготавливают к тому что игра будет выпущена недоделанной. 2WaterMan:
Про "нельзя зайти в каждый дом" - в Готике 2 так же многие места были пустыми (вспомните верхний квартал), так что это нормально (при должной реализации).
|
Или я что-то не понял или ты привел неудачный пример, потому как я не припомню в верхнем квартале «закрытых домов».
|
|
|
01.08.2009, 21:01
|
#2076
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Посмотрел видео......... Из того что ОЧЕНЬ понравилось: 1. Анимация бега(без меча и ускорения), выглядит очень реально, но впринципе оно и понятно все таки кепшен моушен........ (наконец то в готе будет нормальная анимация!!!!!!!!) 2. Город выглядит действительно красиво,а гланое и размеры внушительные не то что как в Г3(5 домов и уже ГОРОД!!), впринципе тут спелам простительно что они делают часть домов закрытами......(накой нужен лишний баласт если он не задействован квестами, только системники зазря завышать) 3. Атмосфера очень классная!!!!!!!!!! Даже с пустым миром, а когда они его заселят вообще улет будет.......(Мне чем то Сталкера и Масс Ефект напомнила) Лично просто побегать по миру для меня будет удовольствием, полюбоваться красотами, и прочувствовать окружение......... 4. Еще я боялся глядя на скрины что мир будут "плоским" как в обливионе но по видио видно что будут крутые склоны и узенькие тропки между ними. И уберут тот беспридел что был в Г2(там уже с разностью высот вообще слишком было......)
Из того что ОЧЕНЬ НННННЕЕЕЕЕпонравилось: 1. Бой просто дер..о на палочке..........Мне нравиться бой приближенный по физике к реальности, а эти всякие япошские прыгульки загнульки все фигня.......... Если они так оставят, то лично я буду проходить только стрелком или магом но ни как ни мечником......... 2. То же самое косаеться и Форсажа(ускорения): тоже по жапонски сделано.............
|
|
|
02.08.2009, 01:03
|
#2078
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2Туман:
Я где-то в теме видел видео с игры, где показывали как монстров дубасили - там при каждом ударе по врагу всплывали всякие разноцветные цифры - урон, экспа - кароче дрянь как будто в слешер играешь - это отключаемо?
|
Ели опции нет, то при вменяемом МодКите сделаем отключаемой опцией( возможно). :) 2DART VITAL: И боевку прикрутим новую для мечника - Готичную, если она доживет до релиза в примерно таком же виде. :) Благо опыт, руки, и нормально мыслящие головы, имеются у нашего коммьюнити. ;) Что до картинки в ролике, то да, мир хорошо оформлен. По крайней мере, в разы лучше мира Г3. Нет той искусственности что ли.., хотя есть и свои недочеты и минусы.
|
|
|
02.08.2009, 14:02
|
#2080
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2GarimicH:
Костяные наконечники для стрел в мире, где люди умеют ковать мечи из металла... бред какой-то.
|
Лично у меня этот момент ощущения бредовости не вызывает. Вспомните хотя бы Г3, где изготовление заостренных стрел было неплохой фишкой для лучника. Разумеется, если и в Аркании такие стрелы будут наносить неплохой урон и будет достаточно хищников, чьи зубы пойдут на их изготовление.
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 18:32. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|