|
|
26.11.2007, 18:22
|
#41
|
|
Re: Gothic 1: Обсуждение
2 Ukur:
В Г1 есть баг, заключающийся в том, что при отскоке врага (в нашем случае зомби), враг НЕ получает ни капли урона... Причем в Г1, блок можно ставить против ЛЮБОГО врага (еще один баг), будь то человек или монстр, даже против ОГНЕННОГО варана!
|
А исправить эти баги на уровне скриптов возможно или же это недоработки самого движка G1?
|
|
|
26.11.2007, 18:35
|
#42
|
|
Re: Gothic 1: Обсуждение
2Dimus:
А исправить эти баги на уровне скриптов возможно или же это недоработки самого движка G1?
|
Это движек. В Г2а все из перечисленных багов пофиксили.
|
|
|
28.11.2007, 10:58
|
#44
|
|
Re: Gothic 1: Обсуждение
2 BeowulFF:Это квест "Хроманин". Информацию о нём можно найти на ГотикAG.
|
|
|
28.11.2007, 14:41
|
#45
|
|
Re: Gothic 1: Обсуждение
2Ukur:
Не верно! Критический урон выпадает случайным образом, в зависимости от процента прокачки.
|
Может первый удар и не критический, но сильнее чем остальные. Могу привести ещё примеры того, что первый удар сильнее остальных: корнолева ползунов у меня пробивалась только первым ударом. Троль пробивается только первым ударом. В общем, по моему этот удар идёт на порядок сильнее остальных.
|
|
|
28.11.2007, 16:04
|
#46
|
|
Re: Gothic 1: Обсуждение
2OtboiNIK:
Может первый удар и не критический, но сильнее чем остальные.
|
А может быть вероятность крита выпадала именно на него? 2OtboiNIK:
Могу привести ещё примеры того, что первый удар сильнее остальных: корнолева ползунов у меня пробивалась только первым ударом.
|
Я уже привел тактику действий для упешной атаки при любом ударе. Читай выше. Блок -> Моментальный ответный удар. Не получается сразу - тренируйся. 2OtboiNIK:
В общем, по моему этот удар идёт на порядок сильнее остальных.
|
Так по вашему, или точно? :)
|
|
|
04.12.2007, 22:31
|
#48
|
|
Re: Gothic 1: Обсуждение
2OtboiNIK:
Почему оружием ближнего боя иногда наносится меньше чем обычно? Вот пример, орка ровно с двух ударов убиваю всегда, а иногда бывает что второй удар наносит намного меньше чем должно быть. С чем это связано?
|
Вообще урон рассчитывается не рандомно, но может быть у этого орка просто более сильная броня, чем у остальных? Может такое в принципе быть? По-моему может. Вроде как элемент случайности получается.
|
|
|
05.12.2007, 17:39
|
#53
|
|
Re: Gothic 1: Обсуждение
2Dog Faced God:
Лагерь теней - это ты так СЛ обозвал?
|
Вообще-то, в Готике 2 Ночь Ворона гг спрашивает у Кавалорна: "Что это у тебя за доспехи? Ты же принадлежал к теням!"
|
|
|
12.12.2007, 18:54
|
#58
|
|
Re: Gothic 1: Обсуждение
А если честно, то что называется "секретным человеком"?
|
Ну, Гилберт, к примеру!
|
|
|
14.12.2007, 17:13
|
#61
|
|
Re: Gothic 1: Обсуждение
Цитата:
Сообщение от ARAGORN link=board=gothic&t=1193097748&start=3836850#38368 58 date=11/04/07, в 22:04:22
Зацените товарищи, сваял тут кое-что... :)
|
вАУ!сУПЕР!мОЛОДЦА!
|
|
|
16.12.2007, 19:10
|
#64
|
|
Re: Gothic 1: Обсуждение
Ещё вопрос:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
У меня исчез человек из Нового Лагеря, тот, что с несколькими наёмниками стоит вблизи прохода к Свободной шахте. Я имею ввиду человека, который был там ещё в начале игры. Он, кажется, мог чему-то научить. Когда я шёл с Горном освобождать шахту, то его уже не было. Почему? Я его, вроде, не убивал.
|
|
|
17.12.2007, 16:47
|
#65
|
|
Re: Gothic 1: Обсуждение
2GOTHICROCK:
тот, что с несколькими наёмниками стоит вблизи прохода к Свободной шахте.
|
Если имеется ввиду Корд, то он не исчезал никуда, передвинулся с остальными чуть подальше, проход охранять. Если идти с Горном освобождать шахту, обойти его трудно ;)
|
|
|
10.04.2008, 15:37
|
#71
|
|
Re: Gothic 1: Обсуждение
2jooz:Написание сообщений латиницей в форумах запрещено[rul] Добавление от 04/10/08, в 15:39:42
3.8
Пользователям запрещается писать заголовок темы или сообщение целиком или частично заглавными буквами или латиницей (вы можете включить автоматическую транслитерацию в настройках форумов). Нарушение данного правила ведет за собой предупреждение со стороны модератора. Дополнительное наказание устанавливается по внутреннему убеждению супермодератором или администратором, налагающим санкцию.
|
|
|
|
10.04.2008, 17:28
|
#72
|
|
Re: Gothic 1: Обсуждение
2jooz:
ne mogy pereiti v 6 glavy. ybil gomeza i le4y k ksardasy a on mol4it nas4et yveli4eni9 me4a i y magov vodi tewina karo4e 4eto 9 xz pomogite kto znaet??
|
последнего нежить-шамана замочил? 2Fire MaG:
Написание сообщений латиницей в форумах запрещено
|
плюс еще и не в ту тему.
|
|
|
10.04.2008, 22:48
|
#73
|
|
Re: Gothic 1: Обсуждение
2jooz:
Мда... Глубокомысленно.
Гомез тут не при чем. Чтобы перейти в 6-ю главу, нужно:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1) взять в подземном храме Спящего меч Уризель; 2) принести этот меч Ксардасу; 3) получить от Ксардаса свиток; 4) дать этот свиток Мильтену для прочтения оного над горой руды магов Воды.
последнего нежить-шамана замочил?
|
Его как раз и нужно мочить в 6-й главе, до этого он бессмертен (хотя мы и знаем, что это не совсем так :angel: ).
|
|
|
11.04.2008, 02:26
|
#74
|
|
Re: Gothic 1: Обсуждение
Вот прохождение.
бивайте всех стражей, которые окажутся в поле зрения. Снимите ключи с тел Бартоло (+700) и Гомеса (+1000). С трупа Бартоло можно снять лютню, сыграв на которой, получим целых +10 очков опыта. За телохранителей Гомеса - Скара (Scar) и Арто (Arto) - дадут по +800 опыта, так же как и за ближайшего его сподвижника Рэйвена. На теле Скара найдете лучшее одноручное оружие (Scar's Sword) и лучший арбалет (Crossbow of War) в игре. Обыщите все помещения, вскройте все сундуки. Теперь пришла пора освободить кузнеца Стоуна (Stone). Идите в здание, где ночуют стражи - слева от кузни, по коридору до конца, затем по лестнице вниз. По пути нам встретится Буллит (Bullit), тот самый тип, что врезал нам по морде в самом начале нашего приключения. Вернем должок. Освободите Стоуна (учтите, дверь его камеры можно открыть только ключом Гомеса) и подождите, пока он вернется в кузню. Теперь можно выбрать награду за его спасение. Попросите Стоуна улучшить вашу броню, все остальное не столь важно. Можно возвращаться к Ксардасу. За время нашего отсутствия некромант разработал заклинание, способное вернуть Урициэлю потерянную магическую силу (+2000). Нужно решить лишь одну маленькую проблему - найти источник магической энергии. Гора руды в Новом Лагере идеально подойдет. Телепортируемся к Сатурасу, и вот удача - рядом с верховным магом воды стоит наш друг Милтен. Уговорить его помочь нам - дело нескольких минут. Встречаемся у горы руды, Милтен читает заклинание, мы всаживаем Урициэль в магический минерал... и получаем меч, восстановивший свою магическую силу (+5000). Начинается заключительная, шестая глава. Глава шестая Храм Спящего (The Temple of the Sleeper) Кажется, Сатурас и прочие маги воды не очень обрадовались тому, что магическая сила руды перетекла в наш меч. Лучше отложим объяснение с ними на потом и телепортируемся в башню Ксардаса. Некромант может вытащить магический камень из рукоятки меча и вручить вам его в виде руны "Волна смерти" (Wave of Death). Особого смысла в этом нет, хотя заклинание и крутое, но меч тоже очень неплох. Хотя если вы прокачали магию до шестого круга и накопили много маны, то можете попробовать. Использовав орочий свиток телепортации, переносимся в храм и, добравшись до пятого (высшего) шамана по имени Grash-Varrag-Arushat, за которого получим +10000, подберем меч (Blade of Banishment) и руну (Breath of Death).
вот тут делаю тп к нему и все он не дает свиток и милтена нету у магов воды. милтен стоит у старого лагеря и не говорит ни чего.
если что могу скинуть save.
|
|
|
11.04.2008, 12:03
|
#77
|
|
Re: Gothic 1: Обсуждение
2jooz:
у ксардаса в башне есть кольцо. броню кузнец усилил. и после етого я к ксардасу тп а он молчит.
|
Ну тогда одно из двух - или ты что-то сделал"нелегально" или это просто глюк.А вообще таковые вопросы лучше задавать здесь. ;)
|
|
|
27.06.2008, 15:07
|
#78
|
|
Re: Gothic 1: Обсуждение
Артдиректор Piranha Bytes Ральф Марчинчик уже опубликовал несколько набросков десятилетней давности и планирует на будущее разместить на трех порталах 163 работы, сделанные им 10 лет назад для Готики 1!!! Вот что он пишет: "Всем привет! Ну, вот почти с точностью до месяца исполнилось 10 лет, как я впервые пришел в Пиранья Байтс. С головой окунувшись в самостоятельность, я оказался в ситуации, когда был вынужден обивать пороги Бохумских рекламных агентств, чтобы заработать деньги для оплаты квартиры. И мне повезло, не правда ли? Я пришел в гемайншафтсбюро, в котором находились фирмы ArtDepartment, BetterDay, PiranhaBytes, EffektiveMedia (из которых и вырос концерн PHENOMEDIA AG, которому, правда, в последствии не слишком повезло), и как раз все эти фирмы нуждались в художнике для своих проектов. Везение! В Пиранья Байтс тогда было 4 человека, которые ютились в крохотном помещении с отвратительным неоновым освещением, придававшее всем без исключения нездоровый вид. Майк Хог в то время отвечал за графику, и все планы и наброски разрабатывались в тесном сотрудничестве с ним. Потом пришли Алекс Бруггеман и Штефан Нюоль и представили первые визуализации, а годом позже вышла Готика.
Чуть не забыл…несколько дней назад при подготовке материала для моей собственной интернет-страницы, которая может появиться в ближайшие недели, я нашел в своем CD-архиве рисунки, и подумал, вероятно, вас порадует возможность увидеть идеи, которые были отвергнуты, так как были или плохи, или не осуществимы, или не вписывались в мир Готики. Но на удивление, многие из них, с небольшими поправками, все же были реализованы.
Однако я воздержусь от исправления орфографических ошибок или от того, чтобы с моими сегодняшними возможностями чуточку приукрасить рисунки, дабы представить себя тогдашнего чуточку менее неопытным. Итак, вы их увидите именно в таком виде, в котором мы их использовали в то время для дизайна и моделирования. Волосы дыбом встают.
Я получил удовольствие при просмотре. Надеюсь, вы тоже получите…"Информация взята с портала ПираньиКлуб, перевод и оригинал поста Ральфа взяты оттуда же. Ознакомиться с первой порцией вы можете ЗДЕСЬ
|
|
|
28.06.2008, 00:32
|
#79
|
|
Re: Gothic 1: Обсуждение
Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1193097748&goto=4295239 date=06/27/08, в 15:07:47
Артдиректор Piranha Bytes Ральф Марчинчик уже опубликовал несколько набросков десятилетней давности и планирует на будущее разместить на трех порталах 163 работы, сделанные им 10 лет назад для Готики 1!!! ... Ознакомиться с первой порцией вы можете ЗДЕСЬ
|
Остальные работы можно посмотреть здесь и здесь. :)
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 16:22. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|