известна ли ориентировочная дата выхода патча 1.74? известен ли примерный чейндж-лог?
Дата выхода известна только самим разработчикам. В ченджлоге на данный момент всего пять пунктов, из которых три относятся к глюкам теней на разных видеокартах, устранена ошибка инсталлятора чешской версии. И еще какая-то ошибка в одном из квестов с долговой распиской поправлена. Так что можешь спокойно начинать играть. Даже если проапгрейдишься в процессе - сейвы рабочие остнутся, т.к. мир заново не компилируется в новом патче.
2Suleiman: Да мало ли что обещали, у Гитлера со Сталиным тоже в свое время пакт о ненападении был ;) Если уж постом выше подробности чейнджлога 1.74 раскрыли, что тебе еще нужно?
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1164204481&goto=5435541 date=11/25/09, в 19:24:34
Дата выхода известна только самим разработчикам. В ченджлоге на данный момент всего пять пунктов, из которых три относятся к глюкам теней на разных видеокартах, устранена ошибка инсталлятора чешской версии. И еще какая-то ошибка в одном из квестов с долговой распиской поправлена.
Планируется ли добавлять в патч фикс проблемы с Ильей? Или это и есть
ошибка в одном из квестов с долговой распиской
?
2dixie:
Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1164204481&goto=5435103 date=11/25/09, в 16:12:49
Думается, что мечником этот вариант не проходим в принципе
Неужели это совсем невозможно? Кто-нибудь прошел игру мечником на максимальном уровне сложности со включенными АБ и АИ? Очень захотелось настоящего хардкора. ;) Вот только за мага я не очень люблю играть, потому и хотел именно ближний бой использовать.
Планируется ли добавлять в патч фикс проблемы с Ильей?
Имеется в виду, что в патче будут "исправленные инфоскрипты из выпущенного Supernova хотфикса, исправляющего ошибку при получении от Ильи долговой расписки Масила" (с), как сформулировал парой страниц выше Dimus.
Поставил 1.73 поверх 1.72. Пока изменений не заметил. Но что поразило по графике - на моей средней машине (карта GeForce 8800GT) - тащит на максимальных настройках! Где-то подтормаживает (между локациями) - но в общем супер! Хотя, честно говоря, HDR меня особо не впечатлил - картинка несколько размытая. Может быть, видеокарта слабовата. И вообще игра стала - сказка! Не напрягают тормоза, прекрасная видимость, бои проводятся с удовольствием... Слов нет! Большое спасибо. И еще... Для меня нынешнюю Готику 3 сравнить не с чем. Просто погружение в сказочный мир... (Простите за большое количесто восторгов) :)
Добавление от 11/27/09, в 13:41:33P.S. Несколько страниц назад на форуме видел вопрос по щитам. После первой попытки взять шит рыцаря решил, что у меня аналогичная проблема: щит не надевается (ячейка остается красной). Силы хватает, навык выучен. После двойного- тройного "вдавливания" кнопки мыши (со второго раза) щит "взял".
роходим и без проблем. Изредка юзал свитки и арбалет. Комбинировал меч + щит, два меча, двуручный меч.
Имхо, аццкое или ангельское терпение надо - оно не сложно, оно занудно :) Блок - это что-то ;) Арбалет - другое дело, из всех городов, только в Трелисе некуда влезть ;)
odin68, скажи, плизз, а там будут править глюк, который я описал вот тут (самый последний пост и далее): http://forum.jowood.com/showthread.php?t=165652&page=4
Я знаю, что я не один такой, там вроде еще три или четыре человека с подобной фигней, и у всех жифорсы. Там что-то не так с картами освещения или как там это называется. Дело в том, что даже если сейв прислать кому-нить у кого все нормально, у него начнутся такие же глюки. Уж очень хочется, чтоб это исправили, так как в некоторых местах это выглядит дико, и они вообще не поддаются освещению (только объекты). На 1.72 такого не было и ранее тоже, а с 1.73 появилось. :(
Сообщение от lum1n link=board=gothic&t=1164204481&goto=5442840 date=11/28/09, в 15:46:34
odin68, скажи, плизз, а там будут править глюк, который я описал вот тут (самый последний пост и далее): http://forum.jowood.com/showthread.php?t=165652&page=4
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1164204481&goto=5442975 date=11/28/09, в 17:23:03
Напиши по-русски в чем заключается глюк.
Я уже написал по-русски в чем он заключается. Неправльно освещаются поверхности, без факела это заметно, а с факелом так вообще блевотня, так же действуют и освещающие огненные заклинания. То есть некоторые части земли не освещаются вообще, мигают треугольниками, т. е освещаются квадраты или не освещаются вообще. Есть места где вообще нет освещения, т. е земля темная как будто источников света нет вообще, но даже если и есть освещаются только объекты на ней (камни, предметы и прочее).
Сообщение от lum1n link=board=gothic&t=1164204481&goto=5443055 date=11/28/09, в 18:07:33
Я уже написал по-русски в чем он заключается.
Ну и дал бы ссылку на русское описание дополнительно. Тогда и вопроса бы не возникло. *;) Тем более, что по немецкой ссылке там много всякого понаписано. Попробуй тут пойми, что именно имеется в виду. Какая из проблем. У тебя там и дождь идет, и про освещение написано...
Неправльно освещаются поверхности, без факела это заметно, а с факелом так вообще блевотня, так же действуют и освещающие огненные заклинания. То есть некоторые части земли не освещаются вообще, мигают треугольниками, т. е освещаются квадраты или не освещаются вообще. Есть места где вообще нет освещения, т. е земля темная как будто источников света нет вообще, но даже если и есть освещаются только объекты на ней (камни, предметы и прочее).
У Jetway, на проблему которого ты давал отсылку, как схожую с твоей, и которую можно было наблюдать на приложенном Jetway видео, сказано достаточно четко - глюк мерцания текстуры.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Кому интересно, могут ознакомиться с упомянутым видео - ЗДЕ СЬ
Кстати, конфигурацию Jetway я видел. А у тебя какая видюха их джифорсов? Или тоже уже где-то писал? *;)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Не восприми как обиду, но я считаю, что когда ставится вопрос, вся необходимая информация должна содержаться в самом вопросе, а не быть раскиданной по нескольким страницам форума. :)
Дык вот.., подобный глюк имелся на картах АТИ. И в патче 1.73 его как раз поправили. *:o
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
"XII. Community Patch v1.73 ========================== Основные - Текстуро-/Тене-/Свето-мерцания устранены (встречалось на ATI-картах 4xxx-серии)."
Возможно, при этом с чем-то перемудрили. Но у меня на GTS 250 такого не наблюдается. К тому же, насколько я понял из перевода вашего с Роем диалога, ты репродуцировать проблему не смог, начав новую игру? Я правильно понял? Вобщем, на данный момент эта проблема если и обсуждается, и может быть даже предпринимаются попытки это пофиксить, но в текущей версии ченджлога с освещением связан только один пункт. И он относится к бликовому освещению. Текстуро- и прочая- мерцания на джифорсах не попали, во всяком случае, пока в список уже исправленных ошибок.
По видео все-равно похоже как у меня (но там и качество не ахти), но если так двигать камерой, то у меня ТО ЖЕ САМОЕ.
И да, с начала новой игры все нормально, а в сейвах сделанных ранее- глюк.
У меня 9600GT.
Мерцанием я бы это не назвал. Это именно глюк с отражением света текстурами. Не ВСЯ Миртана такая ,а только некоторые кусочки, ну и один большой кусок между Сильденом и Гелдерном. Там просто текстура не воспринимает освещение правильно (или если описать длинно, то на ней есть строгие треугольники темнее чем треугольник рядом стоящий, или вообще целая область, одна сероватая, а другая, соседняя, нормальная).
Что за бликовое освещение?.. Просто был еще человек какой-то у которого подобная фигня была. Вот, у Amorphis'а, это очень похоже, только там у него куски большие, но и так понятно что именно за фигня у меня: http://forum.jowood.com/showthread.php?t=165841
P. S. А можно как-нибудь глянуть как этот глюк на АТИ картах выглядел? У меня эта проблема касается только текстуры земли, но не любых других объектов (стены и потолок освещаются нормально, а земля вообще не освещается).
P. P. S. Ну и повторюсь, что такого не было в патчах ранее. Возможно, что эта фигня из-за того исправления АТИ глюков, конечно... но это возможно.
А можно как-нибудь глянуть как этот глюк на АТИ картах выглядел?
С удовольствием бы продемонстрировал. Тем более, что сам сидел на АТИ довольно долго, а сейчас на этой видеокарточке дети играют. Но и на ней никаких подобных глюков не было. Я их вообще мало когда в играх встречаю. То ли везет, то ли железо безконфликтное.. хз...
Захожу к Санфорду (Марик зеленый), беру у него письмо для Роланда, выхожу из его дома, подхожу к Марику, а тот стал оранжевым... Почему? Ситуация не меняется если даже разоблачить Санфорда, сразу же отменяется квест "Письмо для Окары", или наоборот, отменяется "Лояльность наемников", в Г3 можно было выполнить оба... Что делать чтоб Марик не желтел?
Захожу к Санфорду (Марик зеленый), беру у него письмо для Роланда, выхожу из его дома, подхожу к Марику, а тот стал оранжевым... Почему?
Видимо, вы договорились с Санфордом устроить революцию в Монтере - поэтому местные орки и наёмники стали оранжевыми.
Ситуация не меняется если даже разоблачить Санфорда, сразу же отменяется квест "Письмо для Окары", или наоборот, отменяется "Лояльность наемников", в Г3 можно было выполнить оба...
Да, раньше можно было выполнить оба квеста, но это было слишком нелогично. Сейчас логика восстановлена и поэтому можно выполнить только одно из взаимоисключающих заданий.
Видимо, вы договорились с Санфордом устроить революцию в Монтере
Дело в том что, Дэрил только что сказал мне имя шпиона в Монтере и кодовый клич, и сразу после этого ГГ пошел к Санфорду, мол, Лонг Лив Окара и т.д. Ни о чем другом они не договаривались
2BlackNight: Хмм... :-/ Для того, чтобы устроить революцию в Монтере, недостаточно сказать пароль Санфорду. Может, вы всё-таки сообщили ему, что у вас есть доступ к главе Монтеры Вареку? Или же вас до этого обвиняли в воровстве или убийствах охраняющих лагерь рабов стражников, которых по заданию Дэрила надо выманить и ликвидировать? Подобные действия могут привести к тому, что местные станут подозрительно относиться к герою - как-то раз у одного форумца они стали оранжевыми из-за того, что тот погорел на воровстве в Сильдене.
2ХуулРех: Если у вас не безлимитка, имеет смысл подождать релиза CP 1.74. Не думаю, что в CPT станут затягивать его выпуск (предположительная дата: декабрь 2009 года).
Добавление от 11/30/09, в 19:17:45Добавлены пропущенные запятые в фразах Вака:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_BPANKRATZ320060120140045_2=И несмотря на это, я все равно должен следить за равновесием сил в этой части страны.; INFO_BPANKRATZ320060120143534=Но несмотря на всю эту дружбу, кто-то должен следить за тем, чтобы они не стали слишком сильными.;
Обновил исправлен ие для русского Stringtable v1.73 (размер архива 2049880 байт).
2odin68: Сначала я хотел поставить запятые после "И" и "Но", но потом передумал. Кстати, Word при включении строгих правил проверки правописания требует наличия этих запятых.
Вчера пробежались с Карленом к Варанту, заметила что убрали этих тупых птичек-стервятников, отлично! Они раздражали меня одним своим видом, они не двигались, не нападали и их невозможно было убить
Они раздражали меня одним своим видом, они не двигались, не нападали и их невозможно было убить
На самом деле почти всех грифов в проходе можно было убить оружием ближнего боя. Оставался в живых только один на склоне, т.к. при попытке нанести по нему удар герой всегда соскальзывал вниз. Убраны в CP v1.70.
Патч в это чудо не входит. Так что игра версию не сменит. Сам же мод имеет поддержку версии игры 1.7х. Но не стану утверждать, что на оригинале будут глюки, так как не проверял (не было такой необходимости). Может, если кто извращался и ставил мод этот на 1.09, так отпишет, наверное )))
Добавил недостающие знаки препинания в диалоге ГГ с Потросом:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_BPANKRATZ320060415162441_0=Только через мой труп, морра.; INFO_BPANKRATZ320060306152647=Это не очень умно, морра. Думаешь, меня можно вот так подкупить?; INFO_BPANKRATZ320060306152647_2=Ха. Больше, чем ты можешь себе позволить. Две тысячи золотых!; INFO_BPANKRATZ320060306152724=Вот, возьми золото. И выпусти пленного.;
Разумеется, те же самые исправления я внёс и в Stringtable перевода QP v4 update 1. Все ссылки на хотфиксы остались прежними.
Нашла 2 сундука - один "Fixed chest" в одной пещере с двумя ограми, и к которому нужен верный ключ, и другой - сундук Сигмора который мне уже знаком, и который можно было сразу открыть, и не нужен был никакой ключ. И где же эти ключи?