|
|
28.05.2008, 12:26
|
#1881
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Dimus:
внешний вид всё равно остался как у человеческой, но название "Краш Ирмак" и прочие характеристики указаны правильные. Ничего не понимаю...
|
Ох, я плакалЪ, вот оказывается как у нас модостроители тестируют проекты, сначала выложить, потом самому проверять ;D
|
|
|
28.05.2008, 15:48
|
#1883
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2 ХуулРех:
С нашими прогами,думаю,этого не сделать.
|
Ну кое-что всё же можно сделать и с такими прогами. ;) Ведь когда герой экипируется алебардой Ирмака, а также достаёт из-за спины или в бою роняет её, тогда вид правильный (орочья), а вот что за чудо висит на стенке хижины в Сильдене - непонятно. :-/ Может быть, что и Пираньи, и позже "Рыцари" не стали разбираться с причинами такого дуализма вида этой алебарды и просто придали ей вид человеческой.
|
|
|
29.05.2008, 01:13
|
#1885
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от anax link=board=gothic&t=1164204481&goto=4234017 date=05/28/08, в 17:35:19
После установки патча пропали звуки шагов (кроме твердых поверхностей - мостовая, скала), звук, когда достается оружие, нема звука дождя.
|
А звук доставаемого оружия в какой версии слышен был?
|
|
|
29.05.2008, 09:54
|
#1886
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 11
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Да у меня вообще звук пропал во всей системе после того как я поелозил игровые бегунки саунда. Грузанул Обливион у меня там все бегунки на нуле. Менял туда сюда - не помогло, пришлось перегружать систему.
|
|
|
29.05.2008, 09:58
|
#1887
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 11
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Хм... у меня хлеще, после попытки настроить звук в самой игре(в игре нормально все) и после выхода из игры, звук окончательно пропал во всей системе. К примеру запустил Обливион все бегунки звука были на нуле при попытке увеличить громкость толку 0! Помогла только перезагрузка системы причем системные настройки я так и не открывал.
|
|
|
29.05.2008, 16:42
|
#1889
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Alvaro link=board=gothic&t=1164204481&goto=4229052 date=05/26/08, в 00:48:37
Блин также еще к дождю не слышно водопадов, звуков факелов/костров, песчаной бури и бог знает еще чего :(...
|
У меня мультиязычный 1.6, скачанный с оф. сайта (~70Мб). Звука дождя и грозы нет (и не должно быть, см. ниже). А вот водопадов, океана, речек, периодические завывания ветра в ветреных местах, факелов, костров - есть (насчёт последних 2-х на 100% не уверен, но вроде как помнится что есть).
В патче написано что: "+ Дождь, песчаные бури и пурга теперь слышимы"
А на деле опят во время дождя глухо... :P
|
В чейнджлоге официального 1.6 ничего про дождь не сказано. Когда они уже наконец звук дождя прикрутят? Лучше б вместо океана дождь озвучили, с последним сталкиваешься чаще :)
|
|
|
29.05.2008, 18:01
|
#1890
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2yellow helicopter:
В чейнджлоге официального 1.6 ничего про дождь не сказано
|
Как же так? ведь в этой теме в шапке написано "Посмотреть список изменений CP 1.6 на русском можно здесь" Где одним из вносимых изменений есть: "+ Дождь, песчаные бури и пурга теперь слышимы"... так что значит неправда написана получается :P? ЗЫ я ужо третий раз об это пишу... но большенству как вижу по барабану :P
|
|
|
29.05.2008, 22:21
|
#1892
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Alvaro link=board=gothic&t=1164204481&goto=4236232 date=05/29/08, в 18:01:17
2yellow helicopter:
|
Как же так? ведь в этой теме в шапке написано "Посмотреть список изменений CP 1.6 на русском можно здесь" Где одним из вносимых изменений есть:
|
"+ Дождь, песчаные бури и пурга теперь слышимы"...
|
так что значит неправда написана получается :P?
|
ЗЫ я ужо третий раз об это пишу... но большенству как вижу по барабану :P
|
А я написал про чейнджлог мультиязычного 1.6 скачанного с оф. сайта. Там про дождь ничего нет. Не знаю, то-ли может местные умельцы пытались добавить звуки дождя в локальном 1.6.3, а они не заработали, то-ли перевели чейнджлог неверно. Вообще, удивительно как сами Пираньи изначально о куче отсутсвующих звуков забыли, или забили ::) Хотя с другой стороны играю сейчас 2-й с половиной раз ;) и до сих пор диву даюсь как чудовищно громаден (для "бесшовного"), детализирован графически, и красив этот мир, немудрено забить на звуки когда ещё над квестами и AI было работать и работать, а жовуд (шоб его разорвало 3 раза) немедленно трЭбовал дать миру угля.
|
|
|
29.05.2008, 22:36
|
#1893
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2yellow helicopter:
А я написал про чейнджлог мультиязычного 1.6 скачанного с оф. сайта. Там про дождь ничего нет.
Не знаю, то-ли может местные умельцы пытались добавить звуки дождя в локальном 1.6.3, а они не заработали, то-ли перевели чейнджлог неверно.
|
Изначально эти звуки планировалось восстановить в патче 1.6, но впоследствии реализацию отложили до версии 1.7.
|
|
|
30.05.2008, 03:35
|
#1894
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Alvaro link=board=gothic&t=1164204481&goto=4236232 date=05/29/08, в 18:01:17
2yellow helicopter:
|
Как же так? ведь в этой теме в шапке написано "Посмотреть список изменений CP 1.6 на русском можно здесь" Где одним из вносимых изменений есть:
|
"+ Дождь, песчаные бури и пурга теперь слышимы"...
|
так что значит неправда написана получается :P?
|
Не совсем так. В декабре официально это изменение было анонсировано. Но впоследствии от него отказались. А мы при подготовке перевода ченджлога не отследили этот момент. Таким образом эта строчка и осталась. А не отследили потому, что о намерении отказаться никто не сообщал. А во-вторых, в предыдущих патчах лично мною были замечены расхождения между немецкими и английскими ченджлогами. Так что я вполне мог записать отсутствие какой-то строчки на забывчивость немцев. Стрингтабле свежий они тоже забывают все воткнуть. Только строки длбавят в старый стринг и все :).
|
|
|
30.05.2008, 09:50
|
#1895
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1164204481&goto=4234909 date=05/29/08, в 01:13:35
|
А звук доставаемого оружия в какой версии слышен был?
|
в 1.12 всё было "о-би"
|
|
|
30.05.2008, 12:30
|
#1897
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4237837 date=05/30/08, в 12:22:26
Просмотрел содержимое паков Sound.p?? - все звуки (дождь, ветер, огонь, водопады, шаги, доставаемое оружие и т.п.) в них присутствуют.
|
Значицца надо что-то где-то прописать, видимо?
|
|
|
30.05.2008, 23:39
|
#1898
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Dimus:
Просмотрел содержимое паков Sound.p?? - все звуки (дождь, ветер, огонь, водопады, шаги, доставаемое оружие и т.п.) в них присутствуют.
|
Ну да, у меня тоже всё есть, но не воспроизводятся из них как я заметил дождь сто процентов, огонь(костры, факелы, камины(но если стрелой горящей в жертву попасть то звук горения будет)), водопады возможно включить (но всё же звук вскоре пропадает) вот этим способом
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
На англоязычном форуме пишут, что есть какое-то временное решение устранения бага с ошибкой воспроизведения звуков окружения http://forum.jowood.de/showthread.php?t=134385
Подтверждаю, способ действительно позволяет частично активировать звуки окружения - водопад, песни лесных птиц, но дождь идет без звука. Также замечено избирательность этого способа, проверить можно таким образом: Начинаем новую игру и идем в Фаринг (в консоли вводим: god, invisibility, goto Gorok), делаем сохранение. Наслаждаемся звуками птиц, подходим к первому водопаду - звук есть, спускаемся на второй - работает, третий - работает, доходим до четвертого - звук пропадает, возвращаемся в Фаринг *(goto Gorok) и подходим к первому водопаду - нет звука. Загружаем запись - *звук снова работает.
(но после проделанных махинаций с папками игра начала вылетать :P), так же не слышно песчаных бурь... а всё остальное вроде есть, т.е. не воспроизводятся некоторые звуки из environment. Хотя хз, чего то может еще не воспроизводит, но это ерунда по сравнению с дождём, очень не хватает его звука :P Так что если звуки в папках есть то это не дописано или неправильно написано чегото в конфиг файлах. Добавление от 05/30/08, в 23:59:18
Так вот вопрос еще возник, я правда не уверен сюда ли, но поскольку играю с последним комюнити патчем то наверно сюда :) В общем на 17 уровне я имею 160силы, навык боец на мечах(первый) и не потраченных 70 очков обучения + всякая мешура не влияющая на бой(снимание шкур, когтей, заточка оружия и немного прокачана ловкость), так с таким раскладом, без брони(защита "0") и с мечом Вензеля(70 или 80 урон, точно не помню) я выношу по одному подряд двоих тиранозавров(монстр) и троих троллей гуляющих неподалеку друг от друга, почти без передышки! это нормально? так должно быть? Сложность нормальная + мод-патч "No stunlock", который как написано в описании "убирает из игры неспособность NPC передвигаться вследствие атак некоторых монстров." Спрашиваю потому что раньше никогда не доходил до 17 уровня и не знаю как должно быть :P
|
|
|
31.05.2008, 06:17
|
#1899
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Alvaro:
я выношу по одному подряд двоих тиранозавров(монстр) и троих троллей гуляющих неподалеку друг от друга, почти без передышки! это нормально? так должно быть?
|
Не вижу ничего необычного. В Г3 тролли и тиранозавры самые медлительные животные, реально опробовать свои боевые навыки можно скажем на стае волков (желательно снежных) и кучке диких вепрей.
|
|
|
31.05.2008, 13:24
|
#1901
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Alvaro link=board=gothic&t=1164204481&goto=4239846 date=05/31/08, в 12:00:19
2Ukur: Ну так если окружат то неважно кто, теранозавр или волк, загрызут сразу, так как защиты ж "0"... а вот если по одному или по сколько хош но главное чтоб в лоб то тогда закликиваю лёгким ударом всех, абсолютно ВСЕХ кого встречу(ну я конечно далеко не всех врагов видел) :P исключение разве что огр т.к. не даёт на расстояние удара подойти... а так даже дракон бедолага не перенёс затыкивания(где то на 10 уровне гг) ... правда долго :) Просто я сравниваю с предыдущими готиками... там тролль это была проблема... да и любой другой увесистый монстр... а тут по дороге из Кап Дуна до Монтеры на первых уровнях пробежался так, зашел невзначай в пещерку с 3 Мракорисами, по одному позорно затыкал их... а еще даже не могу чемодан открыть который там остался :P
|
Кроме огра ещё страшны зомби, только не обычные а продвинутые, или не помню, может они как-то по другому называюся - машут своими булавами со страшной силой, даже фехтование не помогает - прервут с большой вероятностью. С волками тоже не очень просто, кабаны значительно попроще будут, всегда нужно сохранятся перед волками, есть вероятность что загрызут, их комбо из 3-4 укусов подряд практически нельзя прервать, а вот они могут прервать фехтование даже будучи припёртыми, хотя и с небольшой вероятностью. Это я тяжёлый уровень сложности. Мракорисов я тоже примерно на 17-м уровне (на харде) затыкиваю - но только фехтованием (левой кнопкой) и прижав к чему-нибудь, только тогда у них шансов нет. А теперь по теме: что я считаю просто необходимо сделать в следующих патчах, так это снизить кол-во зверья не в 2 или в 3, а где-то так в 5, возможо и 10(!) раз. Я только до Монтеры дошёл, а уже палец болит :) А как вспомню что творится в Варанте и Нордмаре так вздрогну. Дело даже не в том факте, что зверья огромный переизбыток, в в том что изничтожать его чрезвычайно скучно, одно и тоже тысячи раз, потому как у всех один и тот же AI просто модели разные, и даже эти модели быстро приедаются потому что каждая встречается в игре бесчиленное количество раз. В результате из игры это быстро превращается в какую-то, как бы сказать, не приносящую удовольствие работу - пожалуй самое точное сравнение. В качестве компенсации за уменьшение поголовья, можно соответсвенно усилить оставшуюся популяцию.
|
|
|
31.05.2008, 15:20
|
#1905
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Fritz:
Самая последняя в шапке темы
|
:) Это я понял. Но вот камрад Dimus тоже правил что-то. Так что вероятно, что именно у него последняя версия перевода..
|
|
|
02.06.2008, 10:11
|
#1906
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2 Jeene:Вообще-то полный список поправок в Stringtable.ini версии 1.6.3 должен быть у камрада odin68. Мой вариант исправлений Stringtable.ini может немного отличаться, т.к. я мог не отследить и исправить все обнаруженные ошибки перевода. :-[ Желающие могут найти ссылки на странице 73 в ответе №1812. Добавление от 06/02/08, в 10:31:24
Сегодня заметил ещё одно расхождение между озвучкой и субтитрами.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Шакиор:
INFO_FILLER20060512010258=Используй его магию, чтобы освободить наших братьев, чтобы прогнать ассасинов из их рабских крепостей!;
|
В озвучке: "Используй его магию, чтобы прогнать ассасинов из их рабских крепостей и освободить наших братьев!"
Обновил архив с изменённым Stringtable.ini только на веб-диске Реборна (учётка на FTP WoG.ru ругается на неправильный пароль >:().
|
|
|
05.06.2008, 11:40
|
#1907
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2 Готоманы:Cобрал в один пакет исправлений все фиксы для сборки 1.6.3 RU от "Mighty DWARF": Список исправлений:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Infos: - Теперь в Аль-Шедиме ГГ говорит фразу своим голосом, а не Лестер его голосом (fixed by Dimus);
Strings: - Последние исправления расхождений между озвучкой и субтитрами на 02.06.2008 (fixed by "Mighty DWARF" & готоманы с AG);
Templates: - Не работавший ранее амулет охотника теперь даёт прибавку к ловкости +10 (fixed by ХуулРех); - Алебарда Ирмака (Краш Ирмак) теперь выглядит как орочья (Краш Тарах) и требует навык "Тяжелое оружие III" (fixed by Dimus); - Записка из палатки у храма Аль-Шедим и палка теперь отображаются в разделе инвентаря "Прочие предметы" (fixed by Dimus).
Для установки пакета исправлений укажите путь к папке, в которую установлена Gothic 3. Ссылка: Реборн (размер 520 КБ)
|
|
|
05.06.2008, 16:29
|
#1908
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4249744 date=06/05/08, в 11:40:16
2 Готоманы: Cобрал в один пакет исправлений все фиксы для сборки 1.6.3 RU от "Mighty DWARF":
|
накатывать прям на 1.6.3 RU? Шаманить больше нигде не надо?
|
|
|
05.06.2008, 19:53
|
#1909
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от anax link=board=gothic&t=1164204481&goto=4250469 date=06/05/08, в 16:29:33
|
накатывать прям на 1.6.3 RU? Шаманить больше нигде не надо?
|
Правильно, данный пакет исправлений устанавливается поверх установленного патча 1.6.3 RU. Шаманить с нумерацией паков не нужно, т.к. их просто нет. После установки в папке Gothic III\Data появятся новые подпапки Infos, Strings и Templates. Желающие могут сами изучить структуру пакета с помощью архиватора WinRAR.
|
|
|
07.06.2008, 13:52
|
#1917
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2LINAK-11111:
Дата выхода 1.7 известна?
|
судя по данным форума " PiranhaClub" " Патч мы увидим не ранее конца Июня..."
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 16:14. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|