|
|
24.08.2009, 07:17
|
#3721
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
2Dimus: Разве его так зовут? Кафа по-моему в Мора Сул.
Я сегодня видел кабана, который поднимался куда-то по воздуху. Ну я его так и подстрелил! Бездыханное тело рухнуло на землю. А также, когда мочил орков, то один застрял в доме. Сначала дергался-дергался, а потом его вышвырныло на несколько метров как из гаубицы! Вот проблемы, не знаю, как решить. В общем, когда кого-либо присоединяешь к себе в напарники и идешь с ним по извилистой местности, то начинает, блин, то пятиться задом, то еще куда-нибудь бежать. Так и хочется самому замочить! Как это исправить? Еще бывает такое, что когда ГГ пытается открыть какой-либо сундук, то идет ни к нему, а вообще куда-то в сторону и так может прошагать до тех пор, пока не упротся во что-нибудь.
Еще я видел в игре деревья и растения, которые растут прямо в воздухе. Например, около Иштара за обрывом, то ли это кактус, то ли алоэ. Причем, на довольно порядочном расстоянии от земли.
Хе-хе, ради интереса решил найти этого кабана со старого сейва. Ледяной глыбой в него швырнул, так он замерз прямо в воздухе!
|
|
|
24.08.2009, 12:54
|
#3723
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
2ADAM:
каждый отдельный эпизод не возможно исправить
|
Это не относится к отдельному эпизоду. Подобные вещи происходят по единому алгоритму.
а обход сундуков и манёвры напарников происходят из-за препятствий(или псевдо препятствий
|
эдакие невидимые преграды ;D
|
|
|
24.08.2009, 13:07
|
#3725
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
2Sinus: Видишь ли, когда то я задавался таким же вопросом и Один ответил мне более чем информативно:
Помнишь момент, когда вот-вот должен был выйти патч, но Трапп объявил о том, что при компиляции обнаружилась серьезная ошибка? Как раз после ее исправления был запущен каунтер-счетчик и пошел финальный тест с выкладыванием дозированной информации. Теперь уже можно рассказать, что тогда за ошибка вылезла. Навигационные пути, которые были созданы для некоторых плутавших НПЦ при компиляции дали страшный сбой для всей игры. И КПТ по одному подключали потом навигации, чтобы выявить виновников. В результате навигация некоторых НПЦ оставили неисправленной. Это не недочет тестирования, это вынужденное волевое решение. Горькое, конечно, ведь изготовить навигацию непростая работа, а уж когда пришлось от выполненной работы отказываться - это неприятно... Вот так-то вот... Ладно, пусть собирает до кучи. А там уж видно будет. Кста, если интересно сколько настоящих багов так и не удалось исправить, то найди на форумах импортных баг-трекер и ты ужаснешься по-настоящему!
|
Так что ещё много чего не исправлено и исправлено не может быть, по причине того, что это просто невозможно. А пути неписей пришлось кое где оставлять глючными. Потому что если в патч включить исправленный путь, в других местах проявляются иные баги. Стоит убрать исправленный путь - всё в порядке. Тоже самое с другими ошибками. Это как затыкание решета. Заткнёшь в одном месте - в другом течёт. А вообще, баг зависит от тучи факторов. С включённой консолью одни баги, без неё другие.. И т.д Заюзав код уже третьи будут.
|
|
|
24.08.2009, 14:32
|
#3726
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
2Shifroval:
Так что ещё много чего не исправлено и исправлено не может быть, по причине того, что это просто невозможно. А пути неписей пришлось кое где оставлять глючными. Потому что если в патч включить исправленный путь, в других местах проявляются иные баги. Стоит убрать исправленный путь - всё в порядке. Тоже самое с другими ошибками. Это как затыкание решета. Заткнёшь в одном месте - в другом течёт.
|
Баг с постоянным уходом Кайора в текстуры обрыва из их числа? Если да, то придётся забыть о помощи кочевников и освобождать Мора Сул в одиночку или в компании с Ангаром.
|
|
|
24.08.2009, 16:16
|
#3728
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
2Shifroval:Стоит ли ждать? :-/ Сегодня зарегистрировался на forum.worldofplayers.de и на корявом (промтовском) немецком языке описал баги с уходом в текстуры Кайора, сундуком Сигмора, а также возможности получения дублей квестовых предметов со способами их исправления - надеюсь, что исправления этих ошибок будут включены в CP 1.73.
|
|
|
24.08.2009, 16:59
|
#3730
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
2Dimus:
Баг с постоянным уходом Кайора в текстуры обрыва из их числа? Если да, то придётся забыть о помощи кочевников и освобождать Мора Сул в одиночку или в компании с Ангаром.
|
несколько раз играл, кайор бежит нормально при следовании за ним *, *но пару кочевников задевают оазис где их атакуют, надо предварительно зачистить оазис, что не вызывает каких то негативных последствий. * меня немного раздражат рун клан волка, сначала с ним общаешся, но через пару квестов, когда узнаешь о ларсене, разговор начинается как будто подошел в первый раз, еще было не плохо добавить\заменить краш тарах, в месте где краш пах( рандом и так надоедает) и туда же положить кистень огра
|
|
|
24.08.2009, 17:03
|
#3731
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
|
|
|
25.08.2009, 22:02
|
#3732
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
Итак, после общения на форуме WoP.de с "Рыцарями", ситуация немного прояснилась: - исправления оставшихся ошибок в навигации NPC не будет; :( - сундук Сигмора скорее всего так и останется списочным оружейным;*:-/ - вполне вероятно, что убирающие дубли квестовых предметов инфоскрипты попадут в CP 1.73. 8-) Источник (необходимо знание немецкого или хороший переводчик). Добавление от 08/25/09, в 22:22:07 2 Killer-m:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
|
|
|
26.08.2009, 22:33
|
#3733
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
Еще один баг нашел. Вернее, не баг, а кое-что другое. Санчо, что из Бен Эрай, по завершении его квестов должен дать письмо, которое нужно отнести главному темному магу, и которое повысит репутацию среди хашишинов (по-моему, на 15). Да вот так случилось, что Санчо я завалил не проходя его квестов, взял с его трупа это рекомендательное письмо и отдал магу, который просто так мне прибавил репу, получается, за то, что я уничтожил его друзей. Нелогично как-то.
P. S. Обнаружил интересную особенность, случайно кликнув на корову. ;D Коров можно доить!
|
|
|
27.08.2009, 13:41
|
#3735
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
1 Пофиксен ли квест с огненными кубками?
|
Да.
2 Катана и лунный клинок образуют меч мастера?
|
Не понял вопроса *:) . Можеш мне обьяснить, а то я что то упустил при прохождении...
3 Города в Варанте заселяются кочевниками после освобождения от ассасинов?
|
Никогда не проходил за кочевников, и даже не знал о таком баге)
4 Устранён ли перерыв на перекур(вылеты ) раз час?
|
Устранен. За прохождение игры у меня был только 1 вылет.
|
|
|
27.08.2009, 13:56
|
#3736
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
2Мамонт:
Не понял вопроса . Можеш мне обьяснить, а то я что то упустил при прохождении...
|
Что бы выковать меч мастера нужно две катаны т.к. катана только одна(в списочном сундуке) он куётся с помощью катаны и лунного клинка(приз арены мора сул)..Вопрос был в том работает ли это в патче 1.72?
|
|
|
27.08.2009, 14:04
|
#3738
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
2Мамонт:
в 1.72 ввели вторую катану
|
где лежит? :)
|
|
|
27.08.2009, 18:12
|
#3745
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
2Dimus: :
CP 1.72 является комбинацией патча 1.70 и хотфикса 1.71
|
Играю с патчем 1.70. После установки хотфикса 1.71 *нужно начинать новую игру?
|
|
|
28.08.2009, 20:56
|
#3747
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
По поводу ошибки с сундуком Сигмора сегодня получил ответ от ANNOmaniac: http://forum.worldofplayers.de/forum...st103<br>95750(перевод):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Я просмотрел это подробнее и пожалуй, теперь понял твое сообщение. Cундук Сигмора не был оружейным сундуком перед 1.7, не так ли? Извини, твоё первое сообщение я интерпретировал несколько иначе. Похоже, что ошибочный TreasureSet вкрался в новый Template.
Я не могу обещать, что мы исправим Template еще в новой версии, однако, это подготовило бы, по меньшей мере, однажды. Спасибо за указание!
2 Killer-m:Пожалуйста подробно опишите, какие изменения вы внесли в .lrentdat - надеюсь, что это поможет CPT включить исправление этого бага в CP v1.73.
|
|
|
29.08.2009, 19:10
|
#3750
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от Sinus link=board=gothic&t=1164204481&goto=5214453 date=08/29/09, в 18:20:12
Всё-таки я не понимаю, почему если прописать в ge3.ini кого-нибудь другого вместо PC_Hero, то не будешь играть за него, а только переместишься на координаты этого НПС? Как сделать так, чтобы можно было играть за кого-нибудь другого? Орка-шамана, например.
|
Потому что тогда вы игру не пройдете, диалоги и квесты предполагают что игрок PC_Hero.
|
|
|
29.08.2009, 22:28
|
#3751
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
Хм. Сумел вселиться комбинацией клавиш Ctrl + F (версия 1.72, в непропатченной не пробовал), но сам герой остается активен! "Вернуться обратно" в свое тело можно только двумя способами - умереть или же использовать заклинание "Путешествие души", а затем нажать Enter. При этом НПС, в которого вселялся, как будто парализовало - не реагирует ни на что абсолютно. Находясь в другом теле можно использовать только заклинания. Оружие достать не смог. Интересен еще тот факт, что некоторые вещи, которые поднимаешь, в инвентаре не отображаются. Например, одежда толстого хашишина, или женская одежда. А у орков броня вообще рисованная.
|
|
|
30.08.2009, 16:08
|
#3752
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от apuley link=board=gothic&t=1164204481&goto=5213728 date=08/29/09, в 11:54:53
А был у кого-то баг такого свойства: ГГ с некоторой периодичностью сам по себе пьет зелья маны?
|
Скорее всего, у вас глючит не сама игра, а разбитая клавиатура (точнее, клавиша "8" на цифровой клавиатуре, при нажатии на которую герой пьёт напиток маны):
+ Добавлены клавиши для выпивания целебного зелья, зелья маны и зелья выносливости (По умолчанию: клавиши от 7 до 9 на цифровой клавиатуре).
|
|
|
|
01.09.2009, 08:38
|
#3755
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
2Ecser:
Народ,а где в 1.72 можно взять целые щиты рыцаря и паладина?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
А поиском по форуму воспользоваться не судьба? :P Местоположение обоих щитов описано в ответе №3545 вопросницы по Gothic 3.
Болванки из чистой магической руды:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Одну можно получить у Керта за освобождение Нордмара от орков, другая лежит у большой плавильной печи в шахте клана Молота. Остальные только рандомно из магических сундуков со случайным набором предметов.
|
|
|
02.09.2009, 10:30
|
#3759
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от Ecser link=board=gothic&t=1164204481&goto=5222830 date=09/02/09, в 10:23:47
Народ,а какой теперь порог для "грохотуна"?
|
Без изменений, т.е.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
200 выносливости.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 18:23. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|