[AGFC: Valley of Gothic] G4 ArcaniA: Общее обсуждение

Страница 156 из 159 « Первая 56106146149150151152153154155156 157158159
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 31.10.2010, 11:57   #6201
Hybernaculum

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

2Dai Bi:
че серьезно есть такой квест?
А что, похоже что я шучу ? :o
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 12:37   #6202
Old___Gamer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

Dai Bi:
че серьезно есть такой квест?
Если про книгу, то есть, один из двух сайдквестов в замке, "Грязное дело", кажется, кузнец даёт.
Hybernaculum:
В Аркании есть мега-кролик
Где?! * :o В поисках артефактов всё исхожено вдоль и поперёк, как бы... Прикол? *;)
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 12:51   #6203
Hybernaculum

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

2Grandfather[BC]:
Где?!
На поляне около башни в которой "Грязное дело" делают ;D
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 13:28   #6204
Lusht

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

2Dai Bi:
че серьезно есть такой квест?  :o
Да, то же самое, что с овцой.

2Grandfather[BC]:
Где?!   :o В поисках артефактов всё исхожено вдоль и поперёк, как бы... Прикол?  ;)
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 14:12   #6205
Old___Gamer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

RONNAN
* Как же я не люблю признавать свои ошибки... А приходится - Вы были правы, увы... *:(
* Прошёл до конца, чистокровный маг 30-го уровня. Первую треть игры от всех бегал, потом ходил прогулочным шагом. Баланс, баланс... (Кстати, в случае чистокровного лучника баланс тихо умирает после получения им первого в своей жизни лука. "Маленький мальчик нашёл пулемёт, ...")
* Заодно сделано всё, чтобы "погружения" не произошло. Хочешь покушать во время боя - не вопрос, кушай маленький, поправляйся; хочешь "скрафтить" что-то - то же "не вопрос", а вот и лужайка подходящая, солнышко светит, ветерок обдувает; не нравится фасон мантии - а вот тебе бронька молодецкая, мало что она магу как-бы не по чину... Слов нет, точнее, ни в сказке сказать, ни в слух произнести... *:(
* Резюме: даже если пофиксить все визуальные глюки/артефакты, выправить баланс, добавить вырезанные эпизоды - получится красочная бродилка/рубилка, для американского тинейджера. И всё. Можно погулять, сидя в гостинице, не напрягаясь. И отправить в коробку с "Забытыми богами"... До любимой народом Г2:НВ как вплавь до Копенгагена, хвостом вперёд... :(
*Обидно. И задумка приемлемая, и нарисовано вполне пристойно. Не забыли ни пустые горшки под масляными факелами, ни бойницы для стрельбы с крепостных стен прямо вниз, да и много чего другого тоже. И всё зря...
*Респект, брат *:)
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 19:14   #6206
tramp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: fokon
2fear5050:
но если подпрыгнуть, обратно с нее спрыгиваешь, а вот запрыгнуть наверх не получается.
Вот это достает на протяжении всей игры, до блювотины. Все карты закольцованы и, чтоб несчастные тупые геймеры вдруг не выключили игру, им почти всегда предлагается быстрый путь в начало пещеры.
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2010, 16:16   #6207
to_Xupypr

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

2Dark Lawyer:
вообще не представляю,какой человек в здравом уме будет еще покупать DLC к этой игре??!!
Saf-Saf есть.

Следующая игра (надеюсь не будет ее), от "Дуболомов" в этой вселенной будет, видимо, содержать в себе один единственный текстовый файл с надписью "Крутая игра".
Разработка на 3-4 года.
И после выхода сплошные патчи - добавляющие в поделие мега фишки, а именно : (patch 1) "Очень крутая игра", (pathc 2) "Ну очень крутая игра", (patch 3) "Очень крутая игра от сучьев".
Прошедшему 20 раз коллекционное издание с натуральными опилками и щепками.
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2010, 16:18   #6208
evilkain

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: fokon
2Tramp:
Еще процентов 40, у меня та же "болезнь", прохожу второй  раз, и третий похоже буду...
Все-таки JoWooD умеют делать из ничего игры.
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2010, 16:18   #6209
tramp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: fokon
2evilkain:
Все-таки JoWooD умеют делать из ничего игры.
Из ничего? Из культового бренда, ты хотел сказать.

у меня та же "болезнь"
Сомневаюсь, что та же. Я хочу поскорей пройти это убожество и никогда больше к нему не возвращаться. После кузницы долго еще осталось?
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2010, 17:11   #6210
XRRat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

А как скриншотами кормили.. как кормили ммм :P В сравнении с Вегасом - у которого во всех обзорах и магазинах одни и те же три с половиной скрина, но вдействительности каждый вид на пустошь или канализацию - уже произведение. :)
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2010, 17:22   #6211
Hichhuk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

Очень давно не писал тут! вот решил отписаться по Аркании. да уж....как фанат Серии Готики особенно первых двух частей....был очень расстроен. Даже половины наверно не прошёл, всё слишком линейно, всё отмеченно на карте куда идти и.т.д. Помню как было интересно найти какое нибудь место, Готики где везде можно было лазить, а тут что?? несколько дорог по которым можно ходить и всё...раньше с каждым НПС можно было говорить и каждого ударить, а сейчас??? как будто их нет! как будто это духи...графика конечно хорошая и всё...
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2010, 20:30   #6212
evilkain

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

2evilkain:
значит не понял тебя, культовый бренд от пираньи все-таки был, а Jowood поменяв сам принцип Готики (прокачка, гильдии, квесты на всю карту, убийство жителей и т.п....проще сказать что осталось) сумела хорошо подать товар
после кузницы - Торниара и подземелье Ксардаса, еще 20 %...держись, конец близок ;D
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2010, 21:12   #6213
Hybernaculum

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

2evilkain:
Jowood поменяв сам принцип Готики (прокачка, гильдии, квесты на всю карту, убийство жителей и т.п....проще сказать что осталось) сумела хорошо подать товар
Что-то не заметно чтобы Джовуд хорошо подала товар, вот то что на слово "Готика" в названии клюнуло много поклонников легендарной серии на предзаказах, это да, при этом игра делалась совсем не для них и как следствие пострадала репутация Джовуд, а доверие к ним не только у большинства поклонников Готики, но и у просто ценителей РПГ жанра теперь ниже плинтуса. На успешные продажи чего-либо со словами Готика или Аркания в названии Джовуду теперь можно больше не расчитывать, в лучшем случае кто-нибудь купит DLC, но это капля в море ;D Очевидно что настала пора ребятам возвращаться обратно на лесоповал.
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2010, 22:42   #6214
Shveiks_32

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

Я думаю, было бы логично, если бы бренд "Аркания" потерял бы "Готику" в названии и слился с РС на свое родное место - на консольки. Самая подходящая, я считаю - ПС2.

ДЛС, конечно, будут, ибо делать там нечего, их просто вырезали из игры готовенькие, вот только тем, кто может эти ДЛС захотеть купить, денег не дают, ровно как и вилок и ножей.
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2010, 22:49   #6215
Svartalf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

Еще играю в Готику4.но не уверен .что доиграю до конца...такое со мной бывает очень редко...разачарован игрой,ее линейностью,однотипными рожами и т.д...Если сравнить с Готикой3.то всетаки  получше ее...
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2010, 23:09   #6216
britanec

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

Gothic 4 вообще на  Gothic не похожа, реально напоминает Titan quest
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2010, 23:28   #6217
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

2britanec:
Gothic 4 вообще на  Gothic не похожа, реально напоминает Titan quest
Пиши, чем именно Г4 похожа на Титан Квест. А то твой пост сильно смахивает на флуд...
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2010, 03:12   #6218
yamedved

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

Подскажите, если кто помнит, где это *место. Я его в игре не встречал, а также *еще пару мест из ранних скриншотов.
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2010, 09:25   #6219
Levor-1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

2yamedved:
Подскажите, если кто помнит, где это  место. Я его в игре не встречал, а также  еще пару мест из ранних скриншотов.
Это самые первые постановочные скриншоты. Такого места в игре может и не быть, ибо они с презентации, для которой делали небольшую игровую площадь на движке игры. Впоследствии мир переделывали.
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2010, 13:43   #6220
Lusht

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

2yamedved:
Похоже на Silverlake Woods, где стоянка рейнджеров.
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2010, 22:35   #6221
britanec

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

2fokon: сходства, о которых я имел в виду:
1) Прокачка умений. Принцип распределения полученных очков и система навыков вообще;
2) "Коридорность" локаций.  Если в Г3 территория не была разделена на отдельные игровые площадки, и из определенной местности можно было перемещаться в любом направлении, то в Аркании подобного не наблюдается;
3) отсутствие режима игры  от 1-го лица.

Это основное. Названные моменты в своей сумме сообщают Аркании сходство с TQ
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2010, 23:02   #6222
Shveiks_32

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

Игра нереально напоминает Хексен: у героя есть оружие и он им может убивать, по уровням можно идти вперед, а можно назад, и нет камеры из кабины.
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2010, 23:16   #6223
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

2britanec:
1) Прокачка умений. Принцип распределения полученных очков и система навыков вообще;
ты издиваешься? в титан квесте шикарные умения и их много, в отличии от аркании, да, там есть полоска умений "+ у жизням\силе\мане и тп", но это лишь для открытия реальных навыков, которых уйма интересных и полезных, где, имхо, одна из самый интересных типов прокачки из экшен\рпг - по пути раскачки его умения, а потом раскачки его особенностей (на каждое умение по 2-3 особенности) и возможности скрещивания двух классов и в итоге получается множество интересных прокачек.

Остальные пункты скорей корректно сравнивать с жанром хэк энд слеш, чем с конкретной игрой.
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2010, 23:47   #6224
Lusht

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

2yamedved:
http://img521.imageshack.us/img521/1622/pictureok.jpg

Пойдет? :P
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2010, 04:46   #6225
tramp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

Прошел. Игра откровенно плоха. Если кто-то еще не купил, но вопреки отзывам собирается - не покупайте. Пожалеете. Вообще забавно, как у разрабов постепенно кончались деньги и вообще идеи - с середины игры вместо заставок начинается слайд-шоу (хоть и симпатичное), подземелья становятся все длиннее и унылее, из Торниары ума хватило сделать только мертвую локация. А ведь мог быть город, полный квестов. Хотя нет, еще больше "квестов"? Не надо, хорошо, что так. По дешевости аналог Necrovision, по общей тупости игрового процесса - Dungeon Siege. 45 за некоторые пейзажи и музыку.
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2010, 06:28   #6226
Hybernaculum

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

2Tramp:
с середины игры вместо заставок начинается слайд-шоу
Ужасное слайдшоу, наспех сделанное во флеше, я чуть не попутал когда увидел такое. Халтура одним словом. На движке игры можно было сделать ролики намного лучше, а после соответствующей обработки они смотрелись бы почти как рендерённые.
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2010, 10:36   #6227
r154

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

Думаю, на фанатов они не слишком орентировались. А для консолей сойдёт

Поставил 80 для баланса
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2010, 10:40   #6228
halstein

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

Завершив почти трехнедельное прохождение «Arcania:Gothic 4», я могу наконец подвести итоги. Три недели? Увы, но это показатель совсем не большой содержательности игры и даже не полностью оправдывается моим медленным темпом. Будучи любителем серии «Gothic», я обратил внимание и на новую часть и периодически следил за ее судьбой, несмотря на смену студии-разработчика. Постепенно из производственного стана компании Spellbound стали приходить странные вести: обещанная игра все менее напоминала предыдущие части и все более линейную сказку с упором на экшн вроде «Fable». Малость поудивлявшись и посокрушавшись, я махнул рукой: «Fable» так «Fable», в свое время он тоже неплохо пошел. Однако новости становились все подозрительнее и касались уже не сколько жанровой направленности, сколько общего качества игры. Было похоже, что разработчики сами не вполне представляли, что же они хотят сотворить и метались из стороны в сторону. Однако врожденное любопытство и наличие свободного времени все же убедили меня ознакомиться с этой игрой.

И что в итоге? Увы, чуда не произошло.

* Начиная игру на «обучающей» локации, игрок выполняет несколько примитивных «убей-принеси» квестов, как вдруг чуть ли не посреди задания включается видеоролик. Враги сожгли родную хату, нужно мстить! Если помните, то подобное начало было и в уже упоминавшемся «Fable», только вот подача сего события качественно различна. Если в «Fable» (дабы не плодить сущности, буду сравнивать именно с ним) мы могли хотя бы побегать по горящей деревне и почувствовать трагичность происходящего, то в «Аркании», убив очередного монстра в глубокой пещере, мы вдруг видим сумбурный минутный ролик и тут же оказываемся в другой части света, так и не взглянув на родную деревню. Не прониклись ситуацией? Готовьтесь, на подобном уровне здесь исполнено ВСЕ.

* С этой минуты начинается путешествие нашего героя по полям и лесам острова Аргаан, траектория коорого напоминает гармошку. Увы, но как метко выразился один из рецензентов, с тем же успехом наш путь мог проходить по идеально прямому автобану с расставлеными блокпостами. Попав на новую локацию, игрок получается по сути одно и тоже задание: получить доступ на очередную, еще более новую локацию, закрытую разработчиками с изяществом пьяного носорога. Для получения вожделенного разрешения мы толпами режем однотипных гоблинов и скелетов, собираем разный хлам и бегаем по пустым закольцованным пещерам. Добившись своего, игрок навсегда покидает очередной кусок территории, где и самого начала-то делать особенно нечего. А как же квесты, спросите вы? А про квесты все написано выше и хватит одного предложения: сходи в пещеру\руины, убей там гоблинов\повстанцев\скелетов и принеси какой-нибудь артефакт. Других практически не завезли. А как же исследование мира, «Готика» всегда ведь отличалась этим? Увы, нет и его. Ландшафт местности очень примитивный: узкие дорожки среди скал либо плоский как стол лес\поле\болото с разбросанными по ним монстрами и купами деревьев. Ни о какой пересеченной местности а-ля *«Gothic»\«Risen» речь не идет, вдобавок разработчики всеми доступными способами ограничивают передвижение игрока: плавать нельзя, карабкаться тоже, а при попытку отойти в сторону от проложенного сюжетом пути игрок и вовсе упирается в невидимую стену. Впрочем было бы что искать: сундук с каким-нибудь хламом — максимальная награда для упорного исследователя.

* Может быть суть кроется в сюжете, интересных персонажах, остроумных диалогах? Надо сказать, что даже в немалом количестве боевиков мне встречались более живые разговоры. Односложные и пахнущие канцеляритом реплики местных «персонажей» уже завоевали популярность в тематических форумах.

«-Ты принес мне листья солнцецвета, как я просил?
-Да, я принес листья солнцецвета, о которых ты просил.
-Так давай давай же сюда листья солнцецвета, которые ты принес.
-Вот, держи листья солнцецвета, которые я принес.»

«-Ты должен пойти в пещеру, но опасайся гоблинов.
-Гоблинов?
-Да, они и украли мою шкатулку.
-Шкатулку?
-Да, я полагаю, ты найдешь ее где-нибудь в их пещере.
-Пещере?
— ... « (Копирайт с этого форума *;))

* Конечно, это не прямое цитирование из игры, а слегка «измененная» игроками версия, но она недалека от истины и как нельзя лучше показывает весь абсурд, творящийся на экране. Практически все диалоги второстепенных квестов и немалая часть сюжетных укладываются в эту схему. Причем в большинстве случаев выбор в диалоге между одной-единственной репликой и «конец» (разговора — примечание К. О.). Стоит отметить жуткое количество одинаковых моделей персонажей, отличающихся максимум наличием шляпу или усов. Персональных моделей удостоились лишь с десяток сюжетных персонажей.

* Ну хотя бы азартно порубить монстров, «прокачать» персонажа и коллекционировать снаряжение в этой игре можно, спросите вы? Но и тут не все гладко! Боевая система крайне примитивна, а противники тупы до невозможности. Медленные и неповоротливые, они знают только три действия: «обычный» удар, «сильный» удар и блок, причем все выполняют так некулюже, что игроку не составляет труда зайти им за спину или ударить и отскочить даже на самой высокой сложности. Проблемы начинают возникать только при нападении 3-4 противников, поскольку почти постоянно кто-то из них да использует «сильный удар». Впрочем, и тут нужно лишь быть слегка порасторопнее и чаще отскакивать. Под стать «боевке» и так назваемая «ролевая система», напоминающая параллельные прямые, начерченные на школьной доске строгой учительницей геометрии. По этим «прямым» (никаких разветвлений в развитии нет) мы и кидаем накопленные очки опыта: лучник на пару своих полосок, воин — своих, а маг и вовсе может ограничиться одной полоской для выбранной стихии — щелкай хоть с закрытыми глазами. Что же до практической пользы, то вся «прокачка» лишь сокращает время убивания монстров: у игрока становится больше маны\здоровья, а его удары\заклинания больнее бьют. Заклинаний тут, кстати, целых три — по одному на «школу». Снаряжения и различных эликсиров тут полно, но вот различия между ними лишь косметическое: чуть больше урона\дополнительного здоровья и т.п., принципиально подбор экипировки расклад сил не меняет, если только вы не напяливаете на воину мантию мага (да и то, знаете ли, жить можно...). Разве что несколько «читерских» клинков серьезно выделяются, но с ними враги становятся совсем уж беспомощными. Отдельного жирного минуса заслуживает система, называемая мной «один против целого мира». То есть ВСЕ схватки в игре происходят с вашим участием: люди, нежить, живность разных пород никак не реагируют друг на друга и набрасывается исключительно на героя (кроме дружелюбных людей — эти вообще ни с кем не дерутся, хоть на куски вас будут резать рядом со старым другом). Напарников, соответственно, тоже нет ни в одном задании.

* Если вы прочитали все это, то наверняка у вас родился вопрос относительно того, что же заставило пройти эту игру до конца. Ну во-первых, врожденная усидчивость и любопытство, вызванное пусть и формальной, но принадлежностью к одной из любимых серий. Во-вторых, светлые моменты все же имеются. Это в первую очередь музыка: она не шедевральна, но довольна хороша и местами *создает настроение. Кроме того довольно приятна картинка, и когда дизайнеры хоть немного включают свою фантазию, то получаются неплохие виды вроде монастыря на скале, замка-острова и прочая. Правда изрядно портит впечатление анимация: герой, подбирая что-нибудь, дергается как неврастеник, деревья мельтешат так, что глазам через пять минут становится больно смотреть. Еще в плюс можно записать остатки предыдущих «Готик» вроде полной озвучки всех диалогов (о содержании их я правда говорил), компании друзей во главе с Диего и т.п., но смотрится это уже как объедки с барского стола, увы. Особенно странно смотрятся интерактивные объекты вроде кровати\алхимического стола, для использования которых есть анимация, но нет реального применения. То есть лечь в кровать или взять колбу герой может, но вот спать или сварить зелье — нет. Сна нет вообще, а крафт производится исключительно в специальном меню, так сказать на коленке. Распинаться можно еще долго, но основные моменты я уже раскрыл. Скажу лишь, что если изначально настроить себя на «побегать-посмотреть красивые, но статичные картинки-покликать монстров», то пройти игру-таки можно даже с некоторым удовольствием, только надоедает она очень быстро — через час-полтора максимум.

Потому и начал я обзор с упоминания о трех неделях прохождения. Ну и по окончании ее перепроходить совершенно не тянет, ибо мотивации — ноль, в том числе из-за тотальной линейности всего.

Оценка: 58%
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2010, 10:49   #6229
HotKitten

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

я думаю, что разработчики всё же исправят ситуацию, через год, как это было с Gothic II.
Доработают квестами и поправят геймплей, и появится новая "Arcania: Die Nach Des Raben" *;D
хочется верить...
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2010, 10:51   #6230
tramp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

2HotKitten:
Не дождешься. Здесь разработчики другие, если ты не заметил.
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2010, 11:17   #6231
ADAM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

2HotKitten: Надежда вьюношей питает ;D Хотелось бы узнать кол-во продаж игры? Деревянный Джо должен ноги протянуть из-за таких поделок,игра вышла недавно а темы по ней все уже исчерпаны и пусты,поставил 20 но видимо погорячился к концу игры и 10 много :(
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2010, 11:39   #6232
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

2halstein:
Хорошая рецензия. Не все аспекты осветил и есть пару ошибок окончаниях, но в целом неплохо.

У меня мотивации не то, что на второй раз, ее нет даже просто пройти игру до конца... Силой заставляю себя играть, но до сих пор из Туушу не могу выбраться.

2ADAM:
Хотелось бы узнать кол-во продаж игры?
Не знаю насчет объемов продаж, но курс акций говорит, что дела у Джо идут крайне плохо.

2HotKitten:
и появится новая "Arcania: Die Nach Des Raben"
Ага.

Тут вот вот появится Готика 3 Готтердамерунг Die Nach Des Raben. Так что не удивлюсь, если Trine сделают и Аркания - Готтердамерунг. Им по силам любая игра. 8-)
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2010, 12:07   #6233
Hybernaculum

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

2fokon:
Так что не удивлюсь, если Trine сделают и Аркания - Готтердамерунг
Только если у Trine будут все исходники и ресурсы Аркании, полный коммерческий SDK для Trinigy Vision Engine, а также куча свободного времени на переделку этого движка, т.к. по ряду возможностей он заметно уступает Genome Engine из Готики 3, ну и всё это естественно не должно быть нахаляву. Очень вряд-ли что Джовуд пойдёт на такие расходы, особенно учитывая что курс акций Джовуда скоро сравняется с ценой туалетной бумаги.
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2010, 16:53   #6234
Lusht

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

Пара скринов:


^-> кто-нибудь убивал эту чертову птицу?


^-> easter eggs на тему *ГП? :D


Еще несколько скринов тут: http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=14394775&#post14394775
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2010, 17:19   #6235
tramp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

2Kein:
кто-нибудь убивал эту чертову птицу?
Заметил, что она появляется только рядом с привидением Ксардаса? Думаю, это голограмма, ее не убить. Кстати, единственная птица в игре.
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2010, 20:19   #6236
ADAM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

2fokon: Можно поподробнее про Готика 3 Готтердамерунг Die Nach Des Raben :)
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2010, 20:22   #6237
LordOfWAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

Цитата:
Сообщение от ADAM link=board=gothic&t=1182333989&goto=5994337 date=11/03/10, в 19:19:37
2fokon: Можно поподробнее про Готика 3 Готтердамерунг Die Nach Des Raben :)
;D. Это такая шутка - не более :).

Просто Комюнити патч тим по заказу Джо делают порт патча КП 1,74 на Г3а.
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2010, 20:38   #6238
Nameless_One

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

Свежая порция правды-матки от gametech:

Весь смысл существования Arcania сводится к тому, что теперь окончательно расставлены точки над «ё». Любителям настоящих «готичных» ролевых игр остаётся ждать Risen 2 от отцов-основателей Piranha Bytes. А сериал «Готика» стараниями издательства JoWood превратился из самобытного проекта в очередной низкопробный дьяблоид.

http://www.gametech.ru/cgi-bin/show....=review&id=745
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2010, 20:45   #6239
Hybernaculum

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

2Безымянный:
А сериал «Готика» стараниями издательства JoWood превратился из самобытного проекта в очередной низкопробный дьяблоид.
Очень жаль, помним, скорбим :'(
А так всё хорошо начиналось - барьер, рудные бароны, улу-мулу, спящий, драконы... :(
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2010, 21:13   #6240
snchs212

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

Да.. Я тоже оказался в числе "счастливчиков", прошедших игру от сих и до сих... Пожалуй процентов до 70-ти надеялся на какую-то изюминку, но... *:( В общем - если начало игры еще куда ни шло (наверное из-за моего оптимизма, ожидания чего-то такого, и от того, что не потерялась свежесть ощущений от новой игрушки), то конец - просто линейное поговори-убей... ИМХО, мало найдется людей, кто решится проходить это по второму разу, даже выбрав другой класс... слишком убого... Очень жаль, что в очередной раз за именитым брендом опять подали.... сами понимаете что... *:(
И, кажется, что никакая шлифовка не спасет проект - он настолько плох, что сделать новую игрушку легче, чем довести до ума эту...
Ответить с цитированием
Страница 156 из 159 « Первая 56106146149150151152153154155156 157158159


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 21:33. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика