RONNAN * Как же я не люблю признавать свои ошибки... А приходится - Вы были правы, увы... *:( * Прошёл до конца, чистокровный маг 30-го уровня. Первую треть игры от всех бегал, потом ходил прогулочным шагом. Баланс, баланс... (Кстати, в случае чистокровного лучника баланс тихо умирает после получения им первого в своей жизни лука. "Маленький мальчик нашёл пулемёт, ...") * Заодно сделано всё, чтобы "погружения" не произошло. Хочешь покушать во время боя - не вопрос, кушай маленький, поправляйся; хочешь "скрафтить" что-то - то же "не вопрос", а вот и лужайка подходящая, солнышко светит, ветерок обдувает; не нравится фасон мантии - а вот тебе бронька молодецкая, мало что она магу как-бы не по чину... Слов нет, точнее, ни в сказке сказать, ни в слух произнести... *:( * Резюме: даже если пофиксить все визуальные глюки/артефакты, выправить баланс, добавить вырезанные эпизоды - получится красочная бродилка/рубилка, для американского тинейджера. И всё. Можно погулять, сидя в гостинице, не напрягаясь. И отправить в коробку с "Забытыми богами"... До любимой народом Г2:НВ как вплавь до Копенгагена, хвостом вперёд... :( *Обидно. И задумка приемлемая, и нарисовано вполне пристойно. Не забыли ни пустые горшки под масляными факелами, ни бойницы для стрельбы с крепостных стен прямо вниз, да и много чего другого тоже. И всё зря... *Респект, брат *:)
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: fokon 2fear5050:
но если подпрыгнуть, обратно с нее спрыгиваешь, а вот запрыгнуть наверх не получается.
Вот это достает на протяжении всей игры, до блювотины. Все карты закольцованы и, чтоб несчастные тупые геймеры вдруг не выключили игру, им почти всегда предлагается быстрый путь в начало пещеры.
вообще не представляю,какой человек в здравом уме будет еще покупать DLC к этой игре??!!
Saf-Saf есть.
Следующая игра (надеюсь не будет ее), от "Дуболомов" в этой вселенной будет, видимо, содержать в себе один единственный текстовый файл с надписью "Крутая игра". Разработка на 3-4 года. И после выхода сплошные патчи - добавляющие в поделие мега фишки, а именно : (patch 1) "Очень крутая игра", (pathc 2) "Ну очень крутая игра", (patch 3) "Очень крутая игра от сучьев". Прошедшему 20 раз коллекционное издание с натуральными опилками и щепками.
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: fokon 2Tramp: Еще процентов 40, у меня та же "болезнь", прохожу второй раз, и третий похоже буду... Все-таки JoWooD умеют делать из ничего игры.
А как скриншотами кормили.. как кормили ммм :P В сравнении с Вегасом - у которого во всех обзорах и магазинах одни и те же три с половиной скрина, но вдействительности каждый вид на пустошь или канализацию - уже произведение. :)
Очень давно не писал тут! вот решил отписаться по Аркании. да уж....как фанат Серии Готики особенно первых двух частей....был очень расстроен. Даже половины наверно не прошёл, всё слишком линейно, всё отмеченно на карте куда идти и.т.д. Помню как было интересно найти какое нибудь место, Готики где везде можно было лазить, а тут что?? несколько дорог по которым можно ходить и всё...раньше с каждым НПС можно было говорить и каждого ударить, а сейчас??? как будто их нет! как будто это духи...графика конечно хорошая и всё...
2evilkain: значит не понял тебя, культовый бренд от пираньи все-таки был, а Jowood поменяв сам принцип Готики (прокачка, гильдии, квесты на всю карту, убийство жителей и т.п....проще сказать что осталось) сумела хорошо подать товар после кузницы - Торниара и подземелье Ксардаса, еще 20 %...держись, конец близок ;D
Jowood поменяв сам принцип Готики (прокачка, гильдии, квесты на всю карту, убийство жителей и т.п....проще сказать что осталось) сумела хорошо подать товар
Что-то не заметно чтобы Джовуд хорошо подала товар, вот то что на слово "Готика" в названии клюнуло много поклонников легендарной серии на предзаказах, это да, при этом игра делалась совсем не для них и как следствие пострадала репутация Джовуд, а доверие к ним не только у большинства поклонников Готики, но и у просто ценителей РПГ жанра теперь ниже плинтуса. На успешные продажи чего-либо со словами Готика или Аркания в названии Джовуду теперь можно больше не расчитывать, в лучшем случае кто-нибудь купит DLC, но это капля в море ;D Очевидно что настала пора ребятам возвращаться обратно на лесоповал.
Я думаю, было бы логично, если бы бренд "Аркания" потерял бы "Готику" в названии и слился с РС на свое родное место - на консольки. Самая подходящая, я считаю - ПС2.
ДЛС, конечно, будут, ибо делать там нечего, их просто вырезали из игры готовенькие, вот только тем, кто может эти ДЛС захотеть купить, денег не дают, ровно как и вилок и ножей.
Еще играю в Готику4.но не уверен .что доиграю до конца...такое со мной бывает очень редко...разачарован игрой,ее линейностью,однотипными рожами и т.д...Если сравнить с Готикой3.то всетаки получше ее...
Подскажите, если кто помнит, где это место. Я его в игре не встречал, а также еще пару мест из ранних скриншотов.
Это самые первые постановочные скриншоты. Такого места в игре может и не быть, ибо они с презентации, для которой делали небольшую игровую площадь на движке игры. Впоследствии мир переделывали.
2fokon: сходства, о которых я имел в виду: 1) Прокачка умений. Принцип распределения полученных очков и система навыков вообще; 2) "Коридорность" локаций. Если в Г3 территория не была разделена на отдельные игровые площадки, и из определенной местности можно было перемещаться в любом направлении, то в Аркании подобного не наблюдается; 3) отсутствие режима игры от 1-го лица.
Это основное. Названные моменты в своей сумме сообщают Аркании сходство с TQ
1) Прокачка умений. Принцип распределения полученных очков и система навыков вообще;
ты издиваешься? в титан квесте шикарные умения и их много, в отличии от аркании, да, там есть полоска умений "+ у жизням\силе\мане и тп", но это лишь для открытия реальных навыков, которых уйма интересных и полезных, где, имхо, одна из самый интересных типов прокачки из экшен\рпг - по пути раскачки его умения, а потом раскачки его особенностей (на каждое умение по 2-3 особенности) и возможности скрещивания двух классов и в итоге получается множество интересных прокачек.
Остальные пункты скорей корректно сравнивать с жанром хэк энд слеш, чем с конкретной игрой.
Прошел. Игра откровенно плоха. Если кто-то еще не купил, но вопреки отзывам собирается - не покупайте. Пожалеете. Вообще забавно, как у разрабов постепенно кончались деньги и вообще идеи - с середины игры вместо заставок начинается слайд-шоу (хоть и симпатичное), подземелья становятся все длиннее и унылее, из Торниары ума хватило сделать только мертвую локация. А ведь мог быть город, полный квестов. Хотя нет, еще больше "квестов"? Не надо, хорошо, что так. По дешевости аналог Necrovision, по общей тупости игрового процесса - Dungeon Siege. 45 за некоторые пейзажи и музыку.
с середины игры вместо заставок начинается слайд-шоу
Ужасное слайдшоу, наспех сделанное во флеше, я чуть не попутал когда увидел такое. Халтура одним словом. На движке игры можно было сделать ролики намного лучше, а после соответствующей обработки они смотрелись бы почти как рендерённые.
Завершив почти трехнедельное прохождение «Arcania:Gothic 4», я могу наконец подвести итоги. Три недели? Увы, но это показатель совсем не большой содержательности игры и даже не полностью оправдывается моим медленным темпом. Будучи любителем серии «Gothic», я обратил внимание и на новую часть и периодически следил за ее судьбой, несмотря на смену студии-разработчика. Постепенно из производственного стана компании Spellbound стали приходить странные вести: обещанная игра все менее напоминала предыдущие части и все более линейную сказку с упором на экшн вроде «Fable». Малость поудивлявшись и посокрушавшись, я махнул рукой: «Fable» так «Fable», в свое время он тоже неплохо пошел. Однако новости становились все подозрительнее и касались уже не сколько жанровой направленности, сколько общего качества игры. Было похоже, что разработчики сами не вполне представляли, что же они хотят сотворить и метались из стороны в сторону. Однако врожденное любопытство и наличие свободного времени все же убедили меня ознакомиться с этой игрой.
И что в итоге? Увы, чуда не произошло.
* Начиная игру на «обучающей» локации, игрок выполняет несколько примитивных «убей-принеси» квестов, как вдруг чуть ли не посреди задания включается видеоролик. Враги сожгли родную хату, нужно мстить! Если помните, то подобное начало было и в уже упоминавшемся «Fable», только вот подача сего события качественно различна. Если в «Fable» (дабы не плодить сущности, буду сравнивать именно с ним) мы могли хотя бы побегать по горящей деревне и почувствовать трагичность происходящего, то в «Аркании», убив очередного монстра в глубокой пещере, мы вдруг видим сумбурный минутный ролик и тут же оказываемся в другой части света, так и не взглянув на родную деревню. Не прониклись ситуацией? Готовьтесь, на подобном уровне здесь исполнено ВСЕ.
* С этой минуты начинается путешествие нашего героя по полям и лесам острова Аргаан, траектория коорого напоминает гармошку. Увы, но как метко выразился один из рецензентов, с тем же успехом наш путь мог проходить по идеально прямому автобану с расставлеными блокпостами. Попав на новую локацию, игрок получается по сути одно и тоже задание: получить доступ на очередную, еще более новую локацию, закрытую разработчиками с изяществом пьяного носорога. Для получения вожделенного разрешения мы толпами режем однотипных гоблинов и скелетов, собираем разный хлам и бегаем по пустым закольцованным пещерам. Добившись своего, игрок навсегда покидает очередной кусок территории, где и самого начала-то делать особенно нечего. А как же квесты, спросите вы? А про квесты все написано выше и хватит одного предложения: сходи в пещеру\руины, убей там гоблинов\повстанцев\скелетов и принеси какой-нибудь артефакт. Других практически не завезли. А как же исследование мира, «Готика» всегда ведь отличалась этим? Увы, нет и его. Ландшафт местности очень примитивный: узкие дорожки среди скал либо плоский как стол лес\поле\болото с разбросанными по ним монстрами и купами деревьев. Ни о какой пересеченной местности а-ля *«Gothic»\«Risen» речь не идет, вдобавок разработчики всеми доступными способами ограничивают передвижение игрока: плавать нельзя, карабкаться тоже, а при попытку отойти в сторону от проложенного сюжетом пути игрок и вовсе упирается в невидимую стену. Впрочем было бы что искать: сундук с каким-нибудь хламом — максимальная награда для упорного исследователя.
* Может быть суть кроется в сюжете, интересных персонажах, остроумных диалогах? Надо сказать, что даже в немалом количестве боевиков мне встречались более живые разговоры. Односложные и пахнущие канцеляритом реплики местных «персонажей» уже завоевали популярность в тематических форумах.
«-Ты принес мне листья солнцецвета, как я просил? -Да, я принес листья солнцецвета, о которых ты просил. -Так давай давай же сюда листья солнцецвета, которые ты принес. -Вот, держи листья солнцецвета, которые я принес.»
«-Ты должен пойти в пещеру, но опасайся гоблинов. -Гоблинов? -Да, они и украли мою шкатулку. -Шкатулку? -Да, я полагаю, ты найдешь ее где-нибудь в их пещере. -Пещере? — ... « (Копирайт с этого форума *;))
* Конечно, это не прямое цитирование из игры, а слегка «измененная» игроками версия, но она недалека от истины и как нельзя лучше показывает весь абсурд, творящийся на экране. Практически все диалоги второстепенных квестов и немалая часть сюжетных укладываются в эту схему. Причем в большинстве случаев выбор в диалоге между одной-единственной репликой и «конец» (разговора — примечание К. О.). Стоит отметить жуткое количество одинаковых моделей персонажей, отличающихся максимум наличием шляпу или усов. Персональных моделей удостоились лишь с десяток сюжетных персонажей.
* Ну хотя бы азартно порубить монстров, «прокачать» персонажа и коллекционировать снаряжение в этой игре можно, спросите вы? Но и тут не все гладко! Боевая система крайне примитивна, а противники тупы до невозможности. Медленные и неповоротливые, они знают только три действия: «обычный» удар, «сильный» удар и блок, причем все выполняют так некулюже, что игроку не составляет труда зайти им за спину или ударить и отскочить даже на самой высокой сложности. Проблемы начинают возникать только при нападении 3-4 противников, поскольку почти постоянно кто-то из них да использует «сильный удар». Впрочем, и тут нужно лишь быть слегка порасторопнее и чаще отскакивать. Под стать «боевке» и так назваемая «ролевая система», напоминающая параллельные прямые, начерченные на школьной доске строгой учительницей геометрии. По этим «прямым» (никаких разветвлений в развитии нет) мы и кидаем накопленные очки опыта: лучник на пару своих полосок, воин — своих, а маг и вовсе может ограничиться одной полоской для выбранной стихии — щелкай хоть с закрытыми глазами. Что же до практической пользы, то вся «прокачка» лишь сокращает время убивания монстров: у игрока становится больше маны\здоровья, а его удары\заклинания больнее бьют. Заклинаний тут, кстати, целых три — по одному на «школу». Снаряжения и различных эликсиров тут полно, но вот различия между ними лишь косметическое: чуть больше урона\дополнительного здоровья и т.п., принципиально подбор экипировки расклад сил не меняет, если только вы не напяливаете на воину мантию мага (да и то, знаете ли, жить можно...). Разве что несколько «читерских» клинков серьезно выделяются, но с ними враги становятся совсем уж беспомощными. Отдельного жирного минуса заслуживает система, называемая мной «один против целого мира». То есть ВСЕ схватки в игре происходят с вашим участием: люди, нежить, живность разных пород никак не реагируют друг на друга и набрасывается исключительно на героя (кроме дружелюбных людей — эти вообще ни с кем не дерутся, хоть на куски вас будут резать рядом со старым другом). Напарников, соответственно, тоже нет ни в одном задании.
* Если вы прочитали все это, то наверняка у вас родился вопрос относительно того, что же заставило пройти эту игру до конца. Ну во-первых, врожденная усидчивость и любопытство, вызванное пусть и формальной, но принадлежностью к одной из любимых серий. Во-вторых, светлые моменты все же имеются. Это в первую очередь музыка: она не шедевральна, но довольна хороша и местами *создает настроение. Кроме того довольно приятна картинка, и когда дизайнеры хоть немного включают свою фантазию, то получаются неплохие виды вроде монастыря на скале, замка-острова и прочая. Правда изрядно портит впечатление анимация: герой, подбирая что-нибудь, дергается как неврастеник, деревья мельтешат так, что глазам через пять минут становится больно смотреть. Еще в плюс можно записать остатки предыдущих «Готик» вроде полной озвучки всех диалогов (о содержании их я правда говорил), компании друзей во главе с Диего и т.п., но смотрится это уже как объедки с барского стола, увы. Особенно странно смотрятся интерактивные объекты вроде кровати\алхимического стола, для использования которых есть анимация, но нет реального применения. То есть лечь в кровать или взять колбу герой может, но вот спать или сварить зелье — нет. Сна нет вообще, а крафт производится исключительно в специальном меню, так сказать на коленке. Распинаться можно еще долго, но основные моменты я уже раскрыл. Скажу лишь, что если изначально настроить себя на «побегать-посмотреть красивые, но статичные картинки-покликать монстров», то пройти игру-таки можно даже с некоторым удовольствием, только надоедает она очень быстро — через час-полтора максимум.
Потому и начал я обзор с упоминания о трех неделях прохождения. Ну и по окончании ее перепроходить совершенно не тянет, ибо мотивации — ноль, в том числе из-за тотальной линейности всего.
я думаю, что разработчики всё же исправят ситуацию, через год, как это было с Gothic II. Доработают квестами и поправят геймплей, и появится новая "Arcania: Die Nach Des Raben" *;D хочется верить...
2HotKitten: Надежда вьюношей питает ;D Хотелось бы узнать кол-во продаж игры? Деревянный Джо должен ноги протянуть из-за таких поделок,игра вышла недавно а темы по ней все уже исчерпаны и пусты,поставил 20 но видимо погорячился к концу игры и 10 много :(
2halstein: Хорошая рецензия. Не все аспекты осветил и есть пару ошибок окончаниях, но в целом неплохо.
У меня мотивации не то, что на второй раз, ее нет даже просто пройти игру до конца... Силой заставляю себя играть, но до сих пор из Туушу не могу выбраться.
2ADAM:
Хотелось бы узнать кол-во продаж игры?
Не знаю насчет объемов продаж, но курс акций говорит, что дела у Джо идут крайне плохо.
2HotKitten:
и появится новая "Arcania: Die Nach Des Raben"
Ага.
Тут вот вот появится Готика 3 Готтердамерунг Die Nach Des Raben. Так что не удивлюсь, если Trine сделают и Аркания - Готтердамерунг. Им по силам любая игра. 8-)
Так что не удивлюсь, если Trine сделают и Аркания - Готтердамерунг
Только если у Trine будут все исходники и ресурсы Аркании, полный коммерческий SDK для Trinigy Vision Engine, а также куча свободного времени на переделку этого движка, т.к. по ряду возможностей он заметно уступает Genome Engine из Готики 3, ну и всё это естественно не должно быть нахаляву. Очень вряд-ли что Джовуд пойдёт на такие расходы, особенно учитывая что курс акций Джовуда скоро сравняется с ценой туалетной бумаги.
Весь смысл существования Arcania сводится к тому, что теперь окончательно расставлены точки над «ё». Любителям настоящих «готичных» ролевых игр остаётся ждать Risen 2 от отцов-основателей Piranha Bytes. А сериал «Готика» стараниями издательства JoWood превратился из самобытного проекта в очередной низкопробный дьяблоид.
Да.. Я тоже оказался в числе "счастливчиков", прошедших игру от сих и до сих... Пожалуй процентов до 70-ти надеялся на какую-то изюминку, но... *:( В общем - если начало игры еще куда ни шло (наверное из-за моего оптимизма, ожидания чего-то такого, и от того, что не потерялась свежесть ощущений от новой игрушки), то конец - просто линейное поговори-убей... ИМХО, мало найдется людей, кто решится проходить это по второму разу, даже выбрав другой класс... слишком убого... Очень жаль, что в очередной раз за именитым брендом опять подали.... сами понимаете что... *:( И, кажется, что никакая шлифовка не спасет проект - он настолько плох, что сделать новую игрушку легче, чем довести до ума эту...