|
|
28.03.2011, 21:43
|
#4361
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
сборки обновления от 28.03.2011
|
Когда же уже ссылка на апдейт будет в шапке?) Неудобно же каждый раз искать по теме.
|
|
|
29.03.2011, 11:44
|
#4364
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Black Phantom:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Нет. Слишком уж извратная реализация (еле разобрался с возможностью помолиться богам в первый день). 2. Можно попробовать. Хотя прочтение подавляющего большинства рецептов аддона не приводит к записи в журнал.
Нашёл и исправил пару ошибок при изготовлении различных сортов табака:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- при отказе от изготовления (НАЗАД) удалялся 1 кисет с яблочным табаком; - при изготовлении не расходовались мёд, болотная трава и чёрные грибы.
|
|
|
30.03.2011, 20:48
|
#4365
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
To Dimus:Вот код, чтобы трактирщик выдавал пиво и в 1-й день, причем не более 5 шт. В принципе, там ничего сложного:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* * *else if(randy == 1) * * *{ * * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Wirt_Hallo_14_03"); * * *//Паладины со всем разберутся сами. А ты можешь потягивать здесь пиво и наслаждаться жизнью. * * * * * *if (Wld_GetDay() != 0) * * * * * *{ * * * * * * * * *if ((Beer_Count < 5) && (Virt_Give_Beer_Day != Wld_GetDay())) * * * * * * * * *{ * * * * * * * * * * * *B_GiveInvItems(self,other,ItFo_Beer,1); * * * * * * * * * * * *Beer_Count = Beer_Count + 1; * * * * * * * * * * * * * * *} * * * * * * * * *if (Beer_Count >= 5) * * * * * * * * *{ * * * * * * * * * * * *Virt_Give_Beer_Day = Wld_GetDay(); * * * * * * * * * * * *Beer_Count = 0; * * * * * * * * *} * * * * * * * * *else * * * * * * * * *{ * * * * * * * * *}; * * * * * *} * * * * * *else * * * * * *{ * * * * * * * * *if ((Beer_Count < 5) && (Virt_Give_Beer_Day != 999)) * * * * * * * * *{ * * * * * * * * * * * *B_GiveInvItems(self,other,ItFo_Beer,1); * * * * * * * * * * * *Beer_Count = Beer_Count + 1; * * * * * * * * * * * * * * *} * * * * * * * * *if (Beer_Count >= 5) * * * * * * * * *{ * * * * * * * * * * * *Virt_Give_Beer_Day = 999; * * * * * * * * * * * *Beer_Count = 0; * * * * * * * * *} * * * * * * * * *else * * * * * * * * *{ * * * * * * * * *}; * * * * * *}; * * * * * *AI_StopProcessInfos(self); * * *}
Добавление от 03/30/11, в 21:08:06
Хотелось бы задать еще несколько вопросов о патче: a) включено ли в последнюю сборку исправление установки флага self.aivar[AIV_ATTACKREASON] в некоторых случаях? b) в патче присутствует файл, которого нет в оригинальных скриптах: player_victim_is_immortal.d со следующим содержимым:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
func void player_victim_is_immortal() { * * *PrintScreen("Copy Protection Error",-1,-1,FONT_Screen,5); };
Для чего он нужен? Это какая-то шутка? c) тот факт, что из инвентаря не исчезает мед, грибы и болотник точно является багом? Просто странно, что такая ошибка характерна сразу для 3-х ингридиентов. d) что подразумевается под исправлением бага с трансформацией - например, если я превращусь в крысу, то после обратного превращения NPC все-равно агрессивны - или исправление бага заключалось не в этом? e) я готовлю небольшое исправление текстов, можно будет добавить их в след. сборку? Если да, то пришю в ЛС.
|
|
|
31.03.2011, 12:59
|
#4368
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2windowoz:Насколько я помню, проблемы G1 и G2 на широкоформатных мониторах и возможные способы их решения обсуждались на форуме WoP.de: http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=748690 Добавление от 03/31/11, в 13:19:37 2Black Phantom:a) Вот новые строки из Changelog-a последней сборки:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Даваемый чёрной рудой эффект замедления времени деактивируется перед заклинанием вызова или превращения (взято из мода от Tricky). - Нападение ГГ на других NPC всегда считается не имеющим причины. - Исправлен неправильный перевод фразы Беннета (только субтитры). - Теперь мясная похлёбка также исцеляет Пардоса. - Реализована возможность изготовить бандитский топор. Рецепт ковки можно купить у Хуно. - Информация об изучении ковки бандитского топора записывается в дневник. - Бладвин появляется в золотой шахте только после уничтожения всех краулеров. - Исправлено расходование ингредиентов при изготовлении различных сортов табака.
c) Явный баг. Причём он был ещё в скриптах оригинальной Г2. d) Объясняю детали:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
теперь NPC не нападают, если ГГ в облике зверя убежал от преследователей и там превратился в человека (до установки скриптпатча приходилось бить морду всем видевшим ГГ в облике зверя). Учтите, что попытка превращения из зверя в человека на виду у других NPC не убирает их агрессию.
e) Присылайте, изучим.
|
|
|
31.03.2011, 18:24
|
#4370
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Black Phantom:
говорит как раз в пользу того, что это не баг
|
С чего бы? А ошибку, перешедшую из оригинала в аддон, ты не рассматриваешь?
|
|
|
02.04.2011, 12:11
|
#4371
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Знатоки, нужна ваша помощь.
Проблема: - Устанавливаю Готику 2, Готику 1... лицензию. Запускаю. Идет проверка диска (старфорс), когда она заканчивается ничего не происходит. Ставлю кряк, запускаю. Ничего не происходит. В трее висит задача Готика.ехе. -Ждал 10 минут. Тупо ничего не происходит после нажатия на ярлык запуска =(
Конфигурация компа: виндовс ХП сп2, кор 2 дуо е6750, 2гб ддр2 800, гтх470, бп 800 ватт. Драйвера последние. Без разгона.
Может ли быть такая проблема из-за вируса, иди видеокарты? Хмм. Раньше Готика работала нормально, но я последний раз запускал ее 1.5 года назад, увы. и не на этом компе. Другого компа нет.
|
|
|
02.04.2011, 20:13
|
#4376
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Konstantin aka DEK:1. Какая именно у вас версия игры: Gothic II оригинальная (v1.31) или Gothic II с аддоном (v2.6 dev)? 2. Достаточно ли прав для установки драйверов StarForce (нужны администраторские - об этом предупреждает установщик)? 3. Пробовали установить Gothic II Vdfs - Patch? Вот перевод его описания:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Для всех, у которых есть проблемы с запуском Gothic II (все версии). Этот неофициальный патч заменяет файл Vdfs32e.exe в папке Gothic II/system. Файл подходит для всех языковых версий Gothic II.
Не существует поддержки для этого патча!
2MaGoth:Не думаю, что эта проблема связана с отсутствием SP3. Помню, что когда-то играл на XP с SP2. 2luciano:Есть, причём как для оригинальной Gothic II (gothic2_fix-1.30.0.0.exe), так и для аддона (gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe). Правда, обычно на XP проблемы со StarForce не возникают.
|
|
|
04.04.2011, 10:19
|
#4378
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
|
|
|
10.04.2011, 12:58
|
#4381
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от R1ck link=board=gothic&t=1192576961&goto=6241345 date=04/10/11, в 12:39:06
Ребят, в первой Готике в некоторых местах дико проседает фпс до 0-1 кадра. Это башня туманов и башня Ксардаса. Уж на Хроманин я забил, но без Ксардаса я не могу дальше двигаться по сюжету. Есть решение?
|
Проблема в Gothic 1 Player Kit, это из-за него такие тормоза. Решение есть, запускай игру с этого exe - gothic.rar
|
|
|
10.04.2011, 14:17
|
#4384
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
Думаю, что в случае тормозов можно запустить игру именно с него, а не с экзешника из G1PK.
|
Можно запустить с него, но в оригинальном exe ограничение в 24 fps, а в том который я выложил ограничения нет.
|
|
|
11.04.2011, 14:35
|
#4390
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2windowoz:
i7 870, 16 gb ddr3, gtx 460 2 gb, 1920*1080, win7 x64 sp1.
|
На такой системе проблем с производительностью в первой готике вообще не должно быть, минимальный FPS должен быть ~90-100, максимальный ~500-700. Исключение может быть если вы играете с максимально возможной дистанцией прорисовки (команды zfogzone и zhighqualityrender), тогда мощности процессора уже будет нехватать и FPS в некоторых сценах, вроде этой: может быть ~20.
|
|
|
11.04.2011, 15:47
|
#4392
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2windowoz:
i7 870, 16 gb ddr3, gtx 460 2 gb, 1920*1080, win7 x64 sp1.
|
А версия драйверов на Видео? Кроме того обнови библиотеки DirectX dxwebsetup.exe
|
|
|
21.04.2011, 13:05
|
#4395
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Ai-ai:У меня появилось подозрение, что ваш случай связан не с невидимыми NPC, а с их отсутствием на нужном месте по причине гибели или ухода в текстуры. У меня была похожая проблема с рабом Леоном, который погиб в бою с бандитами, напавшими на молочную ферму около Монтеры, а его труп исчез - в итоге пришлось вставлять его двойника командой spawn Leon. Поэтому я рекомендую вам включить тестовый режим и проверить наличие описанных персов с помощью команды goto, например:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
goto Givess (кладовщик на мельнице в Сильдене) goto Flint (кабатчик в Фаринге)
К сожалению, вы не уточнили, о каких именно рыбаке в Сильдене и охотниках в Фаринге идёт речь. :-/ Если пропавшие персы сидят в текстурах, то способ их возврата на место давно известен (телепорт за пределы анклава + возврат обратно командой goto), а если они мертвы (команда goto выдаёт ошибку или телепортирует туда, где их нет), тогда командой spawn вставляйте их двойников (но при этом не будет гарантии, что двойники дадут вам нужные квесты).
|
|
|
Здесь присутствуют: 11 (пользователей: 0 , гостей: 11)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 23:52. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|