[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Страница 139 из 150 « Первая 3989129132133134135136137138139 140141142143144145146149 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 22.06.2013, 22:23   #5521
ElderGamer
A.G.F.C.
  Аватар для ElderGamer
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
ElderGamer вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Amalrik, что есть "полный набор патчей"? До установки этого набора вылет был?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 23.06.2013, 11:50   #5522
Amalrik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Фиксы и исправления
-------------------
- Gothic Mod Player Kit (GMPK) - программа для запуска и настройки модификаций - устанвливаем в папку с игрой;
- Gothic Orcaxe-Orcsword Fix - фикс, снижающий вероятность появления ошибки 255 до минимума - устанвливаем в папку с игрой;
- Gothic FPS - патч, снимающий лимит на FPS (без него игра выдаёт только до 25 кадров в секунду), работает только с установленным GMPK - указать путь до файла GothicMod.exe, который находится в папке System;
- Gothic Orc Tempel patch - исправление бага после установки Gothic FPS с переключателями в храме Спящего - устанвливаем в папку с игрой;
- Gothic Mod Fix - большой набор исправлений багов и глюков игры (не совместим с модами) - для русской и английской озвучки, в зависимости от того, какой вид локализации вы установили в начале - копируем в папку c игрой;
- Gothic Soundpatch - патч, восстанавливающий вырезанные звуки, лечит также баги локализации в русской версии - устанвливаем в папку c игрой;
- Font High Resolution - увеличенные кириллические шрифты для игры на высоких разрешениях - копируем в папку Data;
- новая версия библиотеки SHW32.DLL - лечит ошибку "SmartHeap Library. MEM_BAD_POINTER" после выхода из игры - копируем в папку System.


Вот эти патчи и фиксы, без них не пробовал
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2013, 12:15   #5523
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Amalrik:
Первая Готика. При смене локации (попытке зайти в Старую Шахту) игра вылетает на рабочий стол, без каких либо ошибок. Загрузка локации даже не начинаетсяСтим версия с полным набором патчей и русификацией
Выложи сейв.
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2013, 14:46   #5524
Amalrik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

http://yadi.sk/d/Vqqla7Iw65Q0k
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2013, 15:13   #5525
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Amalrik:
В журнале Windows после вылета игры есть ошибка?
Вот сейв в старой шахте - http://yadi.sk/d/qfdH6KJ465TFq
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2013, 18:25   #5526
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Amalrik:
Для
Gothic Mod Fix
-
Gothic Orc Tempel patch
и
Gothic Soundpatch
не нужны.

2ElderGamer:
Саш, а для твоего уберфикса - Gothic Orcaxe-Orcsword Fix нужен?
И кстати может включить в комплект обновлённую SHW32.DLL?
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2013, 19:58   #5527
ElderGamer
A.G.F.C.
  Аватар для ElderGamer
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
ElderGamer вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Fritz [ВС]:
Для Gothic Mod Fix - Gothic Orc Tempel patch и Gothic Soundpatch не нужны.
Если используется июньская сборка, то да, не нужны. Но они и не помешают. Font High Resolution от камрада Укура тоже задействован не будет, если только он не упакован с временнЫм штампом на будущее.

Fritz [ВС]:
Саш, а для твоего уберфикса - Gothic Orcaxe-Orcsword Fix нужен?
И кстати может включить в комплект обновлённую SHW32.DLL?
Gothic Orcaxe-Orcsword Fix не включён в мой фикс. Суть его в том, *что он создаёт в структуре папок игры кучу разных папок и раскладывает туда модели и кое-что ещё, дублируя виртуальную файловую систему. Когда виртуальная файловая система глючит, и движок не находит чего-то там, он может поискать потерянный файл в созданных фиксом папках. Вероятность вылета снижается, но не устраняется полностью. Для реализации этого фикса нужен инсталлятор, поскольку раскладывать папки и файлы вручную хлопотно, а упаковка их в VDF-том бессмысленна.

Про библиотеку SHW32.DLL ничего сказать не могу, не в курсе, что за ошибка такая "SmartHeap Library. MEM_BAD_POINTER". Возможно, просто не обращал внимания.

Amalrik:
Вот эти патчи и фиксы, без них не пробовал
Попробуйте временно изъять из папки Gothic\Data файл Gothic Mod Fix (вероятно, Gothic_Mod_Fix_2013_06_14.vdf), начать новую игру и войти в Старую Шахту. Если вылета не будет, то надо будет разбираться с совместимостью мод-фикса и стимовской версии игры. Ранее такая совместимость не тестировалась.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 23.06.2013, 20:52   #5528
Amalrik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

ElderGamer
Этот набор фиксов взят из сообщества Готики на Стиме

"Купили Готику в Steam? Хотите играть на русском языке, а игра вообще не запускается на Windows 7? Тогда, этот материал специально для вас.

Установить старую добрую каноническую локализацию от 1С\Snowball Studios и применить все патчи, обновления, исправления и фиксы очень просто. Скачивайте архив, ссылка на который находится чуть ниже, и следуйте очень подробной инструкции. 10 минут вашего времени и всё готово. Релиз уже проверен на нескольких компьютерах, в том числе с видеокартами от Nvidia. Игра запускается и нормально работает на Windows 7 и широкоформатном мониторе с высоким разрешением. Также, предусмотрена возможность играть с английской озвучкой и русскими субтитрами."
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2013, 22:12   #5529
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2ElderGamer:
Font High Resolution от камрада Укура тоже задействован не будет, если только он не упакован с временнЫм штампом на будущее.
Временной штамп 2030 года. Так просто не отделаетесь *;D

2Amalrik:
Этот набор фиксов взят из сообщества Готики на Стиме
Ссылка есть?
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2013, 06:09   #5530
Amalrik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Amalrik:
Ссылка есть?
https://disk.yandex.ru/public/?hash=Uamas8qB2XslXORAaydP5N8tFntWlkdoBEJln8d6Ki4% 3D
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2013, 07:59   #5531
gese

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Можно ли включить тени на ATI? В инете пишут, что для этого надо просто в инифайле вырубить HWshadowmapping. И тогда типа тени будут программные. У меня это просто вырубает тени, в настройках просто тени становятся на выкл и все.
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2013, 11:43   #5532
MuMu

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Ребята, я что-то не понял...
А этот набор фиксов подходит только для стимовской версии Готика 1 или для дисковой сноуболловской тоже?
Извините, если туплю.
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2013, 22:49   #5533
ElderGamer
A.G.F.C.
  Аватар для ElderGamer
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
ElderGamer вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

MuMu, в этой сборке много лишнего и не нужного для снежковской версии, поскольку это там и так есть (озвучка, видео). Всё остальное можно найти в шапке этой темы. Почти всё. Ещё кое-что можно найти здесь, а более свежее здесь.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 27.06.2013, 11:02   #5534
MuMu

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2ElderGamer: Спасибо за ответ.
Для себя определил такую последовательность установки:

1. Gothic 1 Player Kit (G1PK) (gothic1_playerkit-1.08k.exe)
2. G1-MOD: Gothic Mod Fix Beta (Gothic_Mod_Fix_Engine.rar, Gothic_Mod_Fix_2013_06_14.rar)
3. GothicFps (GothicFps-108.zip). Патч снимает лимит FPS. Устанавливается поверх обновления G1PK.
4. G1 OrkTempel Patch (g1_orctempel_patch.exe). Патч решает проблему с переключателем в Храме Спящего, возникающую при установке GothicFps
5. Soundpatch fur Gothic (Snowball) (soundpatch_gothic_rus.exe). Патч восстанавливает вырезанные звуки Г1
6. Soundpatch fix (Snowball) (Soundpatch fur Gothic (Snowball) Fixing). Исправлены ошибки русификации

Если пропустил что-то важное, буду благодарен за подсказку.
Спасибо!
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2013, 13:24   #5535
ElderGamer
A.G.F.C.
  Аватар для ElderGamer
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
ElderGamer вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Если вопрос запуска модов не стоит, то достаточно поставить только №2, версию 2013_06_14. Кроме этого желательно ставить Gothic Orcaxe-Orcsword Fix, но инсталлятору этого фикса нужен предварительно установленный плейер-кит.

Если же запуск модов актуален, то №2 устанавливать нельзя, нужно ставить всё остальное.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 28.06.2013, 18:22   #5536
Gorund

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Каким должен быть порядок установки Готика 2:НВ(Акела)?
1 Установка игры
2 Патч 2.6 (fix)
3 G2a NR Scriptpatch
4 Неофициальное обновление для G2a NR Scriptpatch
Требуется ли что-то еще установить для комфортной игры?
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2013, 22:41   #5537
Amalrik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Killer-m link=board=gothic&t=1192576961&goto=7244085 date=06/23/13, в 15:13:51
2Amalrik:
В журнале Windows после вылета игры есть ошибка?
Вот сейв в старой шахте - http://yadi.sk/d/qfdH6KJ465TFq
Порылся в журнале, там ошибка есть. Если на что-нибудь натолкнёт, то вот
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Имя сбойного приложения: Gothic.exe, версия: 0.0.0.0, отметка времени: 0x3c1df85e
Имя сбойного модуля: ntdll.dll, версия: 6.1.7601.17514, отметка времени 0x4ce7b96e
Код исключения: 0xc0000005
Смещение ошибки: 0x000477b2
Идентификатор сбойного процесса: 0x126c
Время запуска сбойного приложения: 0x01ce742c78643476
Путь сбойного приложения: C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Gothic\system\Gothic. exe
Путь сбойного модуля: C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll
Код отчета: fe727e82-e01f-11e2-b6f8-50e549da8971

Имя журнала: * Application
Источник: * * *Application Error
Дата: * * * * *28.06.2013 22:24:40
Код события: * 1000
Категория задачи:(100)
Уровень: * * * Ошибка
Ключевые слова:Классический
Пользователь: *Н/Д
Компьютер: * * Amalrik-ПК
Описание:
Имя сбойного приложения: Gothic.exe, версия: 0.0.0.0, отметка времени: 0x3c1df85e
Имя сбойного модуля: ntdll.dll, версия: 6.1.7601.17514, отметка времени 0x4ce7b96e
Код исключения: 0xc0000005
Смещение ошибки: 0x000477b2
Идентификатор сбойного процесса: 0x126c
Время запуска сбойного приложения: 0x01ce742c78643476
Путь сбойного приложения: C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Gothic\system\Gothic. exe
Путь сбойного модуля: C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll
Код отчета: fe727e82-e01f-11e2-b6f8-50e549da8971

Подробности
- System

*- Provider

* [ Name] *Application Error

*- EventID 1000

* [ Qualifiers] *0

* Level 2

* Task 100

* Keywords 0x80000000000000

*- TimeCreated

* [ SystemTime] *2013-06-28T18:24:40.000000000Z

* EventRecordID 18907

* Channel Application

* Computer Amalrik-ПК

* Security


- EventData

* Gothic.exe
* 0.0.0.0
* 3c1df85e
* ntdll.dll
* 6.1.7601.17514
* 4ce7b96e
* c0000005
* 000477b2
* 126c
* 01ce742c78643476
* C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Gothic\system\Gothic. exe
* C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll
* fe727e82-e01f-11e2-b6f8-50e549da8971

Ответить с цитированием
Старый 29.06.2013, 11:01   #5538
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Gorund:
Также не помешает установить Патч для озвучки G2а v1.12 (смотри шапку темы).

Ответить с цитированием
Старый 29.06.2013, 12:40   #5539
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Gorund:
3 G2a NR Scriptpatch
не нужен, т.к.
4 Неофициальное обновление для G2a NR Scriptpatch
включает его в себя.
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2013, 19:32   #5540
VectorM12

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Ребят, помогите решить проблему. При переустановке Винды (семерка) я был уверен что сохранил сейвы но оказалось что Готика держала сейвы в совсем другом месте /AppData/Local/VirtualStore. С помощью R-Studio большинство сейвов удалось восстановить но теперь при попытке загрузиться хотя бы с одного из них игра вылетает со следующей *ошибкой:

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Access violation at address 006C6B8ch by attempting to "read" from address 00000000h

======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ================================================== ====
======================================= CRASH INFOS: ================================================== ===================
Gothic II - 2.7 (eng), Parser Version: 50
User: *Alex, *CPUType: 586, *Mem: 1024 MB total, 1024 MB free
Startup Options:
=============================================== CALLSTACK : ================================================== ============
0023:006C6B8C (0xFFFFFFFF 0x00000001 0x0135FCA8 0x00000001) Gothic2.exe, oCGame::LoadSavegame()+924 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 22250023:00503290 (0x00400000 0x00000000 0x01493323 0x00000001) Gothic2.exe, HandledWinMain()+928 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1169
0023:0042A282 (0x00000005 0x0082E6F0 0x00000000 0x0135FCA8) Gothic2.exe, CGameManager::Read_Savegame()+578 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.c pp, line 1557
0023:00429D02 (0x00000000 0x00400000 0x01493323 0x0135FECC) Gothic2.exe, CGameManager::Menu()+2610 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.c pp, line 1492
0023:00425C35 (0x0082F0EC 0x00000000 0x00040A00 0x10FD77FC) Gothic2.exe, CGameManager::Run()+1029 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.c pp, line 713
0023:007818AB (0x0000002C 0x00071649 0x00000003 0x00000000) Gothic2.exe, MainProg()+75 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\Phoenix.cpp, line 111
0023:00503290 (0x00400000 0x00000000 0x01493323 0x00000001) Gothic2.exe, HandledWinMain()+928 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1169
0023:00502E1D (0x0135FED0 0x00000000 0x01493323 0x00000001) Gothic2.exe, WinMain()+141 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1054+17 byte(s)
0023:007D4418 (0x00000004 0x0000FFFF 0x000000B8 0x00000000) Gothic2.exe, WinMainCRTStartup()+224 byte(s)


Запуск игры в режиме совместимости и с правами админа не помог. Из старых файлов игры пока удалось восстановить только VDFS.DMP использование которого (вместо недавно установленного) тоже не увенчалось успехом. Названия сейвов игра видит в виде восклицательного знака. На сейвах не отображается картинка однако указано время создания, время игры и место (Newworld/oldworld).

Подозреваю что все это как то связано с VDFS но при попытке открыть любой из VDFS файлов (и старый и новый) редактор ругается на "неопознанную версию файла". Буду искренне рад любой помощи.
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2013, 09:55   #5541
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2VectorM12:
Восстановление удалённых файлов с помощью R-Studio не даёт гарантии, что будет восстановлено их правильное содержимое, т.к. в освобождённые после удаления файла кластеры могут быть записаны другие данные. Например, недавно мне приносили флэшку с просьбой восстановить исходную версию документа Word. R-Studio нашёл несколько удалённых файлов с нужным именем, но их содержимое оказалось утеряно (забито нулями или различным "мусором"). Поэтому найдите программу для просмотра содержимого файлов в hex коде и проверьте состав и хотя бы заголовки .SAV файлов. Каждый сэйв в Gothic II состоит из нескольких файлов:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
NEWWORLD.SAV - файл с состоянием локации "Хоринис", имена для других локаций: OLDWORLD.SAV - "долина Рудников", ADDONWORLD.SAV - "Яркендар", DRAGONISLAND.SAV - "остров Ирдорат", пример заголовка:
Код:
ZenGin Archivever 1zCArchiverGenericBINARYsaveGame 1date 16.1.2012 17:10:26user DimusENDobjects 34356 * *END
;
SAVEDAT.SAV - файл с состоянием внутриигровых переменных, пример заголовка:
Код:
ZenGin Archivever 1zCArchiverBinSafeBIN_SAFEsaveGame 1date 16.1.2012 17:10:27user DimusEND
;
SAVEHDR.SAV - файл с названием мира текущей локации, например:
Код:
NEWWORLD\NEWWORLD.ZEN
;
SAVEINFO.SAV - файл с отображаемой информацией о сэйве, например:
Код:
ZenGin Archivever 1zCArchiverGenericASCIIsaveGame 0date 16.1.2012 17:10:27user DimusENDobjects 1 * * * *END[% oCSavegameInfo 0 0] * * *Title=string:Checkpoint * * *WorldName=string:NEWWORLD * * *TimeDay=int:72 * * *TimeHour=int:8 * * *TimeMin=int:49 * * *SaveDate=string:16.1.2012 - 17:10 * * *VersionMajor=int:2 * * *VersionMinor=int:6 * * *PlayTimeSeconds=int:180327 * * *VersionPoint=int:0 * * *VersionInt=int:0 * * *VersionAppName=string:Gothic II - 2.6 (fix)[]
;
THUMB.SAV - файл с какой-то информацией (кэш текстур?), заголовок:
Код:
ZTEX
.
Восстанавливать файл VDFS.DMP бесполезно, т.к. он создаётся самой игрой.
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2013, 18:55   #5542
VectorM12

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Спасибо, я проверил. Заголовки большинства сейвов в порядке, однако в содержимом много тарабарщины (за исключением savedat.sav файлов). Больше всего кракозябриков в файлах Thumb.sav. Не знаю нормально ли это.
Если игра ищет какое то значение, можно ли вручную через hex редактор указать это значение?
Кстати добавлю что я заменил жеский диск твердотельным накопителем и теперь играю с него а жесткий диск подключил через usb port как внешний. Также добавил оперативки. Это может как то влиять на игру?

И еще вопрос: насколько важен путь установки готики? То есть я сначала установил ее на диск D (хотя по умолчанию предлагалось C:\Program Files(x86). Затем решил удалить и переустановить по умолчанию но инсталлятор предложил установить на диск D. Я вручную переправил на C:\Program Files(x86. Я читал что игра может вылетать если путь установки не "умолчальный".
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2013, 21:15   #5543
Tatonish

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2VectorM12:
Насчёт пути установки. Ставьте на любой диск, главное чтобы не было кириллицы.
Мне кажется вы убъёте больше времени на все эти "шаманства", чем если начнёте новую игру.
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2013, 22:23   #5544
VectorM12

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Спасибо за советы. Просто я 2 месяца потратил на прокачку своего героя, долго и упорно вычищая Рудниковую Долину и Хоринис в первой главе, ковал мечи, собирал травы и все что плохо лежит, делал зелья и т.д, чтобы создать этакую "болванку" из которой можно "лепить" все что угодно.  Конечно с учетом ошибок, если начать заново за месяц можно докачаться опять, но лучше потрачу 2-3 дня попытаюсь восстановить сейвы, а если не получится, там видно будет.
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2013, 23:16   #5545
VectorM12

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Порадуйтесь со мной! У меня получилось восстановить сейвы. На этот раз я переустановил Готику и перед самым первым запуском, положил все сейвы включая current (раньше пробовал загрузить сейвы по одному копируя в папку). Видимо целостность сейвов зависит от содержимого папки current, либо все сейвы которые были сделаны как то взаимосвязаны и если удалить один другие не загрузятся, да в общем не важно.

Еще раз всем спасибо за советы :)
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2013, 00:46   #5546
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2VectorM12:
Здорово!
Насчет пути установки - если будет желание потом играть в моды, советую перенести папку с игрой (да-да, простым Вырезать->Вставить, с Готиками 1-2 такое работает) в какое-нибудь "несистемное" место. Если у Вас раздельны логические жесткие диски с Windows (C:\) и данными (D:\), то D:\Games будет идеально. Иначе Windows 7 (8, наверное, тоже) будет болезненно ругаться на процесс установки "левых" файлов в системные папки, а некоторые из них и вовсе порэжет. Например, Готика 1 с измененным движком GEngine у меня из Programm Files так и не запустилась, а Мрачные Тайны даже не установились :).
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2013, 23:25   #5547
VectorM12

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Спасибо, учту на будущее. А еще у меня такой вопрос: при попытке загрузиться c одного сейва  игра выдает сообщение D:zArchiver(::ReadObject)
: objRef, illegal object index 1818326387

При загрузке с ближайщего сейва тоже самое сообщение а с еще одного уже сообщение такое: U:GAME: Could not find a player. Did you chose and incompatible savgame?

Погуглив, нашел несколько решений вроде переустановки игры и удаления содержимого папки current, а также замены файла newworld.sav из ближайшего сейва. Ничего не помогло. Сейчас ковыряюсь в сейвах (newworld.sav) пытаюсь проанализировать что к чему, какой обьект лишний. Все таки интересно вдруг восстановлю.



Добавление от 07/06/13, в 23:45:48
*Куда то пропала кнопка "редактировать" пришлось создать новый пост*

А еще один сейв вылетает с вот такой интересной ошибочкой:  

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Assertion Error
File: P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zArchiverGen eric.cpp (line !objectList[index]

Reason: Archiver tried to overwrite object in its list. Did you try to load an incompatible savegame?

А в стэке вот что:

ASSERT_FAIL()+251 byte(s), file: zWin32.cpp, line 3368+12 byte(s)
zCArchiverGeneric::ReadObject()+1561 byte(s), file: zArchiverGeneric.cpp, line 1232+78
SetFireAttributesA()+106484 byte(s), module: Gothic2.exe
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2013, 15:51   #5548
drepa

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Доброго времени суток! Проблема возникла с Готикой 1. Проблема такая: игра запускается как будто в оконном режиме, но включена в полноэкранном.
Разрешение экрана 1680*1050
Видеокарта ATI Radeon HD 5700 series.
Win 8 x64
Пробовал выставлять разные разрешения, пробовал ставить фиксы, патчи и т.д.
Вот как это выглядит:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2013, 16:24   #5549
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2drepa:
Доброго времени суток! Проблема возникла с Готикой 1. Проблема такая: игра запускается как будто в оконном режиме, но включена в полноэкранном.
В Windows 8 проблема со всеми DirectDraw играми. Полноэкранный режим работает некорректно, фактически приложение запускается в окне и имеет очень низкую производительность.
Решением служит запуск в окне без рамки.
У меня сейчас нет времени подробно расписать как запускать DirectDraw игры в окне и без рамки.
Сыграй пока с этого exe - W8_GOTHIC.EXE с ним проблем на Windows 8 не должно быть.
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 01:03   #5550
drepa

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Killer-m:
Сыграй пока с этого exe - W8_GOTHIC.EXE с ним проблем на Windows 8 не должно быть.
Спасибо за быстрый ответ! Вы мне очень помогли! *:)

Добавление от 07/08/13, в 01:23:39
Npc совсем не спят ночью: либо сидят на стуле и размышляют, либо просто пьют пиво. Стоит Golden mod v.2.92. Как-то можно решить проблему?
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 09:42   #5551
ElderGamer
A.G.F.C.
  Аватар для ElderGamer
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
ElderGamer вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Npc совсем не спят ночью: либо сидят на стуле и размышляют, либо просто пьют пиво. Стоит Golden mod v.2.92. Как-то можно решить проблему?
Эту проблему решить можно, если кто-то возьмётся править скрипты и игровой мир оригинальной игры и модов, унаследовавших данную проблему. Кстати, в некоторых модах ошибки сна  неписей частично исправлены. Если кто-то возьмётся допилить Golden mod, могу подсказать, что нужно править.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 14:20   #5552
Michael189

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Привет всем!..А запускать можно только один мод одновременно в первой Готике?)...
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 14:35   #5553
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Michael189:
Да, стартёры модов для G1 и G2 разрешают запускать только один мод.
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 14:38   #5554
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Michael189:
Только один.
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 17:14   #5555
drepa

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Забавно, хоть и выглядит так, что нпс не спят, но по факту они все же спят. Прямо перед носом ходишь у них на корточках, они ничего не говорят. Пытаешься с ними заговорить, они идут в кровать, ложатся, а через секунду снова встают...
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2013, 00:02   #5556
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2ElderGamer: 2drepa:
Ну на самом деле, отсутствие нормального режима сна поправлено в моде "Народ Миненталя", и поэтому я подозреваю, что и в Golden Mod его косвенно можно встретить - через сборку Цербера "Golden Mod + Народ Миненталя".
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2013, 14:57   #5557
ElderGamer
A.G.F.C.
  Аватар для ElderGamer
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
ElderGamer вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Идол Кадар:

НМ не правит игровой мир. Скриптовые правки - это хорошо, большинство неписей получают нормальный ночной сон. Но не все. Некоторые неписи не могут спать просто потому, что там, где они должны спать, нет свободной кровати или она слишком далеко или свойства кровати в ZENе прописаны криво.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 12.07.2013, 11:42   #5558
drepa

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Зависает диалог с Горном во время атаки свободной шахты. Диалог после бритвозубов. Что делать?
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2013, 13:48   #5559
ElderGamer
A.G.F.C.
  Аватар для ElderGamer
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
ElderGamer вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2drepa:

Если перезагрузка игры не помогает, то можно попробовать следующее:
1. Слетать к месту событий свободной камерой и посмотреть, что там к чему. По территории шахты должны быть разбросаны трупы обитателей лагеря, а около входа в саму шахту должны стоять Шакал и двое его спутников. Включить свободную камеру можно последовательным нажатием F5 и F6 в режиме Марвина. Выход из режима свободной камеры - F4.
2. Попробовать сбегать туда без Горна. Чтобы он отстал нужно вернуться к тому месту, где дежурит Корд с учениками и пройти чуть дальше по направлению к пещере НЛ. Горн скажет, что будет ждать у поста. Даже если не брать его потом с собой, он объявится после открытия решётки Свободной Шахты.

А вообще, неплохо бы давать чуть больше информации по игре: какая версия установлена, что установлено помимо самой игры и т. д.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 12.07.2013, 14:38   #5560
drepa

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Стоит goldenmod v.2.92 и все.
Ответить с цитированием
Страница 139 из 150 « Первая 3989129132133134135136137138139 140141142143144145146149 Последняя »


Здесь присутствуют: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 12:04. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика