[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Страница 141 из 150 « Первая 4191131134135136137138139140141 142143144145146147148 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 10.08.2013, 22:46   #5601
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Бурлор:
Как уже сказал Идол Кадар, поставить Community Patch из шапки, в котором никакой защиты нет. Кому она вообще в наше время нужна?
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2013, 23:30   #5602
Viktorio

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

О, Шифроваль, сколько лет, а уж сколько зим...
Патч качаю, надеюсь на результат (ибо выкидывать честно купленную когда-то лицензию жалко).
Кстати, хочу спросить заодно и о Готике 2. Имеются диски от Акеллы (Г2 + аддон). Злополучный Старфорс пишет, что должна быть установлена Виндоус - вот тут точно не помню - вобщем что-то постарше Вин8 (долгих лет тому мудрецу, кто ее придумал). Как тут быть?

P.S. Забавно - параллельно ставил Морровинд (ведь тех же лет игра?) - и хоть бы одна проблема на Вин 8 - нет, все  без проволочек. Ох уж этот Старфорс...
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2013, 00:09   #5603
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Бурлор:
Как тут быть?
В шапке и на это есть ответ (вообще советую прочитать всю шапку, там есть ответы на 95% вопросов), ставить ехе без защиты.
Особенности работы Готики 1 и Готики 2 (Ночь Ворона) в различных версиях Windows -> пункт "Конфликты ОС с используемой в Gothic II системой защиты 'StarForce'."
Есть ещё пропатченные для широкоформатных разрешений эти же ехе с фоумов ВОГ
16:9
http://webdrive.reborn.ru/ukur/FOV/16_9/Gothic2.exe
16:10
http://webdrive.reborn.ru/ukur/FOV/16_10/Gothic2.exe

Ещё можно прочитать этот ФАК, тоже много полезного
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/874483-TEXHИЧECKИЙ-FAQ-для-Гoтики-1-и-Гoтики-2(Hoчь-Bopoнa)
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2013, 01:43   #5604
Viktorio

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Shifroval: Патченные exe файлы отказываются запускаться - сперва требуют длл файлы, после копирования оных из папки с игрой начинают писать сообщения типа "Порядковый номер 262/249 не найден в библиотеке DLL..."
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2013, 02:17   #5605
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Бурлор:
А вот тут не знаю, ибо эти ехе сделаны на основе ехе репорт-версии и работают на любых версиях Г2А. Эти ехе для аддона, не чистой Г2.
А на какие длл ругается?
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2013, 02:30   #5606
Viktorio

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Ругается на 2-3 длл-файла из папки с игрой. Сейчас попробую все заново, с чисткой реестра, напишу подробнее. Кстати, третья Готика таки запустилась, благодарю сочувствующих.
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2013, 02:34   #5607
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Бурлор:
Точка входа в процедуру блабла - не такое?
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2013, 02:39   #5608
Viktorio

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Нет, такого не было. Сперва было "Отсутствует "такой-то длл", попробуйте переустановить", а потом "Порядковый номер 262/249 не найден в библиотеке DLL". Переустановка не помогла, пишет "Порядковый номер 249 не найден в библиотеке DLL (адрес exe-файла в папке с игрой)". На какие конкретно длл ругался екзешник изначально сейчас уже не вспомню - но все они были в папке Gothic/System.
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2013, 02:51   #5609
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Бурлор:
Такую ошибку я с этими файлами не видел. Их делал Killer-m, если он заглянет сюда, то сможет сказать больше, но у меня всё работает с файлом 16:9, правда версия стимовская с установленным переводом от акеллы, но тут различий быть не должно, кроме одной ненужной тонкости в ехе файле версии 2.7, который я всё равно заменяю (там вызов одной функции другой - вроде бы, если не путаю).
По идее для акелловской версии эти файлы и были созданы..
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2013, 03:52   #5610
Viktorio

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Запустилась-таки. По глупости кидал exe-файл в корневую папку игры, а надо было в gothic/system. Вот только игра запускается в оконном режиме, что ли. Виден заголовок окна и левая его граница.
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2013, 13:15   #5611
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Бурлор:
Вот только игра запускается в оконном режиме, что ли. Виден заголовок окна и левая его граница.
Используй этот exe - Gothic2.exe
Игра будет запускаться без рамки.
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2013, 18:28   #5612
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Killer-m:
Используй этот exe - Gothic2.exe
А этот файл 16:9, 16:10 или стандартный?
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2013, 18:37   #5613
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Fritz [ВС]:
А этот файл 16:9, 16:10 или стандартный?
Для любых соотношений экрана.
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2013, 22:32   #5614
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Killer-m:
Для любых соотношений экрана.
Поясни пожалуйста этот вопрос. Те ехе специально адаптированные, а что с этим? Он какой то универсальный что ли?
Расскажи подробнее в чём его отличие, ведь он может заменить сразу 3 ехе, верно?
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2013, 23:14   #5615
Viktorio

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Killer-m:
Да, действительно помогло, спасибо. Правда, теперь видеоролики изображаются не во весь экран, а на его четверти. Но это не страшно.
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2013, 16:03   #5616
Itami

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Вы, конечно, извините мне мою дерзость, но у меня просто банально нет времени читать 218 страниц постов, посему перейду сразу к вопросу. Установил недавно Готику (первую) и возникла крайне неприятная проблема - в игре не отображается индикатор здоровья мобов\людей\пр. Подскажите, как исправить сие недоразумение?
P.S.: А еще у меня висит рамка игры, типа стандартной Windows 98\2000. Стоит операционная система 8.
Спасибо за помощь.
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2013, 16:28   #5617
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Itami:
Вы, конечно, извините мне мою дерзость, но у меня просто банально нет времени читать 218 страниц постов, посему перейду сразу к вопросу. Установил недавно Готику (первую) и возникла крайне неприятная проблема - в игре не отображается индикатор здоровья мобов\людей\пр. Подскажите, как исправить сие недоразумение?P.S.: А еще у меня висит рамка игры, типа стандартной Windows 98\2000. Стоит операционная система 8.Спасибо за помощь.
Из-за рамки полоску здоровья не видно.
Используй этот exe - W8_GOTHIC.EXE с ним проблем на Windows 8 не должно быть.
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2013, 12:17   #5618
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Killer-m:
Можешь оформить для внесения в шапку темы описание проблемы с запуском G1 и G2 в полноэкранном режиме на Win8 и методы её решения?
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2013, 21:48   #5619
Itami

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Killer-m link=board=gothic&t=1192576961&goto=7258483 date=08/12/13, в 16:28:57
2Itami:
Из-за рамки полоску здоровья не видно.
Используй этот exe - W8_GOTHIC.EXE с ним проблем на Windows 8 не должно быть.
Спасибо большое за .ехе - с ним все работает. Однако, советую его немного просмотреть на такую проблему - в храме Спящего, после трех шаманов, есть комната с шипами, где надо стрелять по кнопкам. После выстрела по обоим должен открыться проход в следующую комнату, однако, этого не происходит. Причина - возможно ошибка в скрипте, так как при запуске оригинально .ехе все работает правильно.
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2013, 12:50   #5620
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Itami:
Загляните в шапку темы - там доступным языком сказано, что проблема с этим переключателем в храме Крушака является побочным эффектом снятия ограничения FPS и есть ссылка на соответствующее исправление. Разумеется, чтобы оно вступило в силу, нужно применить его до первого входа в храм. Вы же пошли по пути временной замены модифицированного экзешника G1 на оригинальный, в котором задано ограничение FPS и поэтому переключатель реагирует на попадание в него стрелы или болта.
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2013, 19:49   #5621
Udar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Установил намедни G2 с аддоном, поставил G2a NR Scriptpatch с апгрейдом от Dimus. Сразу в самом начале обнаружилась проблема. После фразы Ксардаса о "новой угрозе" по-идеи должно проигрываться видео из аддона. Но в моем случае видео даже не начинает запускаться (помню, должен гаснуть экран перед началом вопроизведения). Ксардас сразу переходит к рассказу о текущих задачах. *Это так задумано в патче или глюк скрипта? Похоже скрипт на воспроизведение заставки аддона не срабатывает просто.
И еще, представленный в заглавном посте патч на увеличение размера меню (для Готики 2 и аддона) не работает с указанным там же патчем на шрифты Gothic High Resolution FONT v2.0.1. (Cyrillic). Меню не увеличивается, слова *в разделах меню, например в загрузках обрезаны на половину. Опытным путем, "бороздя" интернет, удалось выяснить, что под новую версию Gothic High Resolution FONT v2.0.2 *необходимо ставить *патч *MENU_AutoScale_G2 (авторства того же Мухомора), который *я тут вообще не нашел. *Исправьте ошибки, пожалуйста.
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2013, 15:59   #5622
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Udar:
1. Ни в скриптпатче, ни в неофициальном обновлении это не изменялось. Поэтому ищите проблему у себя, в первую очередь проверьте наличие и целостность видеоролика Intro_Addon.bik (второе делается с помощью RAD Video Tools), а также свойства файла g2a_nr_scriptpatch.vdf (дата 30.07.2012, время 22:26:00, размер 15656137 байт).
2. Учитесь пользоваться поиском по форуму - информация о Gothic AutoScale MENU находится в ответе №5275 этой темы.
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2013, 17:13   #5623
drakon76

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

как называется папка сохранения игры  Gothic 3. Дополненное издание
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2013, 20:24   #5624
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2drakon76:
Так же, как и в обычной: gothic3. Находится в разделе "Документы" профиля пользователя, в зависимости от версии ОС путь может быть таким:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
C:\Documents and Settings\имя_пользователя\Мои документы\gothic3 (Windows 2000/XP)
или
C:\Users\имя_пользователя\Documents\gothic3 (Windows Vista/7/8)
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2013, 17:19   #5625
Udar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
Действительно, при установке оригинальных акелловских версий Готики 2 и NoR на мой windows 7 х64 по непонятным причинам установились не все файлы, например, файлы нового видео из Аддона не установились вообще, также отсуствовал vdfs32.dll.l Пришлось искать альтернативную сборку. Вероятно, причина в моем антивирусе Agnitum Outpost (хотя я его отключал во время установки), так как год назад с другим антивирусом все ставилось нормально.

Сейчас все работает, все ок. Я кстати нашел небольшой баг, вероятно, связанный со скриптами. Изучив подкрадывание у Бартока и вернувшись в гильдию воров, я обнаружил, что у Джаспера предложение обучить тому же подкрадыванию остается действительным. И этот навык можно изучить вторично. Баг конечно не критичный, но всё же. )  Патч g2a_nr_scriptpatch.vdf установлен.
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2013, 21:11   #5626
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Udar:
Это верно, что в ни в скриптпатче, ни в неофициальном обновлении из шапки темы ошибка в условии обучения подкрадыванию у Джеспера ещё не была обнаружена и исправлена. Но это сделано в одной из последних тестовых сборок неофициального обновления:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Джеспер больше не учит подкрадыванию, если ГГ уже знает этот навык (взято из патча PowerGamer).
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2013, 00:52   #5627
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
Но это сделано в одной из последних тестовых сборок неофициального обновления:
Стало быть скоро релиз обновлённой версии твоего патча для Г2а?
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2013, 10:22   #5628
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Fritz [ВС]:
Если без помощи бета-тестеров, то нескоро. В связи с большим количеством изменений нужно 3 раза полностью пройти игру, причём не галопом по Европам, а не упустив ни одного квеста. А у меня осталось очень мало свободного времени на тщательный тест всех изменений. :(

P.S.: Желающие поучаствовать в закрытом тестировании неофициального обновления для G2a - стучитесь в личку.
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2013, 21:57   #5629
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus: А полный список изменений можно где то посмотреть?
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2013, 13:32   #5630
KuDeSnik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Народ, на досуге написал исправление/обновление для файловой системы Готики 2 - vdfs32g(e).dll. У себя погонял - работает хорошо, если есть желание - потестируйте тоже и залейте в шапку темы для людей. Брать отсюда.
Список изменений:
- Обновление файловой системы при каждом включении игры больше не нужно (удалите vdfs32g(e).exe в папке System).
- Ускорена загрузка игры
- Устранены возможные проблемы (Может их у кого-то и не было...)

Патч проверен мной на Готике 2 Ночь Ворона, должен работать и на простой Готике 2 (в зависимости от издания  может потребоваться переименовать файл в vdfs32e.dll). Для Готики 1 позже адаптирую, сейчас под рукой самой игры нет.

Если вылезут какие-то проблемы с упоминанием VDFS - пишите сюда.
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2013, 15:34   #5631
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2KuDeSnik:
Народ, на досуге написал исправление/обновление для файловой системы Готики 2 - vdfs32g(e).dll. У себя погонял - работает хорошо, если есть желание - потестируйте тоже и залейте в шапку темы для людей.
Загрузка игры стала ощутимо дольше.
Готика 2
Загрузка сэйва была ~5 секунд. Стало ~13 секунд.

Готика 2 НВ
Загрузка сэйва была ~5 секунд. Стало ~14 секунд.
Вылетает с ошибкой при начале новой игры, после видеоролика (Что это за НОВАЯ угроза о которой ты говоришь?).
Код:
Имя сбойного приложения: Gothic2.exe, версия: 2.6.0.0, отметка времени: 0x3f966d87Имя сбойного модуля: vdfs32g.dll, версия: 1.0.0.0, отметка времени 0x52224528Код исключения: 0xc0000417Смещение ошибки: 0x00007209
Так же появились фризы.
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2013, 00:09   #5632
KuDeSnik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Медленную загрузку сэйвов я исправил, а вот вылет воспроизвести не смог... (возможно у меня версия Готики 2 Ночь Ворона тут немного битая) Просьба, пожалуйста переименуй мою Vdfs32g.dll в Vdfs32org.dll и положи вот эту Vdfs32g.dll в папку System. И попробуй повторить вылет, если повторится - заархивируй файл VDFS.log из корня Готики и пришли мне. Исправление времени загрузки сэйвов тут.
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2013, 01:11   #5633
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2KuDeSnik:
Исправление времени загрузки сэйвов тут.
Сэйвы теперь грузятся так же быстро как и раньше.
Вылет остался - VDFS.log
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2013, 12:48   #5634
KuDeSnik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Спасибо! Нашел баг, исправил. Брать здесь. Если будут еще проблемы/предложения, пишите мне (лучше на мэйл из профиля). Для Готики 1 адаптацию буду делать не раньше чем через неделю, когда домой приеду.
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2013, 13:02   #5635
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2KuDeSnik:
Можешь залить куда либо ещё? Почему то не могу скачать с ргхоста( Он что то вообще глючит в последние недели.
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2013, 14:02   #5636
zandr

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Fritz [ВС
link=board=gothic&t=1192576961&goto=7264090 date=09/02/13, в 13:02:21]
2KuDeSnik:
Можешь залить куда либо ещё? Почему то не могу скачать с ргхоста( Он что то вообще глючит в последние недели.
Зеркало.
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2013, 14:02   #5637
KuDeSnik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Не вопрос, google диск. Если это не устроит - пишите куда.
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2013, 16:31   #5638
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2KuDeSnik:
Имхо, данная работа малось не актуальна, в связи с выходом:
http://worldofplayers.ru/threads/36519/
В нем это все исправлено + реализовано чуть больше чем у тебя.. ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 02.09.2013, 16:55   #5639
KuDeSnik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Спасибо за ссылку - очень интересный пак, создатели походу имеют доступ к исходникам игры...

- Проведена корректировка и оптимизация библиотеки Vdfs32g.dll, частично изменён её код и увеличен порог размера для создаваемого дампа, примерно до 6 MB.
Ну я бы сказал в таком ракурсе о своей работе так:
- Переписана с нуля библиотека Vdfs32g.dll, все оптимизировано (инициализация ускорена в 5 раз, остальные функции 1,5 - 2 раза), все ограничения убраны. Vdfs32g.exe больше не нужен.

По-моему у меня реализовано больше... я бы сказал моя dll отличное дополнение в этот пак. С радостью предлагаю им ее использовать. Кстати вот версия с дополнительными оптимизациями.

Вот остальные фишки, например убранное ограничение на разрешение - вот это люкс, просто сказка.
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2013, 16:59   #5640
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2MaGoth:
В нем это все исправлено + реализовано чуть больше чем у тебя..
А разве:
- Обновление файловой системы при каждом включении игры больше не нужно (удалите vdfs32g(e).exe в папке System).
реализовано? Не вижу этого в описании.
Или вот это:
- Проведена корректировка и оптимизация библиотеки Vdfs32g.dll, частично изменён её код и увеличен порог размера для создаваемого дампа, примерно до 6 MB.
аналогичная правка?

2KuDeSnik:
версия с дополнительными оптимизациями.
А что за доп. оптимизации?
Ответить с цитированием
Страница 141 из 150 « Первая 4191131134135136137138139140141 142143144145146147148 Последняя »


Здесь присутствуют: 8 (пользователей: 0 , гостей: 8)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 02:01. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика