|
|
08.02.2010, 07:48
|
#522
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
2Dimus:
только найденные предметы
|
Купить - бросить на землю - поднять? 2wolverinch: Пофлуди еще...
|
|
|
08.02.2010, 13:58
|
#523
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
2luciano:
Купить - бросить на землю - поднять?
|
Не-а, в Г3 второй пункт не работает, можно попробовать сделать по другому (ещё не проверял): Купить (или изготовить) - положить в сундук - достать из сундука.Сегодня проверил - нет, описанный выше трюк с сундуком не работает. Видимо, всё-таки придётся искать в игре глыбы железной руды и пузырьки с ядом. ::)
|
|
|
14.02.2010, 09:04
|
#528
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
2Destroyder:
где в квестпакете можно новую булаву огра найти? Краш-Тарагхи в орочьих магазинах можно найти?
|
кистень огра не найти( только если мод на починку оружия поставить), краш в продаже у орков - рандомно!
|
|
|
14.02.2010, 12:44
|
#529
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
Вопрос, а интро будет переведено? к примеру встроенные субтитры.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[q]- файлы приведены в порядок и содержание файлов полностью переделано на альтернативный финал.[/q] *что за альтернативный финал? четвертый что ли или я не так понял?
п.с. иногда встречается абракадабра вместо русских слов (к примеру полслова в середине текста субтитров ещё в описании предметов встрачлось разок) - это глюк моих шрифтов (ничего не изменял сам) или руссификации?
|
|
|
14.02.2010, 16:29
|
#530
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
2Я:
что за альтернативный финал? четвертый что ли или я не так понял?
|
Если честно, то я тоже не понял, что этим хотел сказать Humanforce. Вот немецкий оригинал этой фразы:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Die Dateizuordnungen wurden ьberarbeitet und DATA-Inhalte vollstдndig auf die alternativen Endungen umgestellt.
п.с. иногда встречается абракадабра вместо русских слов (к примеру полслова в середине текста субтитров ещё в описании предметов встрачлось разок) - это глюк моих шрифтов (ничего не изменял сам) или руссификации?
|
У вас стоит последняя сборка руссификатора? Какой шрифт используете? Скриншоты в студию, please.
|
|
|
16.02.2010, 15:35
|
#532
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
2Dimus:
У вас стоит последняя сборка руссификатора? Какой шрифт используете? Скриншоты в студию, please.
|
вот:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[img src=http://img707.imageshack.us/img707/476/38681063.gif]
Устанавливал в таком порядке: Gothic 3 (от руссобита) Gothic 3 Community Patch v1.73 Gothic 3 Community Patch 1.73 Update Pack (Russian only) Gothic 3 Questpaket 4 (Vollversion Update 1) Руссификация Пакета Квестов 4 (обновление №1) Сценарий адаптации немецкого файла озвучки к руссификации Пакета Квестов 4 Gothic 3 Content Mod for QP4.1(Beta-rus) Ничего не изменял не в ини, ни где, никакие шрифты не вставлял, не удалял, до этого ещё был установлен Г3а. Такие косяки бывают редко и пока не мешали сильно, но они не случайные и всегда в определенных местах (к примеру для скриншота специально начал игру, дошел до Себастиона, ибо запомнил у него этот глюк). з.ы. ещё было 3 вылета подряд на одном и том же месте вначале игры - когда горн ведёт к лагерю повстанцев, после нападения второго падальщика, в четвертый раз пошел так, что падальщик не напал и нормально прошел. :) з.з.ы. эх, прохожу игру в третий раз и вспоминаю, как это было в первый... совершенно разные игры словно :) .
|
|
|
16.02.2010, 20:52
|
#534
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
Ох, что-то мне подсказывает, что все дело в Контент Моде, это уже не первая ошибка, когда вместе с ним вылетает часть описаний. Что же касается русификатора он тут абсолютно не причем, поскольку заменяет только stringtable, а это чистые строки, если туда не вносить абракадабры, то она и не вылезет. А подобные глюки у меня кажется возникали, когда я не правильно прописывал инфо скрипты. Возможно мод конфликтует с пакетом, а может просто криво сделан, так как Себастьян кажется нигде в пакете не задействован.(и ничего страшного, контент явно не то, что нужно Г3) Как вариант можно попробовать поставить его на голую версию, и добавляя по очереди моды узнать, что вызывает глюк, а там уже конкретнее разбираться.
|
|
|
16.02.2010, 22:53
|
#535
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
2Suleiman:
Что же касается русификатора он тут абсолютно не причем, поскольку заменяет только stringtable, а это чистые строки, если туда не вносить абракадабры, то она и не вылезет.
|
Это немного не так, потому что последние версии руссификатора дополнительно исправляют несколько замеченных ошибок в инфоскриптах, квестах (например, восстанавливают получение 100% репутации в Готе) и добавляют пару недостающих SVM у Ашну (когда для получения информации о катане ГГ пытается заявить, что он служит Белиару, а на самом деле его репутация у ассасинов ниже 75%). Если вы заглянете внутрь архива сборки RC1, то увидите набор изменённых паков.
|
|
|
18.02.2010, 17:10
|
#537
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
R4SH
Вот стринг, строки из перевода контент мода что были я не трогал в старом стринге я не трогал, да по сути что мне трогать если большинство строк QP3 с немецкого я перевел лично
|
Я, что-то не понимаю, что вы имеете ввиду. Я вообще то говорил, что не в стринге дело. И как раз таки и вел к тому, что никто иероглифов в строки не вносил, а строки из квестпакета тут совсем не причем могу тоже сказать абсолютно точно (как человек сделавший читабельным перевод квестпакета ;) ).
|
|
|
19.02.2010, 18:40
|
#539
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
Очередная порция поправок:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Убрано прилагательное "непредсказуемый" FO_OutElite_05=Дезертир;
- ГГ говорит Соне: INFO_FanQHumanF42803072007_9=Тебе не следует оставаться здесь одному. Смотри, Алина нам уже машет.;
- в конце второго предложения нет точки: INFO_FanQHumanF43303072007_3=Вероятно, мы должны позаботиться об этом Посохе. Так как Фолиант, надеюсь, больше нам не угрожает;
- Мильтен и Альтус называют ГГ "Победитель драконов" - значит, так должен называться и экшн-квест: QUEST_MiniQHUMANF_017=Репутация у охотников: Победитель драконов;
- несколько поправок: INFO_FanQHumanF43203072007_2=Н-да, путник. Это уже было, но все еще продолжается. Дословный перевод зашифрованного текста такой:; INFO_FanQHumanF43003072007_3=Тут написано что-то про 'Руду', или про 'Боль', но что это могло бы значить?; INFO_FanQHumanF42803072007_2=Погоди! Вот! Этот ледяной листок лежал в Фолианте.; INFO_FanQHumanF20303072007_3=Позволь мне немного подумать.;
\nИзящество и ловкость были присущи как древним писателям, так и воинам. Эти руны рассказывают о мастере-воре, который оставлял подобный знак на месте преступления как символ своей безнаказанности.; INFO_FanQHumanF47303072007_1=Что я тебе должен?; INFO_FanQHumanF47903072007_3=Дай мне свои старые доспехи!;
Все указанные выше поправки, в т.ч. из текстов оригинальной Gothic 3 включены в очередную сборку руссификатора Пакета Квестов 4 (19.02.2010). Ссылки указаны в шапке темы.
|
|
|
22.02.2010, 22:19
|
#541
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
2DeadRabbit:
Камрады подскажите, есть ли в квестпаке озвучка? ну хоть немецкая. Есть ли фатальные глюки?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Начиная с Пакета Квестов 3 имеется полная немецкая озвучка. Фатальных глюков нет, есть только мелкие недоработки, например, ассасины не атакуют ГГ в одежде кочевника. Зато кочевники нападают на ГГ, если он наденет ассасинскую броню.
И как устанавливать сценарий адаптации? запустить только фаил командной строки?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Распаковать архив и запустить .cmd файл. В результате получите файл Speech_Russian.mod и в русской версии можно будет услышать немецкую озвучку Пакета Квестов.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вполне достаточно. 81 основных и 21 экшн-квестов.
|
|
|
23.02.2010, 14:09
|
#544
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
2Dimus:
Кстати, установки CP и QP вы запускали от имени администратора?
|
ну да конечно. блин))) после этой фразы, секунду назад проверил - оказывается я CP 1.72 ставил, тк качать было лень нашёл на винте версию с которой когда то играл. Сейчас 1.73 скачаю, переустановлю всё и перепроверю :)
|
|
|
26.02.2010, 19:24
|
#545
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
Внимание - в Пакете Квестов 4 (обновление №1) обнаружена ещё одна ошибка, из-за которой после вопроса ГГ:
А ты не мог сказать мне, что я должен быть чемпионом арены?
|
вместо ответа Гнара в субтитрах проскакивает пустое окно:
Нет, не мог. Радуйся, что тебе пришлось разговаривать только с Тароком.
|
Причиной является ошибка в инфоскрипте Infos.mod\G3_World_01\FanQHumanF179_7_info_G3_Worl d_01.info (выделена красным цветом):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Info] Name=FanQHumanF179_7 SortID=3003070205 Owner=Gnar InfoGiven=false Parent Quest ConditionType=3 InfoType=3 GoldCost CondOwnerNearEntity Folder=Myrtana/Faring_City/ CondPlayerKnows=NachFaring_Gnarhatnichtgesagt CondItemContainer CondItems CondItemAmounts CondSecondaryNPC CondSecondaryNPCstates TeachSkill TeachAttrib TeachAttribValue=0 ClearChildren=false Permanent=false InfoScript_Commands=Say;Say;Say;Say;ClearGameEvent InfoScript_Entities1=player;npc:npc;npc; InfoScript_Entities2=;;;; InfoScript_IDs1=;;;;NachFaring_Gnarhatnichtgesagt InfoScript_IDs2=;;;; InfoScript_Texts=INFO_FanQHumanF17903072007_25;INF O_FanQHumanF17903072007_26;INF O_FanQHumanF17903072007_27;INFO_FanQHumanF17903072 007_28;
Также были внесены различные поправки в Stringtable:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Приведены в соответствие с мануалом названия квестов: QUEST_FANQHUMANF0307_134=Уничтожь всех драконов на материке!; QUEST_FANQHUMANF0307_160=Наследство стража храма; QUEST_FANQHUMANF0307_181=Избавь Фобарта от страданий; QUEST_FANQHUMANF0307_185=Найди талисман для посоха; QUEST_FANQHUMANF0307_186=Найди посох Льда; QUEST_FANQHUMANF0307_191=Украшение как раз в моем вкусе; QUEST_FANQHUMANF0307_195=Ларес был обворован; QUEST_FANQHUMANF0307_198=Тепло, горячо, магма; QUEST_FANQHUMANF0307_199=Докажи ассасинам свою непоколебимую верность!
Мелкие исправления в диалогах с Тордиром: INFO_FanQHumanF4303072007_1=Ты похож на одного рыцаря, не оплатившего свой долг.; INFO_FanQHumanF4403072007_13=Но я дал своему брату рыцарский щит на хранение. Надеюсь, он не сотворил с ним никакой глупости.; INFO_FanQHumanF4403072007_16=Мы снова пришли к неоплаченному долгу...; INFO_FanQHumanF4403072007_3=Возможно, это приведет к тому, что ты наконец выползешь из-под этого барьера.; INFO_FanQHumanF4303072007_10=Нет, и он уже послал меня потребовать обещанное.; INFO_FanQHumanF4403072007_12=Этот щит, что я ношу, я тебе дать не могу.; INFO_FanQHumanF4503072007_16=Да, кхм. Это забавно, знаешь ли... я больше не помню этого.;
Прочие поправки: ITEMDESC_Body_Miliz_blood=Выглядит очень дурно. Его прежний носитель не выжил.; INFO_FanQHumanF4603072007_1=Ты случайно не знаешь рыцаря Тордира?; INFO_FanQHumanF5003072007_8=На запад? Поточнее, пожалуйста.; INFO_FanQHumanF50303072007_5=Лареса обворовали... Я не могу в это поверить.; INFO_FanQHumanF51703072007_5=Нагреть. Но не расплавить!; INFO_FanQHumanF17103072007_2=А теперь говори же, что случилось? Инструмент, который я тебе приволок, не годится?; У паладинов больше нет поддержки Инноса, но теперь появились другие благословленные им воины. Если он когда-нибудь заслужит ваше доверие, окажите ему честь.
В результате исправления указанных выше ошибок выпущена очередная сборка руссификатора от 26.02.2010.
|
|
|
07.03.2010, 04:42
|
#546
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
Мелкое исправление (MDS мод) для квестпака - таблички стоят 600 и 1200. Ибо нефиг ;D Добавление от 03/07/10, в 04:02:44 2Я:
з.ы. ещё было 3 вылета подряд на одном и том же месте вначале игры - когда горн ведёт к лагерю повстанцев, после нападения второго падальщика, в четвертый раз пошел так, что падальщик не напал и нормально прошел.
|
Точно такой же набор - падает если бегать рядом со входом в Реддок. Видимо, надо Контент-мод убирать.
|
|
|
07.03.2010, 16:47
|
#547
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
|
|
|
07.03.2010, 20:49
|
#551
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
да мне лично наоборот, чем труднее дороже невыносимее - тем интереснее, ВСЕГДА ВСЕ игры играю на САМОЙ ВЫСОКОЙ сложности
;D
|
|
|
08.03.2010, 00:01
|
#552
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
2Suleiman:
То им баланс сделайте нормальным, то цены низкими, не понимаю вас ребята.
|
Ну это ж дело вкуса ;) Мне, кстати, вполне нравился баланс в оригинальной Г3 :) Маг с молоточком огра - это весело ;D А закручивание гаек, в результате которого, того же вора всё так же не отыграешь, магия доступна не сразу, непробиваемый блок, итп - это что, сильно интересно? Раньше было весело выучить "Bloodlust" и добывать пилы, устроив битву рабов :) Устраивать им же "массовые бои" в Гелдерне, чтобы забраться на склад, итп. А теперь, блин, по крохам очки обучения считаешь. Ну ладно, в этом ещё есть интерес. Но когда аффторы квестпака своё полное неумение сделать мир живее подменяют линейным усложнением - нее ;)
|
|
|
08.03.2010, 10:39
|
#553
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
Так он же во всех частях был непробиваем, кстати именно это и сделало его используемым. А заодно теперь для усложнения не зачем выкручивать хард, это конечно дело вкуса но я не люблю выносить монстра после сотни ударов, лучше пусть их будет поменьше, но проходить они будут пореже.
того же вора всё так же не отыграешь
|
А мне понравилось. Что бы обокрасть Гельдерн и не попасться (хотя я под конец все таки попался), надо было во всю юзать магию (сон, гипноз, туман) и различные воровские навыки. Но что бы сделать полноценный отыгрыш, надо просто привязать опасность обвинения стражи к количеству раз, которые ты им попался на глаза, а не к суммарной ценности украденного. Тогда будет весело. Увы не знаю как это сделать, боюсь, что прописано в тех самых скриптах на ассемблере.
Но когда аффторы квестпака своё полное неумение сделать мир живее подменяют линейным усложнением
|
А как его сделать живее? Я просто часто слышу это слово в отношении и Г3 и Ризена, интересно, что за этим подразумевается. Цель квестпакета доработать сюжет в плане не основных квестов, и с этим они вполне справились. Стало больше пересечений веток квестов, стали интереснее друзья ГГ, квесты вышли за рамки одной деревни, а главное появился костяк для создание нелинейного сюжета. Остальное возлагаем на Стори прожект.
|
|
|
08.03.2010, 14:57
|
#554
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
полное неумение сделать мир живее
|
не оживили?, а нападения бандитов, кочевников, мятежников и рабы сумасшедшие, патрули орков в неожиданных местах, пираты на острове и прочее
|
|
|
09.03.2010, 10:46
|
#555
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
2stp:
не оживили?, а нападения бандитов, кочевников, мятежников и рабы сумасшедшие, патрули орков в неожиданных местах, пираты на острове и прочее
|
Так далеко в QP4 пока не зашёл :) Но квесты - всё те же "альтернативно-одарённые" из QP3 ;D
|
|
|
09.03.2010, 17:29
|
#558
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
|
|
|
09.03.2010, 18:16
|
#560
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
Цитата:
Сообщение от sertory1979 link=board=gothic&t=1203681188&goto=5641660 date=03/09/10, в 17:08:29
Мне хотелось бы спросить, как обстоят дела с превращениями в животных: превращение стало эфективным в плане борьбы с врагами или у НПС-врагов осталась старая устойчивость к атакам животных?
|
насколько я понял не эффективно, пробовал и драконом, гаргульей, огром,демоном,големом, правда против кучи орков под башней ксардаса.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 01:31. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|