|
|
03.11.2005, 23:03
|
#761
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
новые "факты" с оффорума:)
Es wird 6 Gilden geben, dazu zaehlen Meuchelmoerder/Sklavenhaendler, Nomaden, Orkjaeger, Waldvolk, Koenigstreue Rebellen, Orks. Ebenso steht es einem offen, alles als Gildenloser Charakter durch zuspielen.
|
в игре будет 6 гильдий: убийцы/работорговцы, кочевники, охотники на орков, лесной народ, верные королю повстанцы, орки. так же можно пройти игру не вступая в гильдии вообще.
Bisher bekannte Monster, die in G3 dabei sind, sind unter anderem Scavenger, grosse Snapper, Hornrammer, Krokodil, Minecrawler, Orks Insgesamt sollen es etwa 40-50 verschiedene geben, die nicht alle boesartig sein werden.
|
на сегодняшний день известные монстры: Scavenger, grosse Snapper, Hornrammer, Krokodil, Minecrawler, Orks. всего будет 40-50 различных монстров, злобными/oпасными будут не все. *
Es gibt drei Moeglichkeiten Gothic 3 zu beenden, entweder auf der Seite der Orks oder auf der Seite der Menschen. Das letzte Ende wird noch geheim gehalten.
|
есть три возможности закончить Г3, либо на стороне орков, либо на стороне людей. третяя возможность держится в секрете.
Es wird verschiedene Loesungsmoeglichkeiten fuer Quests geben, die unterschiedlich viel einbringen werden.
|
у квестов будет несколько решений, от которых зависит исход квеста
Der Schwierigkeitsgrad kann zu Beginn des Spiels eingestellt werden, d.h. es wird sowohl was fuer Leute dabei sein, denen dNdR zu schwer war und denen es zu leicht war. Moeglicherweise laesst sich der Schwierigkeitsgrad noch waehrend des Spiels veraendern.
|
сложность можно будет выбрать в начале игры.... бла, бла, бла, все будут довольны.... наверное будет возможно менять сложность во времай игры.
Der Held erhaelt in G3 die Faehigkeit fuer kurze Zeit zu sprinten. (Gebietsabhaengig, das bedeutet pro Region, Wueste, Gebirge, regeneriert sich der Ausdauerbalken unterschiedlich)
|
ГГ получит способность спринтовать на короткое время.(регенерация выносливости зависит от региона)
Es wird Arena kaempfe geben.
|
в игре будут "гладиаторские бои"
Es wird die geforderten Schilde, sowie den Kampf mit zwei Waffen geben.
|
будут щиты и возможность фехтовать двумая мечами
Es wird sogenannte „Perks“ geben, dies sind Faehigkeiten, die abhaengig von dem Beruf sein werden. Dadurch erlernt man eine besonders effektive Faehigkeit. Unter anderem das bessere Kaempfen mit Waffen oder dem Bogen.
|
в игре будут т.н. „Perks“ - способности, которые зависят от профессии. балагодоря этим „Perkам“ *можно выучить особенно еффективные способности. *среди этих способностей так же (улучшеные) фехтование и стрельба из лука.
Es wird keine Prozentpunkte mehr fuer Waffenfaehigkeiten gebraucht. Es wird spezielle Angriffe geben, fuer die man seine LP bezahlen muss, z.B. Rundumschlag
|
процентов для владения оружием больше не будет. будут специальные атаки, на изучение которых понадобятся LP.
Ruestungen werden nun aus einzelnen Teilen bestehen, dass heisst, man kann sie sich selbst zusammen stellen.
|
доспехи состоят из отдельных частей, т.е. комбинировать можно самому.
Es wird in den Kaelteren Regionen von Noeten sein, „Kaelteresistenz“ zu erlernen. Als Nordmar braucht man diese Faehigkeit nicht.
|
для холодных регионов надо будет закаляться(выучить способность "противостоять холоду"). Нордмарам ничего такого учить не надо.
Die Staerkeanforderung fuer die besten Waffen wird sich auf 50 belaufen, wichtiger ist es, bestimmte *zu erlernen.
|
лучшее оружие нуждается в 50% силы, важней будет учить Moves(специальные атаки)
Man kann nun nicht mehr in jeder Situation ein Monster beschwoeren, sonder nur an bestimmten Plaetzen
|
монстров теперь нельзя вызывать во всех ситуациях, а только в определённых местах. уф, вроде фсё.
|
|
|
03.11.2005, 23:18
|
#762
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2полкан: Хех, только успел разбурчаться - а ты уже всё привёл в читабельный вид :)
наверное будет возможно менять сложность во времай игры.
|
Я бы заменил "наверное" на "возможно". Шаттирунги, пАнимаешь... ;)
от которых зависит исход квеста
|
Как понимаю - имеются в виду именно различия в количестве получаемых плюшек. Т.е. одни варианты решения принесут больше экспы/денег, чем другие.
|
|
|
03.11.2005, 23:29
|
#763
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Я бы заменил "наверное" на "возможно". Шаттирунги, пАнимаешь...
|
я рад что "оно" хотябы понятно, уж как это звучит...:)
Как понимаю - имеются в виду именно различия в количестве получаемых плюшек. Т.е. одни варианты решения принесут больше экспы/денег, чем другие.
|
jaein... можно и так и эдак понимать, а я просто надеюсь на лучшее:)
|
|
|
04.11.2005, 10:01
|
#764
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Coyro:
Хотя может я чего не так понимаю...
|
да не, всё ты правильно понимаешь. просто здесь так неодназначно сформулированно, einbringen=приносят(типа, прибыль, если о деньгах). а что конкретно приносят квесты то, может они експу имеют ввиду, может деньги, а может и отношение других гилдий или даже другие квесты? короче я исходил из последних двух вариантов. кстати, количество експы за квест и во второй готике тоже зависело от "пути".
|
|
|
04.11.2005, 10:07
|
#765
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2полкан:
что конкретно приносят квесты то, может они експу имеют ввиду, может деньги,
|
Если исходить из предыдущей информации, выполнение квестов приносит и экспу и деньги. Притом, если квест выполил, предварительно не получив у квестодателя, дают что-либо одно. А на отношение других неписей и гильдий к ГГ влияет не только выполнение квестов, но и любые поступки. (например, для примера, был взят случай убийство овцы)
|
|
|
04.11.2005, 17:53
|
#769
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
На Worid Cothic *высставили новость, немного неприятную, что у JoWooD небольшие финансовые сложности и они ищут новых инвесторов. Единственное, не могу понять, к чему это Worid Cothic второй раз уже выставляют инфу о финансовых положениях JoWooD ?
Потому что JoWooD - это издатель третьей Готики.
|
Это я знаю ;) Просто любая инфа о финансовых проблемах издателя негативно сказывается на разрабов. Получается против себя инфу выставляют.
|
|
|
05.11.2005, 16:19
|
#772
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
С 9 ноября на офф. сайте http://www.gothic3.de/ стартует праздничная акция! Ответь правильно на вопросы и возможно выиграешь призы :-) Инфа взята отсюда
а здесь поджтверждение.
|
|
|
05.11.2005, 19:28
|
#773
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Цитата:
Сообщение от fokon link=board=gothic&t=1110441920&start=825#848 date=11/05/05, в 15:19:48
С 9 ноября на офф. сайте http://www.gothic3.de/ стартует праздничная акция! Ответь правильно на вопросы и возможно выиграешь призы :-)
|
Клево, фанаты ликуют! 8) Я переведу новость с офф. сайта: " На следующей неделе состоится рождественский розыгрыш призов! У вас есть уникальный шанс стать победителем и выиграть: кофту с надписью Gothic3, игры от JoWooD(на сайте показана коробка SpellForce) и золотую версию Gothic2 с подписью разработчика. Вы всего лишь должны быть знакомы со всей серией Gothic и только лучший сможет ответить на все хитрые вопросы разработчиков.
В течении 4-ех недель каждую среду будет задаваться вопрос на тему Gothic. Кто правильно ответит на все вопросы принимает участие в розыгрыше.
Начало акции: 9.11.05 Завершение акции: 30.11.05"
|
|
|
07.11.2005, 12:52
|
#776
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Белиар:
Ага, а вы в Германию за призами поедете? У нас надо акции Акеллу и 1С заставлять проводить..
|
Во-первых, причем тут Акелла и 1С? Издатель Готики 3 другой в России. Во-вторых, в условиях конкурса написано link"All the happy winners will be able to find their very own Gothic gift under the Christmas-tree!" "Все счастливчики-победители смогут найти сво1 собственный "Готический" подарок под рождественской елкой" Обычно, если есть ограничения по стране, то это прямо указывается, здесь не указано.
|
|
|
08.11.2005, 11:36
|
#777
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2ALL: Есть интересные artworks. 8) Так вот каким будет город. А земли то сколько ;D
|
|
|
08.11.2005, 12:03
|
#778
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2KiLLeRoN:
Так вот каким будет город.
|
Ты о каком городе? Об этом? Так это старый арт, его уже обсуждали - такой город может быть в Обливионе, а не в Готике 3. Игровой мир тоже не соответствует по геометрическим пропорциям. Арты - это не скриншоты, им верить особенно не приходится...
|
|
|
08.11.2005, 12:04
|
#779
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Перевёл тот текстик про историю столицы. Перевод окололитературный, так что знающие могут не утруждать себя замечаниями, что "это переводится не так!", сам знаю, но это не подстрочник.
-----------------------------------------------------------
История столицы.
Король Робар, полководец и властитель Миртаны, после длинных и изнурительных войн сумел подчинить своих противников, объединив под своим знаменем 4 царства, расположенных на Миртанском море. Годы войны принесли лишения, разрушили экономику и сократили население, но новая империя стояла на пороге эпохи мира и благоденствия.
Чтобы править империей, простирающейся от призрачных заснеженных земель севера и Миртанского моря до степей Варанта и других южных царств, нужна была центральная столица.
Выбор Робара был мудрым. Старая крепость его прадедов, расположенная на острове, в морском проливе между обоими континентами, которую неоднократно осаждали, но так никогда и не захватывали, должна была засиять новым блеском в качестве центра его империи. Он призвал лучших архитекторов, ремесленников и художниково империи. Каменотесы из Нордмара, скульпторы из южных земель и архитекторы восточного архипелага. Они должны были превратить древнюю крепость, расположенную на пересечении торговых путей с северного на южный континент и между Миртанским морем и западным океаном, в цветущую и сияющую метрополию, символ своей эпохи.
Старая крепость, залы его предков, теперь стала резиденцией не властителя клана, но повелителя 4 королевств Миртанской империи. Войску отводилась северная сторона города, там квартировалась его гвардия. В южной части города возник квартал, где наряду с самыми богатыми торговцами и уважаемыми ремесленниками жили наиболее известные люди искусства. На берегах обоих континентов, расположенных на расстоянии полёта стрелы, был возведён город огромных размеров, и лишь белая крепостная стена в форме полукруга охватывала и объединяла две его половины. Наряду с ареной для показательных боёв и турниров в городе были университеты, храм и форум, символизирующие величие Миртаны. Сюда прибывали торговцы со всего мира, и не было такого товара, который нельзы было бы здесь найти. Выдающиеся творческие люди и ученые всех специальностей со всех стран света собирались здесь, чтобы стать частью этого чуда.
(И случилось так, что возжелали соседние государства для себя богатств Миртаны. Прежде всего - королевство Варант. Через границы двинулись армии всадников, корабли из темного дерева замаячили на горизонте, затрепетали боевые знамёна. Армии Миртаны выступили, чтобы защищать свою родину. И была война. Королевская армада топила корабль за кораблём, но сама несла большие потери. На суше шли жестокие битвы, ибо ни одна из сторон не желала уступать. Но сколько бы битв не выигрывали люди Миртаны, всадники Варанта обрушивались на них в другом месте, снова и снова. Война, конца которой так ждали, затянулась на многие месяцы, то разгораясь, то затухая. И те, кто бросали свои дома ради славы, нанимались ради денежного довольствия или просто желали защищать свою родину, навечно оставались лежать на поле брани. Тысячами они прибывали, и тысячам они гибли. Но король Робар не считал целесообразным защищать границы.)
Перед лицом угрозы укреплялись стены столицы. Вокруг каждой части города возводился гигантский вал, на котором наряду с гражданским постройками находились и 7 казарм городской стражи. Перед зубчатой стеной был выкопан глубокий ров, возведён вал и расчищена местность для свободного поля обстрела. Гавань, расположенная в сердце города, была отделена от него стеной, чтобы обесопаситься от нападения с моря. Старая крепость была расширена, были усилены стены и возведены новые башни. На ключевых направлениях были расположены оружейные батареи для борьбы с вражеским флотом. Город, некогда бывший процветающим торговым и культурным центром, сменил своё сияющее лицо на яростную гримасу войны. Некогда широкие и прямые улицы были перестроены, так как в город стекались беженцы со всей империи, и для размещения их нужно было в 3 раза увеличить количество жилья.
Война против Варанта была выиграна, но долгожданный мир так и не наступил. В Миртану нахлынули орки. Время покажет, выстоит ли старая крепость предков, защищающая возведённый Робаром город.
-----------------------------------------------------------
Вот и всё, собственно ;)
|
|
|
08.11.2005, 13:23
|
#780
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Fleenger:вынужден извинится за дезинформацию ::) это было в видеоинтервью(117мб) в самом конце видео: Каи: "смастерили пробных лошадей. нам не понравилось но полностью от идеи мы пока не отказались" -суть примерно таже, но звучит не так оптимистично:) ps:то что я привёл выше ист reines wunschdenken *
|
|
|
08.11.2005, 16:35
|
#781
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Fleenger:
Вот зайди по этой ссыл ке Отдельное спасибо Соуro за предоставленный перевод. :pivo:
|
|
|
09.11.2005, 18:10
|
#782
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Рождественская акция розыгрышей призов уже стартовала.
|
|
|
18.11.2005, 02:13
|
#796
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Мне вот интересен то факт, что в финальном ролике Г2 присутствует фраза, что то вроде: "В мире идет война с орками и золото почти потеряло свою ценность". Если в Г1 ценностью была руда, а в Г2 золото, тогда судя по этой фразе в Г3 золото не будет таким важным. Какой же будет все общий эквивалент обмена? Если подобное обсуждалось, то сорри, просто хочется знать..
|
Думаю, золото не потеряет свою ценность, но руда будет стоить намного дороже, т.к. её очень мало...
|
|
|
18.11.2005, 13:54
|
#797
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Вчера вечером на ВоГе появилась инфа касательно новостей финансовых и JoWooD.
Как известно - у JoWooD были крупные финансовые неприятности.
|
Так вот - концерн Koch Media должен выступить в роли крупного акционера и стратегического партнёра, в процессе реструктуризации Koch Media погасит 10.5 миллионов евро из долгов JoWooD.
Детали кто-то может перевести поконкретнее, деловой немецкий - не мой конёк, терминологию не помню.
|
По инфе с ВоГ'a - Г3 выйдет под лейблом Koch Media - Deep Silver
|
|
|
19.11.2005, 18:49
|
#800
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Mariner:
Мне интересно другое. Вторую Готику, выставив минимальные настройки и оптимизировав систему, можно было более-менее нормально запустить и на не очень быстрых машинах. Возможно ли будет сделать то же с третьей?
|
Ты на скрины посмотри. РПГ с такой картинкой на слабой машине со всеми отключенными эфектами больше 15-20 FPS не покажет... :'(
|
|
|
Здесь присутствуют: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 04:42. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|