|
|
03.06.2010, 16:13
|
#4562
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Salix:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Да, придется проходить заново. Сложней потому, что требуется очень много очков обучения, значительно больше чем в оригинале. У оружия требования выше, а качать характеристики сложнее. Но сложно только поначалу, к концу второй главы уже будет попроще. Ах, да, ищущие в дополнении намного сильнее, чем в оригинале
|
|
|
03.06.2010, 16:15
|
#4563
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Salix:
Говорят, что если ставить Дополнение к Г2 отдельно, то придется Г2 заново проходить. Правда?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Дополнение ставится либо сверху на оригинальную Г2, либо устанавливается Г2 сразу с дополнением. Сохранения оригинала и аддона не совместимы - придется проходить заново.
2Salix:
И почему сложность увеличивается в разы?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Потому-что через каждые 30 пунктов обучения любого атрибута или навыка каждый следующий пункт стоит вдвое дороже, после 60 втрое, после 90 вчетверо :)
2Salix:
Купила Г2 Голд. Там сразу установление Г2Дополнение, а просто Г2 нет.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вам досталось совмещенное издание. Но собственно проходя сразу Г2 с аддоном кроме повышенной сложности и новых квестов и локаций дополнения вы ничего не потеряете.
|
|
|
04.06.2010, 12:15
|
#4565
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2лорд Хаарт:
Правильно ли я понимаю, что связано с тем, что мой персонаж нынче призрак
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Да правильно понимаешь. :) Это, типа, фишка такая в игре. Получив доступ в запретную локацию, можешь обносить сундуки без проблем. Единственное - для полных "без проблем" - ты еще и должен принадлежать к данной фракции. :)
2luciano: Мобыть убрать наконец-то из шапки темы ограничение - "ВСЕ ответы на вопросы в данной теме, не зависимо от содержания, необходимо снабжать тегом "спойлер""? А то игре-то уже "сто лет в обед", как ни как. ;D
|
|
|
04.06.2010, 12:42
|
#4566
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
RONNAN:
Мобыть убрать наконец-то из шапки темы ограничение - "ВСЕ ответы на вопросы в данной теме, не зависимо от содержания, необходимо снабжать тегом "спойлер""? А то игре-то уже "сто лет в обед", как ни как.
|
Ну так и что? Не, я с тобой не согласен. До сих пор кто-то открывает для себя эту игру впервые, и пусть их очень мало, но они тоже хотят играться со смаком, без того, чтобы где-то на форуме в глаз кинулось описание чего-то ещё неизведанного\непознанного. А кликнуть по спойлеру - труд небольшой. :)
|
|
|
04.06.2010, 12:57
|
#4567
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2master gothici: Запихну ответ в спойлер. А то - мало ли чего... ;D
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
До сих пор кто-то открывает для себя эту игру впервые
|
И что? :) Спойлеры актуальны месяц-два-три максимум от выхода игры. А потом они становятся "Секретом Полишинеля". ;) К тому же, тема про игру столетней давности ( хоть и великолепную ), увешанная спойлерами, выглядит, как минимум странно. Не находишь? :)
|
|
|
04.06.2010, 14:01
|
#4568
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2master gothici:
но они тоже хотят играться со смаком
|
если хотят играть со смаком - нефиг лезть в тему с прохождением. Я познакомился с Г1 и Г2 осенью 2009 года. Насладится игрой ничего не помешало, хотя тему видел давно.
|
|
|
05.06.2010, 09:03
|
#4570
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Извиняюсь за офтоп. 2master gothici:
А если человек роется на форуме в поисках какого-то одного ответа
|
Поиском легко находится один ответ, НО! *Этот ответ уже находится в теме, где как раз всё скрыто в спойлерах.
Или просто лень ответы в них заключать?
|
не сколько лень, сколько нет необходимости. Читать неудобно. И искать по странице неудобно (например на странице сто постов, жмёшь ctrl+F а ответ в спойлере и он не найдётся).
|
|
|
06.06.2010, 02:47
|
#4573
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2DenW: Судя по всему речь о Готике 1
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1 где ключ от этих сундуков?
|
даст Ксардас, впереди по сюжету
2 возродяться ли зомби в следующей главе?
|
Сомневаюсь, респавн ограничен.
|
|
|
07.06.2010, 20:01
|
#4577
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Убей его, с читами. А потом оживи. ( вселяешься в него. клавиша "o" латинская, и "F8", а потом обратно в ГГ возвращаешся клавишей "o".
|
плохой совет, Грэг позже еще квесты дает весьма важные. 2EvgenKO:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
скорее всего поможет просто выход из игры, а если не поможет - дайте ему себя отпинать, предварительно выложив деньги, и не доставайте во время боя оружие. если же Грэг, нокаутировав гг, добьет его - перезагрузитесь, отпинайте его сами и примените на нем свиток забвения.
|
|
|
07.06.2010, 20:56
|
#4579
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2demjanych:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Грега невозможно ни отпинать, ни тем более убить. Ни в Хоринисе, ни в Яркендаре.
2EvgenKO: Похоже,
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
придётся переигрывать. Персонажи, если увидят тебя в облике зверя, то помнят это до конца игры, и при встрече - убивают.
|
|
|
08.06.2010, 00:36
|
#4582
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Shifroval:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Скрипт такой. Во время атаки у скелета-мага после истощения мана полностью восстанавливается.
З.Ы. А вообще, если знаешь кому адресован вопрос, должен был задавать в этой ветке: М: Скриптинг в Готике
|
|
|
08.06.2010, 00:41
|
#4583
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Насколько я знаю (хотя я могу и ошибаться), только PC_hero может тратить ману. У неписей мана за использование заклинаний в принципе не отнимается. Точно так же, как у них никогда не тратятся расходные материалы (Писихиро, подойдя к точильному камню, теряет один клинок и получает один простой меч, а если непись вознамерился использовать тот же камень, то, если в его инвентаре был клинок, он получит меч, не теряя клинка, а если он клинка не имел, то получит и меч, и клинок). Вероятно, это и к свиткам скелетов-магов относится.
P. S. Кажется, мой ответ, во-первых, запоздал, во-вторых, неверен.
|
|
|
08.06.2010, 02:40
|
#4584
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2EvgenKO:
Пробежал мимо Грега в форме мракориса, он теперь на меня в обычном облике нападет. Как его усмирить?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* *Когда-то камрад Shifroval уже давал совет по подобному поводу. Идея в следующем: 1. Включи режим марвина (bmarvinb); 2. Подойди к Грегу и дождись пока он достанет оружие; 3. Вселись в Грега, нажав клавишу O(английскую), при этом очень желательно вселиться в него до того, как он первый раз тебя ударит, иначе можно схлопотать глюк, при котором клавиша Esc перестанет вызывать игровое меню; 4. Убери оружие Грега в ножны; 5. Вселись обратно в своего ГГ (опять O); 6. Не забудь выключить режим марвина (b42b). * *Сегодня специально проверил этот способ несколько раз - все сработало. Надеюсь и у тебя сработает :).
2Ivano-Frankovec:По поводу отпинать Грега
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Грега невозможно ни отпинать, ни тем более убить. Ни в Хоринисе, ни в Яркендаре.
|
Ты не совсем прав. В Яркендаре и отпинать и убить Грега вполне возможно. Его неуязвимость снимается сразу после того, как ГГ получает бандитскую броню ;).
|
|
|
08.06.2010, 06:30
|
#4585
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2EvgenKO: 2Halzcedon: 2Ivano-Frankovec: Данная проблема известна давно и лечится она скриптпатчем от Нефариуса. Ссылку на него не помню, кто знает, линканите - выложу в шапку. Там эта проблема исправлена. С читами его убить можно и в хоринисе. Для этого:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Войдите в тест-режим bmarvinb. В селитесь в тело Грега кнопкой "о" Зайдите в консоль, введите там edit abilites и измените значение FLAG c 2 на 1. Вселитесь обратно в себя и мочите.
|
|
|
08.06.2010, 09:52
|
#4586
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
luciano:
Ссылку на него не помню, кто знает, линканите - выложу в шапку.
|
Я уже не помню откуда я его качал, это было давно, но если никто прямой ссылки не вспомнит, то могу на обменник залить, патч у меня есть. :)
|
|
|
08.06.2010, 10:59
|
#4587
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2master gothici:
Я уже не помню откуда я его качал
|
Так вот же он. )
|
|
|
08.06.2010, 15:31
|
#4591
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2DenW:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вы уверены, что подошли ко всем персонажам, которые могут учить мане? Всего их четыре (не считая Гор На Тофа, который учит только при условии, что вы состоите в Братстве): Торрез, Корристо, Кронос, идол Кадар. Если они все отказывают в обучении — что ж, видимо, не судьба. Впрочем, не отчаивайтесь: поднять ману можно и зельями, а их впереди ещё немало.
P. S. Интересно, зачем вам столько маны? В Г1 заклинания гораздо дешевле, чем в Г2. Мой опыт говорит, что для того, чтобы быть крутым магом (читай — валить всех магией), достаточно иметь 30 маны. Это три Волны смерти, два огненных дождя, три полностью заряженных огненных шторма или три полностью заряженных кулака шторма (и ещё останется на неполный четвёртый)… На один бой хватит с лихвой (в крайнем случае пускаем ледяную волну и пьём зелье маны, пока враги стоят ледяными статуями), а в промежутках между боями и каменные корни пожевать не зазорно.
|
|
|
08.06.2010, 15:46
|
#4595
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Цитата:
Сообщение от DenW link=board=gothic&t=1193096694&goto=5780239 date=06/08/10, в 15:41:09
ем. да это голмод. обычная у меня не пашит. сори
|
Хорошо, тогда я переношу ваш последний пост в соответствующую тему. Ответ будет там.
|
|
|
14.06.2010, 09:36
|
#4597
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Швейк:
И как спускаться с башни Ксардаса.. прыгать в озерцо?
|
воспользоваться руной телепорта. Или свитком превращения в блудфлая
|
|
|
14.06.2010, 23:06
|
#4599
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Проходя в стосорокседьмой раз первую Готику (если быть серьезным, я подозреваю, что это раз 11), я вдруг задался своеобразной задачкой - самопроверкой, если хотите. В итоге я сумел провернуть отличную многоходовку, построенную на хорошем знании игры. Итоговый результат - получение на шестом уровне в пользование одноручного оружия с третьим по величине уроном в игре.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Шаг нулевой: догоняем перса до шестого уровня. Шаг первый: идем в Старую шахту, на нижнем уровне выманиваем майнкраулеров из дальнего ответвления и забираем оттуда stone crasher - наличие там данного агрегата ни для кого не секрет, написал подробнее для проформы. На обратном пути заглядываем к Улефу, глуповатому стражнику, который сторожит сундуки (напротив ставки Яна). Выманиваем его, забираем ключ у Алефа на верхнем уровне, обязательно платим ему 50 руды и получаем в надбавку кольцо силы. Возвращаемся, забираем из сундуков свитки. Шаг третий: отправляемся в новый лагерь, заходим в бар на озере. Подходим к Силасу, кастуем на него ледяную глыбу, найденную в сундуке, и обрабатываем. Забираем именной топор. Шаг четвертый: Я лично вложил 20 очков в силу и тридцать - в одноручное оружие, поэтому, чтобы взять топор Силаса, необходимо поднять силу на +5 у Горацио неподалеку, на рисовых полях. Как это делать, не объясняю, все мы тут знатоки :) Нацепляем топор Силаса. Шаг пятый: добиваемся аудиенции с Ларсом. Заходим к нему, вынимаем топор и проводим полную связку, раньше, чем он опомнится (иначе он свалит одним ударом ответным). Обыскиваем тельце, забираем именной топор Ларса. Заходим к Кроносу, покупаем у него кольцо силы (либо у болотников надо купить, вот это я точно не помню. По-моему, все-таки у Кроноса). Нацепляем кольцо и вуаля - топор с уроном 65 на вашем бедре!
Для справки: круче только меч Галома (который неприкасаемый, так сказать, ибо квестовой), правосудие Равена и меч Скара. Попытку подкатить к двум последним слишком рано, по-моему, закончится плачевно, впрочем, я попробую в ближайшие пару дней ;)
|
|
|
Здесь присутствуют: 13 (пользователей: 0 , гостей: 13)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 04:16. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|