|
|
10.08.2005, 22:19
|
#3
|
|
Re: GlobalMod
2TSYLin:
У меня есть не большаю задумка, а что ели сделать молот инноса с эффектом Кулака ветра.(как в МадБолл дубины)
|
Во-первых надо с этим связать квест. Во-вторых надо продумать это. А не просто пошёл и купил молот у Пирокара за руду от Диего который спёр их у Бандита который сидел за барьером, который был разрушен ГГ. =)
С радостью начну работу, но надо распределить обязанности, "Расхватать директории"
|
Предлогаю для начала продумать сюжет. ЧТо именно из модов вставлять? Ведь если всё подряд то получится чепуха. Нужно составить список к каждому моду подробный что он добавляет. Я не во все играл. По причине описанной в 1-ом посте 1-ом абзаце. =) Исходя из того списка выбрать то что нужно. Нужно разобраться что делать с Сектой.
|
|
|
10.08.2005, 22:26
|
#5
|
|
Re: GlobalMod
2Vitaliy VVA:
А как насчёт "реликта", может вначале с ними поговорите, http://modteam.allgothic.ru/ а то выйдут одновременно два похожих мода. ИМХО.
|
Договориться с Бардами&Строителями нужно однозначно. Но вряд ли Реликты и сабж совпадут - слишком разный сюжет и временные рамки, я все-таки думаю, что Реликты будут закончены в ближайшие 2-3 месяца.
|
|
|
10.08.2005, 22:31
|
#6
|
|
Re: GlobalMod
2Vitaliy VVA:
А как насчёт "реликта", может вначале с ними поговорите, http://modteam.allgothic.ru/ а то выйдут одновременно два похожих мода. ИМХО.
|
Ты читал что это мод добавляет? Ничего общего сэтим не вижу. Этот мод делается для тех кто не хочет много раз проходить Готику. Лишние разы не нужны. А там судя по всему новые гильдии, территории и сюжет. Так что ничего страшного..
|
|
|
10.08.2005, 22:56
|
#7
|
|
Re: GlobalMod
2Vitaliy VVA: 2Elen Hunt: Да-да там мод совсем другой. Далее 2SATANIZMatik:
Предлогаю для начала продумать сюжет. ЧТо именно из модов вставлять? Ведь если всё подряд то получится чепуха.
|
1. Тёмная Магия. (куда без неё?)
|
Выдераем полностью, то бишь разграбливаем до основания.
2. Die Секта. (болотники рулят)
|
Полностью переделываем мод, така как он достаточно низкосортен, делаем что бы а)Можно было нормально торговать с торговцами секты. б) Изменяем текстуры лиц всех сектантов, так как они не совпадают с лицами из Г1. в) Г. Киеслиха делаем одного (в скриптах 2 НПС с таким именем, и если убить одного появляются 2!), делаем его бессмертным. г) Понижаем броню гуру ( высшую на 30 от всего и т. д.) д) берём часть новых гуру (заменяем старые НПС1 на новые) д) Ну я думаю над этим модом работатб и работать...
3. Мод от marazmus. (Новые ремесла и возможности)
|
выдераем полностью, тем более есть БЕК файлы
Аналогично с предыдущим
Оставить в продаже доспехи у Фиска, Скатти, Мардука, Шрама ( втюрить кому-нибудь в инвертарь кольцо гомеза), а вот Кадара, Рудные доспехи, тер-рию около храма спящего брать не будем
6. Мод от Дагота. (Да *тот самый Дагот , который теряется во временных порталах)
|
Квесты, болтовню воров, а вот про изменённый баланс лучше забыть (ИМХО)
Дык сдесь 5-6 изменённых скриптов, в основном сделанных на логичность игры, берём полностью.
Сдесь у Цуриса премоненты, по этому берём полностью
Оставляем НПС, квесты, и новые расценки защиты граждан Хориниса, а так же там около города вараны вместо волков, но вот Тёмного мага Таласа надо переименновать.
11. Доработать территорию за забором орков.
|
Странный маг должен иметь имя,а в остальном Выдераем мод Дикси
Работа только начата и головы полны идей!
|
|
|
11.08.2005, 10:20
|
#11
|
|
Re: GlobalMod
Теперь что касается мода. В него планируется включить следующие моды: 1. Тёмная Магия. (куда без неё?) 2. Die Секта. (болотники рулят) 3. Мод от marazmus. (Новые ремесла и возможности) 4. Атмосферик мод. 5. Доспехи из Г1. 6. Мод от Дагота. (Да тот самый Дагот , который теряется во временных порталах) 7. New Балансинг. 8. Цурис Мод. 9. Альтернатива. 10. Nude Patch. (оно вам надо? :lol 11. Доработать территорию за забором орков. 12. Свои наработки.
|
Как насчет авторских прав? Проблем не будет? Я бы подумал над этим. 2SATANIZMatik:
Предлогаю в 5-ой главе дать ему по 10 всех Перманентных Эликов. Но увеличить их стоимость где-то до 5000 каждый.
|
Зачем???
Увеличить опыт за некоторые миссии. За монстров больше опыта. (За Троллей особенно!) Пусть кошельки больше бабок дают. Также пусть в инвентаре у побитых NPC будет больше всяких прибамбасов и денег. Пусть ключи стоят каждый хотя бы по 50 золотых. А то захламляют инвентарь а так продать можно. Все записки пусть имеют цену. От 10 до 50 золотых. Пока всё
|
Тоже глупость. Не ломайте баланс.
|
|
|
11.08.2005, 10:29
|
#12
|
|
Re: GlobalMod
Тоже глупость. Не ломайте баланс.
|
Ну зачем так резко? :) А по поводу продажи ключей и т.д. я думаю лучше пусть будет ОБМЕН. Например. собираешь 5 ключей и можешь обменять их на ... вообщем можно придумат на что. Вообщем сделать из непродоваемых вещей тип валюты которую для обмена на что нибудь нужно собрать определенное кол- во определенных предметов ( в отличае от денег которые безличны) интересно может получиться. так это были бесполезные предметы которые болтаються всю игру в инвентаре, а стали -АРТЕФАКТЫ. :) :) :)
|
|
|
11.08.2005, 10:33
|
#13
|
|
Re: GlobalMod
2FreeSergey:
Как насчет авторских прав? Проблем не будет? Я бы подумал над этим.
|
Думаю наши разрабы против не будут. ЧТо касается иностранных модов надо подумать. Но вроде не должно быть проблем.
Предлогаю в 5-ой главе дать ему по 10 всех Перманентных Эликов. Но увеличить их стоимость где-то до 5000 каждый. Зачем???
|
Ну вряд ли кто-то их всех сможет скупить аденег девать некуда.
Тоже глупость. Не ломайте баланс.
|
С балансом все нормально. Разнообразит это игру. Хотя насчёт ключей и записок можно не делать. Что касается опыта то надо увеличить..
|
|
|
11.08.2005, 10:44
|
#14
|
|
Re: GlobalMod
2SATANIZMatik:
ЧТо касается иностранных модов надо подумать. Но вроде не должно быть проблем.
|
Скорее всего нет. Но лучше подстраховаться.
Ну вряд ли кто-то их всех сможет скупить аденег девать некуда
|
Ты не понял. Это нужно только при наличие продвинутых сильных монстров. А в конце герой и так всех валит с пол пинка. Так зачем еще напитки?
С балансом все нормально. Разнообразит это игру. Хотя насчёт ключей и записок можно не делать. Что касается опыта то надо увеличить..
|
Тоже самое. Куда девать опыт? Прокачать все по максимуму к третьей главе? И что потом? 2Evelin:
Потому что мне нравиться идея глобального мода и я не хочу, чтобы она была запорота непродуманными идеями.
|
|
|
11.08.2005, 11:01
|
#16
|
|
Re: GlobalMod
2Evelin:
А вот по поводу обмена обмена ключей/записок мне кстати так и не ответил никто...
|
Мне вообще симпатична идея, что поле того как ключ использован, то он пропадает. Насчет записок надо подумать.
|
|
|
11.08.2005, 11:33
|
#18
|
|
Re: GlobalMod
а вот ключи кстати можно использовать как заготовки для ковки особенных отмычек...
|
ЧТо за отмычки особенные? =) Так подъитожим. Вот идеи. 1.Всего у нас 4 вида перманентных эликов. Будет выбрано 4 Торговца. Маг, Воин, Вор, Алхимик. Каждый будет продавать опредленно свои эликсиры. 1 глава - 1 элик. 3 глава - 2 элика. 5 глава - 3 элика. У Эликсиров Перманентных цену сделать 5000 как и планировалось. Надо найти способ выводить деньги из игры. =) 2. Ключи пусть скупают воры для кражи. (че-нить придумаем, типа как Хальвор серебро скупает). 3. Записки тоже можно попробывать куда-нить деть. Ну например обменивать на свитки. 4. Усилить монстров. (если надо будет). 5. Усилить Полководцев Орков и Полковника. 6. Опыт за зверей по-больше делать, за самых сильных. 7. Вариант с ключами ещё есть. Собери 10 ключей и получи по зубам от Андре. =) Ну а если н ешутить то можно попробывать тем же ворам помочь искать ключи за каждый ключ 10 золотых 50 exp. После нахождения 20 ключей. Подарят ну например кольцо вора +20 лов-ки. Высказывайте свои мысли.
|
|
|
11.08.2005, 11:41
|
#19
|
|
Re: GlobalMod
2SATANIZMatik:
1.Всего у нас 4 вида перманентных эликов. Будет выбрано 4 Торговца. Маг, Воин, Вор, Алхимик. Каждый будет продавать опредленно свои эликсиры. 1 глава - 1 элик. 3 глава - 2 элика. 5 глава - 3 элика. У Эликсиров Перманентных цену сделать 5000 как и планировалось
|
Максимум на что я могу согласиться - это по одному элику на каждую главу.
Ключи пусть скупают воры для кражи
|
А реализовать пропажу ключей после использования нереально?
Записки тоже можно попробывать куда-нить деть. Ну например обменивать на свитки
|
Нет логики.
4. Усилить монстров. (если надо будет). 5. Усилить Полководцев Орков и Полковника. 6. Опыт за зверей по-больше делать, за самых сильных
|
Это очень тонкий момент. Вообще я бы в первую очередь сосредоточился на объединении мелких модов в один, а потом уже на привнесении всяких фич.
|
|
|
11.08.2005, 11:55
|
#21
|
|
Re: GlobalMod
Вообще я бы в первую очередь сосредоточился на объединении мелких модов в один, а потом уже на привнесении всяких фич.
|
это да, что то нас в сторону унесло, скоро будем спорить сколько пуговиц должно быть на кафтане... :) поэтому я предлагаю в самую первую очередь выяснить- ЭТО ТЕХНИЧЕСКИ ВООБЩЕ ВОЗМОЖНО? возможно взять 10 файлов и соединить их в один файл без проблем. давайте попросим высказать специалистов по данной теме., а потом уже обсуждать сколько должен стоить ключ если продать его ворам...:) з.ы. особенные отмычки- отмычки открывающее все сундуки с 1 оборота в определеной локации- например универсалная отмычка для дворца, универсальная отмычка для подземелья воров и т.д., я это имела ввиду...
|
|
|
11.08.2005, 15:08
|
#22
|
|
Re: GlobalMod
2KOLLIMAP: Квесты если и будут от нас. То их будет очень мало если вообще будут. Квестов итак хватать будет. 2FreeSergey:
Вообще я бы в первую очередь сосредоточился на объединении мелких модов в один, а потом уже на привнесении всяких фич.
|
Для начала нужно составить список полный какие изменения вносит тот или иной мод. А мелкие фишки непосредственно походу дело будут добавлятся. 2Evelin: Конечно возможно, хотя будет нелегко некоторые моменты делать. Насчёт особенных отмычек думаю это не нужно. Такие предложения к Даготу. Мы такого вряд ли сделать сможем. =)
|
|
|
11.08.2005, 15:30
|
#23
|
|
Re: GlobalMod
Для начала нужно составить список полный какие изменения вносит тот или иной мод.
|
Когда начнем? :)
|
|
|
11.08.2005, 16:38
|
#25
|
|
Re: GlobalMod
2SATANIZMatik:
То их будет очень мало если вообще будут. Квестов итак хватать будет.
|
Ссуть не в колмчестве а качестве :) Вот и предлагаю разнообразить, чтоб интрига в квестах была, А не как сковородку для жены Лобарта :)
|
|
|
11.08.2005, 18:22
|
#31
|
|
Re: GlobalMod
Для начала нужно составить список полный какие изменения вносит тот или иной мод.
|
Системный анализ "историографии" модов вещь необходимая. Но! Что-то не заметил я конкретики в самой цели работы - что должно получиться на выходе? Где у вас конкретные задания для достижение цели? Ясное дело, что Цель - сделать компиляцию извесных модов в одном, но для этого нужно иметь четкое представление каким он должен быть. А тут царит пока сумбур. Так вот мои предложения: 1. начать с геймплея - самая основная часть игры: подкоректировать баланс раскачки (в узком смысле - соотношение кол. опыта (с добавлением модов его кол. возрастает) со стоимостью очков знаний (тут, согласен, нужно плавно увеличивать стоимость как планировал Дагот, т.е. делать баланс нужно самим); новые возможности (не знаю что тут имеется ввиду, но я вижу это так: даготовская усталость должна по любому остатся (только в более мягком виде); изменить баланс торговли (увеличить продажную стоимость предметов на 10-15%, но при этом сильно ограничить возобновляемость стальных заготовок (на одну главу по 5 шт. у кузнецов (т.е. всего 15), и 7 у торговца на площади (в Янкендаре не больше 10 шт.), но увеличить их (также золота) кол. в мире (у бандитов, в пещерах со скелетами) - все это сделает актуальным ремесло охотника и поиски средст существования на протяжении всей игры; много перманентов и коронок добавлять не нужно - только в новых локациях (что и было сделано); кол. и сила монстров + опыт за них нужно увеличивать пропорционально главам (с орками и ящерами также - идея Дагота с арбалетами для орков вельми хорошая); наконец сделать само прохождение более динамичным особенно после 4 главы, т.е. квест в Янкендаре, нашествие орков в Хоринис и т.д. (об этом много писалось в разделе мода Дагота) + возможность действовать командой, если будут серьозно усилены монстры в последних главах (драконов и ищущих в 3-4 главах усилял тотже Дагот). Обучение кругов магии нужно отвязать от глав, но существенно повысить стоимость. Другими словами геймплей следут по большинству параметром привязать к Даготовскому с некоторыми изменениями. 2. гильдии - вообще не вижу смысла заносить сюда болотников. 3. квесты и сюжет: сюжентную линейку в Янкендаре в 4-5 главах от Дагота мы врядли скоро дождемся - потому лючше попробовать ее сделать самим + упомянутое выше вторжение орков. На выходе получиться настоящая война как в Готике 3. Куча квестов добавится из разных модов, но на сюжет они не влияют. 4. Локации: тут следует лучше прописать квесты к забору и храму Спящего. Хотите добавляйте новые. 5. Предметы: новых супермега мечей, луков, арбалетов включать наверное не надо и так хватает Когтя, Уризеля и магические луки с арбалетами. Доспехи из Готики 1 нет смысла добавлять - они не вписываются в существующий баланс тряпок.
|
|
|
11.08.2005, 18:56
|
#32
|
|
Re: GlobalMod
2Evelin:
ну вообще то я надеялась что кто нибудь подробно опишет как это делаеться - может я бы тоже чем нибудь помогла- (учиться никогда не поздно).
|
Тема скриптинг по Готике всегда открыта. =) 2ingvard: 1. Баланс это конечная точка работы. Что вы к балансу приелись? Баланса никогда не было и не будет. Баланс только в начале когда у Волка и ГГ равные шансы на победу. Начиная с входа в город Хоринис баланса больше нет. В игре или кто-то сильнее вас, или вы сильнее его. =) Другого не дано. 2. Можно не занести ёё не как гильдию а как побочную типа Пиратов. 3. Мы сюжетную линию новую писать не будем, ты что. На это уйдут месяцы работы, а может и дольше. Прямо до выхода Г3. Втордение орков тоже самое. Таких нововведений не планируется. Легко советовать, но трудно сделать. Я лично не Дагот, то что сделал он у себя в моде мне не по зубам. 4. Квесты будут, но мало. 5. Доспехи старые пусть будут, ничего страшного. Новое оружие вводить вряд ли будем.
|
|
|
12.08.2005, 14:58
|
#35
|
|
Re: GlobalMod
2SATANIZMatik:
Зачем немецкие датники. У меня есть Акеловские датники бещ ошибок компилятора Вама.
|
У каждого мода разные версии перевода, а прога по изменеием с кажит что одни и теже файлы с разными вариантами перевода разные. Небольшой перекур, я сейчас работаю над исправлением багов в Секте, по этому обьединять моды пока рано. Надо создать ящик в инете, и туда сбрасывать наработки, он должен быть неменьше 20 метров, но не DiccuricAG 2Evelin:Ау! Я все моды 2 раза проходил, и зная сюжет я знаю какие скрипты изменены. 2FreeSergey: Что-то я товарищ вас не понимаю, когда Killer-XXX оживил концерт Ин-Екстремо, никто об авторских правах группы не вспоминал, да и потом большая часть Германских немцев на русском ни чего не понимют. ;D Если обидел, то раскаиваюсь и прошу прощения!
|
|
|
12.08.2005, 15:13
|
#36
|
|
Re: GlobalMod
2TSYLin:
Что-то я товарищ вас не понимаю, когда Killer-XXX оживил концерт Ин-Екстремо, никто об авторских правах группы не вспоминал, да и потом большая часть Германских немцев на русском ни чего не понимют.
|
Мое дело предупредить. Особенно почитайте ридмишки ко всем модпм - что-там насчет копирайтов. А то задробят вам все из-за какого-то маленького мода. Конечно если ты дальше своего винта мод распространять не собираешься, то дело твое :)
|
|
|
12.08.2005, 23:29
|
#37
|
|
Re: GlobalMod
2TSYLin: Используй ящик на Яндексе логин Modifikation пароль 12342005
Там лежит Демо-версия нашего с Dedroit'ом мода - изменены текстуры старта игры, загрузки, внесены изменения в хар-ки некоторых тварей, аля Големы из первой Готы, Много разных доспехов из первой Готы и не только, у каждого известного Именитого непися есть уникальное именное оружие (как например Гнев Горна), есть Гнев Инноса ну м всякие подобные вещи.
Нет только квестов и квестовых предметов.
В перерывах между созданием мода Den Fluch, о котором вы пока не слышали, я могу помочь вам в создании Предметов (скриптово), если таковые потребуются, ну и помочь вам в чем попросите (Чем смогу).
З.Ы. Хочу внести вклад в общее дело. Не судите строго.
|
|
|
13.08.2005, 10:57
|
#38
|
|
Re: GlobalMod
2Finsternis:
Там лежит Демо-версия нашего с Dedroit'ом мода - изменены текстуры старта игры, загрузки, внесены изменения в хар-ки некоторых тварей, аля Големы из первой Готы, Много разных доспехов из первой Готы и не только, у каждого известного Именитого непися есть уникальное именное оружие (как например Гнев Горна), есть Гнев Инноса ну м всякие подобные вещи.
|
Лучше отошли измененные файлы. А сюда можешь написать что именно изменил подробно. Просто если ты изменил файл с оружием, то довольно проблематично искать пару измененных строчек в огромном тексте.
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 04:49. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|