|
|
06.06.2006, 17:43
|
#1162
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от DEDROIT link=board=gothic&t=1078004330&start=1150#1160 date=06/06/06, в 14:15:32
Почемуето у него должно быть <description="текст"> ?? Ты разве не заметил,что НПС обращается к ГГ?
|
Если НПС обращается к герою, то должна быть строчка <important=1>. Правда это маловероятно - тогда НПС обратится к герою ровно один раз, когда станет partymember :-) То есть сразу по завершению диалога "пойдём со мной". Смысл был в этом? :-)
|
|
|
06.06.2006, 21:24
|
#1163
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от Jоzef Nerino link=board=gothic&t=1078004330&start=1150#1159 date=06/06/06, в 11:48:07
Попробуйте удалить строчку <return false>.
|
Хэх! Пишут, говорят! Удали, и посмотри варнинги при компиляции.
|
|
|
09.06.2006, 22:28
|
#1165
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от temple1 link=board=gothic&t=1078004330&start=1150#1163 date=06/09/06, в 21:56:38
ALL ...Нет папки Story! В папке Gothic II\_work\data\Scripts\Content нет этой папки! Готика 2НВ от Акеллы, нет никаких модов.Только ГотикСтартет.
|
Ну правильно. С какой радости у тебя будут скрипты в ОРИГИНАЛЬНОЙ игре? Gothic MDK то не установлен? А у тебя есть *.dat и *.bin, т.е. компилированные скрипты.
|
|
|
12.06.2006, 19:54
|
#1169
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от finch link=board=gothic&t=1078004330&start=1150#1167 date=06/12/06, в 17:59:19
Камрады! Дайте, плз, пару советов по текстурированию ландшафта в максе с последующим переносом в спейсер. Ну, чтобы там потом доработать немного и все. Если текстурить чисто в спейсере - сильно муторно получается. А если накладывать текстуры в максе, то не все получается так, как хочется.:) Короче, кто текстурил, расскажите, как лучше!
|
А ты в максе как текстуришь? Там ведь можно грубо по полигонам протекстурить, а ювелирные части можешь уже в спейсере доделать. В максе тож можно все клево сделать (только еще нужно нормальное знание Photoshop), не тянуть текстуру на модель через Material Editor, модивикатором UVW Mapping воспользоваться.
|
|
|
13.06.2006, 10:42
|
#1170
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Уважаемые мододелы. Уже во второй теме задаю вопрос. Вот сюда и послали(спасибо, что не дальше). Вопрос у меня не совсем по постройке модов, а скорее относится к начинке ночи ворона. Интересно можно ли в каком-нибудь файле менять характеристики оружия(к примеру убойность, одноручность и двуручность). Я к тому, что есть оружие, которое в 1-й готе двуручн, а во 2-й одноручн. Если можно с этим что-то сделать, то как? И еще у меня в готике такая чушь. Когда уменьшаешь дальность видимости, то объекты не растворяются в тумане, а просто исчезают на фоне голубого небушка, т.е. как бы сквозь них смотришь. Бесит ужасно. Есть ли какая-нибудь функция, которая включает затуманивание на горизонте(чтобы, скажем на расстоянии ста шагов все скрывалось в дымке(небо тоже))? или патч, который это обеспечивает? Здесь я новичек, т.к. пока этим не занимался и если надумаете ответить, то желательно поподробнее. Заранее спасибо
|
|
|
13.06.2006, 13:43
|
#1172
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2feamatar: Оружие перевести можно. Только тогда модель будет не очень подходить, т.к. тут она сделана больше чтобы это был двуручник, а ты повесишь на одноручник. В общем тебе надо: 1. Декомпилировать gothic.dat и ou.bin. 2. Поправить в скриптах оружия нужные характеристики. 3. Все скомпилить. По этому поводу ответы ты найдешь тут. Еще почитай тему про декомпилятор. Но готовься, при этом возникнут трудности и ошибки (ибо оригинальный датник скомпилирован с ошибками). Так же можешь поискать уже декомпилированные скрипты (тут были), с исправленными ошибками. Это облегчит твою работу. Еще читай тему уроки скриптологии и вот этот сайт. mod.worldofgothic.ru
|
|
|
14.06.2006, 12:51
|
#1174
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Гораций Пинаптитькис: Удали скомпилированную модель твоего меча. Ты сколько не изменяешь 3дс модель, а игра использует уже старую скомпилированную.
|
|
|
24.06.2006, 01:14
|
#1176
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Написал тутор по созданию боевых заклинаний. Местами грубовато, но вроде бы работает. Кого заинтересовало - Вот ссыкаМожет кому-нибудь да и пригодится...
|
|
|
25.06.2006, 03:25
|
#1177
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Где можно найти список визуальных эффектов? (Например MFX_CHARM_INIT.pfx или THEREDEYE.pfx) 2Князь Светозар:
Написал тутор по созданию боевых заклинаний.
|
Во - первых: Зачем новый файл? (AbraxysFX.d) Во - вторых: Ты уверен, что тут
Код:
instance SPELLFX_My_KEY_COLLIDE(C_PARTICLEFXEMITKEY){emtrjeasevel = 1e-006;};
Всё правильно написал? emtrjeasevel = 1e-006; Выдает ошибку, если заменить на 1.006 всё впорядке...
|
|
|
25.06.2006, 16:12
|
#1179
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Белиар:
Разницы, по идее, нет - 2 файла или 10. Так просто нагляднее.
Да. Запись 1е-006 означает 1*10 в минус 6 степени и равносильна записи 0.000001 Скрипты примера качайте. Вроде бы должно работать.
|
|
|
25.06.2006, 17:14
|
#1180
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Вопрос такой. Никто не знает, как бороться? Частично "пропадает" объект (дом, часть мира, не Vob) Через стену видна вода :-(
|
|
|
04.07.2006, 21:17
|
#1186
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2BANANCHIK: Вавки не хватает, возможно тебе стоит переустановить игру... ... а может просто перезагрузить комп...
2Dragon Ice: Неа, не то это...
2Шаман: Ролик называется FishFood.bik, весит ~4,5mb Где - то в инете их давно размещали, поищи, может чего и найдешь.
Добавление от 07/04/06, в 21:21:27 2BANANCHIK: 2Шаман: Ну вы, блин, в тему спростили =)
2BANANCHIK: Тебе надо было в Тех. вопросы
2Шаман: Тебе в обсуждение Г2
|
|
|
06.07.2006, 21:05
|
#1187
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Решил вот заскочить на эту ветку в надежде, что опытные модмейкеры ответят на мой вопрос. Проблемы у меня возникают исключительно со Спэйсером. Короче, сделал я в Максе подобие ландшафта, грамотно отекстурел (+ нарисовал красивую дорогу), экспортировал, открыл этотт самый ландшафт в Спэйсере и тут, блин, офигел: все, что я текстурил в Максе бесследно пропало (в данном случае отображались какие-то корявые текстуры, дорога на себя не была похожа). Почему Спэйсер уничтожил мой кропотливый труд?javascript:angry() [Злая] Может все-таки основную работу по текстуриванию надо проделывать в Спэйсере, а Максе лишь подобрать материалы и наложить их на обьекты?
P.S. Есть ли в сети туторы на русском языке по текстуриванию ландшафта непосредственно в Спэйсере? Или хотя бы простые туторы по работе в Спэйсере?
|
|
|
07.07.2006, 00:59
|
#1189
|
|
Re: Вопросы по модостроению
|
|
|
07.07.2006, 11:25
|
#1190
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от basilio58 link=board=gothic&t=1078004330&start=1175#1188 date=07/07/06, в 00:59:12
|
Спасибо, конечно, за ссылки, но сайт mod.WoG.ru я облазил вдоль и поперек. На том же сайте видел твою статью по работе в Спэйсере, только в режиме расстановки войпоинтов, Вобов и т. п. (ну понял о чем я?). А вот при включенном режиме "Editor Mode", то бишь "Редактирование", нигде не встречал. И еще небольшой вопрос: как воду делать в Спэейсере? Сжальтесь, люди! Расскажите, как правильнее текстурить в Спэйсере и о назначении всяких там кнопок, переключателей. За ранее благодарен.
|
|
|
07.07.2006, 12:17
|
#1191
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Roomper:
А вот при включенном режиме "Editor Mode", то бишь "Редактирование",
|
World/compile world
И еще небольшой вопрос: как воду делать в Спэейсере?
|
наложи соответствующую текстуру
как правильнее текстурить
|
туторов таких не встречал, попробуй сам понять, там всё просто
|
|
|
07.07.2006, 22:20
|
#1193
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от Roomper link=board=gothic&t=1078004330&start=1175#1189 date=07/07/06, в 11:25:08
...А вот при включенном режиме *"Editor Mode", то бишь "Редактирование", нигде не встречал. И еще небольшой вопрос: как воду делать в Спэейсере?
|
По первому вопросу посмотри здесь: http://basilio58.narod.ru/Spacer_5.htm (я добавил страничку) Вода делается из двух плоскостей (в принципе Box с нулевой толщиной), текстурируется соответствующей текстурой. Ну, движение воды и прочее - в свойствах текстуры. Удачи! *;)
|
|
|
11.07.2006, 09:15
|
#1196
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Roomper:
Можно ли добавлять совершенно новые визуальные эффекты в мир Готики? И где вообще хранятся эффекты в формате *.pfx?
|
Да, эффекты добавлять можно. Папка PFX эффектов Script\System\PFX, можно также декомпилировать ParticleFX.dat файл и получить скрипты. Описание PFX системы можно прочитать здесь.
|
|
|
24.07.2006, 15:07
|
#1200
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Xentar:
Уважаемые модостроители, как бы вы отнеслись к идее, что все заклинания опр. круга ГГ мог использовать по прочтению соответствующей книги? Или это слишком упрощает игру?
|
Т.е. прочтение книги = изучение соответствующего круга магии? ИМХО, это не слишком изменит баланс, если книги будут становиться доступными строго по сюжету. Ну чтобы нельзя было, например, изучить 6 круг уже в 1 главе.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 05:05. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|