|
|
02.05.2008, 14:34
|
#1762
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2s@m:
Всё ещё проще, просто кинь .тга в папку текстурес, а при первом запуске игры Готика сама компилирует, потом выйди из игры иди в папку где твоя .тга сидит там рядушком будут .fnt .tex
|
Я это и имел ввиду, когда говорил. 2Ukur:
сама игра компилирует TGA файл при ненахождении TEX и сама создает разметку для него FNT.
|
А это уже извращенные фантазии 2Злой Гений: *;D
это в смысле когда я TGA через VDFS запакую - он создаст TEX и FNT?
|
2Злой Гений:
Зациклить можно через связку скрипты-спайсер, посылая от функции запрос в спайсер и получая через заданный промежуток времени ответ от триггера, таким образом в нашем моде StrongHand работает например: непрерывное отображение индикаторв, расчет выносливости во время сражения и множество других фишек мода.
|
|
|
02.05.2008, 19:29
|
#1764
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Злой Гений:
1) Не создается TEX-FNT при старте - я ложил TGA и в DATA\TEXTURES и в _WORK\DATA\TEXTURES - нифига
|
*.tga файлы нужно ложить без префикса -C, например ItMi_Blates.tga ItMi_Blades-C.TEX 2Злой Гений:
2) Вытащил готовый TEX-FNT, сохранил TEX в BMP , изменил, сохранил через GoMan обратно в TEX: во первых не сохраняется прозрачность фона
|
Мхх :lol:, ну а как вы хотлеи? :) BMP то он точечный формат и никакой прозрачности не поддерживает :) Рекомендую сохранять либо в TGA, либо в PNG. При работе в фотошое с TGA заметил одну неприятность - не сохраняет прозрачноть! С PNG таких проблем в фотошопе не замечал. 2Злой Гений:
во вторых при юзании готового шрифта уперся в то, что там разная ширина символов
|
Мало что понял из этого, но я однажды юзал специальную прогу для создания графического шрифта готики с определенной размерной матрицей, сейчас на работе сижу - название проги не помню. 2Злой Гений:
видимо в FNT она всеже задана.
|
Как я уже ранее говорил, FNT создается игрой автоматически по слоевой сетке в TGA шрифте, которая видна красным цветом. 2Злой Гений:
Как всетаки или создать свой шрифт или изменить ширину символов?
|
Я сам точно не знаю как оно получается, у меня больше выходило изменение готового при создании шрифта для индикаторов. 2Злой Гений:
C меня учитель, как слесарь из папы Карло :) Вообщем начни отсюдаВ самой первой статье будут общие сведения об объектах спайсера, среди них и триггеры, ну а скриптовый триггер отличается тем что может вызывать функцию из скриптов. Более пока ничем помочь не смогу, т.к. нахожусь на работе, возможно завтра смогу рассказать более подробно.
|
|
|
02.05.2008, 20:35
|
#1767
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Злой Гений:
2Ukur: В БМП есть прозрачность, просто наверное она не поддерживается прогой
|
Не буду спорить ;) 2Злой Гений:
буду пнг юзать (придется фотожоп искать блин).
|
Можешь скачать PaintNET, гораздо компактнее фотошопа - всего 2 Мб, зато умеет сохранять TGA с прозрачностью, общее проги удобство на любителя. 2Злой Гений:
Можно пожалуста подробнее - в какую папку ложить
|
в TEXTURES ессно. 2Злой Гений:
что запускать (готику, стартер)? Готика Акелловская у меня. Должен ли шрифт уже юзаться в скриптах?
|
Если запускаешь игру, чтобы шрифт компильнулся он должен где-либо в игре быть использован, например в книге и не просто прописан в скриптах, а именно его нужно увидеть в игре. В GothicStarter_mod есть опция позволяющая скомпилировать ВСЕ найденные в папке TEXTURES tga файлы 2Злой Гений:
Должен ли перебилдиться vdfs?
|
Не понял? dmp файл чтоль? Ну удали на всякий случай. Или запихал шрифт прям в vdf архив? В этом случае опция с GothicStarter_mod не пройдет, он компилит только из папки с игрой.
|
|
|
02.05.2008, 20:59
|
#1768
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
|
|
|
|
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Ukur:
При работе в фотошое с TGA заметил одну неприятность - не сохраняет прозрачноть! С PNG таких проблем в фотошопе не замечал.
|
1) создаешь альфа-канал (выделяешь область, которая будет непрозрачной; на панели каналов кликаешь по кнопке new) 2) сохрянешь tga, 32 bit (там окошко будет) Почти уверен, что ты просто сохранял в 24 бит; м.б даже альфа канал делать не нужно, а просто фон прозрачный оставить.
|
|
|
02.05.2008, 21:03
|
#1769
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Savol:
Почти уверен, что ты просто сохранял в 24 бит
|
Пробовал как раз и 32 бита, в PaintNet ведь тоже пробовал, там выходило. 2Savol:
1) создаешь альфа-канал (выделяешь область, которая будет непрозрачной; на панели каналов кликаешь по кнопке new)
|
Я пробовал редактировать tga файлы из игры уже с прозрачностью.
|
|
|
03.05.2008, 19:00
|
#1771
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Злой Гений:
Можно конкретнее, где его надо прописать?
|
м.б. имелось в виду просто создать книгу по образу и подобию существующих, просто в строке шрифта указать Doc_SetFont(nDocID,-1,"ваш_шрифт.tga"); ? Тогда движок скомпилит шрифт при открытии книги и выводе текста указанным шрифтом на экран. Или я что-то недопонял со слов Ukur'a. Вроде такая же ситуация, как и при создании новой брони.
|
|
|
03.05.2008, 19:40
|
#1772
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2360:
м.б. имелось в виду просто создать книгу по образу и подобию существующих, просто в строке шрифта указать Doc_SetFont(nDocID,-1,"ваш_шрифт.tga"); ? Тогда движок скомпилит шрифт при открытии книги и выводе текста указанным шрифтом на экран. Или я что-то недопонял со слов Ukur'a. Вроде такая же ситуация, как и при создании новой брони.
|
Совершенно верно.
|
|
|
03.05.2008, 20:48
|
#1775
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Злой Гений:
Ладно, с этим разберемся. Тут другая байда: Если я сохраняю TEX в TGA с прозрачностью - сохраняется только один слой - без сетки, если без прозрачности - оба слоя ка один, но на черном непрозрачном фоне, и в игре это заметно. Как вы решали эту проблему?
|
ЕМНИП в фотошопе надо добавить альфаканал - выделяешь всю видимую (непрозначную часть) с помощью magic wand (можно выделить весь черный фон и потом инвертировать выделение), переходишь на закладку "channels" и создаешь новый канал - alpha. Переходишь на него - вся картинка станет черной, с помощью заливки или кисти закрашиваешь получившуюся область белым цветом. Потом сохраняешь как ТГА и конвертируешь в TEX Goman'ом. Будут проблемы - попробую проиллюстрировать.
|
|
|
04.05.2008, 00:16
|
#1777
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Злой Гений:
Вообще тут Ukur про какую-то утилиту для создания шрифтов упоминал.
|
Угу, хорошая вешь! Только что нашел qweFontMap. 2Злой Гений:
Никто не знает, где скачать можно?
|
Здесь
|
|
|
04.05.2008, 13:26
|
#1778
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Ukur: Усем спасибо, получился наконец-то прозрачный фон у шрифтов, правда шрифт так себе. И еще одна проблемка: несмотря на то, что символы закрашены сплошняком до красной сетки, при печати между ними хорощий зазор. У вас на скринах STRONGHAND тоже если присмотреться, небольшой зазорчик, однако намного меньше моего - как удалось уменьшить?
Скоро выложу минимод. Куда лучше закинуть, чтобы все могли скачать нормально?
И еще один вопросик: приоритет у файлов какой при загрузке: мод, вдф , а потом файло распакованное?
|
|
|
04.05.2008, 13:34
|
#1779
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Злой Гений:
И еще один вопросик: приоритет у файлов какой при загрузке: мод, вдф , а потом файло распакованное?
|
Все верно, сначала идет обработка mod файлов указанныхв ini мода, потом обработка vdf в папке data (более поздние по дате перекрывают более ранние), потом загрузка с "_work" ;)
|
|
|
04.05.2008, 14:45
|
#1780
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Злой Гений:
Куда лучше закинуть, чтобы все могли скачать нормально?
|
В привате все обьяснил...
|
|
|
04.05.2008, 16:36
|
#1781
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Злой Гений:
У вас на скринах STRONGHAND тоже если присмотреться, небольшой зазорчик, однако намного меньше моего - как удалось уменьшить?
|
Ловкость рук и никакого мошенсва :) К тому же у тебя наверное текст идет одним сплошняком? У нас то для каждого знака выделено свое знакоместо. 2360:
сначала идет обработка mod файлов указанныхв ini мода, потом обработка vdf в папке data (более поздние по дате перекрывают более ранние)
|
Если vdf новее mod он перекроет и его, как это не парадоксально - но это факт :)
|
|
|
04.05.2008, 17:00
|
#1783
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Злой Гений:
Я несколько символов выдеру для своего мода, можно?
|
ну я эти символы из оригинального прогресс-бара выдергивал в готике, пользуйся на здоровье.
|
|
|
04.05.2008, 22:02
|
#1785
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Злой Гений:
gothic.dat и ou.bin - что там, и надо ли его включать в мод файл?
|
Это самые элементарные познания в модостроении, я вообще не пойму как у тебя что-то вышло до этого. Можешь паковать в мод, можешь заменять оригиналы. О приоритетах было написано выше. 2Злой Гений:
Знакоместо это ты имел ввиду координату х?
|
Да. 2Злой Гений:
там она вроде в процентах от размера экрана, или я чото не догоняю?
|
Я над этим не задумывался, у мне я просто получилось.
|
|
|
04.05.2008, 22:05
|
#1786
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от Ukur link=board=gothic&t=1078004330&goto=4187243 date=05/04/08, в 22:02:43
2Злой Гений: Это самые элементарные познания в модостроении, я вообще не пойму как у тебя что-то вышло до этого. Можешь паковать в мод, можешь заменять оригиналы. О приоритетах было написано выше.
|
Ты не так понял. Я имел ввиду ou.bin *- его обязательно заменять, или только gothic.dat?
|
|
|
05.05.2008, 01:06
|
#1787
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Злой Гений:
Я имел ввиду ou.bin - его обязательно заменять, или только gothic.dat?
|
OU.bin необходимо заменять лишь в том случае, если имело место изменение/дополнение субтитров в игре. В остальных случаях - лишний файл в дистрибутиве... ИМХО...
|
|
|
05.05.2008, 22:28
|
#1788
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Всем спасибо за помощь - все получилось. 2Ukur: От зазоров между символами избавился полностью: 1 - перебилдил фонт 2 - стер из тга сетку 3 - перебилдил текстуру Печатаю по символу на знакоместо Скоро выложу. Картинко:
|
|
|
06.05.2008, 07:27
|
#1789
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Злой Гений:
Всем спасибо за помощь - все получилось. 2Ukur: От зазоров между символами избавился полностью: 1 - перебилдил фонт 2 - стер из тга сетку 3 - перебилдил текстуру
|
Молодец, качественно сделал :) Отображение индикатора постоянное? Зациклил через триггер?
|
|
|
07.05.2008, 15:04
|
#1794
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2s@m:
А что именно и с какими параметрами нужно создавать тригер в спайсере чтобы он зациклил и для чего зацикливание?
|
Вы поменьше пугайте общественность такими мудрыми вопросами ;) Начало обсуждения идет с (Ответ #1754)
|
|
|
12.05.2008, 10:00
|
#1799
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2alex ryz:
Есть такая прога Gothic VDF Optimizer. Вопрос- стоит ли её использовать
|
Дело вкуса, я применял. В некоторых случаях на несколько мегабайт сжимает *.VDF (*.MOD) файл, в зависимости от содержимого. 2alex ryz:
В немецком руководстве встречается широкоизвестная в узких кругах :) английская фраза Drag 'n Drop, т.е. перетаскивание. Перетаскиваешь нужный файл на екзешник оптимизатора и получаешь результат с постфиксом _optimized можно также запускать из командной строки и *.bat файлов: GothicVDFS_optimizer.exe file.vdf
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 01:57. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|