|
|
27.06.2010, 15:30
|
#3563
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Luka61: Если графические глюки, то либо перегрев, либо видюха сдаёт уже. В других играх такое было? И ещё попробуй поставить дрова 186.18, они считаются наименее глючными и их советуют для Ризена..или советовали в одно время. На них у друга всё нормально, только у него 8800GT. И если говорить о
чем новей драйвер, тем косяки с артефактами должны пропадать
|
и
поставить ранний драйвер, но тогда более современные игры не запустятся, или придется чем-то жертвовать?
|
то это всё ооооочень спорно(и с чего это новые игры не будут работать?), т.к для 200х карт вполне хватит и 18х.хх дров. В 25х.хх для старых карт оптимизаций нет, там щас работа над 4хх серий идёт. Тем более не факт что в новых дровах не появились косяки со старыми играми, к тому же дрова это из разряда "работает - не трогай" ;)
|
|
|
27.06.2010, 22:07
|
#3564
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1192576961&goto=5794409 date=06/18/10, в 09:33:27
2Whisper: Результат выглядит неплохо, но шрифт оказался слишком крупным - например, в словах "Повстанцы" и "Странники" не влезла последняя буква. Возможно, что подобные косяки будут и в других местах.
|
Я знаю, это можно исправить изменив границы вывода текста - в общем это не проблема. Важно другое, файл с gui от русской версии неправильный - там идет все единым шрифтом, плюс часть полей просто по умолчанию, их исправить вобще никак нельзя. Было бы интересно взглянуть на gui.pak от английской или немецкой версии, возможно, было бы легче править его.
|
|
|
28.06.2010, 17:53
|
#3567
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Shifroval link=board=gothic&t=1192576961&goto=5807739 date=06/27/10, в 14:30:20
2Luka61:...8800GT...
|
У него карта другого поколения. У меня 9800GTX+, и то я ему боюсь советовать насчёт драйверов
|
|
|
28.06.2010, 20:10
|
#3573
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2oZzzZy: Ты вообще не видишь названий предметов и имен, или надписи исковерканы? Попробуй скачать этот шрифт и рапаковать в корень Г3 с заменой того, что там лежит.
|
|
|
28.06.2010, 20:20
|
#3574
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Мухомор link=board=gothic&t=1192576961&goto=5809413 date=06/28/10, в 18:40:14
2Pikachu: Если руки растут из правильного места - будут все ;)
|
Спасибо, могу смело брать! :)
|
|
|
28.06.2010, 20:51
|
#3575
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Мухомор: Не отображаються вообще. Нет даже светлой подсветки предмета, когда он ДОЛЖЕН становиться активным. Шрифт поменял, файлы были идентичны, вплоть до байта. Несколько раз переустанавливал игру. Сам образ для версии 1.72, отдельно установил 1.74, ни в старой, ни в нойвой ничего не отображаеться....
Добавление от 06/28/10, в 20:11:30 Еще заметил, что не показваеться полученный опыт, медленное движение по экрану после убийства или выполнения задания
|
|
|
29.06.2010, 20:29
|
#3578
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Ataxia link=board=gothic&t=1192576961&goto=5801592 date=06/22/10, в 22:24:09
Поставила Г2НВ Голд 2.6. При запуске выдает вот этоСистемные требования подходят. Несколько лет назад ставила отдельно Г2 и Г2НВ, никаких проблем не было. В чем может быть проблема?
|
Какой у тебя путь установки? Такое может быть, если установить игру в путь содержащий кириллицу. 2oZzzZy: Проверь на всякий случай в самой системе: "Панель инструментов -> Шрифты", есть ли там установленный шрифт и удали его в этом случае. Добавление от 06/29/10, в 19:49:28 Release Notes (v258.69)Open Issues in Version 258.69 Gothic 1/Gothic 2 –there is corruption and the game crashes. [621170] Мдя, июнь на исходе, обещания исправить проблему не выполнены, похоже придется покупать Radeon :)
|
|
|
30.06.2010, 03:57
|
#3579
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Вот этот архив работает у меня для первой готики. Это исправленная версия того, что пробегало совсем недавно - время загрузки готики измеряется секундами. dll'ки подходят и для второй, но пока из меню нельзя выбрать разрешение 1920x1080 - надо над этим работать. По-моему и эту информацию стоит добавить в шапку.
|
|
|
30.06.2010, 12:24
|
#3581
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Trumpet Player: Запуск происходит действительно моментально как Г1, так и Г2НВ! Среди трех необходимых файлов WINED3D.dll отличается от официальной поставки и не содержит каких либо упоминаний о версии файла, откуда добыл? :) 2Dimus:
Неужели нельзя выбрать это разрешение даже при установленном параметре extendedMenu=1 в Gothic.ini?
|
У меня многие разрешения в Г1 и Г2 можно выбрать только после установки родного драйвера монитора, драйвера установленные в Windows по умолчанию зачастую срезали большинство поддерживаемых монитором разрешений. 2Dimus:
Кстати, в архив совсем не обязательно было паковать экзешник от Gothic 1 Player Kit v1.08k - достаточно было указать, что необходима его установка.
|
Там модифицированный GothicMod.exe (сравнивал с оригинальным, несколько байт отличаются), который позволяет выставлять разрешение больше 1600:1200. extendedMenu=1 в Г1 в отличие от Г2а этот лимит не снимает.
|
|
|
30.06.2010, 13:02
|
#3583
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Trumpet Player:
"Где купил, где купил... Друзья подарили!" (c) Сам сделал, вестимо.
|
Ну это вестимо только для 32-битных (х86) ОС сборочка. А на 64-битной не проверял, которая у любителей Win7 пользуется большим спросом? И если действительно сам, не проще бы было просто поправить родной ddraw.dll Win7? 2Trumpet Player:
Есть вопрос по исполняемому файлу второй готики: некоторые моды поставляют свои "Gothic2.exe" - зачем? Я пользуюсь файлом из мода "Возвращение" - вроде он у меня работает и со всеми остальными модами. Каким вообще надо пользоваться?
|
Ну я видел только в "Возвращении" левый крякнутый Gothic2.exe. А вообще в модах по идее не должно быть замены Gothic2.exe, ибо нарушение лицензии. Но самый правильный Gothic2.exe от программистов игры снимающий защиту здесь: http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm
|
|
|
30.06.2010, 13:39
|
#3585
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Trumpet Player:
"Родной ddraw.dll" поправить совсем не проще. Тем более, что проблема не в нём.
|
Как это не в нем? Если Г1 и Г2а общаются с драйверами видеокарты именно через него и он на 7 таки отличается от Вистовского. И одни и те же драйвера GeForce на Висте работают, а на 7 нет. Да даже враппер вайна через свой липовый ddraw.dll работает :) Собственно, или nVidia заточит свои драйвера под ddraw.dll от Вин7, как это смогли сделать в драйверах Radeon, либо Microsoft сделает ddraw.dll более совместимым с драйверами nVidia, что вряд ли. 2Trumpet Player:
Готика - 32х битная. Соответственно, она использует 32х битные dll'ки. Даже на 64х битной системе.
|
Ну а dll'ки драйверов видео то чисто 64-битные, даже OpenGL.
|
|
|
01.07.2010, 00:18
|
#3587
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Trumpet Player:
Ну это я и хотел услышать, т.к. сам пока не хочу ставить х64. 2Trumpet Player:
Просьба - киньте ссылку на архив на другие ресурсы, я не в курсе где сидит основная масса, да и регистрироваться лень.
|
Основная масса кого? Любителей Вин7, или вообще Готики?
|
|
|
01.07.2010, 01:00
|
#3589
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
|
|
|
01.07.2010, 01:20
|
#3591
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Trumpet Player: Скорее одни жалобы :) По существу: (Ответ #3443) ссылка.
|
|
|
01.07.2010, 02:34
|
#3592
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Для Г1: Распаковать архив в Gothic\System. Запускать Gothic_mod.exe или GothicStarter.exe (если установлен GDK; он может быть неустановлен?) Для Г2: Распаковать архив в Gothic2\System (без файла Gothic_mod.exe). Если нужно разрешение больше 1600x1200 - прописать в Gothic.INI extendedMenu=1. Запускать Gothic2.exe или GothicStarter.exe Единственное, у меня нет статистики "работает/не работает". Насколько я понял из этого форума, у троих работает, у нуля не работает. Со звуком - здесь всё написано. Статистики опять-таки нет. Добавление от 07/01/10, в 01:03:18
Забыл добавить - без проблем воспроизводится масштабированное видео. Добавление от 07/01/10, в 01:33:01
Вместо GDK читать GPK. Добавление от 07/01/10, в 01:52:35
Хотя можно разбить архив на два. В первом - dll'ки, они решают проблему NVidia + 7. Поместить из архива в Gothic/System и Gothic2/System и пользоваться как прежде. Второй - Gothic_mod.exe, добавление разрешений шириной более 1600 для Г1. Извлечь в Gothic/System и пользоваться как прежде (преварительно должен быть установлен GPK). Работает на всех операционках и для всех видеокарт. Для Г2 проблема решается через GOTHIC.INI. Изменения ортогональны. Добавление от 07/01/10, в 01:54:47
Кому не лень - сделайте инсталяторы, поместите в нормальное место (типа worldofgothic).
|
|
|
01.07.2010, 21:40
|
#3595
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Trumpet Player:
Вот этот архив работает у меня для первой готики. Это исправленная версия того, что пробегало совсем недавно - время загрузки готики измеряется секундами.
|
На Рапиде выскакивает ЕРРОР... Перезалейте кто-нить куда-нить...
|
|
|
03.07.2010, 13:32
|
#3597
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Проблема - на висте постоянно зависает Г2НВ, причем каждый раз почти видно, что не нарисовались текстуры - например очень часто бывает, если сразу после загрузки зайти в дом, тогда игра может повиснуть, а на экране будут голые стены и голые кровати. лечится это постоянным сохранением сразу после загрузки -загрузил, сразу сохранил, сделал два шага - еще сохранил. почти всегда помогает. самое интересное, что первый раз на этой же висте все работало без проблем. что делать?
|
|
|
03.07.2010, 13:57
|
#3598
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2L uchok:
Попробуй дефрагменацию сделать. Видимо из-за тормозов файловой системы текстуры не сразу подгружаются. Ну и кроме того подробнее распиши конфигурацию.
|
|
|
05.07.2010, 08:49
|
#3600
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Перенесу свой вопрос в более подходящую тему. Играю в Gothic III 1.73. Система - семерка х64, видяха ати 4870 1 гиг, четырехядерник, 4 гига оперативы. Собсно игра летает на макс настройках, но есть трабл с огненными шарами. При его попадании по цели происходит лаг - задержка секунды на 2. Думается мне, что это из-за эффекта загорания противника. Тоже самое происходит и при доставании факела - подобная задержка. Трабл в том, что играть огненным магом невозможно из-за этих лагов. Но самое интересное, что на 1.6 ничего подобного и в помине не было, шло абсолютно все гладко с огненными шарами. Интересно, это только у меня подобное или у всех? В ридми к 1.73 сказано, что там что-то с эффектами огненных шаров мудрили - меняли несколько раз его...
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 00:16. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|