|
|
05.09.2005, 15:26
|
#123
|
|
Re: GlobalMod
2DEDROIT:
Всё что ты написал сделать можно
|
А хоть что-то из этого будет в МОДЕ? Если это не Top Secret. И еще.Можно ли сделать отмычки действительно ценными и нужными(расходным материалом).А то коды на все замки известны, а если и не знаешь,то СОХР.-ЗАГР. и с одной в принципе можно всю игру пройти. Может от этого избавит RANDOM на сундуках.
|
|
|
05.09.2005, 19:27
|
#128
|
|
Re: GlobalMod
2SATANIZMatik: Я полностью согласен с твоей идеей. Только вот чем круче монстр, тем больше он должен выглядеть - типа волк мутант :) И делается это все (хм.. Не буду повторять прошлых ошибок) просто. В общем в субботу выложу на всеобщее обозрение парочку свежих монстров, также попробую изменить текстурки - попробую, потому что в Фотошопе я не мастер.
Так же у меня в планах сделать Гаргулью - днем камень, ночью живая и ночную ведьму, типа по ночам ходит, людей пугает!
Еще одна фишка - я знаю как заставить ГГ взлететь (Как маг скелетов) - можно придумать какой-нибудь интересный квест.
Можно также ввести игру гномов - чтоб в горах ошивались. Это я уже пробовал сделать, вроде работает.
2TSYLin: Я бы посоветовал тебе включить в мод квест "Сумасшедшие" из Угрозы, только немного посложнее. Место действия Миненталь, к тому же там можно какой-нибудь вейпоинт в небесах поставить! Или каку-нибудь табуретку в море или за забором орков! В общем посмотри этот квест - мне он очень нравится.
|
|
|
06.09.2005, 17:28
|
#131
|
|
Re: GlobalMod
2SATANIZMatik: А что такого, если тянет на Аддон, так пусть и будет Аддон!
Насчет квестов к гномам... Хммм... Если уважаемый TSYLin включит в игру Баньши, то можно придумать, к примеру, что Гномы - давние враги Баньши. Те, понимаешь, совсем оборзели - стали детей Гномьих воровать, на деревню нападать вот и просит староста Гномьей деревни с ситуацией разобраться, да злобных Баньши наказать. Ну как ГГ может отказать... И тут начинается целое приключение: ГГ узнает, что Баньши - ни живые ни мертвые, не поддаются ни магии ни оружию. Но все же существует способ их убить - древние знахари знали секрет волшебного меча-талисмана, защищавшего Гномьи дома от злых духов. Только вот беда... последний из знахарей умер пару сотен лет назад, а ученик его - сумасшедший, допустим, Гримбл - сбежал из деревни и укрылся черт знает где... А потом ГГ узнает, что у его старания напрасны, т.к. на смену одной павшей Баньши становится 2 новых и узнает о существовании Королевы Баньши (как королева вампиров). Без нее баньши быстро потеряют свою магическую силу и ... В общем только эту идею можно уже раздуть на уровень Аддона!
Все зависит от TSYLin'а, как он отнесется к данной идее.
2mihaXP: Как избавиться от лишней экспы - я так пологаю в моде будет множество новых умений, таких как ковка доспехов, изготовление стрел и т.д. Часть экспы уйдет на них. А другую часть... Хммм... можно будет увеличить стоимость очков обучения на силу, ловкость, Круги магии и руны, к тому же я предлагаю внести в игру возможность за экспу повышать жизнь, т.е. заплатил 10 LP - получай 30 хитпоинтов. Это во-первых. Во-вторых - новая экспа очень понадобится в игре, т.к. если получится фишка с усилением монстров...
2TSYLin: Я кажется нашел альтернативу моему алгоритму по усилению монстров, но для этого скажи, пожалуйста, ты использовал неиспользованные индексы массива Aivar? Мне нужно 3 или 4 свободных индекса!
|
|
|
07.09.2005, 21:00
|
#138
|
|
Re: GlobalMod
Доспехи 1-ый уровень +5 защита - 1000 золотых. 2-ой уровень +10 защита - 3000 золотых. 3-ий уровень +15 защита - 5000 золотых. Вывод: 1) Выводим деньги из игры. 2) Можно улучшать любые доспехи. Не складываем токо защиту. Т.е не больше 15 защиты чтоб. Можно улучшать токо постепенно.
|
а как насчет для сохранения баланса сделать доспехи изнашивающимися от попаданий.
|
|
|
07.09.2005, 21:12
|
#139
|
|
Re: GlobalMod
2Finsternis:
Я кажется нашел альтернативу моему алгоритму по усилению монстров, но для этого скажи, пожалуйста, ты использовал неиспользованные индексы массива Aivar? Мне нужно 3 или 4 свободных индекса!
|
Столько не поблема, кажется максимум для массива 255, вот только с алхимией я думаю будет неудобно, прикиньте 16напитков + 65огненных мечей + 65магических мечей + где-то 100 заклов, так что с этим массивом, я думаю могут быть проблемы. Добавление от 09/07/05, в 21:22:08 2ironvovan:
а как насчет для сохранения баланса сделать доспехи изнашивающимися от попаданий.
|
Я думаю этого ненадо делать, да и потом я уже сделал фишку улучшения, на 5 для бандитских доспехов, на 10 для всех доспехов, на 15 для доспехов Гомеза. Так же некоторые доспехи можно улучшить 2 раза. Фишка сделана, и о ней говорить больше нечего.
|
|
|
08.09.2005, 12:14
|
#141
|
|
Re: GlobalMod
2FreeSergey:
Кстати насчет гномов и прочих существ "невписывающихся" в мир Готики - семь раз подумай прежде чем добавлять подобное. Напрочь испортишь атмосферу. Если уже захочешь наворотить всего, то сделай две версии мода - лайт (в стиле готики объеденяющей мелкие моды) и фулл (все что душе угодно)
|
Это всё вписывается в атмосферу. Прехже всего это мир типа Фэнтэзи. Что здесь плохого? Не будут же Гномы на каждом шагу стоять. Кто не хочет к ним пусть не ходит. =) Палкой же не будут гнать туда. Имхо.
|
|
|
08.09.2005, 12:22
|
#142
|
|
Re: GlobalMod
2SATANIZMatik:
Это всё вписывается в атмосферу. Прехже всего это мир типа Фэнтэзи
|
Это не мир фэнтази - это Готика. Не надо путать. Почитай как орков делали для третьей части - специально мучались чтобы не дай бог не оказались похожими на орков из Властелина колец. А тут гномы... Вы еще эльфов запихните... Не, конечно это мод имеет право на жизнь. Но это уже будет не Готика. Поэтому я и советую не мешать все в кучу - а сделать все что не вписывается в мир отдельно.
Не будут же Гномы на каждом шагу стоять. Кто не хочет к ним пусть не ходит. =) Палкой же не будут гнать туда. Имхо.
|
А что будут расставлены таблички типа "За поворотом начинается Средиземье! Острожно!"
|
|
|
08.09.2005, 12:58
|
#143
|
|
Re: GlobalMod
ДрУги! Скачал я Global Mod. Можете сообщить какие КОНКРЕТНО в него вошли моды? И перечень внесенных изменений выложите плз где-нибудь (на том же мэйле). Так как насколько я понял не все из этих:
1. Тёмная Магия. (куда без неё?) 2. Die Секта. (болотники рулят) 3. Мод от marazmus. (Новые ремесла и возможности) 4. Атмосферик мод. 5. Доспехи из Г1. 6. Мод от Дагота. (Да тот самый Дагот , который теряется во временных порталах) 7. New Балансинг. 8. Цурис Мод. 9. Альтернатива. 10. Nude Patch.
|
Встретил глюк - запустил модифицированную игру и загрузил сэйв оригинальной (не модифицированной) игры. Затем решил все-таки начать новую. При попытке начать новую игру из старого сэйва - игра вылетела. На повторяемость не проверял. А вообще за работу спасибо!
|
|
|
08.09.2005, 17:32
|
#144
|
|
Re: GlobalMod
2FreeSergey: Гномы не вписываются в мир... Хммм... Может быть, а может и нет... Раз уж пошли разговоры на тему что вписывается в мир, а что нет расскажи, пожалуйста, что такое атмосфера Готики в твоем понимании.
В принципе с гномами я может быть и хватил лиху, но можно заменить их, скажем на... Ну хотя бы граждан Варранта - тут уже готичная атмосфера на все сто %. Скажем так - Варрантцы проиграли Миртане в войне, но хотят не упустить свой кусок. Узнав о падении барьера тут же была организована тайная экспедиция в Хоринис. ГГ случайно наткнулся на экспедицию и т.д. и т.п. возможны 2 варианта - ГГ уничтожает экспедицию, как врагов королевства. - ГГ помогает экспедиции.
Ну а дальше развитие того же сужета, как и с Гномами: В первом варианте квест с Баньши ГГ получает от какого нибудь мага - Пирокара или скажем так Ксара Во втором варианте от экспедиции.
Ясное дело, что эти квесты не обязательны!
Как вы на это смотрите?
З.Ы. Я вовсе не хочу какой-нибудь неосторожной своей идеей уменьшить репутацию мода, который я не делаю, т.е. подставить совсем другого человека. Если мои идеи с точки зрения Готов не вписываются в Готику как в игру и убивают на корню всю ее атмосферу - ПРИНОШУ СВОИ ИЗВИНЕНИЯ! Но, ИМХО, атмосфера и так уже не та, что в Готике первой.
В общем, если я кого обидел или кому-нибудь надоел своей навязчивостью - скажите мне в приват. Я не обижусь... Я на людей не обижаюсь...
|
|
|
08.09.2005, 17:51
|
#145
|
|
Re: GlobalMod
2fokon: Эх это старая альфийка там только
1. Тёмная Магия. (куда без неё?) 2. Die Секта. (болотники рулят)
|
Это самая первая версия предназначена для тестирования и просмотра не напортачила ли фишка обьединения модов. 2Finsternis: Кстати, а почему бы и не сделать жителей Варанта гномами, то есть взять модель обычных людей и сделать из них 0.75, то есть на голову ниже. Так же сделать что бы при определённых обстоятельствах Ли приказывал убить их (Как вы помните он воевал с ниме) или некоторые квесты были напрямую связаны с ними. 2Finsternis: А идея хорошая Добавление от 09/08/05, в 17:53:05
И ещё, нужны ли кокосы?
|
|
|
08.09.2005, 18:07
|
#146
|
|
Re: GlobalMod
2TSYLin: 2Finsternis: Лично я считаю что Гномы не портят атмосферу. Что тут страшного? Наоборот обогощают атмосферу. Я за гномов. Но придётся текстуры рисовать новые. Бороды. =)
Это которые едят? =)
|
|
|
08.09.2005, 18:29
|
#147
|
|
Re: GlobalMod
2Finsternis:
Раз уж пошли разговоры на тему что вписывается в мир, а что нет расскажи, пожалуйста, что такое атмосфера Готики в твоем понимании
|
Ну вообщем то ты правильно понял. Можно добвавить каккую-то расу. Но не стоит их гномами называть. Придумайте что-то свое - те же Варранты или с Южных Островов. Придумайте историю, причины появления. Можно сделать их ниже ростом если хочется и загорелыми. Ну я думаю ты понял.
Я вовсе не хочу какой-нибудь неосторожной своей идеей уменьшить репутацию мода, который я не делаю, т.е. подставить совсем другого человека. Если мои идеи с точки зрения Готов не вписываются в Готику как в игру и убивают на корню всю ее атмосферу - ПРИНОШУ СВОИ ИЗВИНЕНИЯ
|
Не переживай - все нормально. Если что будет не так - тестеры поправят.
|
|
|
08.09.2005, 22:08
|
#152
|
|
Re: GlobalMod
2TSYLin:
У меня вопрос, нужно ли сделать так чтобы на наковальне можно было сделать золотые вещицы, ну статуи например, или чаши, блюда, ведь золотые слитки в игре есть, надо или нет.
|
у меня встречный вопрос:зачем?Если только для денег,то нет.А если это будет завязано под квест,то таки да.
|
|
|
08.09.2005, 22:34
|
#154
|
|
Re: GlobalMod
У меня вопрос, нужно ли сделать так чтобы на наковальне можно было сделать золотые вещицы, ну статуи например, или чаши, блюда, ведь золотые слитки в игре есть,
|
лучше сделай умение изготовлять луки и арбалеты.С невысокими характеристиками,но с + к умению.Чтобы ГГ,когда еще слабый мог с ними обходиться.
|
|
|
09.09.2005, 11:45
|
#155
|
|
Re: GlobalMod
2TSYLin:
У меня вопрос, нужно ли сделать так чтобы на наковальне можно было сделать золотые вещицы, ну статуи например, или чаши, блюда, ведь золотые слитки в игре есть, надо или нет.
|
Это можно сделать в случае если добраться до золотой руды будет очень сложно,и связано с большим риском.Но изучение этой способности(недешовая),как и добыча золота(трудная) будет связана или с важным квестом, или на фоне постоянной нехватки денег-на поддержание штанов.
|
|
|
10.09.2005, 01:15
|
#157
|
|
Re: GlobalMod
2SATANIZMatik: Спальный мешок, вернее шкура, готов. скрипты выложил на Modifikation.
2TSYLin: [color = grey] У меня вопрос, нужно ли сделать так чтобы на наковальне можно было сделать золотые вещицы, ну статуи например, или чаши, блюда, ведь золотые слитки в игре есть, надо или нет. [/color]
Я не понял - ты не знаешь, как это сделать или спрашиваешь, нужно ли это в игре?
Добавление от 09/10/05, в 01:35:09 2TSYLin: Ура ! ! ! ! Наконец таки у меня получилась фишка с усилением монстров! Только вот я пока усилил только молоденького волка - но работает!
Есть одно но: функция усиления запускается только когда ГГ находится рядом со зверем, бьет его или зверь усиливается примерно через сутки после получения ГГ уровня - но это я подправлю!
Теперь я планирую внести дополнения в функцию - усилить всех монстров!
|
|
|
10.09.2005, 08:01
|
#158
|
|
Re: GlobalMod
2Finsternis:
Спальный мешок, вернее шкура, готов. скрипты выложил на Modifikation.
|
Молодец хорошая работа.
Я не понял - ты не знаешь, как это сделать или спрашиваешь, нужно ли это в игре?
|
Сделать это элементарно, у меня вопрос нужно ли?
Ура ! ! ! ! Наконец таки у меня получилась фишка с усилением монстров! Только вот я пока усилил только молоденького волка - но работает!
Есть одно но: функция усиления запускается только когда ГГ находится рядом со зверем, бьет его или зверь усиливается примерно через сутки после получения ГГ уровня - но это я подправлю!
Теперь я планирую внести дополнения в функцию - усилить всех монстров!
|
Ты настоящий Скриптолог, слушай, ты не против, что бы твоё имя стояло в инишнике авторов рядом с моим и именем DEDROIT'a? А то ты очень много для мода сделал.
|
|
|
10.09.2005, 14:33
|
#160
|
|
Re: GlobalMod
2TSYLin:
Сделать это элементарно, у меня вопрос нужно ли?
|
делай если есть желание.Можно придумать НПС кому ГГ будет продавать их по реальной цене.Или определенное кол-во золотых побрякушек в обмен на че-нть или опыт.Как?
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 18:29. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|