|
|
25.08.2014, 01:57
|
#242
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
2KillerBoo777:
отличная игра ... но её бы движёк типа unreal-4 \ cry-3 ...
|
хороший и так движок,-мне больше всео критики нравятся-играют-опять играют-,а игра очень плохая ;D Добавление от 08/25/14, в 01:51:29 2Злой Гений:
Тут не во что играть - это шлак для дегенератов
|
то есть я тоже могу,в теме любой,-обзывать всякого дегенератом?не сильно ли ваш "пополиз в роль вошел?" Добавление от 08/25/14, в 02:07:50 2Злой Гений:
А вот это серьезно настораживает - ибо большие миры либо пусты, как в Готике 3, либо заполнены рандомно сгенерированным *контентом, как в Скайриме. Как бы эта зараза Скайримовская, которая уже Ведьмак 3 заразила, и сюда не передалась.
|
БЛИН -ПУРГУ НЕСЕТЕ И САМОЕ ГЛАВНОЕ НА ВАС МОДЕРЫ НЕ ВЕДУТЬСЯ,ВЫ ЗАСЛУЖИВАЕТЕ ЗА ОСКОРБЛЕНИЯ ПО ЖИЗНИ)))))))))))))))))) Добавление от 08/25/14, в 02:09:37 2KUKPIRAT:
Тут не во что играть - это шлак для дегенератов
|
КАК БЫ ВСЕ НОРМАЛЬНО С ЭТОЙ ОЦЕНКОЙ? Добавление от 08/25/14, в 02:13:32 2Злой Гений:
Этот немецкий придурок вообще понимает, что он в РПГ играет? Я за все 5 частей не увидел прокачки персонажа.
|
СЕРЬЕЗНО ВЫ -дибил) ;D Добавление от 08/25/14, в 02:14:49 2KUKPIRAT:
Этот немецкий придурок вообще понимает, что он в РПГ играет
|
ну если он ее создал-я думая да Добавление от 08/25/14, в 02:17:00 2Злой Гений:
Меня русская озвучка не особо волнует. Я из того поколения геймеров, которое читает диалоги, а не слушает
|
с чего вы взяли,что есть поколения геймеров?
|
|
|
25.08.2014, 06:39
|
#244
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
2KUKPIRAT:
с чего вы взяли,что есть поколения геймеров?
|
По-моему 25 лет истории компьютерных игр вполне достаточно для нескольких поколений игроков. 2kostyan:
Что то про "крестики" меня забавляет! Пираньи сделали и нашим и вашим - по умолчанию крестик НЕ СТАВИТСЯ! Не ставь его - и исследуй, бегай, рисуй карты. Нет сами выставят "крестик" и стонут потом - фу не то, не как в готике. Особенно претензия от "злого гения" про "крестики" смешит - у него "скуйрим" выделен как мегаигра, а там крестиком помечено даже не место, а прямо нпс или нужный сундук.
|
По этому вопросу уже писалось. Все квесты РАССЧИТАНЫ на крестик, то-есть практически ко всем квестам нет толкового описания по которому можно найти нужное место не обшарив вслепую всю карту.
|
|
|
25.08.2014, 13:07
|
#247
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
Цитата:
Сообщение от droid 112 link=board=gothic&t=1393069681&goto=7333389 date=08/25/14, в 06:39:16
2KUKPIRAT: По-моему 25 лет истории компьютерных игр вполне достаточно для нескольких поколений игроков. 2kostyan: По этому вопросу уже писалось. Все квесты РАССЧИТАНЫ на крестик, то-есть практически ко всем квестам нет толкового описания по которому можно найти нужное место не обшарив вслепую всю карту.
|
Ко всем квестам есть возможность в любой момент прочесть диалог с квестодателем. Точнее даже все имеющие к квесту отношение диалоги. Если тебе этого описания мало - то куда ж ты без крестика-то?
|
|
|
25.08.2014, 16:36
|
#248
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
Цитата:
Сообщение от D.V.AL. link=board=gothic&t=1393069681&goto=7333404 date=08/25/14, в 09:59:13
2KillerBoo777: А смысл :)? Графон никогда не был сильной стороной готоигр. Те, кто их оценивали в плане графики, никогда не понимали их истинного достоинства. И "Удалили после 15 минут !!1":)
|
:) вообще я присмотрелся - всё ок ! кроме персонажей .. бусы как в фар-край-3 так же текстурой прилеплены как и волосы .. корабли что-то не качаются на волнах ... при бурном море .. ну и плавать в тяжёлых доспехах должно быть невозможно .. ну а так графон местами по ланшафту - вполне дотягивает и где-то даже перегоняет ассасин криды последние. судя по кирпичикам в городах и камнях где скалы, есть я прав, движ поддерживает тессиляцию, хотя в опциях вкл\выкл нельзя .. добавить бы полигонов\текстур персам и волосы как в томб-райдере .. а животным мех от н-видия .. - был бы идеал .. :D :) по замкам не совсем понятен принцип .. - по интересности сложности было мне кажется получше в готика-2 .. кстати игра во многом её напоминает ...*по масштабности .. - заталкай они хоть немного народу в города и живности побольше - масштабность от последних ассасинов не отличалась бы ... а то город ... а народу 0ль ... 2е обезьяны да гусь .. ;D :) *но хочу отметить местами великолепную работу гем-дизайнеров ... - некоторые части островов выглядят лучше любых крайзисов-3 и фар-краев ... - очень интересно и реалистично прорисовано ... ручейки мелкая трава , камни, мусор всякий ... ещё мелкая штука .. - сделали бы как в алан-вэйк или LA:noir активные растения\траву .. что бы как касаешься или пробегаешь через них - звук +ус они шевелятся .. а не тупо скриптово от ветра .. так же бельё всякое .. тоже .. " деревянное" ;D phys-x вроде есть .. а частиц и работы тканей не видно.. :) огонь и блум-эффект - так же отличные в игре ..жаль факелы для стэлза нельзя гасить водяными стрелами например ... ;D ____ Добавление от 08/25/14, в 16:37:26
Цитата:
Сообщение от ADAM link=board=gothic&t=1393069681&goto=7333419 date=08/25/14, в 11:56:20
Други мои мечтаю о том чтобы портировали Готику 1 и 2 на движок Ризена,вот будет во что поиграть ;)
|
да ... реДукс был бы отличный .. надо идейку разрабам на форум кинуть или на мыло .. :) ___ Добавление от 08/25/14, в 16:39:35
Цитата:
Сообщение от D.V.AL. link=board=gothic&t=1393069681&goto=7333404 date=08/25/14, в 09:59:13
2KillerBoo777: А смысл :)? Графон никогда не был сильной стороной готоигр. Те, кто их оценивали в плане графики, никогда не понимали их истинного достоинства. И "Удалили после 15 минут !!1":)
|
не .. я шпилю шо дурной .. ;D но хотца что бы всё идеальное было ... и народу в городах .. и что бы листва шевелилась .. и корабли хоть чуть качались на воде .. а то как из бетона .. ;D ___ Добавление от 08/25/14, в 16:40:54
пфу ты .. во я тупой .. так они же готику и делали ...http://www.pluto13.de/index.php?navtarget=3&lang=en ;D ____
|
|
|
25.08.2014, 22:40
|
#250
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
2Злой Гений:
Тот человек тоже об этом раньше вас был осведомлен
|
На полставки секретарем у него? Он вполне мог бы ответить и сам за себя, если бы посчитал нужным.
Тут любители серии Готика со стажем тусуются
|
Другими словами, - "вас тут раньше не стояло" и "у меня тут счетчик толще". Яснопонятно.
И знают все лучше и раньше вас
|
Ну раз все, да еще и раньше и лучше. Снимаю шляпу.*;)
Просто взбесило, вот и погорячился.
|
Нет, серьезно? Вот этот мой пост, мог вас довести до бешенства? Мне жаль, правда жаль. Ваши нервы.
Ну извините, обидчивый вы наш.
|
Ну, не извиню. По прежнему хамите. С пустого места. Засим диалог закончен. Все больше убеждаюсь в том, что если тебя в интернетах назвали школьником, верный признак того, что автор данного сообщения и есть носитель сего "титула". В лучшем случае, студент первых курсов. 2Семёныч:
Очень глобальное, плюс ХД текстуры. Если интересно то тут глянь * http://modostroy.ru/index.php?board=63.0
|
Благодарствую. 2kostyan:
Что то про "крестики" меня забавляет! Пираньи сделали и нашим и вашим - по умолчанию крестик НЕ СТАВИТСЯ! Не ставь его - и исследуй, бегай, рисуй карты. Нет сами выставят "крестик" и стонут потом - фу не то, не как в готике.
|
Да, игру можно усложнить, путем нехитрых манипуляций: выбор сложного ур., невключение этих самых квестмаркеров, прохождение, по возможности, без напарника и пр. Т.е., теоретически, ее можно сделать более трудоемкой в прохождении, чем она есть "по умолчанию", однако почему многие здесь задаются сравнением с уровнем сложности прохождения Готики? Там не было возможности выбора это уровня, он был нативный. Сложность привыкания к миру, управлению, боевке, уникальная среда, пресловутая атмосфера, "серость и мрачность" и пр. С другой стороны, Ризен 3 - ярок, более динамичен, он вариативен в выборе сложности, более прост в понимании управления, боя и самого прохождения, который, как ни крути, более линеен. Короче говоря, они разные. И наверно, я пошел по неправильному пути. Их нельзя сравнивать. *
|
|
|
26.08.2014, 06:09
|
#251
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
2LazyBoar:
Ко всем квестам есть возможность в любой момент прочесть диалог с квестодателем. Точнее даже все имеющие к квесту отношение диалоги. Если тебе этого описания мало - то куда ж ты без крестика-то?
|
Что тебе даст фраза из диалога "Я тут отметил тебе на карте, приди туда и убей там всех."? Мне такого описания мало, прикинь.
|
|
|
26.08.2014, 14:02
|
#252
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
2droid 112:А такой подсказки вместе с картой для тебя тоже будет мало? В качестве примера привожу диалог ГГ с Нефариусом из аддона "Ночь Ворона:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Я принес часть орнамента. - Правда? Это замечательно. - Ты знаешь, где остальные части? - Если верить древним письменам, ключ был разделен на четыре части. Эти части все еще находятся на острове... С помощью Мердариона мне удалось расшифровать некоторые надписи. Они указывают на места, где были спрятаны части орнамента. Эти места я отметил вот на этой карте. (Нефариус даёт карту ГГ) - Ты должен искать части ключа именно там. Обращай внимание на древние постройки. Они могут быть полуразрушенными, но все же легко узнаваемыми. Это может быть что угодно: валун, круг камней, мавзолей или что-нибудь подобное. Но к чему эта болтовня? Ты сам все увидишь. Удачи!
Если это так, то тебе никогда не пройти Испытаниё Огнём, являющееся экзаменом для вступления в маги Огня, потому что члены Высшего Совета говорят загадками и тем более не дают ГГ никаких карт:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Пирокар: (лаконично) Но хватит об этом! Услышь слова этого испытания: 'Следуй знакам Инноса и принеси то, что верующий находит в конце пути'. Тебе понадобится этот ключ. Это все, что мы можем сказать тебе. Серпентес: А теперь слушай: В Месте Камней, найди того, кто никогда не был рожден - найди того, кто когда-то был вызван. Одолей того, кого нельзя одолеть - померься силами с живой скалой, сразись с бессмертным камнем - и уничтожь его. Ультар: Тогда я не буду больше испытывать твое терпение. Вот мое испытание для тебя: Создай руну 'Огненная стрела'. Это все - да поможет тебе Иннос.
|
|
|
26.08.2014, 14:27
|
#253
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
Цитата:
Сообщение от droid 112 link=board=gothic&t=1393069681&goto=7333541 date=08/26/14, в 06:09:32
2LazyBoar: Что тебе даст фраза из диалога "Я тут отметил тебе на карте, приди туда и убей там всех."? Мне такого описания мало, прикинь.
|
Не все квесты задаются так. В большинстве случаев из диалога таки можно понять куда идти (или на месте разобраться, сверяясь с диалогом) не включая пресловутый "крестик". Добавление от 08/26/14, в 14:29:47
Вопрос прошедшим далеко - кроме разнообразных големов, есть еще твари имунные к мушкетному огню? Думал сосредоточиться на мушкетах, но оказалось "все не так однозначно".
|
|
|
26.08.2014, 15:52
|
#255
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
2kostyan:
Думал сосредоточиться на мушкетах, но оказалось "все не так однозначно".
|
Писали ж выше - на пару со спутником - закликиваются на раз.
|
|
|
27.08.2014, 11:02
|
#258
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
|
|
|
27.08.2014, 14:48
|
#260
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
2ADAM:
А ещё тогда деревья были большими и всё было внове,а сейчас мы подросли и многое приелось
|
Да так и есть мы сейчас трудно удивить чем ли бо в игре из за этого и оценки ставим соответственные. Я некогда незабуду того щенячего восторга когда в Готике 2ой все же стал магом именно когда прошло посвящение это что то с чем то сейчас такого к сожалению у меня нет. Добавление от 08/27/14, в 15:00:07 2ADAM:
Други мои мечтаю о том чтобы портировали Готику 1 и 2 на движок Ризена,вот будет во что поиграть
|
Да уж я мечтаю что б 1-2 Готу на двигло Скайрима потировали вот это будет что то с чем то.
|
|
|
27.08.2014, 15:09
|
#261
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
2ZicKo:
Да уж я мечтаю что б 1-2 Готу на двигло Скайрима потировали вот это будет что то с чем то.
|
Не не, на двигло Ризена надо, ибо родное. А Скуйрим - это же враг той второй Готики в лице Моровинда. Знатные помню в те года были срачики гота против мора! 8-) Добавление от 08/27/14, в 15:13:53
С отмычками кстати "беда" - я так понял сейчас с одной можно пройти всю игру - а раньше это был ценный ресурс.
|
|
|
27.08.2014, 19:39
|
#263
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
Цитата:
Сообщение от M1han link=board=gothic&t=1393069681&goto=7333799 date=08/27/14, в 18:43:27
...как можно оставить русские субтитры, но озвучка...
|
По адресу \Steam\SteamApps\common\Risen 3\data\ini открываем ConfigDefault.xml ищем и меняем Language VoiceLanguage="German" SubtitleLanguage="Russian" ForceSubtitles="true":) p.s.:стимом будет скачано 0_de_dlg.pak на 1,9гб.
|
|
|
27.08.2014, 22:20
|
#264
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
2kostyan: Резенским кораблям все таки далёко до механики кораблей из АС :) Не похоже, что Пираньи решили удивить игрока морскими сражениями, как Юбисофт это когда то сделали. Для меня это выглядит, как какая то чисто локальная фича, без отсылок и плагиата, сделанная на скорую руку, типа чтоб просто было :) Игра то на пиратскую тематику, надо же хоть как то корабликами порулить и пострелять из пушек ;D По поводу отсылок, кстати. Встретил в Каладоре непся по имени Циско. Это совпадение или все таки...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
|
|
|
28.08.2014, 22:24
|
#265
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
2D.V.AL.:
сражениями, как Юбисофт это когда то сделали. Для меня это выглядит, как какая то чисто локальная фича, без отсылок и плагиата, сделанная на скорую руку, типа чтоб просто было Игра то на пиратскую тематику, надо же хоть как то корабликами порулить и пострелять из пушек
|
просто вы правы ,-из-за пиратской тематики ,если бы фермер был -взяли бы в руку лопату и сражались,-оченнь не уместно и сделано коряво-на от,,,ъе,,,,,,,,б,,,и,,,сь
|
|
|
28.08.2014, 22:40
|
#266
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
Цитата:
Сообщение от kostyan link=board=gothic&t=1393069681&goto=7333761 date=08/27/14, в 15:09:29
2ZicKo:
|
Не не, на двигло Ризена надо, ибо родное. А Скуйрим - это же враг той второй Готики в лице Моровинда. Знатные помню в те года были срачики гота против мора! *8-)
|
Добавление от 08/27/14, в 15:13:53 С отмычками кстати "беда" - я так понял сейчас с одной можно пройти всю игру - а раньше это был ценный ресурс.
|
во во .. отмычки того .. :( и оружие как я поним не портиться не ломается ...
|
|
|
29.08.2014, 01:42
|
#270
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
Ну в Готиках была некая мини-игра (стрелками вправо-влево-и т.д.) в случае ошибки отмычка ломалась.. Хотя все решалось сохранкой перед замком и *записывание (на листке бумаги) алгоритма.. Что бы одной отмычкой пройти всю игру)) *То бишь трата времени на сейв/лоад и ни
|
В готике это ни к чему было делать,что отмычек,--что денег для этого хватало
|
|
|
29.08.2014, 02:16
|
#272
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
2D.V.AL.:
Ну, и я о том же. Сейчас, например в Скайриме, выигрышная комбинация меняется при каждом подходе к замку. И загрузка уже не так эффективна. Добавить бы второй Готе эту рандомность и вообще был бы блеск.
|
Ну вообще это как бы ризен3
|
|
|
29.08.2014, 12:27
|
#273
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
2 TiggeRS: & D.V.AL.:На самом деле комбинация для открывания замка могла изменяться и в Gothic II, но по умолчанию это было отключено (смотрите файл Gothic.ini):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
pickLockScramble=0 ; ... you can increase the feeling of lockpicking if you enable scrambling the combination on loading an savegame ; the value is the maximum length of combination which will be scrambled, 0 = off (default)
|
|
|
29.08.2014, 13:17
|
#274
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
2Dimus:
Ну да..вероятно, если рандом, то ни каких бы отмычек не хватило бы, особенно на сложных замках)) Меня здешнее открывание замков вполне устраивает (данная мини-игра), но для усложнения задачи могли бы сделать так: неправильное движение вело бы к поломке отмычки, можно было бы сделать данное опционально (в настройках).. ну а так будем довольствоваться тем что имеем, все же недостаток у игры имеется и так, кроме этого.. это - легкость боев (даже на сложном), в том же Ризене-1 к некоторым мобам не прокачавшись и подходить не стоило (не говоря про 1-е Готики), а здесь все валится на ура с 1-го подхода (даже без напарника), а ужж.. когда чуток прокачаешься и шмот+оружие получше, вообще все отлетают.. Может в дальнейшем патчами посложней добавят..
|
|
|
29.08.2014, 15:59
|
#275
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
2KUKPIRAT:
Ну вообще это как бы ризен3
|
Очень умное замечание! И как я сам то не догадался! Я просто привел пример более интересной реализации из другой игры. 2Dimus: А вот это здорово. Жаль, что я этого не знал, добавило бы азарта. 2TiggeRS: Тут в бою кувырки решают. Таким образом, даже в начале, убийство моба любой сложности - вопрос терпения :)
|
|
|
29.08.2014, 16:31
|
#276
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
2D.V.AL.:
Таким образом, даже в начале, убийство моба любой сложности - вопрос терпения
|
Так тут уже говорили, что и во второй части "Готики", тролля киркой забивали. Вопрос терпения :)
|
|
|
29.08.2014, 16:38
|
#277
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
Цитата:
Сообщение от D.V.AL. link=board=gothic&t=1393069681&goto=7334128 date=08/29/14, в 15:59:13
2KUKPIRAT: 2TiggeRS: Тут в бою кувырки решают. Таким образом, даже в начале, убийство моба любой сложности - вопрос терпения :)
|
Дело даже не в кувырках.. по сути почти в любом слэшере так реализовано, да и вообщем то это нормально от атак уходить подобным способом)) Тут несколько другое.. зелья сразу востанавливают жизни (здесь алкоголь, коего можно наделать, накупить тонну), а в Готиках ГГ пил реально в бою, что и было достаточно сложно.. + мобы не силно толстые, если в той же Готике (да и в 1-х Ризенах) тот же голем имел (к примеру, условно) 500 жизни.. и при слабой прокачке его надо было долбить долго, в то время, как он ударом снимал пол-жизни (или более), то здесь мобы гораздо менее толстые и бьют довольно слабо..(приблиз. так)
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 15:54. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|