|
|
22.07.2009, 15:32
|
#2001
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Blackdruid:
имею в виду сделать свою телепортацию, например на Г2 (достаём руну телепорта и телепортируемся в склеп. если можно то скриптом
|
В оригинальный скриптах игры открой например файл скрипта с описанием функции руны телепорта к проходу в Хоринисе. Посмотри как реализовано, в своем склепе ставь телепорт и вейпоинт для него. Прописывай функцию аналогично игровой, но со своими условиями и все будет работать. *:) Ps. Количество слотов рун ограничено движком, но вместо них можно использовать - свиток, например...
|
|
|
23.07.2009, 14:20
|
#2003
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Приз за самое "оригинальное" предложение по моду- "я вам сценарий, а вы мне мод". Посмешил))) Без обид, но если поднять старые темы по мёртвым модам, то таких сценаристов вагон наберётся. На том те моды и скончались- рухнули под тяжестью бредовых идей и МЕГА-сценариев. Совет- сделай весь мир в 3D, на который ложится твой сценарий, *обработай в Спейсере, затем опиши главных персонажей, основную сюжнтную ветку. Покажи результат, и может тогда найдутся желающие заскриптить это дело на готовый мир (строения, растительность, вобы, мобы итд.).
|
|
|
29.07.2009, 01:57
|
#2009
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Blackdruid:
вокруг ничего нет просто тьма
|
если бы мир не загружался, то это было бы по причине отсутствия текстур. Но у тебя скорее всего компиляция не внешняя, а внутренняя (т.е. для пещер). OUTDOOR нажми в компиляции мира.
|
|
|
01.08.2009, 16:48
|
#2014
|
|
Re: Вопросы по модостроению
1) Есть функция которая возвращает TRUE при определенном времени.
// возвращает 1, если текущее время находится между границами // (hourLow, minLow – нижняя граница, hourHigh, minHigh – верхняя граница в часах и минутах), // иначе возвращает 0. func int Wld_IsTime(var int hourLow, var int minLow, var int hourHigh, var int minHigh);
Вот небольшой пример: if Wld_IsTime(9,0,10,0) { Print("Сейчас от 9:00 до 10:00"); };
2) Тут все зависит от алгоритма, есть много способов, как вариант добавить в функцию сна ГГ что-то типа: CreateInvItems(ИНСТАНЦИЯ_НПС,ItMi_Gold,10); // и так для каждого наемника.
|
|
|
03.08.2009, 18:52
|
#2018
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Magmatic I:2. Смотрите скрипты в папке AI\Human\TA_Human:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ZS_Cook_Pan.d (жарка мяса на сковороде), ZS_Cook_Stove.d (жарка мяса на плите) и ZS_Cook_Cauldron.d (варка в котле).
|
|
|
03.08.2009, 19:49
|
#2019
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Dimus:Если я правильно понял, то ему не расписания нужны а чтоб сам ГГ варил/мутил и т.д. 2Magmatic I:2 Варианта: Ты хочешь с МОБСИ-диалогом(возможность выбора) или как стандартная сковородка(сразу, без диалога).1) Диалог Смотри примеры мобси (кровать/алх.стол и т.д.) и делай по анологии. (Story\Dialog_Mobsis\SleepABit.d напр.) 2) mds Копай в сторону MDS конкретно event-tag`ов. Вот хороший тутор: Динамическая модель: описание eventTag'ов
|
|
|
03.08.2009, 20:43
|
#2020
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2vmazz:
Ты хочешь с МОБСИ-диалогом
|
ну да так и хочу, наверное использую нечто вроде алхимии.
Спасибо. Попробую наваять что-то хорошее.
этот вариант соблазнителен, но боюсь в максе я не настолько хорош. Может в будущем применю для идола или статуи. )
|
|
|
03.08.2009, 21:05
|
#2021
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Насчет mds, то в макс лезть не обязательно, все делается в любимом текст. редакторе (UltraEdit советую, там и подсветка есть для mds). Ну да ладно, хозяин-барин... А насчет MOBSI - вот клацка на хороший тутор от Dimmell. Там как раз про кулинарию, и все подробно до безобразия.
|
|
|
04.08.2009, 18:21
|
#2022
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2vmazz:
вот клацка на хороший тутор
|
Скрипты я уже начал делать, заодно сочиняю рецепты новых блюд и бонусы которые они будут давать. Из туториала только одно не ясно. Эти манипуляции позволяют вставить одну уникальную сковородку для жарки жуков и рыбы или наделяют вообще все сковородки данной способностью? Хотелось бы второй вариант.
|
|
|
06.08.2009, 20:46
|
#2026
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Что-то трудно верится,такой ответ не устраивает:)будем пытаться.Ещё вопрос.функция,выполняющая за то что в 24 часа наступает новый день,прописана в движке или в скриптах,я только нашел getdayplus,но это не то что нужно мне,второй вопрос,пока еще не соображу,вот в скриптах вещей указаны,точно не помню вроде бы asc,не суть,это визуальный файл,как их редактировать и где их взять,у меня они есть в tga формате,но мне нужны asc чтобы можно было редактировать имя графического файла,в частности чтобы можно было создавать броню и оружие,создаю хороший мод,динамичная готика,живущая своей активной жизнью более масштабной чем оригинал,а вообще начиная объединять готику 1 и 2 в одну игру и создание одной огромной единой карты,вот бы всё пересадить на графу 3 готики,но в ней вообще никак,представьте как будет хорошо поиграть в сюжет 1 готики на движке 3,дело на год точно.
Добавление от 08/06/09, в 21:02:50 Еще вопрос,возможно ли добавить дерижабль и ручного дракона для полета на нём,транспорт
|
|
|
07.08.2009, 02:21
|
#2027
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Joha:
трудно верится,такой ответ не устраивает
|
во-первых, зачем интерфейс усложнять, а во вторых если б двигун позволял я бы такое натворил... :) *
функция,выполняющая за то что в 24 часа наступает новый день,прописана в движке
|
кажись там. Даже когда свой мирок создаёшь происходит смена дня и ночи, безо всяких скриптов. Скрипт отвечает разве, что за фоновую музыку в дневное и вечернее время.
в скриптах вещей указаны,точно не помню вроде бы asc
|
asc - это объекты к которым применена анимация, т.е. алхимические столы, котлы, стулья, NPC в некомпиленном виде.
у меня они есть в tga формате
|
причем здесь asc? tga это формат текстур.
возможно ли добавить дерижабль и ручного дракона для полета на нём,транспорт
|
просто дирижабль наверное можно, если сделать его на манер рыб в воде, но летающий транспорт покатит вряд ли. Ребяты, поскольку я не единственный кто желает ГГ на зверя посадить. Что можете сказать о такой штуке?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
// ------ Shadowbeastrider ------ func int Spell_Logic_TrfShadowbeastrider (var int manaInvested) { * * *if ((Npc_GetActiveSpellIsScroll(self) && (self.attribute[ATR_MANA] >= SPL_Cost_Scroll)&& ***)) //** условие чтобы рядом с ГГ находился мракорис * * *|| (self.attribute[ATR_MANA] >= SPL_Cost_TrfShadowbeastrider) * * *{ * * * * * *self.attribute[ATR_MANA] = self.attribute[ATR_MANA] - SPL_Cost_TrfShadowbeastrider; * * * * * * * * * * * *Npc_SetActiveSpellInfo(self,Shadowbeastrider)&&*-* *; //*-* перемещение мракориса на "ТОТ" вейпоинт. В итоге ГГ заменяется на совмещенную модель всадника, а мрачник исчезает. * * * * * *return SPL_SENDCAST; * * *} * * *else * * *{ * * * * * *return SPL_SENDSTOP; * * *}; };
|
|
|
07.08.2009, 07:59
|
#2029
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Joha:Вы можете верить во что угодно, только двиг игры от этого не изменится. И ваши попытки будут бесполезны. *;) Что до переноса сюжетов Г1 и Г2 на рельсы Г3, то сомневаюсь что кто-то будет играть в это. Г3 не для модостроения, да и мало тех модостроителей кто мог бы за это взяться, а если и возьмется кто-то, то играть в это дерьмо мало кто будет. Если и переносить, то это сюжет Г3 на рельсы Г2-НВ, впрочем, этот проект уже в разработке. :) 2Magmatic I:
Ребяты, поскольку я не единственный кто желает ГГ на зверя посадить. Что можете сказать о такой штуке?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
// ------ Shadowbeastrider ------ func int Spell_Logic_TrfShadowbeastrider (var int manaInvested) { * * if ((Npc_GetActiveSpellIsScroll(self) && (self.attribute[ATR_MANA] >= SPL_Cost_Scroll)&& ***)) //** условие чтобы рядом с ГГ находился мракорис * * || (self.attribute[ATR_MANA] >= SPL_Cost_TrfShadowbeastrider) * * { * * * * * self.attribute[ATR_MANA] = self.attribute[ATR_MANA] - SPL_Cost_TrfShadowbeastrider; * * * * * * * * * * Npc_SetActiveSpellInfo(self,Shadowbeastrider)&&*-* *; //*-* перемещение мракориса на "ТОТ" вейпоинт. В итоге ГГ заменяется на совмещенную модель всадника, а мрачник исчезает. * * * * * return SPL_SENDCAST; * * } * * else * * { * * * * * return SPL_SENDSTOP; * * }; };
|
Буквально сказать нечего, ибо толком работать не будет. Не тот вариант реализации для наездника выбрал, единственно правильный способ, это создание новой модели, скелета, физики, и вагона анимаций под нее и брони, любой другой вариант гарантирует провал. Это при условии что нужно создать новое полно ценное существо. *::) Возможно, своих наездников мы интегрируем в какой нибудь мод из тех что в разработке, и то не факт. ;)
|
|
|
08.08.2009, 01:55
|
#2030
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2luciano:
А чтоб он боком на ем сидел под тип скамейки?
|
не, как надо чтоб сидел. *:) 2MaGoth:
единственно правильный способ, это создание новой модели, скелета, физики, и вагона анимаций под нее
|
ну так и предполагалось, правда я думал чтобы это как заклятье осуществить, раз напрямую посадить на зверя нельзя.
новое полно ценное существо
|
а разве нельзя чтобы это полноценное появлялось после закла превращения? Впрочем, без испытаний это не узнать. *::) Как доберусь до этой стадии мода, обязательно попробую.
|
|
|
08.08.2009, 10:12
|
#2031
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Magmatic I: Чтобы это существо появилось, сначала нужно его сделать, а делать придется как я уже говорил: - новую модель, - скелет, - физика и кинематику(если потребуется), - броньки для наездника, - анимацию, на все случаи жизни (вагон + тележка). *:)
Как все это будет реализовано, тогда уже можно будет экспериментировать со вставками Непеся/монстрика в мир. Также, придется перелопатить функции жизни для вызванных существ. Чтобы твой Непесь не дох после прохождения минуты игрового времени, и т.д...
|
|
|
12.08.2009, 15:58
|
#2035
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Blackdruid:
Мне нужен исходник движка на 1-ую готику (если есть), то сылочку мне пожалуста прикрепите!
|
Инетресно просто, а что вы с ними делать собрались? Вы же не программист, и судя по вопросу даже не профи. Но если вдруг я ошибоюсь, то для вас не составит труда обзавестить собственной версией. Ибо получить их очень просто, нужно лишь потратить лет 5-7 на усиленный процесс дизасса. ;D В любом другом случае, вам их ни кто не предоставит... ;)
|
|
|
12.08.2009, 16:11
|
#2036
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Blackdruid:
Мне нужен исходник движка на 1-ую готику (если есть), то сылочку мне пожалуста прикрепите!
|
Ты серьезно?! Или пошутить решил? В обоих случаях придется тебя огорчить... Тебе выражение Авторское Право - знакомо? Если нет, то познакомься У прочитай на всякий случай [rul], прежде чем постить в нашем форуме. У нас здесь не варезник.
|
|
|
13.08.2009, 10:05
|
#2038
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Blackdruid:
мне никогда не увидить движок, без согласия Piranha butes..
|
Ты все понял
и если бы я сделал готику на новом двиге с новой анимацией
|
Слушай, да ты могуч! Сделать Готику в одиночку - сильно!
В будущем мне надо будет делать собственный двиг, и не на готику вообще.
|
Ты гри толком, че тебе надо? Движков тебе в сеть никто не выложит, ибо это стоит оооочень больших бабок. Движки хранятся у самих разрабов за семью печатями и продаются под лицензию.
|
|
|
13.08.2009, 10:28
|
#2039
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Blackdruid:
Ага, то есть, мне никогда не увидить движок, без согласия Piranha butes..
|
Совершенно верно.
в данный момент меня интересует, ТОЛЬКО ГОТИКА !!
|
Похвально. Мы все здесь ею интересуемся.
и если бы я сделал готику на новом двиге с новой анимацией
|
Давай без если бы. Если бы у меня был миллион долларов, я бы... много чего сделал. Говори конкретно, что запланировано, что уже сделал и какая нужна помощь. И назови свой проект ДРУГИМ именем. Не Готика.
Это благородный был бы поступок, но не думаю, что правильный.
А вот это правильно! *;D
А куда мне ещё обращаться раз не к вам?
|
Ты обратился по адресу. Поможем, расскажем, научим... мм... вернее сам научишься, а мы советом поделимся.
В будущем мне надо будет делать собственный двиг, и не на готику вообще... а начинать с "0", где-то мне надо же набираать опыт работы со скриптами и со всем прочем!
|
Пробуй все и набирайся опыта. Больше читай. Меньше задавай глупых вопросов. Поставь конкретную задачу НЕ СЛИШКОМ СЛОЖНУЮ и попробуй ее довести до конца. Не надо начинать с написания огромного движка. Попробуй сделать что-то маленькое, но отшлифуй до блеска. Локацию, персонажа, анимацию, квест и т.п. Главное - старание и терпение.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 05:22. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|