|
|
02.09.2004, 13:53
|
#241
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2SATANIZMatik:
потом вставишь ему диалог?
|
поясни...
|
|
|
02.09.2004, 14:07
|
#243
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2SATANIZMatik:
Модостроитель о создании диалогов
|
У него там написано на примере оригинальных файлов. Вся проблема в том, что новые строки не добавляются в OU.CSL, когда в окошке Output-Units жмешь Update. А должно... Может, мы че неправильно делаем...
|
|
|
02.09.2004, 14:33
|
#245
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2SATANIZMatik:
2OnD: А почему ты не зайдёшь в папку Missions и там не найдёшь нужного человека а потом вставишь ему диалог? Я то-то не въезжаю почему-ты не так делаешь. =)
|
Так я захожу в папку Missions, нахожу нужного человека и прописываю ему диалог, но только потом нужно ещё, чтоб Spacer этот диалог добавил в OU.CSL, а он этого делать не хочет. 2finch:
я просто по живому пишу в OU.csl
|
а как ты это делаешь? Мне, например не очень понятна структура файла: [% zCCSLib 0 0] NumOfItems=int:7360 [% zCCSBlock 0 1] blockName=string:SVM_1_StopMagic numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 [% zCCSAtomicBlock 0 2] [% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3] subType=enum:0 text=string:Hцr auf mit dieser Magie-ScheiЯe! name=string:SVM_1_StopMagic.WAV [] [] [] [% zCCSBlock 0 4] blockName=string:SVM_1_ISaidStopMagic numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 [% zCCSAtomicBlock 0 5] [% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6] subType=enum:0 text=string:Willst du Schlдge? Hцr sofort damit auf!!! name=string:SVM_1_ISaidStopMagic.WAV [] [] []
Что тут где, и как, например добавить свою фразу, чтоб игра её заюзала нормально?
|
|
|
02.09.2004, 14:37
|
#246
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Так я захожу в папку Missions, нахожу нужного человека и прописываю ему диалог, но только потом нужно ещё, чтоб Spacer этот диалог добавил в OU.CSL, а он этого делать не хочет.
|
Надеюсь ты не забыл сначала зайти там в world потом repair scripts. Только после этого надо новый ОуБин делать и ОуКсл. Перед этим надо старые ОуБин и ОуКсл удалить. ты там всё делал?
|
|
|
02.09.2004, 14:41
|
#247
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2SATANIZMatik:
Надеюсь ты не забыл сначала зайти там в world потом repair scripts.
|
Зря надеешься, забыл :) Щас попробуем!
|
|
|
02.09.2004, 18:04
|
#250
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2OnD:
Мне, например не очень понятна структура файла:
|
А я структуру и не трогаю! text - непосредственно сам текст, а name - название файла озвучки. Больше ничего не знаю и пока не сталкивался с тем, чтобы мне это понадобилось... Ну, еще могу сказать, что SVM - это общие диалоги. Например, "Убери оружие, сволочь!" :) и т.п. А DIA - просто диалоги, используемые в игре.
Оказывается, надо ОБЯЗАТЕЛЬНО Spacer'ом скрипты компилировать, чтоб потом OU менять можно было. А я-то на Готик-стартер понадеялся...
|
В принципе, я так и делал... Только вот че-то не сработало... :(
|
|
|
02.09.2004, 18:20
|
#252
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2SATANIZMatik:
Люди нигде не найду файла отвечающего за урон от рун и свитков. Кто даст название файла?
|
Млин, могу путать, но, по-моему, он в папке magic. Что-то типа constants или , может, intern. Сейчас посмотреть не могу...Хотя может в Г1 вообще все по-другому... Я про вторую...
|
|
|
02.09.2004, 18:55
|
#254
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2SATANIZMatik:
Нет всё одинаково должно быть....
|
Не обязательно. насколько я знаю в Г1 папка missions, а в Г2 dialoge.
Нет эти файлы насколкьо я понял за магию не отвечают. Может кто ещё чего знает?
|
Посмотрю сегодня вечером. Завтра напишу...
|
|
|
03.09.2004, 12:06
|
#257
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Я уже говорил, что сейчас также занимаюсь переводом исходников Gothic.dat, так что скоро будет все на русском и после компиляции на русском. Но мне бы не помешала помощь...
2finch: Хочу задать тебе вопрос: вот ты делаешь мод, а в сырцах же все на немецком. Как будешь на русский переводить? Я имею не свое, а родное. У меня, например, никакой способ не прокатил. Даже при использовании dat2txt и txt2dat - меняется структура файла и эти проги начинают дурить. Нормально было только при русифицировании родного Gothic.dat, но не с новым... :(
|
|
|
03.09.2004, 12:40
|
#258
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
А вот насчет Output-Units: Когда создаешь файлы с диалогами для какого либо NPC, то прописываешь комментарии (после //), в процессе обработки спейсером (Update), ссылки на диалоги и сами комментарии считываются в специальный файл с именем Ouinfo.inf, из которого уже потом записываются в Ou.csl. Одним словом, имея немецкий Ouinfo.inf или немецкие файлы с диалогами мы не сможем создавать русский Ou.csl. Остается возможность дописывать руками...
|
|
|
03.09.2004, 12:49
|
#259
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Dagot_Ur: Можешь посмотреть?
нигде не найду файла отвечающего за урон от рун и свитков. Кто даст название файла?
|
|
|
|
03.09.2004, 14:24
|
#260
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2SATANIZMatik: В папке Magic\Spells
|
|
|
03.09.2004, 16:28
|
#262
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2gothicmax:
А где, в какой папке лежат квэсты в Г2? Поделись.
|
OnD: абсолютно прав.
2Dagot_Ur:
Хочу задать тебе вопрос: вот ты делаешь мод, а в сырцах же все на немецком. Как будешь на русский переводить? Я имею не свое, а родное. У меня, например, никакой способ не прокатил. Даже при использовании dat2txt и txt2dat - меняется структура файла и эти проги начинают дурить. Нормально было только при русифицировании родного Gothic.dat, но не с новым...
|
А у меня из родного не так уж и много чего переводить... Дело в том, что квестов из аддона не будет совсем. Мод - продолжене Г2. Остается перевести названия предметов, оружия, брони, некоторые диалоги, например, "диалог с кроватью" :) или "со статуей Инноса", имена старых НПС и т.п. В принципе, работы не так уж и много... А почему ты просто не можешь переводить фразы в самих скриптах? То, что после //
Я уже говорил, что сейчас также занимаюсь переводом исходников Gothic.dat, так что скоро будет все на русском и после компиляции на русском. Но мне бы не помешала помощь...
|
Я бы помог хоть чуть-чуть (т.к. знаю, что работы там немеряно), но я в немецком полный ноль... всю жизнь английский учил... Может, кто из переводчиков Диккурика согласится помочь? 2SATANIZMatik:
нигде не найду файла отвечающего за урон от рун и свитков. Кто даст название файла?
|
Короче, посмотрел я дома... В Г2 урон находится
в файлах самих спеллов. Например, Spell_IceBolt.d: в самом верху файла написаны стоимость маны и повреждение. По поводу Г1 точно сказать не могу, т.к. у меня нету ее скриптов... Но могу сказать на примере скриптов из Диккурика. Возможно, в Г1 все точно также. В той же папке Magic\Spells есть файл Spell_params.d. В нем урон, стоимость маны и много чего другого для всех спеллов.
|
|
|
03.09.2004, 16:35
|
#263
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2finch: В Г1 токо папка
в ней какие-то файлы и ещё какае-то папка...
есть файл Spell_params.d.
|
Щас посмотрю. Всё спасибо нашёл. Терь отредактирую.
|
|
|
03.09.2004, 17:08
|
#264
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2finch: А остальная игра у тебя будет на немецком?
|
|
|
03.09.2004, 18:35
|
#266
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Dagot_Ur: 2SATANIZMatik:Вообще-то можно добавлять фразы в OU.CSL, а затем, пользуясь OU.CSL снежков, делать его русским.
Я уже говорил, что сейчас также занимаюсь переводом исходников Gothic.dat, так что скоро будет все на русском и после компиляции на русском. Но мне бы не помешала помощь...
|
У меня есть русские исходники Диккурика, там некоторые файлы в папке ITEMS остались теми же, что и в оригинале Г1. Могу дать. Ещё могу помочь с переводом скриптов :)
|
|
|
03.09.2004, 18:41
|
#267
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Dagot_Ur:
А остальная игра у тебя будет на немецком?
|
Из остальной игры абсолютно ничего не останется... Ни одного диалога или квеста. Все новое! :) 2SATANIZMatik:
В той папке не вся магия.... жаль...
|
Что ты имеешь ввиду? чего там нет?
|
|
|
04.09.2004, 13:40
|
#270
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2SATANIZMatik:
Я не увидел волну смерти. Ну ладно ничего, просто наверное я ожидал больше магии... А так за 1 минуту всё сделал.
|
А ты попробуй дальше разобраться... :) Если этот файл такой же, как в Диккурике, то там очень много чего интересного есть! 2Sasquatch:
э... Это, здравствуйте, я вот хочу узнать: я нажал на дерево, скопировал его, потом вставил. А как его на землю поставить??? Все перепробывал, не помогает, кнопка M не работает...
|
Хм... Странно, все должно работать... Просто одним щелчком выделяешь свое дерево, потом нажимаешь М, а потом стрелочками и клавишами A(вверх) и Y(вниз) двигаешь его, куда захочешь...
|
|
|
04.09.2004, 14:29
|
#272
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Dagot_Ur:
Я уже говорил, что сейчас также занимаюсь переводом исходников Gothic.dat, так что скоро будет все на русском и после компиляции на русском. Но мне бы не помешала помощь...
|
Предлагаю помощь :) Всё равно на редакцию перевода Диккурика времени почти не уходит ;) Напиши какие скрипты ты уже перевёл и разделим остальные.
|
|
|
04.09.2004, 14:34
|
#274
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от Dagot_Ur link=board=gothic&t=1078004330&start=250#256 date=09/03/04, в 12:06:11
Я уже говорил, что сейчас также занимаюсь переводом исходников Gothic.dat, так что скоро будет все на русском и после компиляции на русском. Но мне бы не помешала помощь...
|
Сорри, помочь сейчас не могу... Своим модом занят. Но если сильно нужна, то могу и помочь. ;)
|
|
|
04.09.2004, 18:55
|
#277
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
FUNC VOID Rtn_... () { TA_... (00,00,24,00,"Что здесь?"); };
|
А по-моему надо будет написать не Что здесь, а имя вэйпойнта!!!
|
|
|
04.09.2004, 19:00
|
#278
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
instance NONE_999_Jack (Npc_Default) { //-------- primary data -------- name = "Джек"; npctype = npctype_main; guild = GIL_KDW; level = 23; voice = 0; id = 587;
//-------- abilities -------- attribute[ATR_STRENGTH] = 30; attribute[ATR_DEXTERITY] = 35; attribute[ATR_MANA_MAX] = 5; attribute[ATR_MANA] = 5; attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 567; attribute[ATR_HITPOINTS] = 567;
//-------- visuals -------- // animations Mdl_SetVisual (self,"HUMANS.MDS"); Mdl_ApplyOverlayMds (self,"Humans_Tired.mds"); // body mesh, head mesh, hairmesh, face-tex, hair-tex, skin Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_Naked0", 0, 2,"Hum_Head_Pony", 14, 1, STT_ARMOR_M);
B_Scale (self); Mdl_SetModelFatness (self, 0); self.aivar[AIV_IMPORTANT] = TRUE; fight_tactic = FAI_HUMAN_MASTER;
//-------- Talents -------- Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_1H,1); //-------- inventory --------
EquipItem (self, ItMw_2H_Sword_Heavy_03); CreateInvItem (self, ItMwPickaxe); CreateInvItem (self, ItFoLoaf); CreateInvItem (self, ItFoBeer); CreateInvItem (self, ItLsTorch); CreateInvItem (self, GRD_ARMOR_I); CreateInvItem (self, ItFo_Potion_Water_01); CreateInvItem (self, ItFo_Plants_Herb_01); CreateInvItem (self, ItFo_Plants_RavenHerb_01); CreateInvItem (self, ItFo_Plants_Trollberrys_01); CreateInvItem (self, ItArScrollBerzerk); CreateInvItem (self, Gewandtheitsamulett); CreateInvItem (self, Ring_der_Magie); //-------------Daily Routine------------- daily_routine = Rtn_start_999; };
func void Rtn_Start_999 () { TA_Stand (09,00,22,00,"NPC_JACK_HERE"); TA_Stand (00,00,24,00,"NPC_JACK_HERE"); TA_Stand (00,00,24,00,"NPC_JACK_HERE"); };
|
|
|
04.09.2004, 21:39
|
#279
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Sasquatch: А у тебя у всех созданных НПС номер 999? Возможно, дело в этом. 2Killer-XXX:
А по-моему надо будет написать не Что здесь, а имя вэйпойнта!!!
|
Да я и так знаю, это ж вопрос :)
|
|
|
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 06:43. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|