[AGFC: Valley of Gothic] Все о Gothic 2: NotR (аддон)

Страница 145 из 250 « Первая 4595135138139140141142143144145 146147148149150151152155195245 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 23.11.2005, 15:29   #5761
Genzer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2RAMull:
А с Бильготом когда как получается. Он то умирает, то нет. Если взять с собой Диего и Бильгота и дойти до выхода, то Бильгот садится на то место, куда должен был сесть Диего. Может поэтому сделано, чтоб Бильгот умирал. У меня первый сел Бильгот, а Диего остался стоять. Потом я заговорил с ним и в это время Диего подошел и сел. А после окончания разговора с Бильготом он не знает куда сесть и начинает метаться. Вот так вот.
Вы че мутите? Слушайте мой способ. Итак,
- берем квест
- активируем руну-телепорт
- оказываемся недалеко от шахты
- идем к шахте
- Бильгот цел и невредим уже ждет
- окончание квеста
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2005, 16:24   #5762
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2 FreeSergey: Нигде??? Странно, а в GOTHIC.DAT есть:
Рецепт Быстрой селедки.
Быстрая селедка
Пойло для настоящих мужчин.
Как всегда, необходима бутылка воды. Добавьте немного рома и свежую рыбу.
Как только жидкость станет желтой, выньте рыбу и добавьте пучок свежесорванной снеппер-травы.
Осторожно! Это пойло обладает очень сильным эффектом.

Инструкция изготовления бандитского топора
Инструкция изготовления легкого острого топора.
Бандитский топор
Одноручный топор
Этот топор может выковать любой, знакомый с основами кузнечного дела.
Необходимы два куска раскаленной сырой стали.
Один кусок руды и три зуба волка, снеппера или подобного им зверя.
Перекуйте руду и зубы вместе со сталью на наковальне.
Такой топор очень легок и наносит значительный урон.
Или же это ещё один недоделанный кусок скрипта аддона?

2 Genzer: При таком способе Билгот всё равно исчезнет в начале следующей главы.
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2005, 17:00   #5763
Misha_Ironfist

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

Бросьте плизз в меня ссылкой, что дальше делать с когтем Белиара?
Неудачно стащил вещицу из казармы. Трое безымянных ментов напали на меня. Положил их всех (не убил). Они успокоились. Всё это происходило на глазах Андрэ. Он лишь сказал "Ну хватит". Штраф не влепил. Никто больше не нападает. Теперь мир? Никто больше задираться не будет? Играю за наёмника...
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2005, 17:15   #5764
polar-nik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

Сколько раз прошёл игру,но так и не понял для чего нужна сельдь,которая встречается в одном экземпляре?Может кто-нибудь разъяснит мне это.
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2005, 17:19   #5765
KOLLIMAP

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2Misha Ironfist:
Бросьте плизз в меня ссылкой, что дальше делать с когтем Белиара?
Отдай Матрасу, пусть бросит в море.

2polar-nik:
Сколько раз прошёл игру,но так и не понял для чего нужна сельдь,которая встречается в одном экземпляре?
1. Забей.
2. Сожри.
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2005, 17:21   #5766
Идол Арес
Барды Миртаны
Хранитель Лабиринта
 
Регистрация: 06.05.2004
Адрес: Храм Спящего
Сообщений: 2,385
Идол Арес вне форума

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2polar-nik: А ей по квесту Каледа надо отхлестать Лотара по морде. Шутка.
Нет у неё значения, во всяком случае никогда ничего не слыхал.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 23.11.2005, 18:25   #5767
dAFT_LISIY

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддо

2Misha Ironfist:
Бросьте плизз в меня ссылкой, что дальше делать с когтем Белиара?
Из ФАК'а:
Статуи Белиара и Коготь Белиара.

После смерти Равен оставляет особенное оружие - Коготь Белиара. Однако невозможно использовать Коготь Белиара сразу - необходима молитва Белиару у статуи.

Для Охотника на драконов и Паладина:

Коготь Белиара имеет 20 этапов улучшения, которые зависят от уровня героя к дате улучшения (последний этап - на 47-м уровне героя). Каждое проведенное улучшение стоит 5 пунктов жизни.
Имеются 2 вида Когтя: одно- и двуручная версия. При первой молитве меч примет тот вид, каким родом оружия герой владеет лучше.
Значения максимальных повреждений Когтя:

     1P: 110, шанс дополнительного повреждения (молнии) - 50%;
     2P: 120, шанс дополнительного повреждения - 50%.


Коготь Белиара не имеет ограничения по силе, т.е. пользоваться им можно при любом варианте прокачки.
Стоимость Когтя повышается с каждым этапом улучшения.
При наличии двуручного вида Когтя нужно дважды подумать, стоит ли вообще его использовать. Коготь двуручный на высшей ступени прокачки лишь незначительно лучше, чем его одноручная версия. Итак, если хочется использовать Коготь, то только как одноручник.

Для мага:

После молитвы меч трансформируется в руну. После регулярных молитв руна входит в круги:

     2-й круг: Зеленые щупальца и украсть энергию
     3-й круг: Ярость Белиара и создать стража
     4-й круг: Рой и создать зомби
     5-й круг: Крик мертвых
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2005, 18:36   #5768
RVR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддо

2Goly:

Играю сейчас лучником и заметил, что в элитного орка попасть легче, чем в орка-воина (когда из далека стреляешь). Может это потому что он больше?
По-моему, нет такого параметра "меньше-больше". Везет, наверное, просто на элитников.

Всего я насчитал в игре 13 мракорисов. Получается 3900 экспы.
Больше их, точно. За 5000 экспы выходит.

но ты подумай, что как получается, завалить то мракорисов часто получается и иначе, еще до умения вырезать рога, так-то.
Ну, можно сразу смотаться сначала к Грому и выучить навык, а не нестить резать мракорисов.

Мне больше Шпага мастера понравилась. Сужу по битве с орком. У шпаги вероятность критического попадания больше, и махается она легче. Следовательно орка можно быстрее завалить и меньше своей жизни потратить.
Возможно, у меня были ниже другие статсы, нужные для ближнего боя. Но в любом случае, мне было проще долбить орка по блоку и ждать молнии, чем фехтоваться с ним на шпаге.

Конец 4 главы. Дубовый лук за плечами. Владение луком - 100%. Просто интересно, до какого уровня максимально можно прокачать ловкость за счет LP. Поэтому прохожу пока так. К Ирдорату буду бегать уже с драконьим луком, и продолжать качать ловкость. А потом можно и переиграть.
Дык это уже прокачка ради прокачки получается. :)
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2005, 19:11   #5769
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

Сколько силы нужно, чтобы взять Коготь Белиара? И изменяется ли это значение при улучшении клинка?
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2005, 19:19   #5770
dAFT_LISIY

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2fokon:
Сколько силы нужно, чтобы взять Коготь Белиара?
Можно взять при любой силе.
И изменяется ли это значение при улучшении клинка?
нет.
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2005, 20:00   #5771
francisc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2fokon:
2Sch@tten:
Коготь-это оружее увеневрасльное,сила не нужна,тк оружее наполовину магическое(наносит урон молнией)
2Dimus: а что это за бандитский топор?
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2005, 21:18   #5772
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2 Муравьёв-Апостол: Сам хочу знать, что это за оружие. Инструкция по его изготовлению есть в GOTHIC.DAT, но работает ли этот фрагмент скрипта, неизвестно.
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2005, 21:44   #5773
band

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2Dimus:
но работает ли этот фрагмент скрипта, неизвестно
Когда-то давно поднимали в вопроснице такой вопрос. Выяснили, что не работает.
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2005, 22:00   #5774
francisc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2ФаГот: Ну...теоретически конечно возможно,но в игре это не раелизованно,пасхалка разрабов.
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2005, 22:25   #5775
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2Dimus:
Нигде??? Странно, а в GOTHIC.DAT есть:
Мало ли что там есть :)
Есть например такой непись - Изабель. Ее тоже в игре не найти. А жаль...
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2005, 00:21   #5776
legolas271

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

::)Что дают слёзы Инноса наёмнику?????

А по-мойму в Ирдорате Дракона - нежить валить очень легко 8): пара свитков Огненный дождь, иг вуаля-добивай из арбалета или лука(мне больше нравится) а можно и мечом. Но вот 5 ящеров завалить мне тящелее чем дракона-нежить ;)

Добавление от 11/23/05, в 23:23:05
::)Что дают слёзы Инноса наёмнику?????

А по-мойму в Ирдорате Дракона - нежить валить очень легко 8): пара свитков Огненный дождь, иг вуаля-добивай из арбалета или лука(мне больше нравится) а можно и мечом. Но вот 5 ящеров завалить мне тящелее чем дракона-нежить ;)

Добавление от 11/23/05, в 23:28:10
Цитата:
Сообщение от ФаГот link=board=gothic&t=1052292447&start=5725#5739 date=11/22/05, в 23:36:57
2legolas271:
Во-первых, Ватрас ничего не дает за пожертвования, во-вторых, бонусы от Дарона зависят от суммы единовременного пособия.
Кому как. Попробуй за всех. "Интереснее" - нечеткое определение. Серъезная разница только между воином и магом.
Это тебе не нужен, а кузнецам очень даже...
:-[так я что-то тебя не понял, нельзя точило использовать или можно??????

Добавление от 11/23/05, в 23:39:50
8)Предоставлю формулу, которая рассчитывает урон в бою
G + A - P = урон критического удара, где G - сила, A - урон оружия, Р - защита врага.

(G + A - P) : 10 = некритический удар

Для луков-тоже самое, только вместо силы-ловкость, а результат - это процент попаданий,

для тех, кто думает, что лучше лук или арбалет скажу: лук однозначно круче, т.к. достаётся и стреляет он быстрее и качать для него надо только ловкость, а вот для арбалета-надокачать и силу и ловкость, т.к. для арбалета, как и для лука G(модификатор повреждений) - тоже ловкость, поэиому если взять крутой арбалет, но не раскачать ловкость урон на расстоянии будет меньше чем у парня со средним луком

вот так , поэтому чел, вооружённый луком жизнеспособнее

8)
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2005, 00:55   #5777
band

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2legolas271:
Что дают слёзы Инноса наёмнику?????
Смерть
так я что-то тебя не понял, нельзя точило использовать или можно????
Нет. ГГ не может, но кузнецы-то им пользуются ;) Так что считай, что для антуража. А вообще непонятно, почему убрали из технологической цепочки заточку меча на камне.
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2005, 01:06   #5778
francisc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2legolas271:
Ну...по-моему,лук на паладине как-то некрасиво смотрится...
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2005, 01:35   #5779
Ingridis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2ФаГот:
А вообще непонятно, почему убрали из технологической цепочки заточку меча на камне.
По мне, так и правильно сделали. Кстати, убрали не только заточку, но и охлаждение тоже. Это ведь условности, отнимающие время. Вот, скажем, непонятно, как мужик ухитряется голой рукой раскалённую заготовку держать :o и каким молотком он по ней лупит, если у него нет никакого молотка. Опять-же, мясо он жарит на сковородке, но иметь при себе эту сковородку не нужно.
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2005, 04:18   #5780
yellow_helicopter

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддо

В Долине Рудников поговрил с Диего, решил вывести его из Долины, а потом передумал, решил сначала в замке побывать. Сказал ему "подождать здесь", на что он ответил что он возвращается обратно, но рекомендовал мне не задерживаться долго, потому как он может и без меня уйти. Когда это может произойти, чтобы я не прощёлкал, или во второй главе он в путь сам не тронется по-любому?

И ещё вопрос по поводу зелья изменяющего сознание. Если принять на грудь 2-ю бутылочку сего чуда (вся-таки можно 3 перца достать), прибавится ли экспа от второго?

И какие мечи учить ковать Добар в замке? Сказал что может научить разные, т.к. я уже умею ковать кое что (у меня уже выучена ковка обычного и изысканного меча, и рудного длинного одноручника). Но в диалоге кроме "как дела" больше ничего нет.
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2005, 09:19   #5781
Dai_Bi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

А кто-нить встречал в сети ссылочку на монстрятник готики, с характеристиками брони и атаки?
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2005, 09:42   #5782
sazan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2Dai Bi:
А кто-нить встречал в сети ссылочку на монстрятник готики, с характеристиками брони и атаки?
Готика 1

Готика 2 NOTR
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2005, 10:17   #5783
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2legolas271:
так я что-то тебя не понял, нельзя точило использовать или можно??????
НЕЛЬЗЯ!!  И энаков вопроса поменьше ставь...


G + A - P = урон критического удара, где G - сила, A - урон оружия, Р - защита врага.

(G + A - P) : 10 = некритический удар

Для луков-тоже самое, только вместо силы-ловкость, а результат - это процент попаданий
Не согласен. А где параметр дальности?
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2005, 10:33   #5784
Dai_Bi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2sazan: спасибо за ссылки, следующий вопрос - например спелл огненный шар наносит повреждение онем или магией?
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2005, 10:37   #5785
sazan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2Dai Bi:
спелл огненный шар наносит повреждение онем или магией?
По-моему, плевки огн.ящерицы и дракона - это огонь, а файрболы орков-шаманов, ищущих и проч. - магия. Хотя я не уверен...
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2005, 11:19   #5786
Tate

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

Для луков-тоже самое, только вместо силы-ловкость, а результат - это процент попаданий

Не согласен. А где параметр дальности?
Если не обманули меня, то владение - дальность, а повреждение всегда полное. Хотя сейчас играю арбалетчиком, так уже начинаю сильно сомневаться. В скриптах этого нет, зашито.
2Dai Bi:
огненный шар наносит повреждение онем или магией
Точно огнем. А вот остальные, вроде молний - магией. Это уже можно в скриптах уточнить.
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2005, 11:46   #5787
Goly

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2Genzer:
Вы че мутите? Слушайте мой способ. Итак,
- берем квест
- активируем руну-телепорт
- оказываемся недалеко от шахты
- идем к шахте
- Бильгот цел и невредим уже ждет
- окончание квеста
Я так пробовал, у меня не получилось. Бильгота у прохода не было.



2RVR:
Дык это уже прокачка ради прокачки получается.
Так я и говорю: интересно до каких можно ловкость прокачать. А потом загружу сейв 3 главы, прокачаюсь чуть, сожру все, что можно и в Миненталь, охотится на драконов!
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2005, 12:11   #5788
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2Dai Bi:
спелл огненный шар наносит повреждение онем или магией?
Сам же пишешь - спелл. А спелл - это есть магическое заклинание. И защита от огня в параметрах доспехов - это защита от натурального огня драконов, огненных ящериц... А файерболл - наносит урон магическим огнем, следовательно и защита должна срабатывать магическая. В игре же нет защит от воды, молнии, воздужа и т.п.
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2005, 12:20   #5789
Drakonid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

Цитата:
Сообщение от sazan link=board=gothic&t=1052292447&start=5775#5780 date=11/24/05, в 08:42:06
2Dai Bi:

В этом списке нашёл двух интересных персонажей-Summoned MUD :o :o :o :o :o и Undead MUD!!!!! На сколько я конимаю оба существа Мады! Первый-вызванный с помощю свитка, а второй настоящий(мёртвый)!Я о таком никогда не слышал!
Может кто-то находил этого немёртвого Мада?Если что-то знаете поделитесь!!!!! :'( :(

Ответить с цитированием
Старый 24.11.2005, 13:04   #5790
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддо

Только что посмотрел этот монстрятник. Кучу существ не узнал.
Например, что такое Fire Devil, Bloodhound, Panther, Мады эти...
Я таких ни разу не видел...
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2005, 13:12   #5791
band

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2luciano:
Bloodhound
- в каньоне вроде были в самом дальнем конце, а
Fire Devil
могу предположить, что огненный мракорис в библиотеке
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2005, 13:17   #5792
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

В самой игре Мада нет, вставляется только читами (этот вопрос когда-то уже обсуждался).

Пожалуйста подскажите, каким читом можно открыть сундук, который не взламывается отмычкой и от которого в игре нет ключа? Например, что находится в сундуке Эстебана (Яркендар, бандитский лагерь) и в одном из сундуков между часовней и домом баронов (Рудниковая долина, замок).

И ещё один вопрос: кто может собрать список всех недоработок аддона и выложить в FAQ?
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2005, 13:25   #5793
Curler

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2luciano:
Только что посмотрел этот монстрятник. Кучу существ не узнал.
Например, что такое Fire Devil, Bloodhound, Panther, Мады эти...
Я таких ни разу не видел...
Fire Devil - это кажется огненный мракорис в Яркендаре
Bloodhound - тоже в Яркендаре в каньоне
Panther - в NotR не видел, в моде "жизнь пирата" были такие
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2005, 13:27   #5794
Ubivatel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

Вы че мутите? Слушайте мой способ. Итак,
- берем квест
- активируем руну-телепорт
- оказываемся недалеко от шахты
- идем к шахте
- Бильгот цел и невредим уже ждет
- окончание квеста
Ага, и видим его съеденнного! Там тогда появится снепер и сожрёт его...
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2005, 13:39   #5795
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2 ГГ: Ничего не путаете, сэр? Снеппер у прохода появится гораздо позже, когда будем выводить из долины в Хоринис Тальбина.
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2005, 14:48   #5796
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2Dimus:
Например, что находится в сундуке Эстебана (Яркендар, бандитский лагерь) и в одном из сундуков между часовней и домом баронов (Рудниковая долина, замок).
Для первого можно вставить ключ, второй не открыть никак (разве что спейсере пошаманить).
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2005, 16:10   #5797
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2 FreeSergey: Какой код у ключа от сундука Эстебана? У Рокфеллера и Mr. Item нет вещей из аддона, на travel.ag.ru нет списка ключей, в Gothic 2 Dateibank этот ключ не упоминается.
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2005, 16:17   #5798
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2Dimus:
Какой код у ключа от сундука Эстебана?
ITKE_Addon_Esteban_01
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2005, 18:25   #5799
legolas271

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

объясните юмор: если одеть бандитскую кольчугу, то разбойники за своего считают, а без неё сразу идут рубить. так?? тогда почему же они своих не валят если те нося кожанную броню??

Добавление от 11/24/05, в 17:30:48
за что я люблю Готику, так это за 2 линии игры:
1) Хочешь тупо рубиться, так можешь и играть в толи мясника, это возможно
2) Самобытность игры, внутренний мир продуманный до мелочеё, так что можно играть как в реальную жизнь, получать удовольствие от игры от самого существования в ней

Да и проходить можно только за счёт меча, а можно и подумать, помыслить, не просто тупо резать всех, а пройти с помощью реалистичных методов
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2005, 18:39   #5800
band

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2legolas271: Есть же тема "Мир Готики". Все вопросы, что не касаются прохождения - туда.
Ответить с цитированием
Страница 145 из 250 « Первая 4595135138139140141142143144145 146147148149150151152155195245 Последняя »


Здесь присутствуют: 10 (пользователей: 0 , гостей: 10)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 00:58. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика