|
|
20.05.2009, 01:40
|
#1681
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Скрины "хороши", да... ;D Ландшафты ужасны, модельки тоже, текстуры не очень - хотя для ps2 сойдет. ;) Обливион и Two Worlds и то выглядят оригинальнее, что ли. Вобщем по уровню графику пока идет сильнейший слив. 2Nikoderiko:
я очень надеюсь, что это скрины не из Аркании, а из какой-то другой игры пятилетней давности, которую злые и подлые сторонники Райзена стараются выдать за Арканию
|
Раскусил ты меня. Я целый год корпел над CS обливиона, дабы выложить эту убогую утку... столько моделей сделал, думал прокатит... "Райзен" - это ты на каком языке сказал?
дабы опорочить эту интересную и замечательную игру.
|
Надеюсь, это был сарказм. Или просто нелепая шутка. ::)
|
|
|
20.05.2009, 01:41
|
#1682
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Насколько я понял, на 6 скринах мы видим то самое дерево, что раньше фигурировало на арте (скрины номер 9 и 10 снизу, скрин номер 11 в пещере, которая на самом деле является дуплом дерева, и три скрина в кроне (номер 12, 13 и 14)
А вот ствол дерева, похоже, представляет собой полую вертикальную шахту, как башни в обливионе (судя по скринам 11, 13, и 14).
Честно сказать, я ожидал чего-то более грандиозного. Интересно, кто будет обитать в таком странном домике?
|
|
|
20.05.2009, 05:48
|
#1687
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2Savol: Карты не лгут (сказала одна гадалка) =) Радар он нужен... Как же без него... А то, не дай бог, у заплутавших в трёх соснах казуалов мозг разорвёт. И кто тогда купит у них Arcania II: A Kakoitotamisho Anecdote.2Nikoderiko:
А вот интересный арт: Календарь Аркании на май месяц. (похоже, на этом форуме он ещё не публиковался) Можно поставить на десктоп вместо фотообоев.
|
О! Новая раскраска! Как мило =) А моник я давеча протёр, так что от инсталляции воздержусь... Есть ли жизнь на Марсе, нет ли жизни на Марсе... JoWooD-Spellbound утверждают - ЕСТЬ!!! А наука отдыхает... " - I'm a superhero!!!"Я вот недопонял... Это банальная пошлятина, ввиду отсутствия хорошего вкуса (как те же рамочки), или же это такой тонкий стёб? Всё смахивает на более качественное "Два Мырла" (здесь нет опечатки, я прверял) + некоторая доля фейблетовщины (по хорошему "милой" игрушечки, но Мулине он Питер, а Спеллы они Джовуды). Квёло в общём... У Пиранов из всех щелей бешеная энергетика прёт, а тут... уныло всё. Ведь как известно, на Марсе жизни нет!!! А если серьёзно, то всё правильно, такой у Spellbound фирменный стиль просто =) И да, да... версия то только v. 0665 (это для оптимистов). P.S. Установлено происхождение некоего Торуса из Аркании (так сказать "исторические корни"). Особо впечатлительным просьба даже и не думать...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
|
|
|
20.05.2009, 16:50
|
#1691
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2 MaGoth:
Скажите пожалуйста, а скрины для РС версии уже выложили по Аркаше?!
|
Нет, это скрины именно из версии для приставки XBOX 360 - об этом вчера вечером на форуме PiranhaClub написал Sonnedre. Да и название сайта соответствует: XBOX.com. Похоже, что в отличие от Пираний Спеллы решили сначала сделать версию не для PC, а для шайтан-ящика. ;)
|
|
|
20.05.2009, 16:57
|
#1693
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Ух, как-то я проморгал эту новостя! Долгожданное явление Христа народу))) Как и следовало ожидать, ранние картинки были не более чем фейком (кто сомневался, признавайтесь?). Здесь мы уже видим всё более-менее близким к реальной жизни, и не видим НЕБА. С "жизнью на марсе" в самую точку!) Понятно, сейчас набегут фанбои и раструбят, что это древняя преальфа, что это бокс и на ПК всё будет по высшему разряду. Я же думаю, что всё так примерно и останется. Прикрутят может постэффектов для галки и "резиновых" технологий, если ещё НЕ.
Как отмечалось, идеальный экран для игры серии "Готика" это небольшая полоска жизни в левом нижнем углу. Присоединяюсь.
К вопросу консолей: Ыксперты в соответствующих темах Вам быстро поведают, что такое "тру-консольная игра" и куда расходуется их потенцЫал. ИМХО порты там не очень жалуют. Вот если б жовуд "напрягся", да выдал им эксклюзив, а так...
Также заценил, наконец, пиратское видео. Щит болтается симпатично, но анимации, кхе, слов нет. Они принадлежат млин женщине, а не мужчине. Ж-Е-Н-Щ-И-Н-Е.
Итого: сойдёт, но Ризен пока лидирует в этом забеге. Запасаемся попкорном, чтоб столкнуть эти "чудеса" лоб в лоб через пару-тройку месяцев!
|
|
|
20.05.2009, 18:36
|
#1695
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2alex ryz:
Как и следовало ожидать, ранние картинки были не более чем фейком (кто сомневался, признавайтесь?)
|
Я сомневался :D Я же не думал что они Н-А-С-Т-О-Л-Ь-К-О ушибленные, чтобы опять с дебильной радостью прыгать по тем же граблям... Выпускать ворох красивых постановочных скриншотов и вслед вываливать вот это вот. Черт с ним с компасом, но ни технологий, ни дизайна, ничерта я на них не увидел. Вялый рельеф, деревья как палки, приметный спидтри и какой-то пошлый дымок на болоте. Плоскость, убогость и примитивизм. У меня даже возникали сомнения - точно ли это Арканские скрины О_о Потому что если так - они имхо глубоко в [strike]зад[/strike]... болоте со всеми своими обещаниями
|
|
|
20.05.2009, 20:25
|
#1697
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2Savol:
На карту внимание обрати.
|
Прошу постить более информативно. У нас форум, а не клуб намеков и загадок.
|
|
|
20.05.2009, 23:50
|
#1698
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2bassmast:
А по стилю это *всё просто до чёртиков напоминает Two Worlds.
|
Те же ассоциации. Типы местности очень похожи + болота ещё напоминают Ведьмака. Общее впечатление - зеленая тоска...
|
|
|
21.05.2009, 09:27
|
#1700
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2DragDiller:
Внимательно читаем ответ №1604 - это скрины из версии для XBOX 360. :uchis:
|
|
|
21.05.2009, 10:26
|
#1702
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Фанаты Аркании обнаружили на сайте Trinigy интересную новость от 18 мая 2009 года(!)
"JoWooD и Spellbound подписали контракт с компанией Trinigy на использование движка Vision Game Engine 7 в Arcania: A Gothic Tale. Разработчики игры хорошо знакомы с этой технологией: "мотор" приводит в действие созданные ими Desperados 2 и Helldorado."
Видимо, этим и объяснялось длительное отсутствие скринов: Спеллы и Джо пытались сделать игру на движке, использовать который они не имели права.
Плюс к этому - Desperados 2 и Helldorado - почти что двухмерные игры, и для полноценного 3D (пусть даже от третьего лица) этот движок не годился. Видимо, Спеллы долго перерабатывали техническубю часть движка, и лишь убедившимсь, что он им подходит, начали переговоры с Trinigy о его использовании.
В этой связи актуален вопрос: в каком состоянии находится на данный момент игра? То, что в ней нет ни родного монстра и НПС, наверное, все заметили. Однако меня насторожило то, что на скринах представлены лишь три крохотные локации, уже сто раз засветившиеся на всех артах ("крепость с мостом", "болото в лесу" и "эльфийское дерево"). Каждый раз, как только камера захватывает задний план, мы видим там пустынный "марсианский" пейзаж. Исходя из этого, можно предположить, что "готовы" (и то далеко не полностью) только эти три небольших локации.
Впринципе, это логично: - сначала спеллы рисуют арты (красииииивые!) - потом готовят движок (скриншоты тоже красиииивые!) - потом делают на нем несколько тестовых локаций, на которых можно побегать - потом заключают с издателем договор на использование движка, - потом занимаются собственно игростроем.
Вот только оставшиеся у них 6 месяцев - это катастрофически мало для создания полноценной игры, да и вообще Аркания не конкурент Ризен - он уже готов, а она ещё НЕ. Может, всё-таки перенесут релиз на 2010 год?
Вообще, приведенные скрины поражают не столько уродливым интерфейсом, сколько отсутствием свежих идей, не представленных ранее на рисованных артах. Эльфийское дерево, выглядящее изнутри как башни из Обло - это пипец.
Более точно мы узнаем в конце мая, когда Джо обещали выложить кучу новых материалов.
|
|
|
21.05.2009, 11:11
|
#1703
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2Nikoderiko:
Вот только оставшиеся у них 6 месяцев - это катастрофически мало для создания полноценной игры, да и вообще Аркания не конкурент Ризен - он уже готов, а она ещё НЕ.
|
Ничего, патчами поправлять будут. ;D Методика проверена ДжоВудом. :P
Более точно мы узнаем в конце мая, когда Джо обещали выложить кучу новых материалов.
|
Снова обещания? Ну-ну. ::)
|
|
|
21.05.2009, 12:44
|
#1704
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Цитата:
Сообщение от Nikoderiko link=board=gothic&t=1182333989&goto=5011901 date=05/21/09, в 10:26:59
В этой связи актуален вопрос: в каком состоянии находится на данный момент игра?
|
Да ни в каком. В тесто-эскизно-пререндерном. Плюс обещания и пЕар. А то, что скрины якобы сняты с коробки 360 наводят на мысль, что Жовуд может замахнуться сначала на консоль (кризис итп). А потом, если наскок пройдёт успешно, слить на ПК, поручив порт какой-нибудь индусской команде, благо связи налажены, общий Йязык найден, есть опыт сотрудничества. Рисков поменьше, и теоретическая выручка больше. В случае успеха на коробке или плойке, голодные фаны с радостью сметут диски с полок через годик-полтора (издание, "улучшенное" парой новых текстур и "дополненное" одним квестом), а может и консольку сразу прикупят- все будут рады. Только вот попотеть придётся- сдать работу консольному ОТК в том виде, в каком прошли Готика3 и тем более её мега-аддон, едва ли выйдет. Тут в 6 месяцев не уложишься.
|
|
|
21.05.2009, 16:42
|
#1706
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
|
|
|
|
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2Nikoderiko:
Плюс к этому - Desperados 2 и Helldorado - почти что двухмерные игры, и для полноценного 3D (пусть даже от третьего лица) этот движок не годился.
|
Какие-то ничем не обоснованные доводы. Движок как движок, мультиплатформа.
|
|
|
21.05.2009, 17:44
|
#1708
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2L.I.N.@.K:
Тихий ужас.Мне кажется эта игра будет тягаться не с Ризен а с 2ворлдс новым.
|
а мне кажется жувод в случае аркании никогда и не собирался тянутъся к звёздам. бюджетный ширпотреб сомнительного качества - это уже давняя линия партии. по моему уже Г3 заканчивали разрабатывать именно по этому сомнительному "бизнесплану".
|
|
|
22.05.2009, 02:44
|
#1712
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2Nikoderiko:
Вообще, приведенные скрины поражают не столько уродливым интерфейсом, сколько отсутствием свежих идей
|
8-) Ну как же так без идей, RPG в открытом безвоздушном пространстве на планете Марс :D как видим марсиане бегают в доспехах, строят замки и выращивают что-то на болотах, видимо радиоактивных так как герой светится! ;)Наверно это Jo-лучи!
|
|
|
22.05.2009, 03:53
|
#1713
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Собственно, как пояснил Эдль, это не их инициатива была по показу скринов (хмм... знакомая тактика :)). Как бы полугодовой давности скрины для ящика. Майкрософт получила их полгода назад, а почему они их опубликовали только сейчас для Эдля большая загадка. Также он сообщил фанатам, что у игры имеется несколько фаз развития. А то вон находятся такие фанатики, что при каждой недоделаной фиче сразу начинают вопить, как будто наступил конец света (к чему Эдль за год работы на форуме уже привык ))) Ах да... Он еще сообщил, что публикации актуального материала по игре осталось буквально пару недель. Актуального не в смысле финального, разумеется. ИСТОЧНИК
|
|
|
23.05.2009, 17:49
|
#1716
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2Nikoderiko:
1) Во-первых маленькое разрешение скринов легко обьяснимо - для консолей много не надо, это не персональный компьютер. Во-вторых, на скринах хорошо видно "консольное" разрешение текстур.
|
Товарищ видимо не вполне владеет вопросом, раз такое сморозил ;) Для Х-ящика максимальное разрешение составляет 1920*1080(1080р). Лично я использую такое, картинка очень качественная и четкая. Это маленькое разрешение? Интересно многие ли писишиники используют например 1920*1200 в играх. Думаю, не слишком большой процент... Мне на РС в играх за глаза хватает 1280*1024,у моника оно родное. А насчет скринов: Как при таком их качестве можно говорить о будущей игровой графике, смешно просто... Интефейс в ПС-версии будет полюбому отличаться, здесь он явно консольный, особливо выбор оружия и т.д. (внизу справа и слева). Имхо картинка по дизайну более всего, как кто-то уже заметил напоминает Two Worlds (не самый лучший образец для подражания,особенно в плане геймплея). Вообщем пока все туманно...
|
|
|
23.05.2009, 20:04
|
#1717
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Цитата:
Сообщение от Dai Bi link=board=gothic&t=1182333989&goto=5016093 date=05/23/09, в 16:22:02
а по мне так картинка одного поля ягода с ризен, и качество этой картинки как-то не очень для 2009г.
|
Ризен, как по мне чуть-чуть посимпатичней будет. Хотя в целом да, обе выглядят не найс, но для рпг довольно сносно. Если бы не скриншот из оперы "есть ли жизнь на Марсе" и "растояние сто метров, счетчик Гейгера зашкаливает"", то вообще никто бы не ругался. Графика как графика, средненькая...
|
|
|
24.05.2009, 00:51
|
#1718
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Несколько цитат из темы обсуждения скринов к Аркании на WOG.de Предупреждаю сразу, что в этой многостраничной теме немногочисленные критические замечания утонули среди восторженных постов, в которых, в конечном, итоге, данный интерфейс был признан не существенной проблемой, а сами скрины копией Готики 2 на новом техническом уровне.EDL:…Жан-Марк, наш креативный директор, только отмахнулся и сказал: «Все старье. Сегодня все это выглядит иначе». Я хотел бы еще раз четко указать на то, что речь идет о скринах для Xbox-версии. Roi Danton:Чтобы хоть немного вас успокоить, я выяснил из достоверного источника, что скрины происходят из довольно старой версии, поскольку Microsoft назначил крайний срок для сдачи чересчур рано. Этого интерфейса для Xbox больше нет в наличии, по крайней мере, теперь есть другой, вполне высококачественный. Миникарту, разумеется, можно будет выключить, небо, конечно же, еще не готово, и, разумеется, будет правильная карта. eddievedder:Гм… ответ на все критические пункты, которые здесь высказывались, - это не финальная версия, и все уже давным-давно исправлено? Это означает, что игроки так до сих пор и не поумнели, не представляют себе, с чем они реально имеют дело, и должны всего лишь держать кулачки, чтобы все стало лучше. Ну, так можно заметно облегчить себе работу. CrazyIvan: Итак это: 1. Версия для XboX, которая выглядит в значительной степени иначе, чем та, что предназначена для компа. 2. Это отнюдь не супер актуальное состояние дел. 3. Во многих деталях это еще далеко не финальная версия eddievedder:Как только ты начинаешь замахиваться дубинкой под названием «это-еще-не-финальный-вариант», следует объявлять полный «аларм»… Это же ваш обычный принцип информационной политики – публиковать устаревшие материалы, а потом опровергать все, что было подвергнуто критике, с помощью таких скользких и расплывчатых формулировок, как «Это еще не финальный вариант» или «В конечном варианте это будет выглядеть иначе». И таким образом, вы выбиваете у критика почву из-под ног. Полагаю, что вы до сих пор так и не поняли, что пора все-таки потчевать игроков настоящим вином и играть с открытыми картами. Что касается прозрачности в отношениях и степени доверия к вам, вы уже сильно задолжали сообществу. Вместо этого вы нам вновь выкладываете на стол такой черствый пирог, что его к стенке гвоздем не приколотишь. Я не буду переводить целиком ответ Эртлова, достаточно упомянуть, что он назвал этот пост Эдди «семантической мастурбацией».EDL:Привет Эдди, я тут коротко вмешаюсь, а потом оставлю вас в покое. Я уже писал это в другом месте, но повторю здесь еще раз: все, что появляется до выхода игры, следует рассматривать как "work in progress". Над этими скринами должно было, собственно стоять: Xbox-версия от декабря 08. Таким образом, вы самолично можете наблюдать, как игра разрабатывается. Неужели вам это не интересно? Между тем имеются скрины почти из каждой фазы разработки и соответственно можно увидеть, что улучшилось и изменилось. «Настоящего вина», которое ты требуешь, в настоящий момент в принципе еще нет. Разве нельзя просто обсуждать имеющиеся сейчас в наличии (актуальные) картинки и говорить: «Вот это пока выглядит не слишком хорошо». «А вот над этим надо еще поработать». «Зеленый туман я считаю некрасивым». И так далее… Все это будет непременно зафиксировано и обсуждено. Это куда конструктивней, чем говорить: « Не показывайте нам Work in Progress, мы хотим только финальные скрины». Их нет. Точка. Вероятно, это поможет вернуть дискуссию в конструктивное русло. Хотелось бы задать ЭДЛю только один вопос: где логика? Почему мы на разных форумах должны обсуждать и давать конструктивные советы Спеллбаунд относительно скринов, которые давно устарели и все недочеты в них уже исправлены? Об этом, собственно, и писал Эдди: выкладывайте свежие скрины (желательно внутриигровые), их мы и будем разбирать по косточкам – хвалить или критиковать.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=603495 http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=737&page=32 Еще одна новость.Вопрос: Я переформулирую вопрос: можно ли будет заходить во все дома?
EDL: Нет!http://forum.worldofplayers.de/forum...ost9436<br>232Ну и, наконец, программный пост EDL в теме, созданной Immortal Persian ««Все изменения = не типично для Готики».Immortal Persian: Я нахожу понятие «не типично для Готики» полной чушью.Нескольким людям, пытавшимся объяснить, что они считают «типичным для Готики», ЭДЛь ответил следующее.EDL: Привет, Я здесь, между прочим, уже больше года здесь и могу сказать, что я за это время пережил здесь практически все. Так что, меня мало чем можно потрясти. Даже удивительно, что за все это время я еще ни разу подвергся личным нападкам, это позволяет мне с надеждой смотреть в будущее. Критику Аркании я, разумеется, воспринимаю не как личную, я всего лишь «переносчик» новостей. Только представьте себе, как горячо все дискутируется здесь между нами, и никогда нет единого мнения среди 30 человек. Почему на форуме должно быть иначе? Я читаю это с большим интересом, кое-что копирую и рассылаю нашим людям в Студии. В конце концов, я потом всегда мог бы произнести ненавидимую многими фразу: «Я вас предупреждал!» Пока критика и дальше будет протекать приблизительно в том же русле – все нормально. Я же понимаю, с кем имею дело. С людьми, которые считают, что все изначально плохо и говорят «это не Готика!». Правильно, скажу я на это, это Аркания.http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=9438225&#post9438225 http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=27428
|
|
|
24.05.2009, 01:12
|
#1719
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2Elind:
а сами скрины копией Готики 2 на новом техническом уровне.
|
Может я не в ту Готику 2 играл... ну я действительно не вижу там ничего практически, что могло бы напомнить её. Там микс какой-то из Two Worlds, Fable, Oblivion. Совершенно нехарактерная для Готики цветовая гамма, возможно (с высокой степенью вероятности) генерированные ландшафты. Какие-то гигантские деревья-поселения. Нет этого реалистичного dark-fantasy. Есть попсовое high-fantasy.
Почему мы на разных форумах должны обсуждать и давать конструктивные советы Спеллбаунд относительно скринов, которые давно устарели и все недочеты в них уже исправлены?
|
Ну наверное это действительно "политика партии". И таким способом пресекаются все наезды на игру. Этот ход со "старыми" или "украденными" якобы материалами используется уже какой раз, могли бы что-нибудь пооригинальней придумать.
|
|
|
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 07:54. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|