|
|
05.05.2009, 12:55
|
#3441
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
«хардкор», «казуал», «закликивание» - эти фразы уже изрядно проели мозг, и по-моему у многих комрадов свое мнение об их значении. Вот например Petrovna писала
я первые два раза Г1 проходила закликивая
|
, но ИМХО в Г1, в принципе закликивать нельзя, где чтоб провести несколько раз одну и туже атаку (простейшую) надо было попадать в ритм иначе собьешься, чем тут же воспользуется твой противник. В противостояния ставим боевку из Г3 где было все равно когда нажымать удар главное чтоб чаще, чувствуете разницу. 2Petrovna:
В Гз, имхо, перевес закликивания был ответом на неадекватное поведение монстров, когда какой-то сопливый волк вдруг ни с того ни с сего начинал безостановочную серию укусов, пробивал любые блоки и как бы "закликивал" меня. Приходилось самой его закликивать заранее.
|
О том и речь, что если ты дерешься со слабым соперником то и в Г3 можно посмотреть красивые анимации ударов, но когда тебя зажали единственным решением был хаотичный тык-тык-тык по левой кнопке мышы, чего в Г1 позволить себе нельзя(поскольку невозможно).
|
|
|
05.05.2009, 23:07
|
#3443
|
|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
|
|
|
05.05.2009, 23:15
|
#3444
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Цитата:
Сообщение от Petrovna link=board=gothic&t=1182504738&goto=4981374 date=05/05/09, в 09:21:31
Вполне уживается, я первые два раза Г1 проходила закликивая всех и вся.
|
О? и как же Вы там всех закликивали, когда в Г1 и Г2 прип остоянном клике и невыжидании пауз удар просто ОБРЫВАЛСЯ и сбрасывался? ;D
|
|
|
06.05.2009, 12:18
|
#3447
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
|
|
|
06.05.2009, 23:45
|
#3448
|
|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
Кое-что из сегодняшних ответов Кви, показавшихся мне наиболее интересными.
Вопрос: 1. Персонажи будут разговаривать друг с другом довольно грубо. Но будут ли члены нашей фракции относится к нам дружелюбней? 2. Будут ли безымянные персы более разговорчивы, чем в Готике? Будет ли у них много реплик? 3. Авторы истории лучше всех знают своих персонажей. Отслеживает ли кто-то из них озвучку? Quy: Я пока послушал только один тест озвучки персонажей. Потрясающее чувство, когда, наконец, слышишь, как какой-то персонаж что-то произносит. 1. Будем исходить из того, что члены твоей фракции будут общаться с тобой любезнее, чем с чужаками. 2. По этому поводу у меня нет точной информации, но я не думаю, что безымянные НПС будут чересчур разговорчивы. 3. Матиас – наш посланец. Он на посту и следит за всем происходящим.
Вопрос: Неужели мы будем постоянно видеть карты, которые получим в игре. От мини-карт я легко мог бы отказаться. Quy: Не волнуйся, не будет никаких мини-карт, которые постоянно висели бы у тебя на мониторе.
Вопрос: 1 Можно ли будет полностью выключить карты? 2. Будет ли множество фаз луны? (Прим. Элинд: Этот вопрос мы, кстати, уже задавали) Quy: 1. Думаю, что такой возможности у тебя не будет. 2. Ну, разные фазы луны – это не то, что должно быть непременно в каждой игре. Я тоже считаю, что это могло бы украсить атмосферу. Возможно, в будущем у нас будет в запасе больше времени для подобных вещей.
Вопрос: Как мы будем «лечиться» с помощью растений? Можно ли будет съесть оптом штук 20 или, как в Готиках, придется употреблять их по одному? Quy: «Оптом» не получится. Мы можем подумать об этом в дальнейшем.
Вопрос: Будут ли противники вновь неожиданно проваливаться сквозь землю и выскакивать потом неизвестно где? Quy: Мне такой баг еще ни разу не встретился, а я играл уже достаточно много.
Вопрос: Когда мы превращаемся в какого-то зверя, будут ли у нас жизненные пункты того зверя, в которого мы превращаемся, или наши собственные? Quy: Правильно – первое, у тебя будут жизненные пункты того существа, в которое ты превратишься.
Вопрос: У нас будет щит, но сможем ли мы обороняться им против животных? Quy: Я как раз в порядке теста попробовал обороняться щитом от колючей крысы и волка - получается.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=568932&page=12
http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=26105#post26105
|
|
|
07.05.2009, 00:30
|
#3449
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Elind:
Я как раз в порядке теста попробовал обороняться щитом от колючей крысы и волка - получается.
|
вот это радует :) Очень важный фактор боевой системы. Наконец-то щит работает на поную :) 2 ElindСпасибо за информацию. :) несколько действительно важных сведений :)
|
|
|
07.05.2009, 13:49
|
#3452
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2LUCKY JOHNNY:
что они оставили в нём движок Г3
|
Ну не ты один такой. У меня тоже всегда возникает такой вопрос.Но самый главный это : КАК и ОТКУДА??? Либо пираньям по наследству достался двиг Г3 (а джовудам бренд Готика). Либо какие то связи с джовудами все таки остались.Кто знает как там все на самом деле, ведь все таки это бизнес, а бизнес как говорится без темных делишек не обходится. З.Ы.:Хотя в этом есть хорошая сторона (с учетом того что мои домыслы верны). ПБ уже достаточно наловчились в пользовании движка и в этот раз промаха не будет. З.З.Ы.:Все вышеизложенное ИМХО ;)
|
|
|
07.05.2009, 14:06
|
#3454
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Sonnedre:
В Ризен НОВЫЙ движок, об этом не раз уже говорилось.
|
Формально, возможно!Но когда глаза говорят совсем обратное, это заставляет усомниться во всех формальностях!!! То же самое что тебе дать другое имя и утверждать что ты совершенно другой человек! ;) Я говорю, игрострой БИЗНЕС и очень прибыльный (причем если сэкономить на движке, можно зашибить бешеные бабки).
|
|
|
07.05.2009, 16:45
|
#3459
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Волхв:
Пираньи же сами писали двигло для Готик, или я не прав?
|
сами, ну там и лицензированные компоненты были (есть) - ибо зачем велосипед изобретать ? а так да, движок у них свой, уникальный. :)
|
|
|
07.05.2009, 17:18
|
#3461
|
|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
По поводу двига в Ризен. Поскольку в этой теме время от времени возникают споры, не используют ли Пираньи свой движок от Готики 3 и в новой игре, хотелось бы сказать следующее. Все права на Готику 3, в том числе и на движок остались у Джовуд. Как вам известно, именно Джовуд передали ребятам из Команды СР исходный код для работы над патчем. Я уж молчу про аддон, разработанный индийской командой на основе именно этого движка. Безусловно, Пираньи могли при создании двига к Ризен опереться на какие-то свои прежние наработки, однако им пришлось все начинать почти с нуля. С одной стороны, все права на старый двиг остались у Джовуда, а с другой – он в любом случае нуждался не в косметической, а в глобальной переделке. Это стало ясно ребятам еще на последнем этапе работы над Готикой 3. В очередной раз процитирую Майка, чтобы напомнить: Пираньи отлично осознавали все свои ошибки и думали, как их исправить. Практически они уже на том этапе были намерены полностью его перепрограммировать, а уж после расставания с Джовуд…
Mike Hoge: Мы уже с нескольких месяцев планируем создание нашей новой игры. Эта игра существует в настоящее время только в наших головах, она составляла основу наших переговоров о Gothic 4, которые, в конце концов, были прекращены со стороны Издателя.
Вместе с этой игрой были запланированы содержательные изменения Готик III в следующих областях: Боевая система, баланс и история / диалоги. Это "осознанное возвращение к старым добродетелям" было бы, по нашей оценке, невозможно осуществить на основе технологии нашей последней игры. Итак, в течение последних месяцев мы за свой счет (и частично за счет отказа от зарплаты) подготовили почву для этой новой игры, на основе которой мы намеревались сделать и содержательные изменения в Gothic.
Но, к сожалению, теперь дело дошло до разрыва отношений между PB и JoWood.
http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=884
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3600378&#post3600378
Что касается «тормозов», которые кто-то углядел в этих обрывочных роликах, выхватывающих несколько кусков ландшафта с перебивками, то, как говорится, читайте Ленина – там все написано: ни один из тестеров не пожаловался на тормоза, все отмечали, что игра бегает очень хорошо, никаких зависов, срывов и так далее не наблюдалось. * Дон-Эстебан провел за тестом два дня. Должна вам сказать, что Дон человек абсолютно нейтральный, он информационно поддерживает и Ризен, и Арканию, *хвалит и критикует обе игры в равной степени и за дело. Если бы что-то было не так, он бы первый забил тревогу, уж поверьте мне. В наших с ним разговорах по поводу теста он оценивал техническую стороны Ризен очень высоко, во всяком случае, на данном этапе. И подтвердил это в своем отчете.
Дон Эстебан: В марте 2009г. World of Risen получило возможность подробно рассмотреть новую игру Пиранья Байтс. Разработка игры продвинулась к тому времени уже настолько, что позволяла пройти игру с самого начала и до конца. Правда, еще не хватало различных внутриигровых видеороликов и баланс был весьма натянутым, но эти вещи, в любом случае, обычно бывают готовыми лишь к финальной стадии разработки. Озвучение диалогов тоже отсутствовало, но это тоже работа, которая проводится после утверждения сценаристами всех диалогов. Несмотря на это, игра создавала определенное полноценное впечатление, т.к. мир был уже полностью сконструирован, и его можно было свободно исследовать. Все задания были полностью реализованы, их можно было принять и выполнить. Игра оставляла в известной мере уже почти готовое и полное впечатление. Она шла свободно и стабильно, без зависания изображения. Имелись лишь пробелы в сюжете.
http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=1898
http://www.worldofrisen.de/article_90.htm?PHPSESSID=31baba7b8f706a981ec00f593 df1 08db
|
|
|
07.05.2009, 17:43
|
#3462
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Elind:
Безусловно, Пираньи могли при создании двига к Ризен опереться на какие-то свои прежние наработки...
|
Так мы ж про это и говорим (я, тать, stig). Вроде все одного мнения, и поставим на нем точку. Пираньи не изобретали велосипед, и некоторые нароботки свои взяли и в этот движок.
Все задания были полностью реализованы, их можно было принять и выполнить. Игра оставляла в известной мере уже почти готовое и полное впечатление. Она шла свободно и стабильно, без зависания изображения. Имелись лишь пробелы в сюжете.
|
Что не может ни радовать. Значит не так уж и долго (относительно) осталось ждать и нам.
|
|
|
08.05.2009, 06:57
|
#3463
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2TATb:
ичего удивительного, если пираньи брали старые наработки для новой игры. Например код для перемещения камеры легко было скопипастить (физика-то та же) ну и всякое по мелочи. Про шейдеры я уже говорил.
|
Возможно и так..Но все же выглядит все грубовато по готически..Анимация та же..Да даже котел с водой один в один из г3.. В общем как игра выйдет, я уверен все выяснится 100%..Либо мы сами почувствуем, что там да как. :)
|
|
|
08.05.2009, 11:37
|
#3465
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Возможно и так..Но все же выглядит все грубовато по готически..Анимация та же..Да даже котел с водой один в один из г3..
|
Ну вообще-то анимация как и модельки элементарно переносятся из одного движка в другой. Это вообще не часть движка, а только контент на этом движке.
|
|
|
08.05.2009, 13:40
|
#3466
|
|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
2Lancelot_Sith: 2bassmast:Анимация, на мой взгляд, как раз и не похожа на оную из Г3...по-другому люди двигаются, да и модели людей стали более добротными. Пираньи даже аниматора нового нанимали в начале разработки. А элементы типа бочек, метелок и пр...тут есть одна фраза из одного фильма: "Кто отличит корейца от корейца?" *:)
Quy: ... 2. По этому поводу у меня нет точной информации, но я не думаю, что безымянные НПС будут чересчур разговорчивы.
|
Смотря что понимается под "чересчур разговорчивы". В Г3 они были совсем не разговорчивы, в то время как в первых играх каждый имел стандартный для своего лагеря набор фраз...что хотелось бы я увидеть и в Ризен.
|
|
|
10.05.2009, 12:01
|
#3472
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Marus: А разве во всех играх Пираний были большие города? Хоринис и то был деревушкой, по большому счёту. Реализация больших городов, реального размера очень трудоёмкое дело, а тем более остров то ограничен, он маленький. И нужно соблюдать масштаб мира и расположение объектов на карте. Если город будет размера Х, то маленькие деревни должны быть Х\2 или Х\3, а если Х будет 500 кв.м, то деревни будут уже 250 и т.д. Увеличивая размер одной детали, увеличивается общий масштаб.
Да и подумай, кому нужен большой город? Вот ты заходил в Старый лагерь или Болотный, или даже в Хоринис - разве ты ругался на его размер?
|
|
|
10.05.2009, 12:40
|
#3478
|
|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
2Dimus:
Из-за схематичности карты мне пока непонятно, существует ли в этом городе чёткое деление на кварталы бедноты, ремесленников и зажиточных горожан (как это было в Хоринисе
|
в порту будет деление на кварталы, как и в Хоринисе http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=15198 (абзац мир посл.строка)
|
|
|
10.05.2009, 13:38
|
#3480
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2vikus791: Спасибо, успокоил. Раз меньше Хориниса - значит меньше (это ИМХО). Главное, что не бездумное нагромождение всевозможных домов.
toALL Кстати, вглядитесь в эту самую карту. В верхней части, сразу за стенами города, видна какая-то неопределенная серая масса. Больше всего напоминает... ноги. Самые обычные такие ступни, сколотые у основания. Возможно, это остатки некогда стоявшего здесь эдакого "Колосса Родосского". На пляже, похоже, лежит еще один его кусок (здоровенный потрескавшийся камень со стрелкой. Щит?).
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 05:58. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|