Тема для обсуждения всех технических вопросов и проблем.
Технический FAQ{{Раздел|Официальные системные требования (из readme)|
Для игры в Gothic 3 ваш компьютер должен минимум отвечать следующим требованиям:
* * *• Windows® XP, Windows® 2000 SP4 Rollup 1, Windows® XP 64-bit, Windows® 2003 Server
* * *• 1024MB System RAM
* * *• 2 GHz Intel Pentium® 4, Athlon XP или равнозначный процессор
* * *• 128MB Direct3D® совместимая видеокарта
* * *• DirectX® 9.0c April 2006 совместимый драйвер видеокарты
* * *• Привод DVD-ROM
* * *• 4,6 GB свободного пространства на жестком диске
* * *• DirectX® 9.0c
* * *• DirectX® 8.1 совместимая звуковая карта
* * *• Клавиатура, Мышь
Для комфортной игры рекомендуются следующие требования:
* * *• 3 GHz Intel Pentium® 4 или равнозначный процессор
* * *• 1,5 GB System RAM
* * *• ATI X1600, NVIDIA Geforce 6800 Serie или лучшая видеокарта
Рекомендуемые драйвера для видеокарт:
NVIDIA Geforce ForceWare Release 90; Version: 91.47; Release Date: September 1, 2006; WHQL Certified
Ищите на www.nvidia.com
ATI Catalyst 6.8
Ищите на www.ati.com}}
{{Раздел|Патчи для европейской версии игры|
ChangelogПатч №1 до v1.07.25755.0
http://www.ag.ru/games/gothic-3/patches
http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=254
Патч №2 до v1.08 (включает предыдущий патч)
http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&file_id=257}}
{{Раздел|Официальный технический
FAQ v.1.2 (перевод -
Coyro,
Moonkan)|
Ошибка:-имеют место ошибки графики, окружающий мир частично не отображается или отображаются чёрные плоскости.
Решение:-установить последние драйвера видеокарты
-в настройках драйвера видеокарты выключить анизотропную фильтрацию и антиальясинг или поставить их в "Application controlled" ("Управляется приложением")
-для видеокарт с максимальной версией пиксельных шейдеров 2.0 в обязательном порядке выключить размытие удалённых объектов.
----------------------
Ошибка:-имеют место фатальные сбои на двухядерных/двухпроцессорных конфигурациях с видеокартами Nvidia
Решение:-установить последние драйвера видеокарты:
www.nvidia.com----------------------
Ошибка:-низкая производительность
Решение:эта проблема может иметь множество причин, имейте в виду следуующее:
-компьютер должен соответствовать системным требованиям Готики 3
-должны быть установлены последние версии драйверов
-жёсткий диск должен быть дефрагментирован после установки игры
-ICQ, MSN, Skype, Teamspeak и т.п. мессенжеры, браузеры и антивирусные сканеры должны быть выключены перед запуском игры
-требуется порядка 1.5-2.5 гигабайт свободного дискового пространства для файлов кэширования/подкачки. На том диске, куда по умолчанию предлагает устанавливать игру. Обычно это диск "С"
-по возможности отключите внешние накопители
-на компютерах со звуковыми картами Creative Labs (например из серии Audigy 2 , Audigy 4) установка последнего дравера (
http://us.creative.com/support/downloads/) заметно улучшает производительность
-если вы изменяете настройки детализации в меню на более высокие, чем стандартные для вашей системы, то вы должны быть готовы к тому, что могут возникнуть самые различные проблемы. Особенно нужно отметить, что настройка качества текстур на максимум должна выставлятся только на High-End компах с большим количеством памяти
------------------------
Ошибка:-проблемы при установке
Error 1723. Mit Microsoft Visual C++
"Einsprungpunkt nicht gefunden, Heapsetinformation wurde in Kernel32 nicht gefunden"
[q](это системное сообщение, как точно оно будет звучать в английской/русской винде - х.з.)[/q]
Решение:-Для Windows XP можете попробовать следующее:
1.
Установить .NET-Framework
2.
Обновить Windows-инсталлятор
3.
Установить C++ Runtimes
4. Переустановить Gothic 3
5. Установить патч
На некоторых системах обнаружен конфликт с програмным обеспечением принтеров EPSON.
На данный момент единственное известное решение - на время установки деинсталлировать это програмное обеспечение или остановить службы, относящиеся к нему.
Для Windows 2000 может возникать ошибка "Einsprungpunkt nicht gefunden". На форуме было предложено такое решение:
установить SP4 и все обновления, следовавшие за ним. Существует
кумулятивный пакет таких обновлений.
-----------------
Ошибка:-Патч не скачивается функцией автоматическогог обновления
Решение:-Проследите, чтобы ваш файерволл допускал соединение с сервером обновлений.
-Выключите программы типа Peerguardian.
----------------
Ошибка:-Музыка или отдельные эффекты звучат слишком громко.
Решение:-Подкорректируйте громкость в настройках.
-------------------
Ошибка:-После установки патча в процессе игры на экране отображается различная цифровая/текстовая информация.
Решение:-Мы не знаем, почему так иногда случается, но проблема решается так: переустановите игру и сразу же поставьте патч.
-Возможно включен режим разработки Marvin. Попробуйте использовать следущие конфигурации клавиш для отключения цифровой/текстовой информации
- LEFT CTRL+S
- LEFT CTRL+M
- RIGHT CTRL+M
-------------------
Ошибка:“Discobug” - очень быстрая смена дня и ночи. Проблема с процессорами AMD X2.
Проблема с процессорами Dualcore. Игра идет медленно.
Решение:-Установите AMD Dual-Core Optimizer (http://www.amd.com/us-en/assets/content_type/utilities/Setup.exe ) (Эту программу следует установить и для Intel Dual Core процессоров).
-Установите последние
драйвера для AMD Athlon™ 64 X2 Dual Core процессоров. Работаюший драйвер так-же есть на ДВД с Готикой-3.
-Инструкция на английском по решению данной проблемы так-же есть
тут, База знаний Microsoft так-же предлагает свое решение неожиданных проблемм с Dualcore процессорами, статья
здесь,
здесь обновление [q](
Cоyro: немецкое)[/q]. *НО данное обновление следует ставить ТОЛЬКО ТОГДА, когда проблема действительно та что описана в статье базы знаний Microsoft.
[q](
Coyro: Повторюсь, что ранее я выкладывал прямую ссылку на данный апдейт для
русской винды.)[/q]
-Также на форуме WOG есть
тема для обсуждения/решения проблем с Dualcore процессорами.
-------------------
Ошибка:Не найден файл "d3dx9_29.dll".
Решение:Установите DirectX 9.0c August Distribution поставляемый на диске с игрой.
-------------------
Ошибка:Автообновление постоянно находит один и тот-же патч , несмотря на то что он уже установлен.
Решение:Запускайте игру напрямую через Gothic3.exe из установочной директории или переделайте ярлык к игре с \GothicIII\kupdate.exe *на \GothicIII\gothic3.exe
-------------------
Ошибка:-При старте игры появляется сообщение "Bitte legen sie die Gothic 3 CD/DVD in ihr Laufwerk ein" (Вставте Gothic 3 CD/DVD в ваш дисковод), несмотря на то что диск уже находится в дисководе.
Решение:-Запустите следуюший .ехе файл с диска Готики-3 : Support\DrvSetup.exe, данная программа установит необходимый вам корректный драйвер.
-------------------
Ошибка:-При установке появляется предупреждение : "zuwenig Speicherplatz" (слишком мало места на диске), несмотря на то что места на выбранном диске вполне достаточно.
Решение:-Установщик проверяет толко наличие места на системном диске, а не на диске/разделе на который производится установка. Установку можно продолжить.
-------------------
Ошибка:-Вылет игры сразу после Nvidia-лого.
Решение:-На WOG ползователь "derPetto" предложил вариант решения проблемы (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=143786 ).
-Можно попробовать модифицировать logo.ini в ini-Папке следуещим образом : откройте его и удалите все содержимое, после сохранения видеоролики в начале больше не будут показываться.
-------------------
Ошибка:-Красные поверхности и обьекты. Красные текстуры.
Решение:-Иногда Г3 определяет некоторые функционирующие материалы/шейдеры как ошибочные. Возможно проблема связана с драйверами видеокарты.
Можно попробовать изменить следующее в ge3.ini
Cache.SizeMaterial=1000000и/или
Shader.EnableErrorMaterial=falseЕсли после этого появятся особенно сильные тормоза/задержки (сорри тут не совсем понял слово - перевел смысл), необходимо Shader.EnableErrorMaterial выставить обратно на true, иначе Г3 будет пытатся постоянно перерасчитывать кажушиеся ошибочными материалы.
-------------------
Ошибка:-“Smart Heap” ошибка памяти.
Решение:-К сожалению, до выхода 2го патча мы не можем вам предложить никакого реального решения. Мы знаем только что на WindowsXP64 и Win2003 Server (той-же архитектуры) данная ошибка появляется намного реже. Сушествует ряд подходов к решению этой проблемы, но ни один из них не является 100%но удачным.
-Наиболее действенными являются изменения опции Recource Cache в меню Game Optionen. Можно попытаться установить ее с высокой (HOCH) на среднюю (MITTEL), тем самым увеличить число обращений к памяти почти вдвое. Tакже на форуме WOG есть соответствующая
тема }}
{{Раздел|Технический
FAQ c World of Gothic (перевод -
Coyro)|
Ошибки и возможные методы их устранения.(приведены только те пункты, что отсутствуют в официальном FAQ)
1. Игра установилась без проблем, но при запуске возникает ошибка "...Kernel32.dll..."
Что может помочь:
-установите
Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package-установите SP2
-установите апдейт на SP2
-для Windows 2000 установите SP4 и кумулятивный апдейт
7. В углу экрана виднеется какой-то текст консольного вида
Что может помочь:
-найти файл "debug.ini", найти переменную "DisplayModules", поставить ей 'false'.
-переустановить игру и сразу же установить патч
8. При установке выскакивает странная ошибка, что Nividia-Setup не может найти драйвер, совместимый с устройством.
Что может помочь: насколько я понял из чрезвычайно кратких комментариев пережившего подобный баг товарища - когда с этим сообщением нас выбрасывает на "рабочий стол", открываем привод с диском и нажимаем на "setup".
15. Размышление на тему сохранения и вылетов по "Out of Memory"
У товарища клавиатура Logitech G15 (которая с LCD-мониторчиком). Отслеживая в реальном времени поведение игры и количество занятой памяти он пришёл к выводу, что при его максимальных настройках и двух гигах ОЗУ при сохранении игра желает занять дополнительные 120Мб.
Соответственно как только заполнение памяти доходит до 93% - он сохраняется, выходит, и загружается снова.
Если память уже занята, а сохраниться всё-таки надо, может помочь временное уменьшение детализации. Игра при этом освободит часть памяти, вы сохранитесь, вернёте настройки на место и перепуститесь.
UPDATE. Появились пару новых способов решения проблемы с
Out of Memeory. Взято
отсюда.
В debug.ini поставить:
PlayerMemory.Enabled=true (по умолчанию стоит - false).
И всё.
Для тех, кому хочется править побольше, вариант настроек кэша:
Cache.SizeImage=1024000000
Cache.SizeMaterial=160000000
Cache.SizeMesh=210000000
Cache.SizeSound=320000000
Cache.SizeCollisionMesh=160000000
Cache.SizeAnimation=160000000
Cache.SizeSpeedTree=80000000
и
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage вместо "Low=500.000"
выставить в "High" и "2.000.000"
17. Работающий профиль для SLI (тени больше не мерцают)
Использование SLI добавляет Готике 3 (в зависимоти от сцены) 30%-70% производительности, но оригинальный профиль, предоставленный nVidia, работает не совсем корректно: наблюдается мерцание теней (даже на 7950GX2).
На форуме 3dcenter методом проб и ошибок был подобран профиль, на котором подобные артефакты не присутствуют. Море, правда, выглядит несколько странновато, но это пережить можно.
Профиль активизируется утилитой
nHancer. Установите утилиту и дважды кликните по файлу провиля (или воспользуйтесь опцией "Импортировать"). Если вы разбираетесь в вопросе - можете ничего не инсталлировать, а прописать требуемое вручную в "nvapps.xml" и реестр. Вносимое значение имеет вид "800001".
21. Экран (за исключением элементов интерфейса) заполняется цветными пикселами, играть становится невозможно.
Что может помочь:
-сделайте паузу и посмотрите видео "Mitwirkende" [q](это типа Credits?)[/q]. По возвращению в игру проблема исчезает.
22. Игра вылетает с сообщением "Where's the Guru?"
Что может помочь:
На самом деле "Where's the Guru?" - это только оболочка, в которую инкапсулируется информация по самым разным ошибкам. В случае, описанном в ФАК'е, внутри окна должно было стоять что-то про шейдеры.
Реально там бывают всевозможные ошибки: access violation в gothic3.exe/engine.dll, чего-то с usp10.dll, d3d***.dll и т.п.
Т.е. метод решения зависит от того, на что ругается.
Если стабильные вылеты по usp10.dll - найти и положить данный файл в корень игры или system32. Если что-то с d3d***.dll - разобраться с дровами видюхи/DirectX.
И т.д.
Ссылка на
usp10.dll23. Небо белое, не отображается вода и т.п. графическая неразбериха
Решение: alt+tab или вызов таск-мэнэджера, возвращаемся в игру.
24. Игра вылетает при сохранении.
Что может помочь: т.к. при сохранении игра потребляет дополнительное количество памяти - попробуйте вызвать таск-мэнеджер и остановить все процессы, не являющиеся "Gothic 3" или относящиеся к категории "System".
Дефрагментируйте жёсткий диск.
Попробуйте использовать утилиты дефрагментации/освобождения памяти (например *
RAMBOOSTER 2.0 (3,5 MEGABYTE, ENGLISCH) или
FREERAM 4.0 (492 KILOBYTE, ENGLISCH))
[q](
Coyro: лично у меня данный пункт вызывает большой скепсис, т.к. чтобы остановить что-то ненужное, нужно сначала запустить это ненужное, но даже подобные меры и освобождение около сотни метров памяти у некоторых товарищей с WOG'а не давали положительного результата.)[/q]
25. Проблемы с тенями и рваным звуком на SLI-конфигурациях:
Что может помочь:
- отключить режим SLI. По разумным причинам не хочется, да и звук может остаться рваным.
- включить режим SLI, но поставить 0 кадров для пререндеринга. Тени исправит, звук - нет.
- берём SLI-профиль для Готики, переименовываем и редактируем следующим образом: "SLI-Rendering-Mode" = "рендеринг раздельного изображения" [q](обладатели SLI - подкорректируйте, как это называется в русских/английских дровах?)[/q]. Применяем. Для надёжности устанавливаем в "SLI Multi-GPU" "уравновешивание нагрузки"[q](аналогично)[/q]. Проблемы решает, но будьте готовы к зелёной линии, разделяющей экран пополам.
26. Вылеты после загрузки.
Наблюдалась такая ситуация: после загрузки
любого сэйва (квиксэйва в том числе) игра вылетала в течение нескольких секунд.
Что может помочь: грузим
любой сэйв и тут же грузим квикиксэйв. Удивительно - но помогло.
27. После установки патча невозможно загрузить старые сохранения. Записи есть, но ни картинок, ни внутриигрового времени.
Что может помочь: деинсталлируем патч и устанавливаем его заново.
28. Ещё один вариант решения проблемы "Out of Memory" - запуск в оконном режиме.
Что может помочь: "Fullscreen=false" в *ge3.ini.
29. Из не слишком заезженых или очевидных рекоммендаций:
-отключить для партиций "службу индексации для быстрого поиска".
-поставить своп в фиксированные 2.5Гб
-убрать своп на отдельную партицию (не там, где винда, и не там, где игра)
30. Решение проблемы "unknown date".
У "автора" данной ошибки с игрой большие проблемы: постоянные вылеты, зависания, перезагрузки. После очередного раза перестали грузиться сэйвы - ошибка "unknown date". Патч изначально стоял.
Вылечилось неоднократной переустановкой патча.
-------------------------------------
"Залипание" клавиш (ГГ сильно неадекватно реагирует на позывы клавиатуры),
вот, попробуйте:
I lowered the keyboard repeat rate in the windows control panel. So now windows isn't sending a slew of extraneous key-presses into the game's input fifo.
Перевожу:
Я снизил скорость повтора клавиатуры в панели управления. Теперь всё хорошо.
Тема называется: Buffer Problem? (My character keeps running...), линк:
http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=154312Подробно проблема описана в теме Severe control lag issue.
http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=154402}}
{{Раздел|Performance Tweaking FAQ и другие советы c World of Gothic (перевод -
Coyro)|
Часть первая, дефрагментация и файл подкачки.Перед установкой игры проведите дефрагментацию диска. [q](можно и после, но дефрагментить прийдётся на 5 гиг больше)[/q]
Используйте программы типа O&O Defrag [q](или PerfectDisk и т.п.)[/q], т.к. встроенный дефрагментатор Windows едва ли что-то даст.
Увеличте размер файла подкачки (автор увеличил с 2х до 4х гигабайт)
Часть вторая, или что можно выжать из ini-файла.Предварительно сохраните ваш ini. Если нет - ничего чтрашного, т.к. при отсутствии оного игра создаёт его, но все настройки прийдётся выставлять заново.
Right=1024
Bottom=768
Как можно догадаться - разрешение.
РастительностьRender.EnableVegetationRendering=true
Здесь можно полностью выключить траву. Деревья останутся ;)
VegetationAdmin.ViewRange=3500.0
Дальность прорисовки травы. Чем больше - тем красивее и тормознее.
На деревья не влияет.
VegetationAdmin.Quality=high
Качество прорисовки растительности. Может быть
high
med
low
Оптимизация памятиCache.SizeImage=128000000
Cache.SizeMaterial=40000000
Cache.SizeMesh=70000000
Cache.SizeSound=80000000
Cache.SizeCollisionMesh=40000000
Cache.SizeAnimation=40000000
Cache.SizeSpeedTree=10000000
Количество памяти в байтах, занимаемое тем и этим.
Данные значения оптимизированы для полутора-двух Gb памяти.
Уменьшение значений может облегчить жизнь системам с меньшим количеством памяти, обладатели 3х-4х гигабайт могут попробовать большие значения.
Качество картинкиShader.CurrentShaderVersion=2_0
Здесь задаётся версия шейдеров. "_" заменяет "."
Shader.EnableTreeShadows=true
Тени от деревьев.
Shader.EnableStaticShadows=true
Статические тени.
Shader.EnableDetailShadows=true
Детализированные тени.
Отключение добавит производительности системам со слабыми видеокартами.
Модели, анимация, и общее качество изображения.
Render.MeshLoDQuality=UltraHigh
Render.AnimationLoDQuality=UltraHigh
Render.ImageLoDQuality=UltraHigh
Допустимые значения:
UltraHigh
High
Normal
ФизикаLOD физики.
AnimationBlending.PhysicControllerDistance=1200
Увеличение/уменьшение значения влияет на загрузку CPU.
Максимальное количество Ragdoll-анимации.
Animation.MaxRagDolls=999
Определяет количество допустимой анимации. Уменьшением можно разгрузить процессор.
Изменение дальности обзора:
DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=10000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=1000 00.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=45 000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=20000 .0
Здесь, опять-таки, изменяем значения, соответственно положению ползунка в меню.
Изменяйте то значение, на котором играете. Чем значения меньше - тем выше производительность, но хуже обзор, и наоборот.
Оптимальная настройка ини-файлов для системы с 1Гб памяти..\gothic3\UserOptions.ini
[Options.Details]
Performance=Custom
[Options.Custom]
DistanceHigh=3
DistanceLow=1
ResourceCache=2
ObjectDetails=2
ShaderQuality=3_0
TextureQuality=2
TextureFilter=1
VegetationQuality=1
ShadowQuality=1
PostProcessing=1
..\Ini\ge3.ini
ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_Medium=96000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_Medium=40000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_Medium=20000000
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Medium=21000
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_Medium=1 7000000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_Medium=35000 000
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_Medium=75000 0
Если мало, то можно попробавть еще и это
.../ge3.ini:
VegetationAdmin.ViewRange=1500.0
VegetationAdmin.Quality=med
PostprocessingAdmin.BloomHighlightThreshold=0.3
PostprocessingAdmin.ActiveEffect=0
Cache.SizeImage=64000000
Cache.SizeMaterial=20000000
Cache.SizeMesh=35000000
Cache.SizeSound=40000000
Cache.SizeCollisionMesh=20000000
Cache.SizeAnimation=20000000
Cache.SizeSpeedTree=5000000
AnimationBlending.DefaultFadeTime=0.2
AnimationBlending.PhysicControllerDistance=1000.0
Animation.MaxRagDolls=666
Render.MeshLoDQuality=Normal
Render.AnimationLoDQuality=Normal
Render.ImageLoDQuality=Normal
Общее:-завершить все ненужные службы/программы
-заменить встроенный звук на нормальный :), а встроенный выключить в биосе. В случае с Обливионом был значительный эффект.
-вытянуть ненужные USB-устройства
-выставить в настройках видеодрайверов ползунок на "производительность"
-попробовать уменьшить лимит пререндеренных кадров с "3" до "0".
Лучшая видимость / максимальные настройки графикиЗапускаем, выставляем всё на максимум, выходим.
Открываем "Gothic III\Ini\ge3.ini" (лучше сделать бэкап)
Изменяем следующие значения:
VegetationAdmin.ViewRange=7000.0 ; было 3500.0 (растительность прорисовывается заметно дальше.)
Shader.CurrentShaderVersion=3_0 ; было почему-то 2_0. При 3_0 выглядит ЗАМЕТНО лучше.
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=50 0.0 ; было: 300.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=500.0 ; было: 300.0
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Medium= 600.0 ; было: 500.0
Включение антиалиасинга (только для карт ATI)Довольно извращённое мероприятие. ХДР'а в Г3 вроде как и нет, но этот блум работает в точности так - а именно - давит AA. Посему качаем Обливионовский
патч, устанавливаем, перегружаем, переменовываем exe в "
Oblivion.exe", играем.
}}