|
|
31.10.2006, 21:44
|
#1042
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Vyacheslav ua:
скачал 3Danalyze поставил галочки напротив шейдеров 1.4
|
Я вот чисто из любопытсва интересуюсь: тебе совсем в жизни делать нечего? Если уж маешься фигнёй - делай это в одиночестве. Зачем ветку-то засорять?
|
|
|
31.10.2006, 22:02
|
#1043
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Lardo link=board=gothic&t=1159165828&start=1025#1042 date=10/31/06, в 20:44:27
2Vyacheslav ua:
|
Я вот чисто из любопытсва интересуюсь: тебе совсем в жизни делать нечего? Если уж маешься фигнёй - делай это в одиночестве. Зачем ветку-то засорять?
|
Да пускай человек побалуется, всетаки запустить Готику 3 на карточке без поддержки шейдеров не каждый пробовал. :)
|
|
|
31.10.2006, 22:03
|
#1044
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Наконец-то завтра у меня появится Готика3! Tак как оперативки у меня пока всего 512 метров, хотелось бы попросить людей, чтобы написали оптимальные настройки для такого объема ОЗУ. Особенно, хочется увидеть настройки ini-файла, общие рекомендации по облегчению системы. В прошлых постах я читал, что шаманство с ини-файлом уменьшило потребление памяти весьма существенно. Но так как общение тут идет очень бурно, трудно собрать инфу по кускам. Поэтому, те, кто настраивал Готику 3 для 512 ОЗУ, очень прошу, отпишитесь! Заранее очень благодарен. Моя конфа: Athlon XP 1800+/512/GeForce 6600(128 mb)
|
|
|
31.10.2006, 22:10
|
#1046
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Vyacheslav ua link=board=gothic&t=1159165828&start=1025#1041 date=10/31/06, в 20:06:44
to V@DIMM скачал 3Danalyze поставил галочки напротив шейдеров 1.4 , но все равно таже ерунда *Where is guru... бла, бла, бла in module engine.dll at 001B:3016С233
|
Кажется эта ошибка уже гдето обсуждалась, скорее всего проблема в версии Готики. P.S Дай пожалуйста ссылку на 3DAnalyze
|
|
|
31.10.2006, 22:18
|
#1048
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Ramonak86 link=board=gothic&t=1159165828&start=1025#1044 date=10/31/06, в 21:03:35
Наконец-то завтра у меня появится Готика3! Tак как оперативки у меня пока всего 512 метров, хотелось бы попросить людей, чтобы написали оптимальные настройки для такого объема ОЗУ. Особенно, хочется увидеть настройки ini-файла, общие рекомендации по облегчению системы. В прошлых постах я читал, что шаманство с ини-файлом уменьшило потребление памяти весьма существенно. Но так как общение тут идет очень бурно, трудно собрать инфу по кускам. Поэтому, те, кто настраивал Готику 3 для 512 ОЗУ, очень прошу, отпишитесь! Заранее очень благодарен. Моя конфа: Athlon XP 1800+/512/GeForce 6600(128 mb)
|
У тебя видюха на AGP или на PCI Express?
|
|
|
31.10.2006, 22:48
|
#1051
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от +Vlаd+ link=board=gothic&t=1159165828&start=1025#1049 date=10/31/06, в 21:18:59
Народ, у меня вопрос немного иного характера... Заранее прошу прощения у модераторов, не хочется создавать тему про железо, спрошу лучше здесь. В общем проблема в следующем: играю порядка 20-30 минут, (играю на харде, поэтому загрузками *пользуюсь частенько :) ). При 4-5 загрузке комп перезагружается. Скорее всего это перегрев, но чего? Или же идет сильное напряжение на блок питания... В общем, в чем может быть проблема?
|
В остальных играх такого нет?
|
|
|
31.10.2006, 22:53
|
#1052
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от V@DIMM link=board=gothic&t=1159165828&start=1025#1048 date=10/31/06, в 21:18:20
У тебя видюха на AGP или на PCI Express?
|
У меня видеокарта на AGP.
|
|
|
31.10.2006, 23:05
|
#1054
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Ramonak86 link=board=gothic&t=1159165828&start=1025#1044 date=10/31/06, в 21:03:35
Наконец-то завтра у меня появится Готика3! Tак как оперативки у меня пока всего 512 метров, хотелось бы попросить людей, чтобы написали оптимальные настройки для такого объема ОЗУ. Особенно, хочется увидеть настройки ini-файла, общие рекомендации по облегчению системы. В прошлых постах я читал, что шаманство с ини-файлом уменьшило потребление памяти весьма существенно. Но так как общение тут идет очень бурно, трудно собрать инфу по кускам. Поэтому, те, кто настраивал Готику 3 для 512 ОЗУ, очень прошу, отпишитесь! Заранее очень благодарен. Моя конфа: Athlon XP 1800+/512/GeForce 6600(128 mb)
|
В принципе видеокарта у тебя сравнительно неплохая, процессор правда слабоватый, мой совет используй для запуска Gothic_3_Tweaks http://rapidshare.com/files/612843/Gothic_3_Tweaks.rar.html там 5 вариантов ini файла используй Med (Recommaned) но о шейдерах можеш забыть :) Добавление от 10/31/06, в 22:08:56
Цитата:
Сообщение от +Vlаd+ link=board=gothic&t=1159165828&start=1050#1053 date=10/31/06, в 22:04:26
2V@DIMM: В последнее время в игры не играл, но я не помню, чтоб у меня были с этим проблемы. Просто готика очень ресурсоемкая.
|
Я сталкивался с такойже проблемой только в Half-Life 2, оказалось згорели конденсаторы на материнке советую посмотреть.
|
|
|
31.10.2006, 23:24
|
#1055
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2+Vlаd+: Проверить просто - Выбираем "Мой Компьютер" - "Свойства" - закладка "Дополнительно" - подменю "Загрузка и Восстановление" ("Параметры") - в блоке "Отказ системы" убрать галочку напротив опции "Выполнить Автоматическую Перезагрузку". Теперь вместо перезагрузки система будет выпадать в BSOD - Синий экран смерти; 2. При появлении BSOD среди разнообразной абракадабры вы отчетливо сможете прочитать следующее: STOP: AxAAAAAAAA (AxAAAAAAAA, AxAAAAAAAA, AxAAAAAAAA, AxAAAAAAAA), "А" - читаемый символ. Важно только сообщение STOP: AxAAAAAAAA, значения в скобках уникальны, ибо зависят от конфигурации оборудования, далее сообщаем о STOP: AxAAAAAAAA здесь, на форуме. А ещё лучше - на форуме "Железо: игровое и не очень". Добавление от 10/31/06, в 22:26:44 2V@DIMM:
Я сталкивался с такойже проблемой только в Half-Life 2, оказалось згорели конденсаторы на материнке советую посмотреть.
|
Прямо так и "згорели"? :lol: Прямо, наверное, как головешки были? :lol: 2Модераторы: Я к вам вместо сайта Петросяна ходить теперь буду, не против?;D Ну где ещё так повеселишься?:)
|
|
|
01.11.2006, 01:22
|
#1058
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Люди, помогите решить трабл с тенями! В игре, кроме как при свете факела вообще не отображаются тени от ГГ, мобов, предметов и NPC. Все настройки на макс, кроме постпроцессинга (постпроц-г на 1). Ковыряние в ini не помогает, в FAQ тоже не могу найти решения проблемы. Уже который день бьюсь, все никак. Может, у кого такое было?
P-4 3,4, 2,5 Gb DDR2, ATI X800XL 256 MB
|
|
|
01.11.2006, 01:41
|
#1060
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Stanislav:
Но карту все же заменю на GF 7950 GX2.
|
Да, так просто - достал из ящика и заменил :). Мне бы так! А то ведь покупать надо :).
Да, забыл спросить, что пробовать-то?
|
Если действительно после определенных действий/настроек получается такой эффект, то можно попробовать получить этот баг при несколько ином программном или аппаратном окружении для полноты картины и избавить других от этих граблей, вот что я имел ввиду. А так конечно ничего не сделаешь (в смысле не поиграешь) при таком глюке.
|
|
|
01.11.2006, 01:43
|
#1061
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Alex82:
Люди, помогите решить трабл с тенями! В игре, кроме как при свете факела вообще не отображаются тени от ГГ, мобов, предметов и NPC. Все настройки на макс, кроме постпроцессинга (постпроц-г на 1). Ковыряние в ini не помогает, в FAQ тоже не могу найти решения проблемы.
|
Тени от ГГ и мобов отображаются не всегда. Есть места (типа в тени чего-либо), где теней от них нет. Но на солнце или в свете факела тени есть от всего. 2V@DIMM:
хочешь сказать что конденсаторы на материнских платах не могут згореть так чтоб это было визуально видно, вот тут та я посмеюсь
|
Думаю, он хочет сказать, что кондёры не "згорают", а только вытекают или "пухнут" из-за перегрева, в результате чего теряют свою ёмкость или её часть... ;D
|
|
|
01.11.2006, 11:14
|
#1067
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 10.11.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Столкнулся с непонятными "черными" камнями в пещерах. Смысл в следующем: на общем фоне очень сильно бросаются все камни, разбросанные по пещерам. Такое ощущение, что они ничем не освещаются. Т.е. сама земля в пещере серая, а камни - черные, думаю, такого быть не должно. При зажженном факеле близлежащие камни выравниваются по интенсивности цвета с землей. Настройки все на максимуме.
|
|
|
01.11.2006, 11:35
|
#1068
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2EnForser:
а еще помнится тут кой-то мажор орал и стукал себя пяткой в грудь , что все на максимум и она грузится 1ая грузка 15-20 секунд , а потом по 3-5 ...
|
Очень хочется посоветовать для начала собрать машину, как у "мажора", а потом переходить на оскорбления и выдавать рекомендации. 2Stim:
Я к вам вместо сайта Петросяна ходить теперь буду, не против? Ну где ещё так повеселишься?
|
А такое на любом форуме, где выходит ожидаемая игра. 2Editable Mesh:
Столкнулся с непонятными "черными" камнями в пещерах. Смысл в следующем: на общем фоне очень сильно бросаются все камни, разбросанные по пещерам.
|
Это глюки освещения. У меня так же.
|
|
|
01.11.2006, 11:37
|
#1069
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Rаndom link=board=gothic&t=1159165828&start=1050#1057 date=10/31/06, в 23:24:44
2V@DIMM:К *сведению, конденсаторы не горят, они либо текут(от перенагрева,высокой подачи напряжения), либо взрываются (от высокой подачи напряжения), так как содержат электролит. Вероятно ты имел ввиду, что они вышли из строя? Но в этом случае перестало бы работать все ;)
|
На материнской плате было два "пробитых" конденсатора пробитых - згоревших и т д, из-за чего в играх да и в винде были постоянные перезагрузки, после препайки все стало нормально работать. Я даже помню номинал 2мкф и 5мкф :)
|
|
|
01.11.2006, 12:18
|
#1073
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2MasterOFpuppets:
Отключи постпроцессинг и будет тебе антиалиасинг
|
Значит действительно туплю :) спасибо.
|
|
|
01.11.2006, 13:26
|
#1080
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Alex82:
Подскажите, плиз, как можно увеличить дальность прорисовки мобов?
|
В ini параметр, содержит в себе буквы ROI. По умолчанию стоит 4000. Он за это и отвечает. Увеличение сильно снижает производительность в городах. 2Editable Mesh:
Столкнулся с непонятными "черными" камнями в пещерах. Смысл в следующем: на общем фоне очень сильно бросаются все камни, разбросанные по пещерам. Такое ощущение, что они ничем не освещаются. Т.е. сама земля в пещере серая, а камни - черные, думаю, такого быть не должно. При зажженном факеле близлежащие камни выравниваются по интенсивности цвета с землей. Настройки все на максимуме.
|
та же фигня. Иногда еще черными становятся объекты, которые до этого были освещены, - например точильные камни, ящики.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 02:37. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|