|
|
05.11.2007, 04:43
|
#123
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
В мертвом форуме по G1, кто-то упоминал, что если забраться в башню Ксардаса в первой главе, то там пусто,мол. Брехня - есть он там, и диалоги с ним фантастические - то есть, на то время таких быть не может. Просто мелкое уточнение...
Добавление от 11/05/07, в 03:49:49 И еще ответьте на вопрос по G1, если можно. Я в первой главе зачистил весь орочий лагерь. Не бог весть что, конечно... Только не будут ли глюки от этого? А то я шаманов порубал, палки какие-то их, без цены и дамага в разделе оружия валяются, да еще какое-то "орковское закл-е" нашел (нарисовано что-то типа буквы Т). Короче - убить, или перпройти - вот в чем вопрос? Лучше уж сразу, а не в какой-то там главе... К слову - Юниторы я не трогал, оставил в сундуках, или где они там есть...
|
|
|
05.11.2007, 06:58
|
#124
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Jahont:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Что ты подразумеваешь под "орочьим лагерем"? Кладбище орков , город орков или просто орков в их землях? Шаманов я помню только в городе орков близ храма спящего и в самом храме. Но та часть города орков, где шаманы, закрыта воротами, а лебёдку можно повернуть только в пятой главе, по крайней мере, я в третей пытался, писалось лебёдка заклинилась. С заклинанием та же фигня - есть два куска заклинания в кладбище, но там шаманов нет, ты описываешь то заклинание телепортации, которое в городе орков за воротами. Короче странно. Я бы посоветовал не торопиться с этим делом - в своё время успеешь всех орков вынести, хотя на игру, по-идее повлиять это не должно. Интересно только: как ты ворота открыл? Кстати посохи шаманов и должны быть без урона.
|
|
|
05.11.2007, 10:29
|
#125
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2green:
Интересно только: как ты ворота открыл?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Туда и обратно легко перелететь, превратившись в шершня. Я, например, всегда за мстительной сталью летаю. :)
2Jahont:
Короче - убить, или перпройти - вот в чем вопрос?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ни на что, кроме твоей экспы, это не повлияет. :)
|
|
|
05.11.2007, 17:02
|
#129
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Цитата:
Сообщение от Sati link=board=gothic&t=1193096694&start=3838150#38381 62 date=11/05/07, в 15:52:31
2Annihilator: эти фразы для атмосферы, не молчать же им 8-).
|
Ясно, Я так и думал поленились чуток разработчики, почему люди в Яркендаре говорят то же что и в Минентале и Хоринисе :-). Ну да ладно мелочи.
|
|
|
05.11.2007, 17:41
|
#130
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Annihilator:
Ясно, Я так и думал поленились чуток разработчики, почему люди в Яркендаре говорят то же что и в Минентале и Хоринисе
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
а ты послушай разговоры послушников из монастыря - там темы для "бесед" совершенно иные: "- Никто не должен нарушать божественный порядок..." "- Так говорится в Писании..." и т.д.
|
|
|
05.11.2007, 18:01
|
#131
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Цитата:
Сообщение от @rny link=board=gothic&t=1193096694&start=3838300#38383 13 date=11/05/07, в 16:41:41
2Annihilator:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
а ты послушай разговоры послушников из монастыря - там темы для "бесед" совершенно иные: "- Никто не должен нарушать божественный порядок..." "- Так говорится в Писании..." и т.д.
|
А кстати да, спасибо, еще вспомнил что
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Паладины в Минентале говорят
"Некоторые даже не подозревают насколько они порочны" и т.д.
то есть все таки разнообразие есть.
|
|
|
05.11.2007, 19:16
|
#132
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Цитата:
Сообщение от Annihilator link=board=gothic&t=1193096694&start=3838175#38381 89 date=11/05/07, в 16:02:59
|
Ясно, Я так и думал *поленились чуток разработчики, почему люди в Яркендаре говорят то же что и в Минентале и Хоринисе :-). Ну да ладно мелочи.
|
Дело не втом что говорят одинаковые вещи в разных локациях, вместе с аддоном разработчики добавили и кучу разных фраз для всех локаций в целом :)
|
|
|
05.11.2007, 23:49
|
#134
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Цитата:
Сообщение от Exelenc link=board=gothic&t=1193096694&start=3839150#38391 64 date=11/05/07, в 22:34:31
Народ, я тут получил в лагере бандитов пару квестов на изготовлене всякой фигни - у повара какая то бурда, еще один рецепт нашел у него в сундучке, плюс Фортунато похоже что то из курева надо изготовить. Я так понял пристало всремя обучаться алхимии - что надо изучить. чтобы эти квесты поделать?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Я думаю, в самый раз будет не изучить ничего :). Рецепты из сундучка и повара Снафа отнеси в Лагерь Пиратов самогонщику Самюэлю. За обе фиговины даст экспы + появится возможность купить эти напитки в неограниченных количествах. Сам разберешься. Для того, чтобы сделать косяк для Фортуно, надо прочитать рецепт, затем подойти к алхимическому столу (в инвентаре должна быть колба), выбрать "свернуть косяк", а затем "Сделать зеленого послушника" :)
|
|
|
06.11.2007, 00:19
|
#136
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Цитата:
Сообщение от Exelenc link=board=gothic&t=1193096694&start=3839175#38391 95 date=11/05/07, в 22:55:03
2Dog Faced God:
|
Не ну что можно продать пирату я сообразил, а если самому изготовить перед этим а потом продать - экспы больше не будет?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
А за что там давать экспу? За то, что Вы нашли нужную опцию в разговоре с алхмическим столом :)?
|
|
|
06.11.2007, 17:30
|
#137
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Dog Faced God:
Ну ты вредный ;)
Народ, что такое огненные супчики (название и з ФАКа, подымают силу +1)? Это случайно не те, что повар у бандитов варит?
втрой вопрос - спящий бандит для чего то нужен, кроме как выписывания звездюлей по пробуждению?
третий вопрос - что мы делаем с когтем Белиара, всмысле что можно сделать я в курсе, а что лучше?
Как в г2 работает система стрельбы? Т.е. нужна ли ловкость скажем для прокачки арбалетов, и какую она роль играет при определении урона?
Как работает система магии? Я присоединился к наемникам, планирую играть за палычей. Могут ли маги воды выдавать круги магии? Или только палладины (в даном случае). Круги магии соответствуют твоему класу (т.е. имея первый круг и играя за палов, можно юзать только первый круг их магии, или любой, лиш бы руны были)?
Сдавая в лагере бандитов травку скупщику существует ли необходимость оставит что то себе (ну там для квестов всяких))
Тоже самое по самородкам
|
|
|
06.11.2007, 17:47
|
#138
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Exelenc:
что такое огненные супчики
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Это Снаф даёт такое варево.
второй вопрос - спящий бандит для чего то нужен, кроме как выписывания звездюлей по пробуждению?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Только, чтобы оружие у него отнять.
третий вопрос - что мы делаем с когтем Белиара, всмысле что можно сделать я в курсе, а что лучше?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Если хорошо прокачался, то лучше отдай. Если слабо - попользуйся.
Сдавая в лагере бандитов травку скупщику существует ли необходимость оставит что то себе? Тоже самое по самородкам
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Самородки сдавай все, а болотника 3 штучки прибереги для Круга Солнца. Не то, чтобы он там был нужен, но опыта тебе за него дадут больше, чем даёт Фортуно.
|
|
|
06.11.2007, 18:16
|
#139
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Цитата:
Сообщение от Exelenc link=board=gothic&t=1193096694&start=3840950#38409 55 date=11/06/07, в 16:30:47
2Dog Faced God:
|
Да, я такой ;D
третий вопрос - что мы делаем с когтем Белиара, всмысле что можно сделать я в курсе, а что лучше?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Так как можно сдать коготь Магам Воды в любой момент игры, я бы на твоем месте опробывал бы его в действии, а потом уже сам для себя решил бы - что делать
Как в г2 работает система стрельбы? Т.е. нужна ли ловкость скажем для прокачки арбалетов, и какую она роль играет при определении урона?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
При стрельбе из арбалета в случае попадания дамага равна (урон арбалета + ловоксть - защита противника). Т.е. ловкость напрямую влияет на урон. Однако и вероятность попадания, и дистанция стрельбы зависят от прокаченности навыка арбалетчика, а не от ловкости
Как работает система магии? Я присоединился к наемникам, планирую играть за палычей. Могут ли маги воды выдавать круги магии? Или только палладины (в даном случае). Круги магии соответствуют твоему класу (т.е. имея первый круг и играя за палов, можно юзать только первый круг их магии, или любой, лиш бы руны были)?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Во-первых, наемник не может стать паладином. Там будет другая верхняя гильдия, сам увидишь какая. Соответственно, путь мага для наемника закрыт, только свитки. А маги воды кругам магии не учат в любом случае. Да и магия паладинов основана не на кругах, а на особых рунах, которые их не требуют.
|
|
|
06.11.2007, 18:25
|
#141
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Exelenc:
Т.е. играя за паладинов я не смогу заюзать даже руну телепорта?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ну, это то ты сможешь в любом случае. По замыслу разработчиков на руны телепорта большого ума не надо. ;D
|
|
|
06.11.2007, 18:29
|
#142
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Цитата:
Сообщение от Exelenc link=board=gothic&t=1193096694&start=3841100#38411 02 date=11/06/07, в 17:23:31
2Dog Faced God:
|
Ошибся, конечно к ополченцам присоединился и двигаюсь к паладинам. Т.е. насколько я понял, чтобы юзать магию нормально, с рун, отличную от паладинской - ну там фаерболы, молнии, ледышки всякие разные нехорошие, нуна было в монастырь поступать? Т.е. играя за паладинов я не смогу заюзать даже руну телепорта?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Магия телепортации доступна всем. А вот льдышки/фаерболики ты про...пустил. Для них нужно было в монастырь поступать. Но огорчаться не стоит. У палов очень хорошая целебная магия
|
|
|
06.11.2007, 18:56
|
#144
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Exelenc:
И в конце концов непонятно - можно ли было к магам воды присоединиться как к полновесной фракции?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Только в модах.
|
|
|
06.11.2007, 19:44
|
#145
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Dog Faced God:
А маги воды кругам магии не учат в любом случае.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
AFAIR, Сатурас магов обучает кругам магии не хуже магов огня.
|
|
|
06.11.2007, 20:41
|
#147
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Exelenc:
А сколько раз Снаф дает огненный супчик? Мне дал раз и все, а если верить ФАКу должен 3 раза давать.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Не знаю-не знаю. Сколько раз играл, но ни разу больше 1 миски не получал. Может что напутали в ФАКе?
|
|
|
06.11.2007, 21:38
|
#150
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Exelenc:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Возможно, в "Максимальную прокачку характеристик" на сайте ГотикаАГ закралась ошибка: огненный суп всего один, его дает Снаф. Судя по всему, ошибка эта типична и на некоторых других сайтах, можно найти такие утверждения:
3 очка силы добавятся после поедания огненного супа (его вы получите в Яркендаре).
|
А кроме этой по-видимому ошибки в ФАКе еще одна ошибка - неучтеный мясной суп того повара.
|
|
|
06.11.2007, 22:32
|
#151
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Цитата:
Сообщение от Exelenc link=board=gothic&t=1193096694&start=3841150#38411 67 date=11/06/07, в 17:45:15
2Dog Faced God:
|
Та я не огорчаюсь, просто на форуме прозвучало, что маги воды могут обучать некоторым заклам, в связи с чем собственно и вопрос возник, плюс у них в продаже какие то книги красненькие и синенькие с описанием кругов заклинаний, тоже мну неясно что с ними делать. И в конце концов непонятно - можно ли было к магам воды присоединиться как к полновесной фракции?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Заклы от магов Воды действительно существуют. Т.е. маги Воды могут научить мага Огня изготовлению некоторых своих рун. А книжки - это просто документы, в которых расписаны ингридиенты для рун (опять же, полезно только магам), и возможно (точно сказать не могу) дают экспу при прочтении. Насчет магов Воды, как фракции - позволю себе уточнить слова Мастера Готики: вступление в эту гильдию возможно как минимум в двух модах - Безымянном от Дикси и Глобал Моде от Мэджик Тим (второй практически полностью включает в себя первый). По обоим сабжам существуют темы на форуме, советую заглянуть
|
|
|
07.11.2007, 00:22
|
#152
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Цитата:
Сообщение от Dog Faced God link=board=gothic&t=1193096694&start=3841750#38417 55 date=11/06/07, в 21:32:57
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
А книжки *- это просто документы, в которых расписаны ингридиенты для рун (опять же, полезно только магам), и возможно (точно сказать не могу) дают экспу при прочтении.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Не дают они экспы.
|
|
|
07.11.2007, 22:19
|
#155
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Цитата:
Сообщение от Hulin link=board=gothic&t=1193096694&start=3843875#38438 88 date=11/07/07, в 19:57:31
2Puffinus: Явно глюки, причём жесткие, грузи старые сейвы. А силёнку мона у Карла качать например.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
У Карла силенку особо не прокачать (тока до 30). А насчет творящегося - это экстримальные глюки, поэтому решать их можно экстримальными методами (ака читы). Например, можно оживить Гарада: bmarvinb - вход в чит-мод подходим к трупу гарада (чтобы он был в фокусе). O - вселяемся в труп F8 - оживаем Подходим обратно к Герою O - вселяемся обратно в героя b42b - выход из чит-мода После этого учим силу у Гарада, как ни в чем не бывало
|
|
|
08.11.2007, 01:18
|
#156
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Цитата:
Сообщение от Puffinus link=board=gothic&t=1193096694&start=3843750#38437 73 date=11/07/07, в 19:05:31
я записался [strike]добровольцем[/strike] в ополчение, предварительно став учеником кузнеца Гарада. Прихожу я к нему, чтобы подкачать силу - и вижу его лежащим у горна без признаков жизни.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Если труп уже пропал, то вводи код Гарада: VLK_412_HARAD
|
|
|
08.11.2007, 02:49
|
#157
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Puffinus:
и вижу его лежащим у горна без признаков жизни
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Осмелюсь заметить - ты первый с таким глюком. ИМХО, надо юзать лицензию. :)
|
|
|
08.11.2007, 13:20
|
#158
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Цитата:
Сообщение от RONNAN link=board=gothic&t=1193096694&start=3844525#38445 29 date=11/08/07, в 01:49:05
2Puffinus:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Осмелюсь заметить - ты первый с таким глюком. ИМХО, надо юзать лицензию. *:)
|
Хохма в том, что у меня именно лицензия. Добавление от 11/08/07, в 12:40:54
Да, еще: как заставить Мортиса обслужить меня?
|
|
|
08.11.2007, 17:51
|
#160
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Puffinus:
как заставить Мортиса обслужить меня?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Может быть, учителя отказываются учить потому, что оказался превышен порог обучения (или же кольца/амулеты с прибавкой к силе надеты)? Гарад учит до 50, Мортис - до 60 силы.
|
|
|
Здесь присутствуют: 12 (пользователей: 0 , гостей: 12)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 13:06. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|