|
|
12.06.2007, 12:24
|
#1481
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Shakira:
Подскажите пожалуйста, как сделать, чтобы вместо заставок Ночи Ворона при загрузке и в главном меню поставить старые заставки с драконом и орком, а также можно ли пришпилить старую музыку, кторая играла в меню? Ностальгия
|
Вот ссылка на готовый продукт (0.5 Мб): http://worldofgothic.ru/users/john_white/Mods/G2a/NTP.exe Установка: Просто установи его ...\Gothic II\Data и смело запускай игру! Удаление: В ...\Gothic II\Data появится файл NTP, если надоест - удали его. Кстати, я музыку в главном меню не перепутал? Если что, подправлю.
Если надо, то напишем и помедленнее ;) Добавление от 06/12/07, в 12:44:24
Назрела необходимость выложить уточненный список программ для запуска модификациий серии "Готика". Программы для запуска модификаций: Gothic - Player-Kit v1.08k Пакет программ для запуска и настройки модов Готики 1. В его состав входит прога GothicStarter. Ссылка: http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=3 4 Gothic II - Player-Kit v2.6f Программа для запуска и настройки модов Готики 2а - Ночь Ворона. Ссылка: http://worldofgothic.ru/users/john_white/Soft/G2a/gothic2_playerkit-2.6f. exe Gothic 3 Starter Программа для запуска и настройки модов Готики 3. Ссылка: http://www.worldofgothic.com/dl/?go=dlfile&fileid=115 Утилиты к программам: GothicFps Патч, снимающий лимит FPS для программы Gothic - Player-Kit v1.08k. Ссылка: http://www.bendlins.de/nico/gothic/misc/GothicFps-108.zip GothicSource Пакет конфигурационных файлов и исходных кодов для программ Gothic - Player-Kit v1.08k и Gothic II - Player-Kit v2.6f. Ссылка: http://worldofgothic.ru/users/john_white/Soft/G1/source.7z
|
|
|
14.06.2007, 06:11
|
#1483
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2@rny: ответ
Зачем в томе textures.vdf (Gothic II NoTR) лежать карты из Gothic I?
|
Просто в содержание тома добавили их, потому, что движок Г2а их читает. Причина, скорее всего в том, что их просто забыли убрать :( или Пираньи задумывали мега-аддон ;) ЗЫ Там еще лежать некоторые текстуры из Г1.
|
|
|
18.06.2007, 08:55
|
#1484
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Вопрос, конечно, не относится непосредственно к модостроению, но, не найдя более подходящей темы, я решил спросить здесь... Все равно речь идет об архивах Готики...
А вопрос самый, что ни на есть глупый: можно ли считать плагиатом (соотвественно, прибавляя сюда все вытекающие из этого дела последствия) использование в своих целях текстур Готики из textures.vdf? Например, обложки книг или изображения кнопок...
Под "своими целями" имеется в виду в первую очередь использование этой графики в оформлении сайта (готического, естесссно)... Не привлекут ли за это к уголовной отвественности на мировом уровне? Или лучше уж насидеть гемморой, но сделать нечто подобное в фотошопе своими руками, без заимствования интеллектуальной собственности разрабов?
|
|
|
18.06.2007, 12:48
|
#1485
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2@rny: Поверь за сайт тебя никуда не привлекут. И за книги думаю тоже. Вот если это массово начнется, или ты напишешь игру и будешь использовать эти текстуры, тогда это уже другой разговор. А так, сомневаюсь.
|
|
|
18.06.2007, 15:27
|
#1486
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2@rny:
можно ли считать плагиатом (соотвественно, прибавляя сюда все вытекающие из этого дела последствия) использование в своих целях текстур Готики из textures.vdf?
|
- все зависит от области распространения и целей применения. Если о/р - просторы рунета и т.п., то тогда - все ОК. Если ц/п - фанатский сайт и т.п., то тогда - все ОК.
Не привлекут ли за это к уголовной отвественности на мировом уровне?
|
Ага, жди в гости ИнтерПол ;)
Или лучше уж насидеть гемморой, но сделать нечто подобное в фотошопе своими руками, без заимствования интеллектуальной собственности разрабов?
|
Фотошоп - это хорошо, а вот гемморой - плохо ;D
|
|
|
25.08.2007, 02:19
|
#1498
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2s@m:
Так вот , эти деревья сидят в *.3ds как-бы это не воб, не через спайсер вставленны, а уже с мешом в комплекте .
|
Походу деревья уже являются неотемлемой частью меша мира. 2s@m:
Но как они сделали так чтоб отдельные полигоны не имели клипа!
|
В спайсере есть такая фишка, как материалы и их фильтры... Работать можно в режиме редактора с мешемами.. Собственно с выбранным материалом можно использовать любой фильтр. Разные фильтры имеют разные свойства. WOOD - дерево, звук при ударе деревянный. METAL - металл, звук при ударе метталический, может отражать свет. STONE - камень, звук при ударе гулкий, может отражать свет. SNOW - снег, и все тут ясно. WATER - материал приобретает свойство воды. Также можно вроде бы и не накладывать ни один из фильтров, видимо листва на деревьях не имеет никаких фильтров и поэтому не клиппит игрока. Вся информация о материалах и фильтрах сохраняется в файлах, в папке: _work\tools\data
|
|
|
08.09.2007, 02:50
|
#1500
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2s@m:
Знал бы, не задавал бы предыдущий вопрос. 2s@m:
Ну тут вам я уже не помощник, подхода к подобной проблеме не имею :)
|
|
|
08.09.2007, 19:52
|
#1501
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2s@m: Не скажу точно, так как спейсером мало занимаюсь..но есть вот что: В Готе 2 большая часть деревьев сделана как отдельный меш, именно мешь а не воб причем соразмерный большинству, лесов. Хориниса
(чтобы убрать тормоза из-за большого количества вобов)
|
. Так вот, корона деревьев вроде сделана простыми текстурками, в спейсере для вобов есть такой параметр как "прозрачность", т.е. сквозь этот объект можно пройти он не становится препятствием
(пример тот же ствол дерева либо другой воб)
|
. если установить нужную галочку, может это применялось, и возможно поможет тебе?
|
|
|
09.09.2007, 03:02
|
#1503
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2MaGoth:
Так вот, корона деревьев вроде сделана простыми текстурками, в спейсере для вобов есть такой параметр как "прозрачность", т.е. сквозь этот объект можно пройти он не становится препятствием
|
Ничего себе ты ересь тут развел :) Интересно, как бы ты согнул текстуру в виде цилиндрической кроны дерева со всеми ее выпуклостями, это тебе не спрайтовый ДУМ2 :) А листву в виде текстур, можно добавить ТОЛЬКО как ВОБ объект и назначить ему "Галочкой" проницаемость, НО как ВОБ объект он в спайсере "не ловится", т.к. ЯВЛЯЕТСЯ МЕШЕМ, да и БРЕД делать листву ВОБ-текстурой, а дерево частью меша мира, т.к. можно вставить дерево целиком как ВОБ. Кроны деревьев и листва сделаны разработчиками игры в данном случае мешами, с нанесенными на тих текстурами, а будет или не будет клиппить - зависит всецело от установки фильтра на материал, я помоему это доходчиво разъяснил всезнающему 2s@m:
|
|
|
09.09.2007, 11:26
|
#1505
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Владай:
1) Когда я открываю Spacer'ом мир (File->Open ZEN...->World Compiled->Newworld.zen) у меня выскакивает сообщение "Compile...", хотя мир и так уже скомпилирован!
|
Что-то тут не так: 1. Вероятно испорчен .zen 2. Вы его уже сохранили как некомпилированный. 3. Миры лежат не в папке для миров: _work\data\worlds 4. В пути к игре присутствует кирилица :) 2Владай:
2)Можно ли сделать орка-лучника
|
Можно. 2Владай:
Нужно создать орку анимацию стрельбы из лука, например в 3ds Max, естественно желательно иметь исходники скелетов модели орка, которых к сожалению разработчики не выкладывали :)
|
|
|
09.09.2007, 15:11
|
#1507
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Владай:
Следовательно еще один вопросиг: как по миру-то передвигаться?!
|
Я тут пока вместо Укура... :) Двольно просто: стрелки - горизонтальное перемещение камеры page up + page down - вертикальное перемещение камеры end - вернуть камеру в стандартное положение мож че забыл :(
|
|
|
09.09.2007, 23:15
|
#1509
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от s@m link=board=gothic&t=1078004330&start=3723300#37233 03 date=09/07/07, в 21:56:56
Ну это всё я знаю, но выхода немогу найти.
|
Я вставлял группу деревьев, как часть мира. Была похожая проблема. Там завязано на свойства текстуры (materialfilter). Через некоторые кроны можно было пройти, через некоторые - нет. Поскольку локация была благополучно заброшена в архив, продолжения не последовало... Насколько я помню, "проходимые кроны" в свойствах текстуры были "Undef" Но эксперименты с матфильтрами чреваты глюками, так что подумай: оно это тебе надо?
|
|
|
12.09.2007, 20:13
|
#1510
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Народ, у меня еще один вопрос. Можете кто-нить поподробнее написать что нада сделать с миром, чтобы он грузился в игре (например, я создал oCTriggerChangeLevel в Хоринисе, чтобы попасть в подземелье, которое я сделал отдельным уровнем. В том уровне тоже сделал такой триггер, да и WayPoint'ы стартовые в обоих уровнях создал. Но кагда я иду , начав новую игру, в Хоринис, триггера как будто и нет, ГГ никуда и не собирается переноситься! Что я нетак зделал?)
з.ы. А в скриптах нада что-то писать али нет? (ну там Startup.d и др.)
|
|
|
12.09.2007, 21:18
|
#1511
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от Владай link=board=gothic&t=1078004330&start=3731900#37319 05 date=09/12/07, в 20:13:31
...например, я создал oCTriggerChangeLevel в Хоринисе, WayPoint'ы стартовые в обоих уровнях создал... А в скриптах нада что-то писать али нет? (ну там Startup.d и др.)
|
Проверь в свойствах триггера: cdDyn: TRUE reactToOnTouch: TRUE respondToPC: True LevelName:WORLD\MYWORLD.ZEN (включая подкаталоги) ну и StartVobName: START_MY_POINT Не уверен, но кажется WP должен начинаться со "START_..." В скриптах ничего не надо прописывать
|
|
|
13.09.2007, 17:48
|
#1513
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от s@m link=board=gothic&t=1078004330&start=3733350#37333 68 date=09/13/07, в 15:38:48
Дайте пожалуйста дельный совет, насчёт Деревьев и их крон. *Так чтобы ствол имел клипинг а крона насквозь проход. была.ато работа стоит. чтонить хитренькое. *:)
|
Ты пост 1507 читал? Вот и пробуй, никто за тебя разжевывать не будет. Взялся за моддинг, разбирайся, или бросай это дело >:(
|
|
|
15.09.2007, 15:05
|
#1515
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Владай:
Но кагда я иду , начав новую игру, в Хоринис, триггера как будто и нет, ГГ никуда и не собирается переноситься! Что я нетак зделал?)
|
.vdf архив с мирами отключал? Если нет, то Хоринис будет грузиться из него, т.е. "родной" без вашего триггера.
|
|
|
15.09.2007, 19:07
|
#1517
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Владай:
, а неписей лучше вставлять через Спейсер или скриптово (ато мой мир я в Стартапе вообще никак не прописывал, так что WLD_insertNPC (или как там) может не сработать)?
|
Вообще, ИМХО еще НИКТО из модостроителей не вставлял НПЦ через Спайсер, хотя впринципе возможно :) Для того чтобы "прописать", свой мир в скриптах, нужно по аналогии с другими в файле Startup.d добавить функции вида: INIT_ИмяZen Startup_ИмяZen функция типа INIT - будет инициализироваться каждый раз при входе в локацию, либо при загрузке игры. функция типа Startup - будет выполняться единожды.
|
|
|
16.09.2007, 14:49
|
#1519
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Владай:
только не надо говорить про Apply Physic, это не помогает чтобы опустить, например, триггер до уровня земли
|
Я и не буду этого утвержадть, эта опция работает ТОЛЬКО для Item :) A и Y - ВВЕРХ, ВНИЗ в режиме "M".
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 22:55. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|