|
|
07.12.2006, 13:19
|
#2283
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Skaarj:
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High - Чем выше значение, тем хуже видимость объектов, они становятся прозрачными и при значениях 5000+ одежда постепенно исчезает с моделек, довольно забавные эффекты получаются.
|
Забыл вывод-теорию: - Чем ниже значение, тем лучше (?). Общий совет - не увеличивать или снизить до (0.0). 2TonnyS:вероятно да, иначе бы ПБ его выставили ~10.000
|
|
|
07.12.2006, 13:50
|
#2285
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от d-mon link=board=gothic&t=1159165828&start=2275#2276 date=12/06/06, в 22:46:15
Достаточно странная, получилась Gothic 3,если бы не был поклонником серии, плевался бы непечатным, так что у Белиара рога поотваливались; Вначале ждал локализацию, дождался, не устанавливливается.. >:(, Методом тыка нашел причину-переустановил Windows installer, установилась 8),Недолгая радость сменилась созерцанием слайд-шоу, сбавил настройки,до ниже средних, не красиво , зато почти без тормозов. Через пару дней игры начались глюки с дождем и туманом(ежик в тумане отдыхает), ничего не видно в 10 метрах. Пару дней пошарился на этом форуме, избавился от тумана вместе с ежиком,оптимизировал систему: добавил памяти, навешал с двух сторон кулеров на видяху(t=34*С)разогнал ядро с 500 мhz до 560. Играю: 1024*768, все бегунки по максимуму кроме теней, травы и анизотропия без множителя. Мораль сей басни такова: настраивать систему под игру было намного интереснее, чем сейчас играть в нее, ПОТОМУ ЧТО!!!! :censored: ТАКОГО ДЕРЕВЯННОГО,ВО ВСЮ ГОЛОВУ,ИНТЕЛЕКТА У ПРОТИВНИКОВ И NPS, НЕ БЫЛО ДАЖЕ В PACMAN'е, Баланс никуда не годиться, из лука можно убить(с самого начала) любого монстра, даже дракона и мракориса??? :o, можно пошинковать на сотню маленьких негодяев, толпу вооруженных бандитов, и после этого геройски помереть от клыков ОДНОГО позорного кабана, или волка. Че за хрень??,может стоит еще подождать пары десятков патчей?? * * Athlon 64 3200+, 2GB, GeForce6600GT 256MB(560Mhz: 1020Mhz)
|
играю на самой высокой сложности и полностью с тобой согласен! Проверил лично прикол в Готе... завел всех андедов из готы в орочий лагерь(кроме Демона--его растрелял сам из лука ибо он из ворот не выходит, а просто стоит и тупит), битва между орками и андедами была ооооочень долгой...потом проверил ето на волках орочьих(забыл как они называются)...смысл такой: 1 такой волк разрывает в калы элитного воина-орка, а если таких три, то мне пришлось спасать орков! убивая етих волков :) Добавление от 12/07/06, в 12:53:02
кстати, подскажите(просто в лом все перечитывать) как сделать чтобы деревья были нормальными? а то у меня ветки на деревьях это 2-3 плоскости текстур, которые вращаются вокруг друг друга, якобы изображая движение листвы от порывов ветра...
|
|
|
07.12.2006, 14:34
|
#2287
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
а то у меня ветки на деревьях это 2-3 плоскости текстур, которые вращаются вокруг друг друга, якобы изображая движение листвы от порывов ветра...
|
У меня также. Насчёт баланса: играю уже несколько дней и удивляюсь вот чему: волков, кабанов (вепрей) и прочих животных очень сложно завалить, т.к. достаточно пропустить пару выпадов с их стороны и они тебя закусают до смерти. Всё бы ничего (т.к. сохраняюсь часто), но загружаться потом - это главная морока (загружается то долго:(). Зато орков (и прочих двуногих) убить ничего не стоит. Читал, что кабан был ранее чуть ли не самым сильным существом в игре (из-за ошибки). Так вроде патчами это поправили, однако дизбаланс явно остался. Кстати, пытался я оптимизировать Ini по вашим рекомендациям, так в результате у меня игруха вообще стало очень жутко тормозить. Вернул изначальный INI (только RefreshRate и TestMode изменил на нормальные показатели) и стало как в начале игры (то бишь более-менее: 6-8 FPS в городах, 14 - 18 на природе (немного меньше в лесу) и больше 20 на пляже). И ещё, встретился мне вот такой глючок: подхожу я к морю, а текстура моря полностью плоская и как бы выше персонажа (т.е. спокойно глядишь на дно, а самого моря вроде как и нет). Ни у кого такого не было? Добавление от 12/07/06, в 13:37:09
Заикание звуков природы у меня тоже стало наблюдаться, хотя в начале игры вроде как всё было нормально. Пришлось даже сильно убирать громкость. Тут, наверное, виновата моя встроенная звуковуха.
|
|
|
07.12.2006, 15:24
|
#2288
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Voffka98:
Люди как примерно потянет игра на моём старичке?
|
Подними глаза и увидишь вверху страницы надпись БОЛЬШИМИ КРАСНЫМИ БУКВАМИ для тех кто на бронепоезде... Там ответ и найдешь на свой вопрос. И прочитай [rul] заодно...
|
|
|
07.12.2006, 15:59
|
#2290
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Alexscorpm link=board=gothic&t=1159165828&start=2275#2286 date=12/07/06, в 13:34:02
У меня также.
|
я рад за тебя, но как с этим бороться?:)
|
|
|
07.12.2006, 15:59
|
#2291
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Vyacheslav ua:
Подскажи ка пожалуйста, я что то не понял третьи шейдера выставляются только в ини???
|
Скажем так: бывали замечены несоответствия.
Вот у меня в настройках игры стоят третьи... а я получается на вторых играю?? Это мне в папке Мои Документы UserOptions.ini править надо????
|
Для чистоты эксперимента убедись, что конкретно там стоит. Если стоит не то, что нужно, исправь. Если и после этого картинка выглядит не так - надо разбираться...
|
|
|
07.12.2006, 17:37
|
#2293
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Alexscorpm:
Кстати, пытался я оптимизировать Ini по вашим рекомендациям
|
... если это твоя конфа:
Celeron 1700; 768 Mb ОЗУ; NV GeForce 6600 (256 Mb); WD 60 GB + SeaGate 160 Gb; Windows XP SP1.
|
то ИМХО селик 1.7 - маловато у большинства помощнее будет... так что скидку на это делай (см ФАК) и вообще экспериментируй ;)
И ещё, встретился мне вот такой глючок: подхожу я к морю, а текстура моря полностью плоская и как бы выше персонажа (т.е. спокойно глядишь на дно, а самого моря вроде как и нет). Ни у кого такого не было?
|
У меня вообще - бред. Сквозь неписей и гг виден огонь и сквозь деревья/неписей/гг/животных видно ровную противную поверхность воды.... ЗЫ х700про 128
|
|
|
07.12.2006, 17:57
|
#2297
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2OldJediKnight:
У меня вообще - бред. Сквозь неписей и гг виден огонь и сквозь деревья/неписей/гг/животных видно ровную противную поверхность воды....
|
Это должно лечиться сменой дров на видео. С какими каталистами пробовал?
|
|
|
07.12.2006, 18:23
|
#2299
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Версия шейдеров наличиствует в обоих инишниках. Может ты правишь не тот? Настройки, которые оно берёт из UserOptions.ini, первичны.
|
Неа. В обоих инишниках стоит как положено - 3_0.
|
|
|
07.12.2006, 18:36
|
#2302
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2OldJediKnight: Проверил все сейвы, видимо глюк пошел раньше чем я думал, так что либо как то лечить этот баг, либо начинать сначала...
Тем кто 2 раз начинают с каких-то сейвов советовали сначала нажать новая игра, а потом из новой игры грузить сейв...
|
Попробовал, не помогло :(
|
|
|
07.12.2006, 18:44
|
#2303
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Torkun: 2Torkun:
Когда я крадусь назад (ctrl+s), экран заполняют квадратики (видимо должны быть буквы). Когда я крадусь вперёд (ctrl+w) камера дрожит, или начинает крутиться вокруг какого-нибудь NPC (а не вокруг ГГ).
|
Потому что на левый контрол забиндены и крадучесть, и тестовые фишки. Переназначить.
В консоли вместо курсора и букв квадратики.
|
в ФАКе посмотри.
1) Слышал что-то про Testing Mod. Если его отключить (в каком-то ini-файле вроде), это всё пропадёт?
|
TestMode=false в ge3.ini Пропадёт вывод тестовой информации. Остальное - пусть подскажут те, кто пробовал.
|
|
|
07.12.2006, 18:44
|
#2304
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Torkun link=board=gothic&t=1159165828&start=2275#2299 date=12/07/06, в 17:33:01
Теперь непосредственно вопросы: 1) Слышал что-то про Testing Mod. Если его отключить (в каком-то ini-файле вроде), это всё пропадёт? 2) Почему вместо букв квадратики? ;) 3) Можно ли отрыть консоль в выключенном Testing Mod (или как его там)? 4) Как его выключить?
|
1. Мона, ищи в Gothic III/Ini/ge3.ini file строку TestMode=true, меняй значение "true". 2.Глючит консольль. Для корректной работы выполни операцию, описанную в теме Модинг *http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1161779225&start=0 (пост 9) ПС_Уже ответили
|
|
|
07.12.2006, 19:02
|
#2306
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
1. Мона, ищи в Gothic III/Ini/ge3.ini file строку TestMode=true, меняй значение "true".
|
короче надо чтоб было 2+Vlаd+: А если переставить игру, предварительно перенеся сайвы в другое место, запустить нью гэйм, а потом скопировать старые сэйвы...
|
|
|
07.12.2006, 19:18
|
#2310
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от raben link=board=gothic&t=1159165828&start=2250#2266 date=12/06/06, в 20:03:59
|
PS А вообще прости конечно но в Готику с такой кофигурацией даже на минемалках не поиграешь, оперативы надо минимум 1000!
|
Оперативки добавил до полуторагигов. Дллку заменил. Была она в папке систем32. Результат тот же. Разница только в том, что до этого ошибка вылетала сразу же, а теперь комп немного думает и всё равно вылетает ошибка. Всё-таки может быть можно как-то запустить готику на GeForce Ti 4200?
|
|
|
07.12.2006, 20:09
|
#2314
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2TonnyS:
Оставил одну лого - всё стало в норме. Загадочная взаимосвязь.
|
Ничего особо загадочного. Когда оно проигрывает хоть какой-то ролик - оно "доинициализируется". Соответственно нет роликов - работает некорректно. У меня всё, кроме элементов интерфейса, превращалось в одну большую размазню.
|
|
|
07.12.2006, 20:51
|
#2316
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2OldJediKnight:
А если переставить игру, предварительно перенеся сайвы в другое место, запустить нью гэйм, а потом скопировать старые сэйвы...
|
Тоже не помогло...
|
|
|
07.12.2006, 21:59
|
#2318
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Silent Hill:
Всё в воздухе висит!Что мне делать!?1-ый постничтуь непомог!
|
Да просто перегрузись и всё.
|
|
|
07.12.2006, 23:02
|
#2320
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Sailes link=board=gothic&t=1159165828&start=2275#2277 date=12/07/06, в 00:13:21
2d-mon: Вопрос - что конкретно ты сделал для избавления от тумана с ежиком? ;D Просто у меня тоже иногда возникает, лечится он сном ГГ в любой кровати... ::)
|
Поставил в настройках шейдера 3.0,туман теперь появляется очень редко и не так напрягает как раньше. Добавление от 12/07/06, в 22:18:57
Цитата:
Сообщение от _MoDeSTeR_ link=board=gothic&t=1159165828&start=2300#2312 date=12/07/06, в 19:09:12
Скопирую свой пост с форума локализаций сюда. Может знаете решение.
|
Короче, приобрёл локализацию за 450р.
|
Диск читается нормально и устанавливается без проблем (привод: NEC-3500). Но после запуска ярлыка на рабочем столе выдаётся диалоговое окно надписью BUG. При повторном запуске: Приложение не было запущено, поскольку оно некоректно настроено. Повторная переустановка может решить проблему (переустанавливал 10 раз). Игре вообще пофигу есть диск, нет - одно и тоже пишет. СтарФорс не запускается. В чём проблема? В приводе? Читает же нормально, ошибку выдаёт вне зависимости есть диск или нет. А может в некоректной установке Microsoft Visual C++? На втором сервис паке установилось как-то слишком быстро, даже нажимать ничего не надо было (а как оно вообще правильно устанавливается?). Сразу после этого удалил 2 сервис пак. Тогда при установке Microsoft Visual C++ уже выдалась ошибка. Как видите явшоке. Все свои мысли написал. Помогите, пжлста!
|
Конфа: AMD Athlon 64 3000+\1 Gb Ram\x1600XT\WinSP1,SP2\ATI Catalyst 6.8.
|
Проблем в том, что Windows installer не распаковывает один такой мааленький архивчик, исправляется тем что скачивается отседова http://download.microsoft.com/download/9/e/1/9e14751c-f897-4bbd-af7a-890d9a0f5430/WindowsInstaller-KB884016-v2-x86.exe Windows installer, заново устанавливается, и добро пожаловать на форум,с новой проблемой( их там еще много) ;D
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 07:22. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|