|
|
02.09.2013, 17:15
|
#5641
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Ускорил работу некоторых функций, в частности поиск файла - они там повсеместно у них применяются.
Кстати этот пак просто супер, включил сейчас 2560x1440 (раньше максимум 1920x1080 был) у себя, соотношение сторон нормальное сразу - загляденье! Заменил после его установки Vdfs32g.dll на мою. Включается быстро, работает хорошо на моем Windows 8, игра помолодела прямо! На мой взгляд нужно еще ролики починить, сейчас в паке выключено масштабирование просто, надо с ними связаться - может займусь... и тогда буду проходить!
|
|
|
02.09.2013, 17:18
|
#5642
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2KuDeSnik:
Ну я бы сказал в таком ракурсе о своей работе так: - Переписана с нуля библиотека Vdfs32g.dll, все оптимизировано (инициализация ускорена в 5 раз, остальные функции 1,5 - 2 раза), все ограничения убраны. Vdfs32g.exe больше не нужен.
|
Здесь смотря как судить... Можно вообще не трогать эту либу, и распаковать всю озвучку в корень игры с установленным ГМДК в фулл версии все будет работать. Другое дело если установлена тонна модов с озвучкой, то на столько убивать винт, не одним десятком тысяч файлов, кому захочется ?! ;D Вот в этом случае ее оптимизация как-раз и поможет, ибо станет доступен запуск любого мод файла, с бОльшим числом файлов озвучки без вылетов Готик.ВДФС-Инит.
По-моему у меня реализовано больше... я бы сказал моя dll отличное дополнение в этот пак. С радостью предлагаю им ее использовать. Кстати вот версия с дополнительными оптимизациями.
|
Ты свою версию тестировал с учетом новых файлов, 40 000 новых и более... По поводу её полного удаления, то я бы с этим не торопился, ибо не все понятно с другими файлами игры с использованием ГМДК и модов...
- Переписана с нуля библиотека Vdfs32g.dll,
|
Исходники либы где нарыл ?! 2Fritz [ВС]:
реализовано? Не вижу этого в описании.
|
Если у тебя есть желание засирать свой комп файлами озвучки то пользуй это решение...
В его версии я упоминания об этом не видел..
А что за доп. оптимизации?
|
Мне тоже это интересно, желательно по пунктам, что сделано для чего сделано и т.д.. *:)
|
|
|
02.09.2013, 18:09
|
#5644
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2KuDeSnik:
Кстати, по поводу распаковки файлов - прикол в том, что Готика даже распакованные файлы читает через Vdfs32g.dll,
|
Оно и не удивительно, при построении томов она анализирует блок штама времени, применительно к одноименным файлам в игре и модах. и в зависимости от него включает соответствующий путь в создаваемый дамп.
Соответственно распаковка vdf файлов сильно увеличивает время включения игры (vdf_initall замедляется) не убирая никакие глюки, т.е. эффект обратный ожидаемому.
|
С установленным ГМДК это все понятно и известно, но кому оно надо засирать свой комп прорвой файлов? И потом, у многих модостроителей может быть тонна проектов но файлы для них будут одинаковыми, как их им отличать при добавлении соответствующего проекта в игру, строить свои каталоги для каждого ?! Как я писал, с ней не все так просто... ::) Зы, Копирайты у либы и все что с этим связано, - менять не стоит. Не зависимо от того писал ты ее с нуля или нет. ;)
|
|
|
02.09.2013, 19:07
|
#5645
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2MaGoth:
Если у тебя есть желание засирать свой комп файлами озвучки то пользуй это решение...
|
Я не понял, что ты имеешь в виду. Поясни.
В его версии я упоминания об этом не видел..
|
Первый пост на странице.
|
|
|
03.09.2013, 00:59
|
#5646
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Fritz [ВС]:Имел ввиду установку модов аналогично той как имеет место быть у Ребалансов, Саги и прочих Больших проектов с озвучкой. Где для нормальной работы игры и возможность прослушать озвучку, требуется распаковка томов ВДФ, в том числе и оригинальных игры в ее корень, вот это и есть засирание компа тонной файлов. В купе с прочими танцами юзеров с бубнами, вокруг да около этой темы, по средством дисейбла томов игры и т.д.. ;D
Там лишь слова о правках, а не конкретно говорится какие именно правки и для чего. Правки, они ведь разные бывают... Впрочем мы уже все обсудили с ним в ЛС.. ;) Добавление от 09/03/13, в 01:19:23 2KuDeSnik:
Для Готики 1 адаптацию буду делать не раньше чем через неделю, когда домой приеду.
|
Если не ошибаюсь, то оно должно работать и на Г1. Разницы в системе ВДФ Г1 и Г2 я не увидел, кроме большего числа багов в версии для Г1. Для примера, все тома мода на Г1 ТЛВЧ я создавал автои-нсталлером с применением ГотикВДФС.ехе от Г2-НВ. Поэтому, думаю что достаточно будет ее переименовать соответствующим образом и все. имхо.. ;)
|
|
|
03.09.2013, 13:49
|
#5647
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Исправил баг с загрузкой сохранений, сделал дополнительные оптимизации. Брать здесь. На моем компе (с SSD) сравнение производительности выглядит так: - Инициализация 0.523756 сек против 15.948714 сек у оригинальной. - Открытие файла 0.000030 сек против 0.000073 сек у оригинальной. - Проверка на существование файла 0.000004 сек против 0.000034 сек у оригинальной. - Поиск файла по имени 0.000006 сек против 0.000216 сек у оригинальной. При прочих можно считать равных.
|
|
|
09.09.2013, 19:30
|
#5648
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Камрады, возникла у меня следующая проблема: комп начал распознавать, что Windows нелицензионный и спустя некоторые промежутки времени у меня выскакивает окошечко-напоминание о том, что моя версия винды не является подлинной, и т. д. Это для меня не ново, и ничего страшного вроде и нет, но вот беда - это окошечко выскакивает только тогда, когда я играю в Г2НВ. Причём с интервалом каждые 2-3 минуты, так что играть невозможно. Во всех других случаях - не выскакивает. Запускал, например, Контра-Страйк - окошечка нет. То есть, как я понимаю, это такая особая неполадка Windows, которая распространяется исключительно на Готику 2: Ночь Ворона. В связи с этим просьба к знающим людям: посоветуйте что-то, пожалуйста. Возможно, это долбаное напоминание можно как-то отключить. В прошлые разы при подобной проблеме я её решить так и не смог, и она существовала вплоть до переустановки программного обеспечения.
|
|
|
12.09.2013, 15:47
|
#5650
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
|
|
|
12.09.2013, 18:20
|
#5651
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus: Большое спасибо. Добавление от 09/12/13, в 18:40:00
А что с делать с G2a NR Scriptpatch и
• Исправленные версии exe 2.6 (fix) для Готики II Ночь Ворона: Gothic2.exe (16:9) Gothic2.exe (16:10)
|
|
|
|
12.09.2013, 21:57
|
#5652
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2danilch:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
G2a NR Scriptpatch - попытаться скачать ещё раз (ссылка восстановлена). Исправленные версии exe 2.6 (fix) для Готики II Ночь Ворона - в зависимости от соотношения сторон заменять ими оригинальный экзешник v2.6 (fix). Хотя для этой цели гораздо удобнее воспользоваться утилитой Gothic 2 NOTR : Patch for wide screens 16:9 and 16:10.
|
|
|
03.10.2013, 16:20
|
#5655
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Доброго времени суток!
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Недоступны разрешения экрана выше 1600*1200. • Для Gothic нужно установить Gothic 1 Player Kit. Затем замените оригинальный GothicMod.exe файлом GothicMod.exe со снятым ограничителем на разрешения экрана.
2 ссылка в шапке не рабочая, может кто поделиться нужным файлом? Заранее спасибо.
|
|
|
03.10.2013, 17:58
|
#5656
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Хамелеон:Ссылка нерабочая, потому что 1 сентября 2013 года закрылись все сервисы Reborn. Поэтому файлы были перенесены на FTP Fanat Games EXtras, в т. ч. и файл GothicMod.exe со снятым ограничителем на разрешения экрана.
|
|
|
08.10.2013, 11:42
|
#5658
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Мамонт link=board=gothic&t=1192576961&goto=7273982 date=10/08/13, в 00:28:27
Приветсвую! Установил на Готику 3 патч 1.75, если меня не устраивает сглаживание в настройках игры, как форсировать сглаживание в драйверах видеокарты? (Windows 7 x64, ATI HD4850) Методы в шапке темы не сработали.
|
В патче 1.75 используется текстура R32F, поэтому методы из шапки не работают т.к. в профилях Oblivion.exe и Bioshock.exe нет поддержки сглаживания для R32F текстур. Если умеешь редактировать профили драйвера (AMD Catalyst Application Profiles), то чтобы работало сглаживание добавь такой:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Код:
* * * * * *<profile Area="UDX" Usage="Gothic3" Notes="Gothic3"> * * * * * * * * *<value Property="Version">9</value> * * * * * * * * *<value Property="CFAA">True</value> * * * * * * * * *<value Property="CFAACaps">0x88</value> * * * * * *</profile> * * * * * *<application Title="Gothic3" File="Gothic3.exe"> * * * * * * * * *<use Area="UDX">Gothic3</use> * * * * * *</application>
Если нет, то скачай архив - atiumdag.7z из папки 88 скопируй atiumdag.dll в папку с игрой, тогда сглаживание будет работать.
|
|
|
15.10.2013, 10:14
|
#5660
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Takagero:Вопросы "на засыпку": 1. Какое у вас издание Gothic 3? 2. В каком порядке устанавливали игру и патчи? 3. Обратили внимание на пункты №№2, 3 и 4 в разделе "Важные уведомления" файла Readme.txt?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Вы устанавливаете этот патч на свой страх и риск! * Мы не несем никакой ответственности за потенциальные проблемы после установки патча.
2. Community Patch 1.75 может быть удален только при полном удалении Gothic 3.
3. Все предыдущие патчи автоматически удаляются или переписываются с установкой этого патча.
3.1 Резервные файлы .ini, которые могли быть созданы предыдущими CP, также будут удалены. * *Это необходимо, потому что установка этого патча внесет важные изменения в файл "ge3.ini".
3.2 Все файлы .ini игры будут заменены CP 1.75. * *Они не должны заменяться старыми версиями, потому что это может вызвать ошибки.
4. Модификации Gothic 3 могут привести к проблемам во время установки этого патча. * Пожалуйста деинсталлируйте/удалите их перед установкой (включая связанные файлы в каталоге Gothic 3).
5. Сохранения игры, которые были созданы до установки CP 1.75, не могут быть использованы в CP 1.75.
6. Пропатченная игра будет поддерживать только шейдеры 3.0.
7. Похоже, что предыдущий профиль технических требований был немного преуменьшен для разумной производительности. Пересмотренная оценка:
* Минимальные требования: * - Intel или AMD одноядерный процессор (2.5 ГГц) * - 1 ГБ ОЗУ (1.5 ГБ для Windows Vista и 7) * - Windows XP * - ATI X1900 или nVidia 7900 с 256 МБ ОЗУ * - Мышь, клавиатура, DVD привод * - Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c * - DirectX 9.0c (будет установлен вместе с патчем) * - 3 ГБ памяти на жестком диске
* Рекомендуемые требования: * - Intel или AMD многоядерный процессор (3.0 ГГц) * - 2 ГБ ОЗУ (3 ГБ для Windows Vista и 7) * - Radeon HD 4860, Geforce 9800 с 512 МБ ОЗУ или больше
И пожалуйста оформите описание проблемы в соответствии с требованиями в шапке темы.
|
|
|
16.10.2013, 11:17
|
#5661
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Здравствуйте. Такой вопрос. Играю в Готика 2 Ночь Ворона. Лицензия от Steam, версия 2.7.
Почему-то при переходе в Яркендар возник серьёзный баг. В чём суть: Прохожу за мага, играю второй раз. Перешёл во вторую главу, стал членом Кольца Воды. Получил у Ватраса письмо Сатурасу. Поговорил с Сатурасом, сказал что я вступил в Кольцо Воды, отдал письмо и получил кольцо, открывающее портал. Все маги собрались перед порталом и я открываю портал в Яркендар. Пробую поговорить с магами воды, никто ничего нового не говорит. Прыгаю в портал и... Первое, на что обращаю внимание - во втором зале нет двух каменных стражей, а портал уже активирован и фокусирующий камень установлен. Проверяю в дневнике - в квесте "Портал" последняя запись "Сатурас дал кольцо и надо активировать портал". На выходе из храма меня никто не встретил, хотя когда в первый раз играл, на выходе меня Сатурас встречал. Все портали на площади уже активированы. Маги воды были уже в Яркендаре, своими делами занимались. Сатурас был около домика слева от выхода из храма, в диалоге с ним появились фразы, которые должны быть уже позже по прохождению, типа "Я нашёл тело Ланса" или "Я проникнул в лагерь бандитов." Миксира нет. Если вернуться обратно на остров Хоринис - маги воды всё так и стоят полукругом перед порталом.
Боюсь, что и дальше с квестами в Яркендаре будет каша, вплоть до непроходимости квеста Ворона.
Можно ли как-то исправить это? Могу вечером сохранение ещё скинуть.
Пробовал по быстрому переиграть с сохранения из первой главы, перед штурмом башни Декстера, но баг в итоге повторился. Переигрывать полностью не хочу, уровень 15.
|
|
|
16.10.2013, 17:48
|
#5662
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Jonano: Посмотрите в папке с сохранениями [игра\saves\savegame<номер актуального слота>], нет ли там файла addonworld.sav Если есть, удалите его в сохранении ДО первого прыжка в Яркендар (т.е. в Вашем случае, скорее всего, от штурма башни Декстера).
К сожалению, не могу гарантировать, что поможет, но других идей нет. Поэтому, на всякий случай, создайте резервную копию файла addonworld.sav, дабы избежать более серьезных неприятностей.
|
|
|
18.10.2013, 15:05
|
#5665
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
|
|
|
18.10.2013, 15:56
|
#5666
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Tilvar:Лично я никогда не ставил Breitbild-Patch. Вместо G1 OrkTempel Patch рекомендую поставить Gothic_Mod_Fix от ElderGamer (сборка от 14.06.2013).
|
|
|
18.10.2013, 17:03
|
#5667
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:Лучше обратиться к ElderGamer на форуме и получить новую версию. Эта уж давнишняя.
|
|
|
18.10.2013, 22:10
|
#5671
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Фаталист:
Soundpatch fix (РуссоБит-М)
|
Держи. Изначальная версия патча в локализации Нефариуса давно не нужна уже. Не понимаю зачем дублировать ссылки на старьё. И вот такой патч для руссобитки от X-Proxy замечателен.
|
|
|
18.10.2013, 23:05
|
#5672
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Fritz [ВС
link=board=gothic&t=1192576961&goto=7276693 date=10/18/13, в 22:10:39] Держи. Изначальная версия патча в локализации Нефариуса давно не нужна уже. Не понимаю зачем дублировать ссылки на старьё. И вот такой патч для руссобитки от X-Proxy замечателен.
|
А вот этот патч для версии от РуссоБит-М'а просто суперский! Спасибо огромное, не знал что такой для этой версии игры есть.
|
|
|
19.10.2013, 10:44
|
#5675
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от ElderGamer link=board=gothic&t=1192576961&goto=7276685 date=10/18/13, в 21:42:47
Установка нужна, чтобы пройти игру. ;) Если время терпит, в понедельник могу вытащить локацию Храм Спящего из своей сборки и упаковать её отдельно в качестве альтернативы патчу от Нефариуса.
|
Было бы изумительно если бы Вы выложили этот фикс :) Как для основной игры - Ваш патч и патч от X-Proxy очень хорошо подходят. А вот для игры в разные модификации этот фикс бы очень пригодился.
|
|
|
19.10.2013, 21:11
|
#5677
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
В новой версии несколько доработанных моделей, несколько подправленных анимаций, доработано взаимодействие с лебёдками, сундуками и дверями, запертыми на ключ, мелкие доработки в области ИИ. Но... Кроме этого к новой версии существует один любопытный, на мой взгляд, довесок с неким бонусом. Подробности и ссылки в привате.
|
|
|
21.10.2013, 10:05
|
#5678
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
21.10.2013 обновлён хотфикс для патча озвучки G2 и G2a v1.12. Список изменений в спойлере:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- исправлена оговорка в фразе Альрика; - исправлены различные ошибки в фразах Лобарта; - вставлено пропущенное слово в фразу Секоба; - удалён повреждённый конец фразы Ксардаса; - исправлена оговорка в фразе Зуриса.
Скачать хотфикс (860 КБ).
|
|
|
21.10.2013, 11:16
|
#5679
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Вот альтернативный вариант патча храма Спящего. Тестился только в составе сборки, поэтому неплохо бы протестить, как он встаёт отдельно от всего остального. Думаю, проблем быть не должно. Распаковать и положить в папку ...\Gothic\Data. Временной штамп 01.01.2002.
|
|
|
05.11.2013, 10:17
|
#5680
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
05.11.2013 обновлён хотфикс для патча озвучки G2 v1.12. Список изменений:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- исправлена оговорка в фразе Альрика: "Я думаю, пока хватит."; - исправлены различные ошибки в фразах Лобарта; - вставлено пропущенное слово в фразу Секоба: "За что? Что такого я сделал?"; - удалён повреждённый конец фразы Ксардаса: "Если все остальное не получится, вступи в монастырь."; - исправлена оговорка в фразе Зуриса: "Он как-то упоминал, что он растет около каменных кругов."; - исправлены ошибки перевода в SVM_xx_ATTACK_CRIME: "Я не разговариваю с бандитами!"; - восстановлена повреждённая фраза Милтена: "Конечно же, ты. Кто же еще?".
Скачать хотфикс (1.01 МБ). 30.10.2013 выпущен хотфикс для патча озвучки G2a v1.12. Список изменений:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- исправлен перевод фразы Скипа в Яркендаре: "Если ты идешь дальше, то на меня не рассчитывай!".
Скачать хотфикс (79.8 КБ)
|
|
|
Здесь присутствуют: 18 (пользователей: 0 , гостей: 18)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 01:15. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|