|
|
16.10.2010, 18:11
|
#4842
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Fritz: Хммм. Понятно, спс. Вот так слушаю про баги, нахожу их ещё и ещё и если бы умел, сделал бы фикс всех возможных в одном, вроде скриптпатча, но для Г1. Жаль что я не мододел и матчасти не знаю. А то есть же несколько таких патчей, объединить бы их как то, или ещё что.. Ну просто нет сил уже видеть что в Г2 скриптпатч правит почти все баги так или иначе, а Г1 так и остаётся с висящими квестами, дырой в лесу, и вот, глючными неписями.
|
|
|
16.10.2010, 22:00
|
#4843
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Shifroval:
а Г1 так и остаётся с висящими квестами, дырой в лесу, и вот, глючными неписями
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Поставь Золотой мод. Там практически все выправлено. Да и Гуру можно стать, например.
|
|
|
16.10.2010, 22:52
|
#4844
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2RONNAN:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Дак то мод(да, знаю что там много фиксов), а хочется оригинал выправить, но знаний нет, увы. И судя по всему, это никому и не нужно, раз до сих пор нет патча, подобного скриптпатчу для Г2. Эхх..я даже ни одного мододела не знаю(или знаю?), так может и пошёл бы на ковёр к кому то просить.
|
|
|
16.10.2010, 23:02
|
#4845
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Shifroval:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ну, считай что это не модом, а скрипт-патчем. :) Делов-то. Просто сильно_врядли кто-то будет продолжать работу над Готикой 1, ибо, практически все, что можно было исправить и дополнить - давно сделано, если не в патчах, то в модах. Окромя этого еще и текстурных паков полно. Так что, в итоге, поиграть в эту игрушку со всеми наворотами и на современном компе - не проблема. З.Ы. А вот если бы Пираньи сделали бы эту игру на современном движке... Но... Это только мечты. :)
|
|
|
17.10.2010, 12:22
|
#4846
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2red eyed friend:
спасиб за ответ. Я вот что думаю, как-то это не честно с бронёй получается, для наёмников и ментов улучшенный вариант брони только во второй главе можно получить, а магом - так сразу в первой. Хотя, у мага разнообразия в вариантах брони меньше, видимо по этому.
|
|
|
17.10.2010, 14:57
|
#4847
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2kantz:
Хотя, у мага разнообразия в вариантах брони меньше, видимо по этому.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Да маг хилый поначалу, потому и льготу ему сделали, чтоб казуалы не верещали. ;D
|
|
|
17.10.2010, 17:32
|
#4848
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2RONNAN:
Ну, считай что это не модом, а скрипт-патчем. Делов-то. Просто сильно_врядли кто-то будет продолжать работу над Готикой 1, ибо, практически все, что можно было исправить и дополнить - давно сделано, если не в патчах, то в модах. Окромя этого еще и текстурных паков полно. Так что, в итоге, поиграть в эту игрушку со всеми наворотами и на современном компе - не проблема.
|
можно пож-та поподробнее об этом? что за моды, паки? где их взять?
|
|
|
17.10.2010, 18:35
|
#4850
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Цитата:
Сообщение от rahaz link=board=gothic&t=1193096694&goto=5964632 date=10/17/10, в 18:30:27
не могу выполнить задание в болотном лагере,где надо собрать болотник у сборщиков на болоте.у одного забрал.а 2-ой просит перебить шершней,их надо всех убить,?
|
да, всех на этом болоте
|
|
|
17.10.2010, 18:43
|
#4851
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2animatrixR:
что за моды, паки? где их взять?
|
в соответствующем разделе на форуме ;)
|
|
|
17.10.2010, 18:47
|
#4852
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2animatrixR:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Дык, ты ж когда в Долину заходишь, там список всех тем. *:) Вот эта - конкретно про все моды ко всем Готикам. А патчи и исправления в тех-вопросах.
Модераторам: Ребят, когда это требование о всех ответах в спойлер пересмотрите? :)
|
|
|
17.10.2010, 19:03
|
#4855
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2animatrixR:
или с ними можно будет заговорить в других главах?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
К сожалению, в оригинале, связанный с ними квест был вырезан и они просто "экспа". :) А в Золотом моде есть варианты. :)
|
|
|
17.10.2010, 20:38
|
#4857
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2rahaz:
а если играть за другой лагерь,игра пойдёт по другому сценарию или нет?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
таки основная сюжетная линия останется, а вот квесты того другого лагеря, который ты хочешь выбрать (новый, болотный), станут доступны
|
|
|
18.10.2010, 01:19
|
#4859
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Г1. Не могу разобраться в чем дело ===> ГГ 14 левела, 1ая глава, в арсенале ржавый двуручник (требуется силы 30, урон 61), сила 30, владение двуручным оружием НЕ прокачено, владение одноручным оружием - 1 уровень. Загвоздка в следующем: подбегаю к волку, делаю 2 удара-он мертв. Подбегаю к орчей гончей, делаю самый первый удар и у нее отнимается примерно 1/7 хп, но потом когда наченаю бить, полоска её хп остается на месте, и лишь изредка, в определенный момент (например когда она уже укусила меня и я в этот момент ударил её) опять отнимается немного хп. =/ Еще пример: был где-то 7ого левела, в арсенале одноручник и прокачка одноручного оружия - 1 уровень, когда бил Харима на арене, хп у него вообще не уменьшались, так же было со шныгом...Получается так, что мне щас орка легче замочить с 14 левелом и двуручником без прокачки, чем орочью гончую) Короче, странно как-то. Может объяснит кто систему высчитывания урона, взаимоотношение брони, силы, ловкости, урона от оружия.
|
|
|
18.10.2010, 01:35
|
#4860
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2animatrixR:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Постараюсь объяснить как можно проще. :) Ты просто не попадаешь, образно говоря, в центр вращения модели. :) Именно в этой точке просчитываются попавшие удары. Такая же штука происходит и в бою с ящерицами, т.е. относится это к ползающим, либо передвигающимся на четырех конечностях монстрам. Если проще, то посмотри, вокруг какой точки крутится при повороте, например, орочья гончая и старайся бить именно туда. Обычно эта точка ближе, так сказать к заду. :) Если приноровишься, дальше проблем не будет. Либо, мочи их с лука-арбалета-магией, так вобще без проблем будет.
|
|
|
18.10.2010, 01:48
|
#4861
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Дополню.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Во втором случае, возможно, причина не в том, что по модели не попадает (Харима, например, как всякого человека можно ведь всегда ударить без проблем), а в том, что элементарно не пробивается защита врага. Бронька у него средняя наёмничья, а значит вполне вероятно, что [урон оружия + сила - защита брони] меньше, либо равно нулю. Шныга слабому персонажу тоже убить не так уж легко.
|
|
|
18.10.2010, 09:42
|
#4863
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Г2: НВ, вопрос:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
квест попойка между Рэндольфом и Рухаром в таверне, бегал 2 дня выполнял квесты и прочее, прибегаю обратно - всё ещё пьют. булка джина на воду заменена. когда они закончат-то? или надо в таверне поспать, забыл нафиг этот квест.
|
|
|
18.10.2010, 22:09
|
#4867
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Г1, 1 глава: дорога в узком ущелье, где стоят 3 голема, ведет к башни Ксардаса? А то я прост с другой стороны (где куча снепперов паслось) умудрился их перебить и залезть на поляну, где собственно и стоят 2 башни, забежал в них, а там только 1ин этаж :( пооткрывал пару сундуков в которых был бонус к жизни +10, но никакого ксардаса там не было :( так хотел его удивить (если конечно это его башня) в 1ой главе ;D И еще вопрос, неподалеку от этой башни есть мост ведущий в лагерь орков (там еще огромные ворота деревянные и заевшая лебедка), их там просто туча, всех воинов перебил, оставил тех, что вокруг костра танцуют как-то. Они пригодятся в дальнейшем? или их тоже можно порубить?) И последний вопрос: есть ли в готике 1 такие фичи как во второй - типа съел 105 адских грибов и сила увеличилась, или там сколько-то яблок??? А, и еще вопросик: какие травы в Г1 очень ценные (например как драконий корень или гоблинская ягода в Г2)??
|
|
|
18.10.2010, 22:26
|
#4868
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2animatrixR:
дорога в узком ущелье, где стоят 3 голема, ведет к башни Ксардаса?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Да. А по остальному - не беги впереди паравоза. :)
Они пригодятся в дальнейшем?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нет.
есть ли в готике 1 такие фичи как во второй
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Проверь. :D
какие травы в Г1 очень ценные
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Никакие. :)
|
|
|
19.10.2010, 12:03
|
#4870
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2AM:
у знал о существовании предыдущих трёх
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Кстати, у многих так получилось, как видно из форумов. :)
Подскажите пожалуйста, где этот самый маяк находится?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Собственно, не обязательно именно там спрыгнуть и необязательно плавать. Главное - пройти в город так, чтобы не состоялось диалога со стражниками на обоих воротах. Например, можно аккуратно подняться по цепи и спрыгнуть за спину стражнику. А вобще, поюзай поиск, все давно расписано и задокументированно. :)
|
|
|
19.10.2010, 12:11
|
#4871
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Например, можно аккуратно подняться по цепи и спрыгнуть за спину стражнику
|
Я так понимаю, это нужно делать инициируя "шаг", т.е. медленное движение, так? Потому что обычным способом с цепи постоянно слетаешь.
|
|
|
19.10.2010, 12:14
|
#4872
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2AM:
Я так понимаю, это нужно делать инициируя "шаг", т.е. медленное движение, так?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Да. В настройках глянь клавишу переключения на шаг и переназначь, если нужно. Еще пригодится. :)
|
|
|
19.10.2010, 13:13
|
#4873
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2AM: если хочешь посмотреть как, скачай
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
http://dl1.worldofgothic.ru/gothic-2-addon/mods/returning/videogid/IllegalEnterTown.avi
|
|
|
19.10.2010, 14:16
|
#4875
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2AM:
а для чего в игре одноручное оружие?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Оно гораздо быстрее двуручного, да и отпрыгивать, например, проще. :) Сам попробуй - увидишь разницу. А в двух руках - нет такой возможности. :)
|
|
|
19.10.2010, 19:00
|
#4877
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2rahaz:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
от ворот нового лагеря, влево, вдоль горы - пещера , там бандиты, Джеко с товарищами, 2 варианта , 1- убить,2 - припугнуть Джеко карательной командой, +500 эксп.,, второй выгоднее, т.е. продать инф. , но тогда убивать нельзя,и еще сдавая квесты Кор Галому, с начало надо о бандитах, потом про доставку травы Гомезу
кажется так
|
|
|
19.10.2010, 22:08
|
#4878
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Здрасте *:) Г1: можно ли убить тролля оружием (мечи, луки) без использования того свитка "уничтожение" который валялся рядом со скелетом? Там просто еще записка лежит, мужик которую ее писал был охотником на троллей, содержание записки примерно следующее : "Стрелы его не берут, но я наконец-то нашел способ убить эту тварь, я купил свиток в Хоринисе за 50 монет". У меня просто в готике есть некий принцип - не использовать магию (естественно кроме тех случаев, когда без нее не пройдешь-например убить голема ледяного и огненного), а проходить игру только с помощью оружия :) Ловкость 35, владение луком - уровень 2, повреждение лука 40. Потратил стрел штук 100, а у него ни хп не отнялось.. Вот и интересно, можно ли завалить его луком и мечами) И еще интересует респаун живности с каждой новой главой. Например если убить тролля во 2ой главе появиться ли он еще раз до конца игры? Непонятный респ какой-то получается. В 1ой главе убил очень много орков, снепперов, остеров, во 2ой главе прибегаю на те же места, там единичный зверек гуляет и все.. Качаться дальше только с помощью квестов получается? *:o Потому что экспы от этих единичных зверьков оооочень мало...
|
|
|
19.10.2010, 23:45
|
#4880
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2animatrixR: В первой Готике тролля стрелы действительно не берут, так что хватай ковырялку помощнее и в рукопашную.
Касательно респавна. Насчёт квестовых мобов камрад Fritz уже сказал, а респавн обычных мобов происходит во второй главе (не так много, по одному-два в группах, по дорогам ещё) и в пятой (чуть существеннее, но ненамного). А насчёт экспы с квестов не беспокойся, её вместе с экспой от мобов, которых и *так придётся выносить по квестам, хватит и без массовых зачисток в каждой главе. Даже более того, тут сильно спешить с зачисткой не рекомендую, прохождение наскучит быстрее, к тому же выбор оружия у торговцев и выдаваемые доспехи с главами также обновляются. Впрочем, хозяин - барин. *:)
|
|
|
Здесь присутствуют: 9 (пользователей: 0 , гостей: 9)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 12:38. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|