|
|
09.04.2008, 10:04
|
#442
|
|
Re: F.A.Q: In Progress
2 Модераторы:Прошу внести поправки в прохождение квестов Gothic 3. Иштар:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Доступ в Иштар Квестодатель: Диего Прохождение: набрать 75% репутации у ассассинов и поговорить с охраняющим вход в Иштар Асамом. Награда: 1500 опыта.
Вооружи рабов Квестодатель: Кармок Прохождение: отдать ему 3 связки оружия. Награда: 1500 опыта, Кочевники + 3.
8 зелий выносливости для рабов (на самом деле квест должен называться "20 целебных напитков для рабов") Квестодатель: Кармок Прохождение: отдать ему 20 целебных напитков. Награда: 1500 опыта, Кочевники + 3.
Варантские обычаи Условие: взят квест "Испытание ассасинов" и ГГ об этом поговорил с Сурусом. Квестодатель: нет (открывается при прочтении письма с приказом Суруса) Прохождение: при выходе из города героя Асам предупредит о плохих парнях внизу, там ГГ дейстительно поджидают 3 убийцы, у главаря которых будет письмо с приказом Суруса убить человека с севера. После их уничтожения читаем это письмо, а по возвращении в город говорим с Сурусом и Уграсалом, после чего квест закроется и откроется новый "Бой с Сурусом". Награда: 1000 опыта.
Добавление от 04/09/08, в 10:24:18
Иштар (продолжение):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Бой с Сурусом Условие: взят квест "Испытание ассасинов" и завершён "Варантские обычаи" Квестодатель: Уграсал Прохождение: подходите к Сурусу, он нападает на героя и вы убиваете его. Уводить за город для добивания не обязательно. Награда сразу: 1500 опыта, сила + 1, репутация в Иштаре + 5
(Примечание для модераторов: изменения выделены подчёркиванием.)
|
|
|
11.04.2008, 12:59
|
#444
|
|
Re: F.A.Q: In Progress
2 Mодераторы:Прошу добавить в список квестов Иштара ещё один:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Дань храма Условие: взят квест "Испытание ассасинов". Квестодатель: Зубен. Прохождение: отправляемся в Бакареш и говорим о дани для Зубена с местными тёмными магами. От Амуля получим 1000 золота, от Тизгара 2000, а Сигмор даст ключ от своего сундука, который спрятан в пещере около храма. Возвращаемся в Иштар и отдаём Зубену 5000 золота. Внимание: этот квест имеет ограничение по времени - 1 неделя! Награда: 2500 опыта, древнее знание +1, репутация в Иштаре +10.
Добавление от 04/11/08, в 13:19:06 Упс, ошибочка вышла! :-[ При просмотре файла скриптов игры Quests.pak\G3_World_01\Ishtar_ZubenTrust_quest_G3_ World_01.quest
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Quest] Name=Ishtar_ZubenTrust Type=0 FinishedQuests LogTopic=QUEST_FILLER20060407195214 ExperiencePoints=500 PoliticalSuccess=0 PoliticalSuccessAmount=0 EnclaveSuccess=Ishtar EnclaveSuccessAmount=10 JobSuccess=6 JobSuccessAmount=6 Folder=Varant/Ishtar/ DeliveryEntities=It_Gold DeliveryAmounts=5000 DeliveryCounter=0 DestinationEntity=Zuben RunningTimeYears=0 RunningTimeDays=0 RunningTimeHours=0 AttribSuccess=INT AttribSuccessAmount=1
оказалось, что на самом деле этот квест не имеет ограничений по времени. Поэтому пожалуйста уберите из прохождения указанную ниже строку:
Внимание: этот квест имеет ограничение по времени - 1 неделя!
|
|
|
|
12.10.2009, 22:52
|
#448
|
|
Re: F.A.Q: In Progress
Всем привет. :) Первый раз прохожу Готику 2:"Ночь ворона". Вот несколько хитростей, которые возможно стоить добавить в FAQ.
1.Скорее всего "Америку я не открыл", но при редактировании Gothic.INI можно установить разрешения, которые игра в настройках не предлагает. Я например прописываю 1920*1200 32bit, при запуске, игра открывается в этом разрешении , но в настройках и в INI прописывает, разрешение 800*600 16bit и так оно и будет... но только при следующем заходе в игру, а пока можно наслаждаться 1920*1200. :) То есть перед каждым запуском игры, надо будет в INI файле прописать нужное разрешение и всё будет как в сказке. :)
2.Цитирую строку из FAQ по "ночь ворона": "Силу, ловкость и ману стало качать намного сложнее. Прокачка в интервале 10-30 ст0ит 1 СП, 31-60 - 2 СП, 61-90 - 3 СП, 91-120 - 4 СП, 121-150 - 5 СП". Стоит внести поправочку или выделить как хитрость прокачки следующее: Имея любую характеристику за еденицу до границы повышения цены за ее прокачку, к примеру 29, можно поднять ее на 5 едениц вверх у любого учителя всего за 5 СП, а не за 1СП+8СП если поднимать сначала до 30, а потом еще на 4. Также, возможно, здесь поможет "кольцо орка-командира", для более дешевой прокачки силы. То есть имея силу к примеру на 49, одеваем кольцо, получаем силу 29, кидаем 5 СП в силу у учителя и получаем силу 54 снова всего за 5 СП.(проверю работает ли это или нет позже при получении первого "кольца орка-командира")
Добавление от 10/12/09, в 23:12:07 3. Возможно стоит добавить механику прокачки навыков владения оружия, а то я, не найдя особых объяснений по этой механики, я думал что всегда будет 1%=1СП и поэтому начал читать скрижали навыков сразу, а все оказалось иначе... :)
|
|
|
15.10.2009, 09:29
|
#449
|
|
Re: F.A.Q: In Progress
Вот, выполнил 1-ую версию редакции "Памятки вора" от автора FreeSergey для "Готика 2: НоВ". Там наиболее полно указаны персонажи, которых можно обворовать, что у них лежит в карманах и сколько нужно ловкости, чтобы эти самые карманы обчистить. :) Пока что выложу ее только в Excel'е - http://dump.ru/file/3579115 - ибо там три "книги", три типа сортировки: по имени персонажа, по локации его местонахождения и по требованиям ловкости. В таком виде с ней пока что очень удобно работать и редактировать. В процесе прохождения буду править и дополнять, с разрешения автора конечно же. И выложу финальную версию в двух вариантах excel и txt файлах.
P.S.: Вы тоже можете принять участие в этом, если желаете. :) Если будут замечания, исправления или пожелания пишите мне ПМ. Я всего заметить и исправить точно не смогу. :)
P.S.S.: Очень важно будет отдельно отметить еще тех персонажей, которые убиваются ГГ в процессе игры или перемещаются из локации в локацию, поэтому надо будет успевать их "грабить" до того, как это станет поздно. Пример - маги воды, при первом входе в портал исчезают их Хориниса или Декстер, в 1-ой главе, сначала с ним беседуешь, а второй раз он уже нападает и т.д.
Добавление от 10/14/09, в 19:59:10 Хотелось бы внести изменения/дополнения в тактику ведения боя со скелетом воином:
Особенности обороны: во время сражения со скелетами-воинами важнейшим нашим навыком будет умение ставить быстрый блок - простой и двойной. От этого умения будет напрямую зависеть количество пропущенных нами ударов. Так же можно просто постоянно стоять в обороне(ставить быстрые блоки один за одним) пока не появится удачного момента для атаки. Особенности атаки: Как только между атаками скелета появляется достаточно длинная пауза(все такие ситуации будут подробно описаны далее)мы проводим один короткий удар вправо/влево если скелет стоит близко или удар по прямой, если радиус поражения вашего оружия - 70 и меньше, а противник стоит явно на большей дистанции(радиус поражения "ржавого двуручника", к примеру - 100). После атаки сразу же ставим блок или получаем мечом по башке или в живот, выбор за вами. :) Сразу после первого удара, наносить второй,третий,четвертый... абсолютно безполезно. Скелет Вас либо заблокирует, либо проведет успешную контратаку. Слева-справа - ориентируемся по своим рукам. Левая рука противника - это его левая рука. :)
Скелет-воин наносит своим двуручником четыре типа удара:
1)Удар-Ловушка: широкий мах слева направо, при этом в конце удара меч остается у него в двух руках и вправо по горизонтали уходит за спину. Наше действие - блок+блок и ожидание следующего удара или комбинации. Пояснение - пытаться атаковать в этой ситуации очень опасно, потому что таким ударом начинаются обе двойные атаки скелета, но даже если этот удар не был двойным, то пауза часто бывает не достаточно длинной, чтобы успеть выйти из второго блока, который в данном случае должен ставиться обязательно, и провести свою атаку. 2)Мах мечом сверху слева направо: один удар, после которого меч переходит в левую руку скелета и уходит за его спину по вертикали. Левая рука с мечом над левым плечом скелета - верный знак, что атака завершена. Наше действие - блок+удар, встаем в оборону 3)Комбинация из первого и второго удара(иногда с короткой паузой): завершается левой рукой с мечом над левым плечом скелета. Наши действия - блок+блок+удар, встаем в оборону. 4)Комбинация из первого удара и обратного маха по горизонтали(иногда с короткой паузой): при этом в конце удара меч у скелета остается в двух руках и уходит влево по горизонтали за спину. Наши действия - блок+блок+удар, встаем в оборону.
Таким образом, если мы внимательно следим за тем какие удары наносит скелет и не тупим с блоками, то выигрываем любой бой, хоть с ржавым мечом, без каких либо потерь.
P.S.: Скорее всего, такая же тактика боя у всех НПС с двуручным оружием, уровнем владения боец/мастер. Как наткнусь на такого обязательно проверю. :)
Добавление от 10/15/09, в 09:49:10 Да, у НПС(к примеру рыцарей-паладинов) с двуручным типом оружия, тактика боя практически полностью идентичная, различия только в анимации движений и ударов, а так все то же самое, так что лупим их так же, как и скелетов воинов.
|
|
|
26.12.2009, 09:45
|
#450
|
|
Re: F.A.Q: In Progress
2Ormus:
наиболее полно указаны персонажи, которых можно обворовать, что у них лежит в карманах и сколько нужно ловкости, чтобы эти самые карманы обчистить. Если будут замечания, исправления или пожелания пишите мне ПМ. Я всего заметить и исправить точно не смогу.
|
Все давно уже взвешенно, замерено и рассортированно по полочкам - смотрим здесь
Хотелось бы внести изменения/дополнения в тактику ведения боя со скелетом воином:
|
Могу дополнить советом мастер-класса - навык одноручного на уровне мастера от 80+%, оружие с радиусом 100, делаем непрерывную комбу из серии ударов, как отмашка вправо - удар сверху - отмашка вправо - ... в таком режиме противник не успевает ни блокировать, ни ударить, помогает только отскоки (если он этому обучен в скриптах).
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 05:53. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|