|
|
23.08.2004, 11:23
|
#4
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: FAQ::Diccuric
2Vahaber:
Asarend / Сила и Ловкость / Во время работы в кузнице
Asarend / Двручное оружие / Во время тренировки
|
Asarend / Мана / Во время медитации на крыше этой башни. Там еще ключик лежит от двери в его подсобку. А в подсобке, в бочке, мечик двуручник 71/44, один из лучших на халяву в начале игры.
|
|
|
23.08.2004, 15:13
|
#6
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: FAQ::Diccuric
2Vahaber:
Aquarius / В подводном подземелье(там, где и броня ползунов) в одном из саркофагов.
|
Самый легко доставаемый амулет. В первый же день бежим в замок по виадуку, и почти на самом чердаке донжона, берем его с алхимического стола. Заодно изучаем все тайные ходы замка.
|
|
|
25.08.2004, 14:24
|
#7
|
|
Re: FAQ::Diccuric
Прохождение Diccuric.
I Teil.
* * *Разговариваем с двумя охотниками и получаем от них задание - залезть на вышку и высмотреть там какую-то птицу("Птица с белым опереньем"). Ну что же, поможем им. Лезем на вышку и видим скриптовый ролик как прибегает стая волков, а охотники делают ноги. Осматриваем вышку - 2 отмычки и странный рог. В сундуке(-> -> ->) найдем еще 3 отмычки, булаву с колючками и 20 стрел. Далее, дуем в рог и видим, что прибежала стая падальщиков. Волки, увидав такое дело, погнались за падальщиками, а мы теперь можем спокойно слезть с вышки. * * *Топаем в лагерь. При входе нас встречает охранник и говорит, что кузнец хотел нас видеть. Тут же встречаем Алвина, который нам говорит, что Кармакк ищет какой-то рог. ("Кармакк ищет белый рог"). Возле входа в сам замок встречаем наших знакомых охотников (+50 exp). После разговора с ними закрываем квест "Птица с белым опереньем". * * *Наведуемся к Кармакку, отдаем ему рог, который мы нашли на вышке. Взамен получаем +500 exp, 80 золота, а также нехилый меч(Длинный меч - 40урон/17силы). Квест закрыт. * * *У кузнеца Алброса получаем квест "Принести сталь". Нужно сходить к старой шахте и забрать ящик со сталью. Идем. При выходе Алвин спрашивает, есть ли у нас свободное время. Говорим, что есть и получаем квест "Поиски водного растения". Следуем за Алвином(за убиение Алвином монстров весь опыт идет нам). На месте Алвин расскажет, что нужно делать, а именно: он осмотрит берег, а мы ныряем в озеро за травами. Нырнули, увидели, отнесли Алвину. Первые две травы - не те, которые ищет Алвин(+100 exp за каждую). Третья трава - та что надо(+250 exp и спальный мешок). Квест закрыт. Теперь Алвин нам поможет принести сталь из шахты - следуем за ним. Возле шахты встречаем шахтера, тот отдает ящик со сталью Алвину, а мы теперь следуем за Алвином в лагерь. В лагере Алвин отдаст нам ящик, а мы в свою очередь, отдаем его кузнецу(+250 exp). Квест закрыт. * * *Время активизировать торговцев("Торговцы"). Схема активизации есть выше, пост № 2. За выполнение этого квеста получим +500 exp. * * *Недалеко от крепости, около леса встречаем Нарроу. Он просит у нас помощи ("Нарроу и волки"). Нужно найти двоих охотников в лагере, которые помогли бы справиться с волками. В лагере возле костра найдем 2 охотников. Но по-хорошему они помогать нам не собираються(ай-ай-ай, нехороший человек один и еще один). А что если сказать об этом Гравеярну? Так и делаем. Он дает нам амулет, который мы показываем охотникам(+250 exp) и они уже бегают перед нами на ципочках. :) Возвращаемся к Нарроу(+100 exp). Пока он и его команда выносят волков мы постоим в сторонке. После разборок получаем от Нарроу +300 exp и возможность обучаться у него одноручному оружию и луку.
* * * * * * * * * * * *Продолжение следует...
|
|
|
25.08.2004, 16:04
|
#9
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: FAQ::Diccuric
2Vahaber:
Сперва можно побродить вокруг, взять лук с крыши навеса, а на замечание чудака который с тобой ходит, отвечаем - осматриваемся - и квест не провалтвается. И только потом лезем на вышку.
Он дает нам амулет, который мы показываем охотникам(+250 exp) и они уже бегают перед нами на ципочках.
|
Вот это надо делать НОЧЬЮ!!!!!!!! Нарроу говорит что ночью на охоту не пойдет и мы все садимся у костра. Работает скрипт. Это единственный момент за все прохождения, всех Готик и МОД-ов, когда ГГ (точнее ЮГ - юный герой - Ардарик) может посидеть у костра! И это того стоит! Ну а волков самому выносить приятнее. И это чуть позже этой же НОЧЬЮ!!! ЗЫ: очень не плохой мечик (34?)/14 для самого начала можно прихватизировать в как-бы охраняемом закутке возле учебного помещения наемников.
|
|
|
25.08.2004, 16:25
|
#10
|
|
Re: FAQ::Diccuric
2Tatonish:2Pa:2All:Оговорюсь сразу: я просто не описывал всякие такие моменты, как то
другой способ слезть с вышки
|
или
сперва можно побродить вокруг
|
. Конечно можно. Я сделал вообще вот как: подул в рог - слез с вышки, залез на одну крышу - взял лук, залез на другую крышу - взял колчан стрел. Тут волки опять прибежали, а с ними - падальщики. Залез на крышу - всех волков перестрелял, слез с крыши - всех падальщиков отпинал. Сражу же поднялся на уровень. И еще забыл сказать - как только слез с вышки - наблюдал куда убегают волки. Оказалось - туда где Баддог стоит. Волки завалили Баддога, я забрал с тела Дракона из руды... Просто хотелось написать прохождение, а всякие ньюансы оставить на потом. 2Tatonish:2Pa:Все-равно спасибо, что дополняете. Жду еще тонкостей игры(смотрю в сторону Pa). Может, потом соберем все как-то воедино...
|
|
|
25.08.2004, 17:23
|
#11
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: FAQ::Diccuric
2Vahaber:
И еще забыл сказать - как только слез с вышки - наблюдал куда убегают волки. Оказалось - туда где Баддог стоит. Волки завалили Баддога, я забрал с тела Дракона из руды...
|
Лучше начинай играть сначала, а то это будет не прхождение, а беда какая-то. Нельзя так с Баддогом. Если бы не пошел смотреть - и Баддог был бы жив. Правда Диккурик игра с очень разветвленными сюжетами. Если не брать рог и провалить первый квест, тут же появляется Барем, из квеста Незнакомец, и там ищи продолжение про Странный рог. А еще этот Рог может отнять кузнец и это новая сюхетная нитка, которая возникает при очень определенных обстоятельствах. А вообще очень мало в Диккурике линейных квестов, они все переплетаются и могут заменяться один другим, при разных способах прохождения.
|
|
|
25.08.2004, 20:25
|
#13
|
|
Re: FAQ::Diccuric
Продолжение. Начало - пост №6.
II Teil.
Возвращаем амулет Гравеярну(+250 exp). * * *Чтобы служить у Беренгара нам необходимо пройти испытания, давать которые будет Гравеярн. Первое из них ("Испытание Гравеярна - подъемник") - требуеться починить подъемник. Гравеярн скажет, что нужно зайти в кузницу и забрать шестеренку. В кузнице встречаем помощника кузнеца и расспрашиваем, где сам кузнец. Помощник не знает где он. Берем со стола записку в которой сказано, что шестеренка - у мастера. Идем к мастеру(дом рядом с прилавком Гомера). У мастера также можно узнать, где найти рабочих. Рабочий Зубов находиться в пивной. Поскольку шестеренка у нас - он соглашаеться нам помочь. Следуем за ним. Он приведет нас к подъемнику, где встретим еще одного рабочего. Зубов пытаеться поставить шестерню(+150 exp) - но она не подходит. Ремонтируем подъемник вручную. Команды рабочим такие: направо, направо, направо, налево. Ура, подъемнит работает(+500 exp). * * *Идем к Гравеярну. Он дает +250 exp и следуещее задание("Мясо для наемников") - необходимо уничтожить стаю падальщиков. Двигаемся к выходу из замка - встречаем наемника, который нас проведет к падальщикам. Убиваем тварей - забираем мясо. Отдаем 10 кусков мяса Гравеярну(+350 exp). * * *Получаем квест "Картограф". Бежим за Гравеярном, который отведет нас к Коллу. Задание заключаеться в том, чтобы забрать карту у картографа, но не просто забрать, а сделать это быстрее, чем Колл. Здесь можно сделать такой хинт: сохраниться, проследить за Коллом куда он бежит к картографу, а потом загружаемся и, так как дорогу мы уже знаем, дуем на всех порах, быстрее чем Колл. Картограф даст +250 опыта и карту. Относим ее Гравеярну(+450 exp). * * *Следующее задание - найти вора, который украл статуэтку("Украденая статуя"). Выходим из замка и идем к озеру, где стоит Баддог. На него нужно наехать, мол это он вор. Он рассколиться, расскажет про больную собаку, которую он при помощи этой статуэтки хотел вылечить. Поможем ему. За излечение собаки получим 250 золота и +750 exp. Относим статуэтку Гравеярну(+750 exp). На этом испытания завершены. * * *При встрече Алвина он нам расскажет, что Беренгар любит, чтобы с ним "красиво" говорили. Алвин может нас этому научить("Книга риторики"), но для этого ему нужна книга. Книга - у Фибелера(он находиться возле замка). Идем к нему, но чтобы забрать книгу нужно отгадать загадку(из трех одну на выбор). Раздел "Общие загадки" - ответ "имя". Отдает книгу, относим Алвину. Он нас учит(+150 exp) красиво говорить за 100 монет.
До этого момента я не потратил ни одного очка умения и не убил ни одну тварь. Даже меч не доставал.
* * *Возле арены встречаем Риктиоваруса. Он нам поведает о поединках на арене("Арена") и предложить выступать. Соглашаемся. Убиваем падальщика(+50 exp), кроторыса(+50 exp) - получаем от Риктиоваруса бонус - сила +3. Далее шершень(+70 exp) - получаем меч. После волка(+90 exp) и шныги(+170 exp) мы можем сразиться с орком(+ 200 exp). Теперь Риктиоварус нас бесплатно научит навыку "подкрадывание".
Продолжение следует...
|
|
|
26.08.2004, 14:35
|
#15
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: FAQ::Diccuric
2Vahaber:
Ремонтируем подъемник вручную. Команды рабочим такие: направо, направо, направо, налево.
|
Не пугайтесь, иногда последовательность другая, но очень легко находимая - всего-то из четырех команд, и первые две в одну и ту-же сторону. Важное предупреждение - не стойте на пути непися, когда он идет по скриптовому пути - запорете квест.
Соглашаемся. Убиваем падальщика(+50 exp),
|
и сразу получаем бонус силы +3 - после первой победы на арене с любым противником. Но с бонусом силы +3 и колечком +4/+4 силы/ловкости берем мечик 40/17 от Кармака (ну так и хочется его назвать Кармак) и идем внутрь арены в непрошенные гости. Тут главное грохнуть скелета, что этим мечиком довольно просто, через закрытую дверь, а потом дверь открываем и находим в этой "камере" ключик от сундучка с языком огненного варана. Выйти из подсобок арены можно нажав скрытую (но видимую явно) кнопку в "камере", где тусовался волк. Да, если колечком +4/+4 силы/ловкости не обзавелись, то просто снимаем курточку и +4 силы у вас в кармане.
|
|
|
26.08.2004, 16:32
|
#16
|
|
Re: FAQ::Diccuric
Продолжение. Начало - пост №6 и пост №12. III Teil * * *На крестьянском дворе получаем от Ребекки задания( "Поручения на крестьянском дворе"): 1. Убить всех крыс в амбаре. За выполнения получим +250 exp. 2. Принести муку из мельницы. Идем к мельнице к Гиллиану. Он говорит, что сперва нужно достать зерно. Зерно есть у Салентина. Он отдаст нам зерно, если мы избавимся от вредителей на соседних полях - на одном от крыс, на другом - от жуков. За очистку полей получаем +250 exp от Салентина. Идем к Гиллиану. Муку он уже сделал и сам ее отнес. А мы все-равно наведаемся к Ребекке(+500 exp). 3. Последнее поручение - отнесте еду в лагерь наемников(смотри карту метка №5). В лагере отдаем все Пирету. Теперь некоторые наемники смогут нас чему-либо обучить. После выполнения этого задания получаем от Ребекки +500 exp и рецепт "Экстракт жизни". * * *Возвращаемся в замок. У Леофвина проблема: его друг Хамонд стал жуком. В этом ему помог Талиасан( "Превращение наемника Хамонда"). Идем к Талиасану. Он соглашаеться расколдовать Хамонда, но для приготовления контрзаклинания нужны некоторые состовляющие: 3 адских гриба 1 горный мох 1 могильный мох 2 каменных корня 1 язык огненной ящерицы 2 жала шершня 3 рисового шнапсаНа собирание всего этого добра даеться 1 неделя, иначе потом Хамонда уже не расколдовать. Собрали, отдали Талиасану(+500 exp), можем выбирать вознаграждение: - 500 монет(если сказать, что мало, то получим 750); - эликсир на выбор(+8 сила и ловкость или +10 мана); - если сказать, что и выше перечисленного мало, то сможем обучаться у Талиасана магии. Микстура будет готова на следующий день. Забираем зелье и идем лечить Хамонда. За выздоровление Хамонд даст подарок - Амулет Льва(Сила +5)( "Странные амулеты"). Также он нас сможет обучить вскрыванию замков и карманной краже. От Леофвина получаем +200 exp и квест "Испытания мужества". Задание заключается в том, чтобы проехать на подъемнике. В 12:00 вызываем подъемник(тот, который мы чинили), садимся в него и поднимаемся. Наверху нас уже ждет Леофвин, который даст +800 exp и возможность обучиться "акробатике". * * *Вернемся к амулетам. Об них следует спросить у Талиасана. Ему нужно сказать, что амулет нашелся сам(+350 exp и Амулет Козерога (+5 мана) ). Теперь нужно найти все 6 амулетов и исследовать систему телепорталов. Где искать - смотри пост №4. После поисков говорим с Талиасаном. Ему можно рассказать, что ГГ - видел красный огонь *- +100 exp; - потерпел неудачу - +250 exp; - прошел через телепорт - +600 exp; За все это получим 2 эликсира силы и 2 свитка. Теперь, все амулеты можно отдать Талиасану.
Амулет / Свойства / Что получим Амулет Водолея / +7 от оружия и +7 от стрел / +500 exp и +300 серебра Амулет Рыб / +5 от огня и +5 от магии / *+500 exp и +600 серебра Амулет Тельца / +5 ловкость / +500 exp и +1200 серебра Амулет Близнецов / +10 жизнь / + оч. много exp и +2400 серебра Продолжение следует...
|
|
|
26.08.2004, 17:16
|
#17
|
|
Re: FAQ::Diccuric
2Vahaber:
Вернемся к амулетам. Об них следует спросить у Талиасана.
|
Не понял как это?
Теперь, все амулеты можно отдать Талиасану.
|
А бенедгар? он же тоже просил амулеты?
|
|
|
26.08.2004, 17:41
|
#18
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: FAQ::Diccuric
2Vahaber:
- эликсир на выбор(+8 сила и ловкость или +10 мана);
|
- эликсир на выбор(+8 сила или +8 ловкость или +10 мана); 2LexusXxX:
А бенедгар? он же тоже просил амулеты?
|
Не расстраивайса, в ИГРЕ на всех амулетов хватит, они по две или три штуки. Есть и четыре одинаковых.
|
|
|
27.08.2004, 15:57
|
#19
|
|
Re: FAQ::Diccuric
Продолжение. Начало - пост №6, пост №12 и пост №15. IV Teil * * *Во время выполнения квеста "Мясо для наемников" Алвин нам рассказал(+100 exp), что слышал разговор двоих рабочих о отце ГГ( "Прошлое"). Надо и самому послушать... Вечером(например в 20:00) подкрадываемся под платформу где стоят 2 рабочих(те, которые ремонтировали подъемник) и ждем. Вскоре начнется скриптовый ролик и диалог между рабочими. За подслушивание получаем +750 exp. * * *Где-то в то же время получаем от Алвина еще один квест - "Чужак". Находим Барема (смотри карту метка №6) говорим с ним и на этом квест закрыт. * * *На рыночной площади возле ящиков находим Гербовый щит. Используем его(+250 exp) и в дневнике появляеться новая запись(продолжение квеста "Прошлое"). Теперь идем к Лагариману (смотри карту метка №7). Лагариман даст +250 exp и расскажет о отце. Также он предложит пройти испытания. Соглашаемся( "Поручение Лагаримана - путь к магам"). Квест "Прошлое" закрыт. Первое испытание заключаеться в том, чтобы убитль вожака стаи волков и орка голыми руками. Направляемся в город орков(смотри карту метка №8 ). Убиваем вожака(+90 exp) голыми руками, съедаем его мясо - наша сила увеличилась. Теперь выносим орка(+50 exp). Возвращаемся к Лагариману. Получаем +500 exp и следуещее задание - освободить магов( "Поручение Лагаримага - испытание разума"). Прежде чем идти за Лагариманом следует купить следуещие свитки: Шаровая молнияОгненный шарЛедяная стрелаКулак ветраТеперь можно идти. Придя на место Лагариман нас оставляет. Сразу за ним - разбитые ящики. В них можно найти: эликсиры, крылья и жала шершней, свитки и неплохой меч - Мясник(64 урон/32 сила). Хоть на нем и написано, что он двуручный, но он таковым не являеться, тоесть он одноручный (наверное ошибка разработчиков). Идем по дорожке пока не зайдем в пещеру. Убиваем гоблинов, забираем свитки и ключ от сундука. В сундуке, помимо всякой дребедени, книга "Шершни", прочитав которую сможем сами вырывать жала. Рядом с ящика берем кирку. Используем ее возле завала. Завал расчистили, за ним - зомби. Убиваем его(+250 exp) и забираем с тела амулет, который позволит нам пройти через магическую преграду. Возле вагонетки не забудте взять рецепт - "экстракт силы". Одеваем амулет, проходим через барьер - и мы в гостях у магов. Находим мага по имени Амалрик. Он соглашаеться нам помочь, но нужно позвать еще 4-х магов: Умфей, Валеран, Херлевин и Гамел.
Маг / Что нужно сделать Умфей / Ответить "тень" и отдать заклинание(Шаровая молния) Валеран / Ответ начинается со слов "Нечто, что поглощает...", отдать Огненнйы шар Херлевин / Подходим к книжному шкафу, используем его, в инвентаре появляется книга "Герой Аргантель", читаем ее. Теперь разговариваем и отдаем Ледяную стрелу Гамел / Говорим о жизни и не соглашаемся с его словами, отдаем Кулак ветра. Говорим с Амалриком и всех ведем к магу Феордвину. Завязываеться разговор, потом драка. С тела Феордвина забираем руну и возвращаемся к Лагариману. А можно еще побродить по пещере - там есть пару хороших вещей. Лагариман дает +1000 exp и продолжение квеста "Поручение Лагаримана - путь к магам", выполнить который можно будет в Diccuric 2. * * *Теперь идем к Беренгару. Он дает квест "Важное поручение Беренгара" - нужно вместе с Гравеярном отправиться в рудниковую шахту и забрать амулет у Модареса. Если у Беренгара спросить о сражении на мечах, то получим задание - побить на арене Колла(тот самый, с которым мы соперничали по поводу карты). Тут я обнаружил такую особенность: - если Беренгару сказать, что не знаем Колла, то после поединка можно будет снять с тела Колла Амулет Колла(амулет без свойств я не знаю зачем он. Кто знает - пожалуйста напишите). - если сказать, что помним Колла - никакого амулета не будет. Побеждаем на арене Колла(+100 exp) и еще +250 exp от Беренгара. * * *Слап говорит, что у него сбежал Шустрик( "Помощь Слапу") и просит нас ему помочь. Шустрик бегает по двору замка. Незнаю, есть ли какие-то способы его поймать, но я его убил(+40 exp). Слап был этому очень рад, сказал, что я его невзначай побил и дал +250 exp. * * *Теперь идем к Гравеярну, говорим с ним и следуем к шахте. Заходим в шахту, всех выносим, в том числе и Модареса, забираем с тела амулет. Можно еще побродить по шахте, убить всех ползунов с королевой, а можно возвращаться к Гравеярну. * * *На этом Diccuric заканчивается. Ende. * * * P.S. Всю игру я прошел за 4 дня(тех, что в игре). Имею 9 уровень, 70 свободных очков. Прокачал только силу(+10 очков) и первый уровень одноруча(+10 очков). Без всякой брони. Все "вкусные" места не трогались вообще. Животных тоже вообще не убивал(кроме тех мест, где требовалось по квесту). Save могу выложить. P.P.S. Еще могу выложить "танка". 17 уровень, 50 свободных очков, 2 уровень одноруча, 2 уровень взлома замков, акробатика, подкрадывание. Самый мощный одноруч( Слово берсеркера) и лук( Убийца орков). Чтобы кого-то вынести достаточно 2-х ударов.
|
|
|
27.08.2004, 16:36
|
#20
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: FAQ::Diccuric
2Vahaber:
Всю игру я прошел за 4 дня(тех, что в игре). Имею 9 уровень, 70 свободных очков. Прокачал только силу(+10 очков) и первый уровень одноруча(+10 очков). Без всякой брони.
|
Монстры крутеют от уровня ГГ. Когда я был 25 уровня кроме глорхов ни кого слабее не было, а варгов, так косяками. Вот это охота. ЗЫ: Есть еще много скрытых квестов и вариантов прохождения, но как я и говорил с минимальной экспой прохождение самое легкое. Один Остров этого стоит. Да и тетская ферма ... Так что, ту би континиед
|
|
|
30.08.2004, 13:36
|
#21
|
|
Re: FAQ::Diccuric
2Chuck:
Гдне найти 2 Жала шершня?
|
1. Дом на рисовом поле. 2. В разбитых ящиках(туда куда отводит Лагариман). 3. Книга "Шершни" в пещере(куда отводит Лагариман).
|
|
|
31.08.2004, 08:57
|
#23
|
|
Re: FAQ::Diccuric
2Pa:
Монстры крутеют от уровня ГГ.
|
Начиная с 20+ уровня начинается Большая Охота :D Идет такая подмена: Падальщик >> Остер >> Глорх (Razor) Гоблин >> Орк-разведчик >> Орк-воин Гоблин (черный) >> Орк-шаман Волк >> Кусач >> Гончая Молодой огн. варан >> старый (??)...
|
|
|
31.08.2004, 12:47
|
#25
|
|
Re: FAQ::Diccuric
2LexusXxX:
все нужные заклинания лежат в большом зале на камнях(на тех высоких камнях к которым приделан шкаф, алхимический стол и т.д.)
|
Ничего подобного!;) На камнях лежат совсем левые свитики, а именно: Ледяная глыба, Уничижение, Телекинез и Превращение в волка. Напомню, магам нужно: Шаровая молнияОгненный шарЛедяная стрелаКулак ветра
|
|
|
16.09.2004, 23:59
|
#26
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
|
|
|
|
|
|
Re: FAQ::Diccuric
Не знаю, может уже писали, но все же полезную инфу опубликую. Мощный меч в начале игрыИдем от замка в сторону крестьян, потом идем по дороге прямо (стены замка - по левую сторону), пепреходим речушку (каменный мостик), чуток проходим вперед, до развилки. От развилки - вправо, но не в лес!, а чуть выше. Идем вперед, пока слева не увидим заросли папоротников. Тогда подходи к очередной развилке и поднимаемся на гору. Вскоре вы окажетесь у густых зарослей ягод. Рядом лежит разбитая повозка (кстати, там немало свитков и элексиров). А около повозки - скелет с мечом. Увы, параметры меча забыл =), ибо играл уже куда более мощными экземплярами Одноруч, дамаг около 60. 2LexusXxX:
Пещера с мечом безеркера! там есть лексир сила +8 он лежит на высоком п-образном камне(там 3 таких камня) достаеться телекинезом
|
А про охрану сказать забыл ;)
|
|
|
17.09.2004, 21:31
|
#27
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
|
|
|
|
|
|
Re: FAQ::Diccuric
Если вам не терпится попасть в замок "с ходу", не выполняя никаких квестов, то есть следующая лазейка, видимо, специально оставленная разработчиками. Нужно всего лишь пройти из города к замку, а потом свернуть налево, в озеро. Доплыв до края стены, которая по совместительству явяется акведуком, запрыгиваем на несколько пологий склон горы слева. Так можно забраться на стену, по которой и попадете в замок.
"Амулет прохода через барьер" , найденный на теле зомби по сюжету квеста о пещере с магами, является единственным способом пройти через магический "занавес" в эту самую пещеру. Когда я завершал этот квест и вместе со "спасенными" магами выходил назад из пещеры, мельнкнула мысль - а ведь где-то я уже видел это мерцающее, переливчатое сияние. И перед глазами встала картина, изображающая обиталище магов Беренгара. И магическое поле, закрывающее проход к ним... Думаю, вы уже поняли, о чем я. Надев тот самый амулет, можно пройти и сквозь это поле, попав, наконец, к магам. 2basilio58:
Други! А на Острове есть персонажи? Госслин там, Карл?
|
Лично я никого не находил. 2Skaarj:
После волка идет орочья гончая. Чуть позже к ним присоединяется кусач. Причем волки тоже респаунятся, наравне с гончими и кусачами.
|
|
|
19.10.2004, 13:00
|
#28
|
|
Re: FAQ::Diccuric
Как я уже говорил почти прошел Диккурик и хочу выложить кое-какую инфу из своего личного опыта. Извините если повторю кого-то, но вроде бы прочитал все здесь по Диккурику, а этого не видел.
Еще амулеты. Льва / (объяснение может и корявое, но я просто хочу чтобы было понятней) Если идти от рисового поля(цифра 9 на карте) вдоль озера по левому берегу (на карте он верхний) после пещеры (4 на карте) подойдите к скале и идите вдоль нее не отрываясь. Дойдете до стражника в закутке который будет биться с гоблинами, а в его сундуке лежит амулет. Он на то что вы его грабите никак не реагирует.
Близнецы / В пещере под цифрой 4 на карте.
Рыбы / Дом на дереве. Пройдите через телепорт "Водолея", доплывите до острова и используйте руну из мумии. Ключ от дома будет в другой руке статуи,попасть туда можно по воздуху.
Телец(если не ошибаюсь) / Где-то на болоте, просто на земле возле дерева. Извините точнее сказать не могу, так как сам долго там блудил, пока нашел.
Водолей(3-й для меня 2-го не помню где нашел) / Дом возле Габба.
Козерога пока не нашел, может кто знает.
Пракически все из этого лежит в сундуках или находится за дверями, которые открываются только вторым уровнем взломщика, да и вообще все сундуки в которых лежит что-н. приличное открываются только вторым уровнем.
Старая Роба Мага с защитой от огня 75 лежит либо в сундуке в доме на дереве, либо в сундуке у костра недалеко от этого дерева, ключ от которого как раз таки в этом ящике на дереве(извините за тавтологию).
Аналог коронного зелья из Г2 здесь Вишня троллей. 1. По пути в пещеру из которой мы будем спасать магов, выполняя задание Лагаримана,(также путь описан в посте №25) не доходя до разбитой телеги 15 шагов(я считал) сверните налево. Справа от вас будет скала, слева обрыв. Идите вперед пока не дойдете до тех пор, что и впереди тоже будет обрыв. Оглядитесь вокруг, где-то в радиусе нескольких шагов, будет Вишня. 2. Возле фермы крестьян. За мельницей начинается скала, на которой стоит город. Ближе к водопаду есть уступ. Залезте на него, и идите дальше к водопаду, пропустить невозможно. 3. Вроде должна быть(точно не помню) возли трех молодых тролей, которые слева от дороги, немного не доходя до картографа.
|
|
|
27.10.2004, 23:15
|
#29
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 472
|
|
|
|
|
|
Re: FAQ::Diccuric
2Tomcat: Хватит здесь задавать вопросы. Для этого есть спец. тема.
И почитай правила!
|
|
|
10.11.2004, 12:02
|
#33
|
|
Re: FAQ::Diccuric
Желающим получить отличный арбалет и двуручник советую следующее. На входе стоят два привратника. Если в них начать стрелять из хорошего лука, то каждый выстрел будет отнимать у них (у того в которого стреляешь) немного жизни. После первого выстрела на до сразу уносить ноги, а то они вдвоем из арбалетов гасят круто. Далее так - подошел, прицелился, стрельнул, удрал (например до малого озера), записался (если надо, то подлечился). Опять подошел, опять пальнул и удрал. И так пока у них не закончиться здоровье у двоих. Мне лично было их жаль, поэтому я их из лука не убил, а подвел к очень низкому уровню здоровья, а затем побил мечем. У одного взял мечь "Отвага героя" у другого военный арбалет (100 убоя). Мог взять и все имущество, но им же на воротах стоять. А такое оружие никто не продает, или я не нашел, кто продает. В общем подло конечно, но эффективно.
|
|
|
29.11.2004, 16:53
|
#34
|
|
Re: FAQ::Diccuric
Как открыть саркофаг. Наверняка уже об этом постили, но в FAQe не нашел. Зажечь пять факелов. Встать лицом к площадке с саркофагом, на парапете. Сзади – стена, спереди…факела и выключатели. Повернуть центральный – загорятся три факела. Они загораются всегда в одной и той же комбинации – треугольник с основанием к выключателям и вершиной к выходу(1-3-5). Подойти к правому выкл. и вращать его до тех пор(обычно 2-6 попыток) пока не останутся гореть любых два факела, но не соседних, а через один. Подойти к левому выкл.(он передвигает всю комбинацию на один шаг по часовой стрелке). Повернуть два горящих факела так, что бы они находились на местах, которые не загораются от среднего выкл. (2-4). Подойти опять к среднему и повернуть. Все факела загорятся и крышка на гробу повернется. Появится скелет-маг. Накастует двух скелетов-воинов и двух простых. Мочить всех надо достаточно быстро, иначе саркофаг закроется. В том гробу лучшие доспехи, два зелья (восст. здоровья 100, маны 50) и руна 3 круга- телекинез. Если после этого подойти к пирамиде с телепортами, то окажется, что она закрыта частоколом. Можно превратиться в жука, подползти между 2 и 3 бревном как можно дальше в проем и восстановиться. Окажетесь внутри. Если встать спиной к пирамиде, то справа над парапетом, возле частокола будет рубильник, открывающий проход. Он же гасит (обнуляет) все факелы.
|
|
|
04.01.2005, 16:28
|
#37
|
|
Re: FAQ::Diccuric
Если вами был куплен "Диккурик" от "Руссобит-М" то в 99% случаев вам будут мешать тормоза с инвентарем, а также частые вылеты. От этих проблем можно избавиться, главное, чтобы у вас была "Готика" от "Snowball Interactive". Сначала нужно установить GMPK ( прямая ссылка) в снежковскую директорию, а затем просто пихаем следующие файлы из папок директории руссобитовской игры в соответствующие папки директории снежков: \_work\DATA\Music\diccuric\DIC_Day_Std.sgt \_work\DATA\video\diccuric\credits.bik \_work\DATA\video\diccuric\intro.bik \DATA\ModVdf\dic_nonatureanis.mod \DATA\ModVdf\dic_speech.mod \DATA\ModVdf\diccuric.mod \system\diccuric_noNA.ini \system\diccuric.ini запускаем "Диккурик" через снежковский GothicStarter.exe (лежит в папке system), и играем без багов. Также рекомендую для уменьшения вероятности вылетов игры в настройках ставить "Звуковой драйвер - Miles Fast" и выключать "искажение звука".
|
|
|
02.02.2005, 09:28
|
#39
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: FAQ::Diccuric
2zov65: Это не тема для вопросов. Задай свой вопрос в Вопроснице, там разберёмся :)
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 02:12. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|