|
|
11.07.2007, 06:42
|
#2641
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Ukur:
Как это нет? У меня ведь такой проблемы не было, значит у меня особенная, либо у вас обоих
|
У меня от Руссобит-ма, значит особая у тебя :) Небольшая рецензия мода Мод "Trial - Chapter I" Автор - Alister Thomas Gothic I Сюжет мода очень прост: Главный герой по имени Кэп, находится на суде Инквизиции и пытается оправдать себя. В ходе суда он рассказывает, что же произошло с ним по дороге в Старый лагерь. Кэп вместе со своим отрядом сопровождая 3 послов был атакован неизвестными. В ходе атаки врага отряд Кэпа был раделен на части, а все послы оказались в руках врага. Вот тут то и начинается мод. ГГ имея под рукой один отряд солдат должен пробиться сквозь стан врага, собрать своих людей и показать своим неприятелям кузькину мать. Одно из самых лучших достоинств мода - командные бои. Кэп может приказать солдатам следовать за ним, охранять какой-либо объект или отправиться в указаное место(в данном случае это мост пещера у водопада, вершина каньена или хижина). Кстати, действие мода произходит в каньене у рарушеной башни, не далеко от охотничего дома Кавалорна. Для НПС качествено прописаны пути следования от одного места к другому. Т.ч. застревания персонажей здесь не происходит. Все подчиненые Кэпа делятся на 2 вида - войны и лучники. Есть исключения в виде послов которые владеют боевой магией. Перед началом мода также можно выбрать время суток(день или ночь) и класс персонажа(воин или лучник). Финал полностью зависит от действия игрока, сможет ли он спасти всех послов и сумеет ли выйти из сражения с минимальными потерями - вот главные факторы влияющие на окончание мода. Подводя итог я был в замешательстве - с одной стороны очень динамичный и атмосферный мод, с другой практически отсутствует прокачка персонажа и слабый сюжет. Но массовый сражения о которых мечтает каждый фанат Готики не позволили поставить моду низкую оценку. Итог 5.0/10 Добавление от 07/11/07, в 07:02:05
Я доработал реценцию и прибавил 3 скриншота. Кто-нибудь может выложить на своем сайте даный документ?
|
|
|
11.07.2007, 19:53
|
#2647
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2MaGoth:
Нет таких модов. Если смена драйверов не поможет, то меняй карту на более старую которая поддерживается игрой.
|
самое интересное что я заметил(если еще не было такого ;D) эт то что ночью,в большом окне иконки вещей видны, а в остальное время суток- нет. кстати,а чем вызвано неподдержка новых карт и драйверов Г1? А мода который меняет инвентарь в Г1 на такой как в Г2 тоже нет?
|
|
|
11.07.2007, 20:12
|
#2648
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2busta [FC]:
А мода который меняет инвентарь в Г1 на такой как в Г2 тоже нет?
|
Нет, и ИМХО, никогда не будет... :)
|
|
|
11.07.2007, 20:42
|
#2649
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Ukur:
Нет, и ИМХО, никогда не будет...
|
Весьма странно это слышать. А мод StrongHand тогда что из себя представляет?
|
|
|
11.07.2007, 21:33
|
#2650
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2master gothici:
Весьма странно это слышать. А мод StrongHand тогда что из себя представляет?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Судя по последним новостям, опубликованным на сайте одного из членов команды Mighty DWARF, отныне мод StrongHand будет разрабатывать под Г2а. Это событие имело бы место и раньше, если бы разрабы не столкнулись с проблемой реализации, а точнее сказать - переноса Магического Барьера из Г1 в Г2а. ИМХО: Хотя, эту проблему так они и не решили... А камрад 2busta [FC]: говорил именно о моде к Г1.
|
|
|
11.07.2007, 21:33
|
#2651
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2master gothici:
Весьма странно это слышать. А мод StrongHand тогда что из себя представляет?
|
А ничего странного, StrongHand - мод для Г2а :) Добавление от 07/11/07, в 21:45:58 2John White:
Судя по последним новостям, опубликованным на сайте одного из членов команды Mighty DWARF, отныне мод StrongHand будет разрабатывать под Г2а.
|
Не совсем так, впервые об этом было сказано в теме мода 26 февраля 2006 года! http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1113515834&start=300 2John White:
Это событие имело бы место и раньше, если бы разрабы не столкнулись с проблемой реализации, а точнее сказать - переноса Магического Барьера из Г1 в Г2а.
|
Перенос магического барьера был не главным препятсвием портирования - не было опыта работы в модостроении... 2John White:
Г1 в Г2а. ИМХО: Хотя, эту проблему так они и не решили...
|
Действительно, в портированном моде нет только Магического барьера и некоторых специфицеских заклинаний типа Телекинез, все остальное работает на рельсах Г2а. Собственно есть надежды на реализацию планов Vam'a в объединении игровых движков Г1 и Г2а... :)
|
|
|
12.07.2007, 19:03
|
#2654
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Silver Wolf:
Вопрос по Золотому моду 2.9 Квест "Побить Лорда" я избил Лорда но в диалоге Горацио нет опции диалога!
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Кроме самого Лорда, ты должен напинать еще 2 наемников, те его телохранителей - тогда все будет ОК.
|
|
|
12.07.2007, 19:53
|
#2655
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Silver Wolf:
Вопрос по Золотому моду 2.9 Квест "Побить Лорда" я избил Лорда но в диалоге Горацио нет опции диалога! Глава первая никому не присоединился.
|
Помимо лорда нужно побить всех его головорезов.
|
|
|
12.07.2007, 21:57
|
#2657
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Silver Wolf:
А сколько квестов дает Квентин в первой главе?
|
1 квест.
И еще ничего что я убил Бладвина, когда тот узнал что я работаю на бантитов?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Он еще нужен (но необязателен) для квеста "Жильбер".
В какой главе можно купить тяж. доспех для стражника?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В четвертой.
И еще зачем нужны 2 найма между Новым лагерем и Свободной шахтой?
|
Для одного из последующих квестов.
В природе существует прохождение этого мода, а то я собираюсь за него взяться?
|
Не существует.
|
|
|
13.07.2007, 01:14
|
#2659
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Silver Wolf:
Скачал я GMDK это оказался архив. Как его утановить???
|
Содержимое папки Gothic копируешь в каталог с Г1. Остальное можно распаковать куда угодно.
|
|
|
13.07.2007, 12:32
|
#2660
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Нефариус:
Содержимое папки Gothic копируешь в каталог с Г1.
|
А не будит не каких расхождений, а то у меня например в паке игры _work лежит папка под именем DATA, а в ГМДК папка с названием data?
|
|
|
13.07.2007, 13:41
|
#2661
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Silver Wolf:
А не будит не каких расхождений, а то у меня например в паке игры _work лежит папка под именем DATA, а в ГМДК папка с названием data?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Не должно, в архиве лежит 3 папки: - одна с тем, что необходимо вложить в папку с игрой - другая с дополнительными прогами, которые нужны для редактирования файлов игры - третья с документацией и описанием к прогам.
|
|
|
14.07.2007, 12:01
|
#2663
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Silver Wolf:
1 Квентин после принятия квеста "Товары для рудокопов" уходит к Старой шахте и молчит. Перешел во 2 главу он вернулся в лагерь и продолжает молчать. Это баг или так задумано?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Он и будет молчать до 3 главы, если не возьмешь еще один связанный с ним квест.
|
|
|
14.07.2007, 13:23
|
#2665
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Kleirik:
Люди я скачал Gothic 2 Mod Development Kit v2.6(G2MDK v2.6). но она не устонавливаеться, в месте где нужно указывать путь немогу ножать ОК
|
Видимо пытаетесь устновить на нессответствующую версию игры. У вас должна быть Г2 - Ночь Ворона v 2.6
|
|
|
14.07.2007, 13:32
|
#2666
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Нефариус:
Он и будет молчать до 3 главы, если не возьмешь еще один связанный с ним квест.
|
А где взять? Все лагеря обежал, никто не дает квестов! Может в Старой шахте?
|
|
|
14.07.2007, 14:58
|
#2667
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2ulvn:
,при прохождении мода Khorana у меня возникла загвоздка - не могу попасть в шахту
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ну долбани пару раз киркой, завал из развалится...
У меня другой вопрос...кто нить квест "Вор" сдал? Он у меня упорно в проваленные сваливается...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
не могу мешок заныканный в лесу найти и стрелки на других челов перевести
|
|
|
14.07.2007, 19:56
|
#2668
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Kleirik:
Люди я скачал Gothic 2 Mod Development Kit v2.6(G2MDK v2.6). но она не устонавливаеться, в месте где нужно указывать путь немогу ножать ОК
|
Нужно указать путь к каталогу, куда установлена Г2а. 2Silver Wolf:
А где взять? Все лагеря обежал, никто не дает квестов!
|
Далеко ходить не нужно. ;)
|
|
|
14.07.2007, 20:38
|
#2669
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Нефариус:
Далеко от куда:)? Извини что туплю но я читал что если пропустить квест то его уже нельзя пройти в другой главе. А зачем нужен Мигель? И еще нашел баг - если Жильберна во второй главе спросить что он тут делает, то квест "Жильберн" переходит из выполненных в текущие. И еще можешь дать ссылки на сайты всех русских модостроительных команд?
|
|
|
14.07.2007, 23:01
|
#2671
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Silver Wolf:
Далеко от куда? Извини что туплю но я читал что если пропустить квест то его уже нельзя пройти в другой главе.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Далеко от Квентина. :P
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Для квеста Квентина про товары для Старой Шахты.
2Kleirik:
На Г2о моды не ставятся.
|
|
|
15.07.2007, 10:33
|
#2672
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Нефариус:
Для квеста Квентина про товары для Старой Шахты.
|
Хм... я прошел квест без него, а что он говорит, а то я пишу прохождение и мне это очень сильно нужно!
Хм... а ничего, что я из Старого лагеря, а то стражник лагеря на меня напал. И еще если играть за другой лагерь будут новые квесты??? Добавление от 07/15/07, в 10:53:46
Скажи где брать квест с Квентином. Я уже все ущелье Тролля облазил, нечего не нашел.
|
|
|
15.07.2007, 14:51
|
#2673
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Silver Wolf:
Хм... я прошел квест без него, а что он говорит, а то я пишу прохождение и мне это очень сильно нужно!
|
Квест нормально проходится и без него.
Скажи где брать квест с Квентином. Я уже все ущелье Тролля облазил, нечего не нашел.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
У охранника пещеры.
|
|
|
15.07.2007, 21:05
|
#2675
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Silver Wolf:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Это случаем не квест "Пещера бандитов"?
|
Он самый.
|
|
|
16.07.2007, 17:09
|
#2679
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Вышел новый мод для Готики 2 НВ " 63". Действие мода происходит в небольшой локации что-то вроде арены. После того, как мы выбрали класс героя и уровень сложности, можно начать сражаться с первого раунда. Нужно убить всех противников и достичь 63 раунда. За каждый раунд дают 10 очков, которые можно потратить на обучение и/или на что-то другое. 7 классов: * Варвар (ближний бой) * Паладин (ближний бой + магия) * Рейнджер (дальний бой) * Асасин (ближний бой + дальний бой) * Маг огня (огненная магия) * Маг воды (водная магия) * Тёмный маг (тёмная магия) Обучение: * Умения (+5 к силе, ловкости, мане, здоровью стоит 5 очков [+10 к здоровью стоит 5 очков]) * Ближний бой (+5 к одно- и двуручному умению стоит 5 очков) * Дальний бой (+5 к умению обращаться с луком стоит 5 очков) * Магия (круги магии стоят по 10 очков) * Перки (специальные навыки, которые помогают в сражении, по 10 очков) Перки: * Акробатика: ну здесь всё ясно :) * Регенерация жизни: 2 уровня * Регенерация маны: 2 уровня * Убийца орков: дополнительный урон оркам * Паразит: добавляет 10% от здоровья каждого убитого противника * Замедление времени: окружающий мир, в отличие от игрока, замедляется Поход за покупками: * Лечебные напитки (5 напитков стоят 5 очков) * Напитки маны (5 напитков стоят 5 очков) * Оружие ближнего боя (самое лучшее оружие 10 очков) * Оружие дальнего боя (самое лучшее оружие 10 очков) * Руны (за руну 10 очков) * Магическое оружие (20 очков, только в течение игры) * Доспехи (за доспехи 20 очков) Горячие клавиши: H: Лечебный напиток (25% здоровья) M: Напиток маны (25% маны) P: Эффект "Замедление времени" (если изучено) Полоска слева сверху показывает набранный опыт.
|
|
|
16.07.2007, 19:26
|
#2680
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Вышел новый мод для Готики 2 НВ "63".
|
Побегал, поглядел.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Мод 63 сильно похож на мод Fight Contest, с той лишь разницей, что здесь у нас мир меньше, а возможности прокачки больше. Ничего особенного я там не увидел, просто бесконечные сражения со всё более сильными противниками. По этой причине 63 будет интересен только ярым любителям сражений. Тем же, кто питает слабость к модам сюжетным, данная модификация по вкусу не придётся.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 01:24. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|