|
|
01.08.2005, 10:58
|
#442
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
На WoG'е появился новый Screenshot. Так же появился новый арт,на котором изображена кузница.
|
|
|
01.08.2005, 14:05
|
#443
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Chuck:
Честно говоря, и об этом уже много раз говорилось, надаело играть за Пупа земли, от которого все зависит.
|
а это идея! Ведь можно же в игре реализовать так, что например ГГ начинает какое-нибудь действо по спасению мира, но его на середине процесса его убивают и стоит выбор, кто же достоин продолжить начатое, или силы зла восторжествуют! Кстати как вариант продолжения может быть выбор стороны тьмы. А насчет Пупа - в Готике как раз ГГ далеко не Пуп, а обычный безымянный беглый каторжник, которому суждено было сыграть роль в известных событиях. А на самом деле он далеко не так Велик и выполняет, как все остальные, данные ему поручения и приказы
|
|
|
01.08.2005, 17:18
|
#445
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Santera:
Ну, нет! Натуральный The Chosen One В первой Готике он один Спящего ухайдокивает; во второй еще сделана некая иллюзия команды, хотя бестолковая, поскольку опять на ГГ вся работа, пока прочие курят и пьют пиво. Куда ж без ГГ? Да и последний Главвраг как раз намеки намекивает на исключительность Главгероя.
|
Ну в Первой ещё куда ни шло... безысходность, то да сё.. ;) Ксардас опять же к ГГ неровно дышит... Парень лихой, смелый - терять нечего, а почему бы и нет думает он? :) Вот во второй избранность уже явно светится тем что только он может одеть Глаз Инноса - остальные сгорают ведь... Тут уж явно без Богов не обошлось ;) Ну а в третьей прости за ИМХО может и прояснится Кто он вообще такой и Откуда? Я не удивлюсь если ГГ окажется земным сыном какого-либо бога :)
|
|
|
02.08.2005, 12:02
|
#446
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Offtop: 2fokon:
а сам герой был настолько мал, что ему так и не дали имя.
|
Ошибаешься.В первой части ГГ хочет его произнести,но ГГ перебили. Я вот о чем подумал.Раз территория Готики 3 будет настолько большой,значит должны существовать и какие-то приборы для определения сторон света,типа компаса.Ведь существует же секстант для хождения по морю.И не будут же неписи указывать дорогу вроде:пойди туда не знаю куда. Найдется ли добрый человек выслать мне демо-версию по мере ее выхода?Конец offtop'a.
|
|
|
02.08.2005, 12:30
|
#447
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Krest:
должны существовать и какие-то приборы для определения сторон света,типа компаса.Ведь существует же секстант для хождения по морю.И не будут же неписи указывать дорогу вроде:пойди туда не знаю куда
|
По моему во второй части не было проблем нахождением дороги. Объясняли толково, иногда проважали. А с картой (со встроенным компасом) вообще отпадали все проблемы.
|
|
|
02.08.2005, 18:20
|
#448
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Santera:
Вот сообщение на Gamershell.com линк в связи с выпуском 3х новых скринов: The game will be released later this year JoWooD Productions released three more screens from Gothic III, the next chapter of the popular RPG series developed by Piranha Bytes. We remind you that Mike Hoge from Piranha Bytes revealed that Gothic III can be finished without joining a guild and the game world will consist of three different parts: a desert in the south, the landscape we already know from Gothic II and the northern part. However, they had to reduce the size of the world because they reached the limits of their technical capabilities and had to meet deadlines. Due to the deadlines, the multiplayer mode will not be implemented. Also, the player is now more forced to eat, sleep and supplying other wants regularly or by limiting the inventory. If the player will choose a higher degree of difficulty, then he could confront an Orc at the beginning of the game, instead of a wolf
Говорят, что игра должна быть выпущена в этом году . Чтобы поспеть к сроку урезан игровой мир. Игрок должен будет есть, спать - а дальше чесслово не понимаю - удовлетворять другие нужды регулярно или путем ограничения инвентаря (чтоб я что поняла!). Если игрок выберет высший уровень сложности, то в начале игры должен будет схватиться с орком, а не с волком.
Хм, откуда это? Может, я прошляпила инфу где-нибудь на официальном сайте?
|
Зачем они откопали этот антиквариат годовой давности? Постить сегодня такие "новости" - только дезинформировать людей. Год назад планировали сделать мир Готики еще больше, чем сейчас. Потом из-за нехватки времени, ресурсов и технических возможностей его размер уменьшили и зарезали мультиплейер.
|
|
|
04.08.2005, 08:03
|
#452
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Игровой интернет журнал KGV опубликовал статью о Готике 3. С немецким у меня хуже чем с английским, поэтому знатоки немецкого может глянете и перескажете? В кратце: в статье идет речь опять же о уже известных фактах, типа движка Gamebryo, трех вариантах окончания, и т.п. Сказано, что Готика 3 вместила (будет вмещать) в себя положительные качества предыдущих частей и убраны недостатки. Какие именно недостатки и положительные качества не сообщается.
|
|
|
04.08.2005, 09:50
|
#454
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2VannDamm:
Мне вот например хмурая атмосфера Г2 и преобладания темных тонов не совсем нравилась. Приходилось даже яркость монитора увеличивать. Вернуть бы светлые тона, всерьез расписать дни каждого непися... вот это я понимаю, "убраны недостатки".
|
На самом деле разрабы наоборот обещают еще более мрачную и гнетущую атмосферу, атмосферу безысходности - война, везде орки, люди в качестве рабов... Какие уж тут светлые тона? ::)
Ведь уже сказано было, что лошадей не будет
|
Кто сказал? Где? Сказано, что не решено еще. Но если распологаешь точной инфой - давай источник.
|
|
|
04.08.2005, 11:07
|
#455
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Читаю статью - тезисно кидаю кое-что (показавшееся интересным). Если окажется, что все это прекрасно знают - значит я что-то пропустил ;) -распорядок дня у фауны, оная друг-другом питается, а мы можем всё это наблюдать *
хм, если без респавна мелочи - то наблюдать вскоре будет не за чем
|
-в предложении о вариативности решения квестов сказано вроде того, что для особо дружелюбных всегда будет вариант "набить всем морды" -забавная фраза "три концовки: победа с людьми, победа с орками и ещё минимум одна..." :) -упоминают новые статсы и скиллы (не считая стилей боя)
остальное, вроде-как, повторялось уже многократно...
|
|
|
04.08.2005, 13:35
|
#456
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
|
|
|
04.08.2005, 15:04
|
#457
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2FreeSergey:
На самом деле разрабы наоборот обещают еще более мрачную и гнетущую атмосферу, атмосферу безысходности - война, везде орки, люди в качестве рабов... Какие уж тут светлые тона? *
|
все скрины и арты подтверждают это. Цвета стали мрачнее и более выцвевшие... P.S. на артах новых зима - значит вот она какая в Готике :-)
|
|
|
05.08.2005, 03:14
|
#463
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2All Накачал както огромное кол-во инфы...и вот обнаружил коечто интересное, гляньте сами.Я так и не понял откуда это взял.
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
Btw here are some additionall info:
Story:
* The story of gothic3 will take place on the mainland. * There’ll be desert areas. * Myrtana is divined in 4 realms. * Myrtant is a river * Varant is a city/realm * You can enter the country called Nordmar. * It will give an extensive coast. * The orks are destroying the kingdom, and the king has lost the control of the realm. * You’ll have different goals depending the guild you decide to join. * The ship will not sink as we all assumed. * You’ll meet again your old friends.Like Lee Diego,Lester,Gorn and Milten. * Everything turns around the controversy of the Gods. * Xardas will play an important role again in the story. * Varant is one of the fourth parts of the kingdom.(see battle of varant). * Lee your friend from gothic1,2 and leader of the mercenaries wants to go to the mainland to take his revenge from the king and the sycophants who betrayed him. * It’s your goal to stop the orkwar. * It is said that you can visit the southern isles with a ship. * The first characters you'll meet in G3 won’t know for sure anything about the war and everything will be quite dirty and more in Gothic I style .You can see this here
Game play:
* The world will be 4-5 times bigger. * The environment will become more realistic * Expect many new weapons ,runes guilds, armors,NPCs,ares to visit… * A number of important guilds and parliamentary groups the player may join will play a significant role in the game * The opponents can make special attacks. The AI from the enemies will be further improved .Creatures will use new "hunting styles", like jumping from a rock to attack you. * The creatures will have more than one way to attack you. Enemies will react better on ranged attacks. * The hero will lose some of his abilities and inventory, due to misuse on his long ship journey to the mainland * There will be a grater variety of things you could do in the day(like fishing). The NPC Schedules (Daily routines, etc.) have been simplified to allow for a larger amount/variety of NPC characters to be inserted in the game. The method of inserting NPCs as seen in the earlier games proved too time consuming to use on the scale they want for the third game. As noted here * New skills will be introduced, more human skills, this will probably have something to do with the personality of the hero. * It will not be possible to import the hero from gothic2. See this this post * The way how the player play the game will has a influence at the story and ending * The player can choose on of the warlords fraction who have their one-town-kingdoms. * You will need water bottles to survive in the desert. The water supply of the hero will play a key role in this part of the continent. * There won’t be mixed areas like in the other 2 gothic games. Many different terrains will be available: deserts, swamps, jungle, mountains. * It’s said that the guys will use horses or camels due to large landscapes. * In some comics(original) about gothic 3 it is said that Lee has been established on camp which is located in the north. From there Lee can control the passes and gets played by the king to do that. * You will learn the story and hear news from person to person. The pieces of the puzzle will slowly fall together. No general quests which reveals the entire story. That makes the game more interesting and you won’t know the dangers that await you from the begging. * The character can do different attacks depending the kind of weapon he uses.(mace,sword..) * The things won’t come as you have planted them. Some things will change during the game. * The combat system has been completely revised. In Gothic 3 it will no longer be necessary to click in the correct time in order to execute a combo. The combo is rather the standard attack, that occurs when when clicks and holds that attack button. This allows for individual special moves that occur when one clicks again at the correct time during the new standard attack. It may also be a possibility to fight in the classic Gothic 1/2 style, if one chooses. Note that this method is only a prototype, and the combat system is still under heavy testing and may change. See this forum for details.
Technology: * You can finally use the mouse in the inventory. * The largest part of the engine has been developed. * They’ll use EMotionFX engine for representation of the characters . * The character’s faces will be very good. * The face-animation shall be better than HL?. * We know that they will use the same engine as the new Pirates. * They will use the emotion fx engine for animations. * Pixel shading (blur, glow, fog, etc..) * Normal map support * There is a licensed Graphic-engine. It's probably the same engine that is used for Die Gilde 2. * Full use of DirectX 9.0b or 9.0c * The world will be much more spectacular and much more beautiful and the interaction with npc's will be further improved. * A Physics-engine can be licensed when needed. * The graphic’s effects will change. * More guys will be hired for recordings. KaiRo said it himself in a posts in jowoods forum. * Kai Rosenkranz will cooperate with a yet unnamed Bulgarian composer for the soundtrack of Gothic 3. Whether an actual orchestra will be used for the soundtrack has not yet been determined. This was stated by KaiRo himself in this forum.. * Importing your hero from Gothic 2 into Gothic 3 will not be possible. See this post. * Application of Pixel Shader 3 in large amounts. * Gothic 3 will be able to use Hyper threading * A lot of new animations and moves. * We will certainly have a standard mouse interface in Gothic III. * The first characters you'll meet in G3 won’t know for sure anything about the war and everything will be quite dirty and more in Gothic I style.
Artworks: * Here are the artworks. * In one of the artworks you can see a new guild. It’s called Hersi * You can see 2 swords for one guy .That proves that the game’s fighting system will change. * You will need cases to put your swords(arrows…) * The armour system will change. You can make your own armour(using boots..) * In another artwork you can see a beautiful Arabian culture with oases, a beautiful designed city, with great textures. * You can see a guy called orchunter This is another possible guild of the game. * Also another artwork proves how the atmosphere will be in gothic 3.Dark skies(capital)rotten trees dead animals frighten people. * Shields
..............
У меня както времени не было,перевидите что там написано.Я потом гляну 0:)
|
|
|
05.08.2005, 09:40
|
#464
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2In The Lexa:
ПЫ ПС СТАВТЕ МНЕ МИНУСЫ ЗА ФЛУД !
|
Минусы как минусы, а от темы отлучен. Подумай над своим поведением на досуге. 2-whiter-:
ролевая система аля Моровинд( чем больше пользуемся мечами(не режущим оружием, а мечом, так как для хорошего владения топором надо им пользоваться в отдельности) тем лучше владеем ими, так же и со всем остальным); вот крин интерфейса повышения очков *опыта http://alehan.nm.ru/Gothic%203/wmplayer%202005-08-04%2022-26-20-82.jpg
|
Посмотрел ролик - фигня какая-то получается. А где же учителя? 2Ricard:
Вот это действительно атмосфера готики, главное, чтобы не переборщили. Люблю я мрачные тона *
|
Не флуди 2Артёмка: Правила почитай пожалуйста. 2Snepper GDM: Где ссылки на источник? Ах да. Сегодня тема будет вычещена от флуда - не удивляйтесь уменьшению счетчика :devil:
|
|
|
05.08.2005, 09:50
|
#465
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Артёмка:
Я за верховые поездки. И желательно не на лошадях, а на Скевенджерах!
|
Боюсь это будет выглядеть как явный плагиат с Ауткаста и финалок. Не считая того, что сия дохлая птичка цузамменбреханётся под весом мужика в плейте. ;) 2Vitaliy VVA:
Разработчики вначале выпускают версию для Германии, где строгая цензура.
|
Это в Германии-то строгая цензура? Вы делаете мне смешно. Никакого "особого" отношения к жестокостям за пару лет работы там не заметил, а к эротике отношение весьма свободное и спокойное. Осмелюсь предположить, что изначально просто перестраховывались.
По смыслу написанного, вторая часть немного устарела.
|
Это где
The world will be 4-5 times bigger
|
? Имо гонево, т.к. все оф. источники называли цифру 3. Боюсь, что остальное может быть настолько же "достоверным".
|
|
|
05.08.2005, 09:54
|
#466
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2-whiter-:
Я лишь сделал скрин ролика о Готике 3 который был на Игромании. Покупаем журнал и смотрим ролик с интерфесом сколько хотите
|
Слушай. Я журнал купить немогу. Но там в журнале есть статья про Готику? И не мог бы ты набить перевод ролика сюда? По возможности?
|
|
|
05.08.2005, 13:06
|
#469
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2FreeSergey:
Означает ли это что неписи будут переходить из одного состояния в другое в зависимости от своих действий?
|
Не факт, хотя если у нас есть различная анимация и распорядок дня - то никаких трудностей в реализации не вижу. Разве что не успеют.
Или эта фраза означает что неписи будут выбирать куда пойдут в зависимости от состояния?
|
Сомневаюсь. Слишком разнообразную модель поведения делать прийдётся, т.к. состояние есть производная от предыдущих событий. Распорядок расписать и пару флагов ввести - это одно, а вот логичным образом менять дальнейший распорядок в зависимости от текущих событий - совсем другое. Оно, конечно, пару наиболее вероятных веток прописать можно, но имо это если и будет - то даленко не для всех неписей... :-/
|
|
|
05.08.2005, 14:04
|
#470
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
То о чем писала Santera на http://rpgdot.com/ : Koch Media, JoWooD и Piranha Bytes провели презентацию для СМИ музыкального оформления Готики 3. Было представлено несколько композиций и теперь можно скачать часть одной из них DivinePowers.mp 3. О композиции Gothic3Medley уже известно и она уже была представлена немного раньше. Более интересным считаю вторую часть новостей, а именно, после данного музыкального представления журналисты воспользовались моментом и попытались задать несколько вопросов присутствующим разработчикам игры (отвечал на вопросы дизайнер Mike Hoge). Ниже приведен краткий обзор: 1. Игровой мир Gothic Пираньи обещают сделать все возможное для создания максимальной реальности. Были усовершенствованы pathfinding, AI и поведение NPC. В Готике 3 можно отслеживать каждые действия NPC на глобальном уровне, в то время как в Готике 2 они были локальными. Групповое поведение и скриптинг стали намного легче в управлении. Глобальная система новостей позволяет осуществлять прецезионный контроль (precise control?!) за информационным потоком между NPC. Мир будет впечатляющим. В Готике 3 будет в 6 раз больше полигонов, чем в Готике 2, который просто транслирует большим к деталям. Анимация усовершенствована и теперь будет имеет положительный эффект. Теперь настроение NPC будет влиять на их передвижение. Можно увидеть, счастлив ли NPC, пьян, устал, или раненили, а если он только что проснулся - то и вспышку гнева. 2.Больше свободы В Готике 3 хотят сформировать adventure-like структуру от первых двух игр. Раньше приходилось многое делать точно и правильно для того, чтобы перейти в следующую главу. Разработчики постарались избежать этого в Готике 3: предложена динамическая область поиска вместо принуждения игрока выбрать конкретный путь. Игра будет гораздо более нелинейна, чем свои предшественники. Основной квестбудет в значительной степени не обязателен в течение большинства глав(частей) игры. Еще сказано о слабых сторонах игры, но я не въехал - что-то о проблемах коммуникации, новом управллении и о 3rd person over-the-sholder perspective
|
|
|
05.08.2005, 14:07
|
#471
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2FreeSergey:
По тому как двигается непись можно будет понять его состояние? (счастлив, пьян, болен и т.п.)
|
Думаю, речь идет об анимации не только выражения морды, но и походки. Хотя анимация счастья - странно :) Что, прыгать что ли будет? :) Добавление от 08/05/05, в 14:12:50 2fokon:
В Готике 3 хотят сформировать adventure-like структуру от первых двух игр
|
Gothic 3 wants to get away from the adventure-like structure of the first two games. Так что правильнее: В Готике 3 отойдут от адвенчурной структуры первых двух игр.
|
|
|
05.08.2005, 14:28
|
#472
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2FreeSergey:
An NPC's mood influences the way he moves. You can see whether a character is happy, drunk, tired, hurt or if he just stood up and is top fit. Означает ли это что неписи будут переходить из одного состояния в другое в зависимости от своих действий?
|
Да скорее всего в зависимости от распорядка дня. Утром -
и
, вечером
и
, как водится. Фича как фича - реализовали дифференцирование походки и всего-то. А вот фраза
Gothic 3 can track every NPC´s actions on a global level, while Gothic 2 was only local.
|
меня больше заинтересовала. Раньше они, значится, 400 NPC по ма-а-аленьким порциям выдавали, а теперь чуть ли не всю обещанную 1000 (ну или какую-то долевую часть) собрались одновременно отслеживать? Прогресс, конечно, но тогда уж вряд ли обойдётся без каких-либо упрощений (о чём и упоминалось несколькими сообщениями выше, правда без источника -
The NPC Schedules (Daily routines, etc.) have been simplified to allow for a larger amount/variety of NPC characters to be inserted in the game.
|
).
|
|
|
05.08.2005, 14:36
|
#474
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Групповое поведение и скриптинг стали намного легче в управлении
|
Это что, стратегическое построение отряда будет производиться автоматически? :) А вот по поводу анимации раненого НПС это интересно... теперь НПС с 10 % жизни явно не будет гонятся за Г.Г. по всему городу, а ухромает себе в какую-нибудь щель, где его можно будет спокойно прихлопнуть..:) реальность становиться явью...
В Готике 3 можно отслеживать каждые действия NPC на глобальном уровне, в то время как в Готике 2 они были локальными
|
Интересно, это что, передвижение нпс будут видны на миникарте???
|
|
|
05.08.2005, 14:41
|
#475
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Unfearless:
Раньше они, значится, 400 NPC по ма-а-аленьким порциям выдавали, а теперь чуть ли не всю обещанную 1000 (ну или какую-то долевую часть) собрались одновременно отслеживать?
|
Не думаю. Там же "can" написано, а не "will". Возможно движок позволяет отслеживать и обрабатывать непися глобально, но я не вижу смысла в том, чтобы делать это с подавляющим большинством оных. А вот ключевых и перемещающихся автономно по глобальной карте - вполне.
|
|
|
05.08.2005, 15:58
|
#477
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2-whiter-:
может быть попозже выложу сканы ...
|
Было бы хорошо.
так же могу залить ролик весь(45 метров, в нем много кадров из множество роликов и так же показывается геймплэй на Альфе версии, конечно всё это время идет рассказ о Готике 3), только говорите куда
|
Куда не знаю - великоват все же. А вот если бы ты кинул текст того самого рассказа о Готике из ролика, то было бы уже неплохо. 2KOLLIMAP:
Ой, блин, увидит дама из Греции, АКА SANTERA, не поздоровиться тебе. (а тож и мню )
|
Да прямо уж. Не пугай человека. Видишь новичок - не знает еще ничего. 2yashidza: А ты тем не менее прислушайся к словам более опытных товарищей. 2Master Pirokar:
Подскажите где можно найти новую информацию про Готику,все сайты облазил,хочу чего-нибудь нового найти.
|
На русском скорее всего именно здесь.
|
|
|
05.08.2005, 16:33
|
#478
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2FreeSergey:
Куда не знаю - великоват все же.
|
Может завести практику в таком случае на какую-нибудь фришную аплоадилку заливать?
(rapidshare.de, qfiles.de, yousendit.com, mytempdir.com, megaupload.com и т.п.)
|
PS: А хорошо топик почистился. Не в обиду никому будет сказано, но аналогичная ветка по TES4 захламляется с такой невообразимой скоростью, что после 2х-3х дней отсутствия на форуме рука не поднимается за один присест несколько сотен мессаг перечитывать...
|
|
|
05.08.2005, 16:40
|
#479
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2yashidza:
и интересно, что в моём вопросе эдакое неправильное?
|
. Просто неудобно читать так и в настройках есть специальная галочка. Зайди и почитай ее описание. 2
Coyro:
Может завести практику в таком случае на какую-нибудь фришную аплоадилку заливать?
|
Оно то можно. Вот только 45 метров немалый объем - не все скачать смогут.
|
|
|
05.08.2005, 16:42
|
#480
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2FreeSergey:
Держите: http://share-files.nm.ru/1/1.jpg (376кб) http://share-files.nm.ru/1/2.jpg (390kб)
А вот если бы ты кинул текст того самого рассказа о Готике из ролика, то было бы уже неплохо.
|
Выдернул звук из ролика - http://share-files.nm.ru/wav/1.wav
|
|
|
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 02:24. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|