|
|
26.09.2005, 17:00
|
#722
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2N1[m]r0d:
Уже где то говорилось что в третьей готике атмосфера будет такой-же мрачной(грязной) как в первой но на скринах я вижу практически такие же пейзажи как и во второй готике.....
|
Дело ведь не только в дизайне мира...Глобальная война с орками, практически проигранная - вот что должно придать 3й части атмосферу первой готики. Да и на счет внешнего вида я с тобой не согласен. Присмотрись - домики все серые, мрачные пошарпаные. Уже глядя на них можно сделать вывод, что в Миртане дела идут весьма фигово. А если еще учесть, что будет прорва захваченых орками деревень, столица под осадой. Еще один аспект - неивестность, аки в первой, когда тебя борсают в колонию, и первое время тебя почти не беспокоят глабальными, набившими оскомину проблемами. Игровой процесс состоял из обычного самоутверждения в новой обстановке и решения вполне насущных квестов. В отличие от второй, где Ксардас с первых минут игры чётко и ясно ввёл в курс дел. Также немаловажно отметить, что в первой части мир более динамично изменялся в процессе игры(взрыв старой шахты, захват новой, предательство старого лагеря, итд) Элементы, вроде отвоёвывания деревень в 3й готике должны восполнить недостающее и поставить игру, по духу, *ближе к 1й части, имхо. 8)
|
|
|
26.09.2005, 18:00
|
#723
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Это флуд конечно, но все таки напишу. Я считатаю что мрачная(грязная) атмосфера 1 Готики заключалась в суровости общества в которое попадал Г.Г. Он был предоставлен сам себе, никто за ним не бегал ( в начале игры) ты герой спаси это грешный мир, ты наша последня надежда. В этом был интерес, ты не знала, что будет дальше. А во 2 готике была четкая линия - ты герой иди спасай мир - все заране известно. Поэтому я думаю что встреча с Ксардосом которая прояснит существующе положение дел и задаст основную сюжетную линию спасения мира будет в середине игры как в 1, а не вначале как в 2, и первую часть в новой готике игры герой будет предоставлен сам себе- например самостоятельно пробираться столицу где сидят главные нпс которые дадут сюжетные квесты, и до этого момента ему будет страшно и одиноко, то есть атмосфера готики 1 опять будет с нами. З.Ы. опять наверно устный пред получу :)
|
|
|
26.09.2005, 20:11
|
#724
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Evelin: Конечно. В первой Готике ГГ оказывался не в дивном фэнтэзийном мире с гномами и эльфами, а попадал в суровый мир зэков (поэтому *всякие там расы только все испортят). Он натурально был ничтожеством, при попытке вытащить оружие или зайти в чужой дом сразу же следовали угрозы, быстро реализующиеся на практике. Денег нет, оружия нет, каждый норовит тебе накостылять, но постепенно ГГ находит свое место в этом жестоком обществе - вот в чем кайф-то. Да и цель игры была оригинальная - выбраться из тюряги. О лихо закрученном сюжете уже говорили. Конечно, не обошлось без Крутого Артефакта (Урициель) и Главного Злодея (Спящий), но об этом мы узнали уже в конце игры. А в Г2 что? Не успев сделать ни шага, мы уже знали, кого надо убить и что для этого надо раздобыть, в общем, все как обычно.
Да и вообще лично мне не нравилась излишняя "крутость" ГГ в начале Г2 (В Г3 он, судя по всему, должен стать еще круче). Три гоблина представляют уже меньшую проблему, чем раньше - один. Ну а наличие лука и заклов - это вообще беспредел ИМХО. Так что можно было не спеша, покуривая, дойти до города, тогда как в Первой Готике я, помнится, чуть не поседел, пока не оказался в Старом лагере. Так что, я только приветствую уровни сложности.
В Г3 интересность подогревается наличием альтернативных концовок, то есть надо будет еще узнать, у какой партии - какие цели.
|
|
|
26.09.2005, 20:39
|
#725
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Ubivatel:
Раз уж говор про ассасинов пошёл, подскажите где можно постмотреть хотя бы концепт арты ихние
|
Я нашёл только вот эту инфу: ". Assasine , я думаю они принадлежат к фракции торговцев рабами. Они будут наконец играющейся гильдией воров и бандитской гильдией (с высокой вероятностью)."
|
|
|
27.09.2005, 07:59
|
#727
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Evelin:
опять наверно устный пред получу
|
не-а. теперь полновесный 2kerlchen: аналогично
|
|
|
28.09.2005, 11:09
|
#728
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Coyro:
Превью третьей части из линии Готики...
|
Спасибо, отличный перевод! (5 с плюсами прилагается) Только вот здесь вижу накладку:
Система "круг магии номер...", прирастающий с каждой главой, теперь будет отделена от игрового прогресса. Чтобы амбициозные герои не начинали прям со стартовой деревеньки испепелять всё вокруг метеоритными дождями
|
Видимо имелось в виду обратное, исходя из текста выше, т.е без "не"?
|
|
|
28.09.2005, 11:18
|
#729
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Skaarj:
Только вот здесь вижу накладку:
|
Видимо имелось в виду обратное, исходя из текста выше, т.е без "не"?
|
Всё правильно, ставить не нужно. Ты не дочитал до конца, это другое предложение и его нужно читать независимо от первого.
Чтобы амбициозные герои не начинали прям со стартовой деревеньки испепелять всё вокруг метеоритными дождями - супер-заклинания (как, например, "волна смерти") будут доступны исключительно в виде одноразовых свитков.
|
|
|
|
28.09.2005, 17:21
|
#730
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Skaarj:
Видимо имелось в виду обратное, исходя из текста выше, т.е без "не"?
|
Как и сказал Шаман - это относилось к следующей идее, что самые крутые мажеские спеллы будут присутствовать лишь в виде свитков и т.д. Оригинальной статье присуща
некоторая смысловая косноязычность. Не удивлюсь, если в печатном варианте её чуток подправят, т.к.
(опять-таки, с моей т.з.)
|
смысловые связи между основным текстом и вставками-цитатами местами не слишком удачны. Добавление от 09/28/05, в 17:34:27
PS: пара свежих артов/скринов на WoG'е и офсайте.
(сегодняшняя новость на ВоГе)
|
Орк с обложки ГеймСтар, пустынный воин и т.д. Поскольку не слишком внимательно следил за артом/скринами - сказать, что ещё нового появилось, не могу.
|
|
|
29.09.2005, 09:58
|
#732
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
|
|
|
30.09.2005, 17:03
|
#733
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Огромное спасибо Барабану за восстановление темы :pivo:
|
|
|
30.09.2005, 17:07
|
#734
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Ура! Все дружно благодарим Барабана за восстановление! Вторую тему я закрываю - продолжаем обсуждение здесь. Добавление от 09/30/05, в 17:10:19 2Я:
Так значит письмо подействовало и Руссобит только партнёр?
|
Ну так он всегда им был. Руссобит - издатель, если ты это хотел спросить.
|
|
|
30.09.2005, 20:27
|
#736
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Ubivatel:
Я смотрю не все скрины 3-ей Готы, поэтому может кто-нибудь подскажет: есть- ли скрины, где видно(причём хорошо) лицо неписи?
|
http://www.worldofgothic.de/gothic3/index.php?go=gc05
|
|
|
18.10.2005, 04:22
|
#738
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
По просьбе Шамана - перевод поста Совило, возможно многое уже иззвестно, кроме того многое - догадки и личное мнение, но может, кому-то будет интересно почитать.
Информация по Gothic3, *авторы – Sowilo и другие с WOG
Статус: 50% *
Релизы: Германия, Швейцария, Австрия 2006 Англия 2006 Италия 2006 Франция 2006 Испания 2006 Япония 2006
Платформы: Win2k: да XP: да Консоли: возможно Mac: не известно Linux: не известно
Технические требования: Минимум: CPU: Pentium4 с процессором 2Ггц /AMD 2000+ RAM: 512 Видеокарта: Geforce 3 (но не 4MX!) OS : Win2k, XP DVD-ROM
Стандарт: CPU: Pentium4 с процессором 3Ггц /AMD 2000+ RAM: 1024 Видеокарта: Geforce 5900/Radeon 9600pro OS : Win2k, XP DVD-ROM
Гильдии: 1. * * *В Бремене представлена как гильдия убийц, возможно относится к гильдии убийц-работорговцев. Возможно это будет нечто вроде гильдий воров и бандитов из Г2, к которым мы наконец-то сможем присоединиться, будут важны навыки скрытности. 2. * * *Номады. Жители пустынь Варранта. Нечто ориенталистическое. Хорошие бойцы, могут драться *двумя одноручными мечами. Иозможно нечто вроде ниндзя/самураев. 3. * * *Охотники на орков. Скорее всего люди из Нордмара. Продолжают традиции наемников. Делают доспехи из шкур животных и железа, украшают их трофеями. Гордые, дикие и славные бойцы. 4. * * *Лесной народ. Возможно что-то вроде нового болотного лагеря как в Г1. Возможно хорошо разбираються в ботанике, охоте и стрельбе из лука. 5. * * *Повстанцы. Остаються лояльными королю, возможно к ним примкнули остатки армии и некоторые паладины. Скорее всего многие из них находятся вне городов. 6. * * *Орки. Видят в вас исполнителя предсказания, могут принять героя как Избранного и относиться к нему как к живому богу. 7. * * *Без гильдии. Во всех лагерях будет несколько категорий как в Г1, поэтому можно будет присоединиться к тем, кто вам дейстаительно нравится.
Мир: Континент «Средиземье» (?!) разделен на три разные климатические зоны. Снежные горы на севере, лесные земли посерелке и жаркие пустыни Варранта. Эти три зоны и составляют собственно Миртану. Миртана – королевство людей, орки пришли сюда с холодного севера. Не будет Южных островов, так же будет невозможным возвращение в Хоринис. Не ясно будет ли доступен восточный архипелаг. Кроме того, нам известно, что на континенте имеется гора Архолос, на склонах которой растет виноград для лучшего в королевстве вина. Все локации будут нарисованы «вручную», а не «склеены» из блоков, кождая зона будет иметь свою фауну (40-50 типов врагов), игрок сможет наблюдать охотящихся зверьков. Размеры мира – 75 кв. км, *т е в три раза больше,чем Г2. На континенте будет около 20 поселений, которые частично оккупированы орками. Герой сможет их освободить. Драконов не будет.
Города:
- * * *Нордмар (столица одноименного королевства) - * * *Монтера (город, один из первых оккупированных орками) - * * *Вангард (столица Миртаны – пока еще свободна) - * * *Кап Дун (рыбацкая деревушка) - * * *Ардея (рыбацкая деревня, когда мы достигнем ее в Г3, она будет под атакой орков) - * * *Гелдерн (второй по величине город) - * * *Готха (город в горах) - * * *Города в Варанте
Враги/Животные
«Крокодил» - в Г3 мы встретим этих тварей в первый раз. *У них большой рот, полный острых зубов, спина защищена роговыми пластинами и шипами. В будущем герой должен будет быть внимательным возле рек и их берегов. Хорнраммер - животные размеров рхино, будут иметь рогатую башку и довольно обьемные тела. Ходят обычно стадами, если такое стадо чем-то напугано и в панике убегает, не стойте на пути! Они будут слишком сильны для героя в начале. Падальщик – знакомое имя! Однако внешнось падальщиков изменилась. Скромно окрашенные птички теперь выглядят ярко, на голове их красуется плюмаж. Повлияло ли это на их поведение – неизвестно. «Огромный снаппер» - сначала казался просто толстым снаппером с более компактной головой, тоже ходит на двух ногах. Однако они впечатляют если вы вообразите как они расправляются с хорнраммерами. Они размером примерно с Т-Рекс и герой должен избегать их зубов. Ползун – все те же насекомоподобные существа, которые не прочь закусить человечинкой. Более изящны нежели их собратья в Хоринисе, они любят затащить своих жертв в темные места вместо того что бы сожрать их сразу. Их челюсти несомненно опасны для героя, кроме того, панцырь защищает их от оружия. Орки – выглядят абсолютно иначе. Это не дикие племена Хориниса, а «Оркус Сапиенс», с хорошо развитой культурой, умеют делать хорошие доспехи и оружие. Зомби – мы снова встретим их в Г3, похоже что они не особо изменились со времен Г1/2. Огр – большой брат зомби. Неизвестное животное – большое млекопитающее.
Начало: История прямо продолжает Г2, однако импортировать героя будет невозможно. Кораблекрушения не будет, герой достигнет земли. Г3 начнется возле рыбацкой деревни Ардея, которая атакована орками. Герой будет способен противостоять орку. Но будути другие, более сильные враги. У нас уже будет снаряжение, кое-какие навыки, известность, также мы сможем встретить старых друзей. Они будут с нами при новых приключениях. В гильдию можно будет встпить позднее.
История: Будет три разных конца. Вы можете помочь оркам выиграть, обьединить империю под королем и еще один, неизвестный конец. Также будет важна борьба богов. Магия будет доступна не всем. Важную роль будет играть Ксардас. Будет больше свободы. Разделения на главы не будет. Возможно Ли будет со своими друзьями мстить королю и вельможам. Будет много способов решения квестов. Ваши успехи будут отражаться на вашей репутации.
*Геймплей пока пропускаю*
Музыка: Над этим опять работает Кай Розенкранц. Ему поможет болгарский композитор. Будет также оркестр и хор. Будет не только новая музыка, но и переделанные старые темы. Уже можно послушать образцы. Играет Бокумский симфонический оркестр, перкуссии – японская группа GOCOO, хор - *SAM Gospel Choir & Joyful Voices, соло – американская певица Лизбет Скотт. In Extremo скорее всего не будет, будет Corvus Corax.
Техника: - * * *будет использовано ядро движка Gamebrio, как и в Oblivion - * * *будет использован лицензированный физический движок - * * *для анимации героев будет использован Emotion FX2 - * * *SpeedTreeRT для деревьев - * * *Возможно будет поддерживаться технология 64 бит процессоров (?) - * * *Будут поддерживаться двухъядерные процессоры - * * *Будет использоваться SH 3.0 - * * *Игра будет базироваться на DirectX 9.0c, низшая поддерживаемая версия – DirectX 8.0 - * * *Рекомендована dual channel RAM - * * *Рекомендована видеокарта 128Мб
Инструменты для моддеров: будут
|
|
|
19.10.2005, 10:04
|
#741
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Появилась инфа на * WoG'e, правда ничего интересного. Опубликовка интервью сайта Gamecloud.com c Stefan Berger'ом: Что интересного:
Gamecloud - Когда пришло время создать Готику3, что было главной целью?
Stefan Berger - главная цель состоит в том, чтобы сделать Готику еще более правдоподобной и дать игроку больше свободы в выборе миссий. Таким образом игра будет намного больше нелинейна чем ее предшественники. Мы улучшили следующие три вещи: новаторский, искусственный интеллект и поведение NPC. Это - самые важные вещи в свободном, живом и правдоподобном мире.
Gamecloud - Что Вы можете сказать нам об основной сюжетной линии третьей игры и какое это имеет отношение к первым двум играм?
Stefan Berger - Готика1 и 2 начиналась на острове, вокруг города Khorinis. В конце 2-ой части Вы видели, что герой сел на судно к материку. Во Введении Готики3 Вы увидите судно, прибывающее на материк.
Gamecloud - Кто на сей раз будет героем(персонажем)Готики3?
Stefan Berger - Вы начнете игру с того же персонажа, что в Готике1 и 2. Сюжет готики - история неназванного героя, таким образом он - и будет всегда оставаться - главный персонаж.
Gamecloud - Какой Мир мы увидим в третьей игре?
Stefan Berger - Готика1 и 2 проигрывалась на маленьком острове вокруг Хориниса. В Готике3, Вы будете играть на материке. На севере материка есть ледяные горы, со снегом, в середине материка - сердце королевства с зелеными полями и лесоми, а на юге Вы увидите пустыню. В каждой части Вы найдете разных персонажей. Так в песках Вы найдете slavedriver, а на Севере Вы найдете могущественных нортлендских воинов. В Myrtana, сердце королевства, Вы сможете найти Орков, сосуществующих с людьми. Вы сможете увидеть множество различных людей в Готике3.
Gamecloud - Какие у вашей команды любимие существа в Готике3?
Stefan Berger - У нас много любимых существ. Например огромный T-Rex – даже не следует бороться против него, когда Вы - не неопытный, у Вас не будет никаких шансов :) Но есть также мирные существа в мире Готики3, с которыми Вы можете взаимодействовать. Они - мирные, но когда Вы нападаете на них, они также падут на каждого, кто - рядом. Так возможно Вы можете натравлять на врагов … :)
Gamecloud - В третьей игре будет ли возможность игры по сети?
Stefan Berger - В Готике3 не будет игры по сети(MP). Готика - Один игрок. До этого не было никакой Готики с игрой по сети. Мы концентрируем все ресурсы Готики3 в режим SP(один игрок).
|
Извините, чуть позже дальше переведу. *:) Добавление от 10/19/05, в 10:24:42
Вот продолжение:
Gamecloud - Что будет уникальным в gameplay'е третьей игры?
Stefan Berger - Самое главное преимущество Готики - правдоподобный мир. Для живого мира искусственный интеллект очень важен. В Готике на каждое действие будет реакция, и таким образом люди будут помнить ваши действия в течение игры, и они расскажут о Вас другим персонажам … Пример: Когда Вы убьете овцу, и фермер увидит Вас, он скажет всем, что Вы убили одну из овец…, После этого ни один фермер не поможет Вам, пока Вы не разрешите эту проблему с фермерами (заплатить им деньги, выполнить миссию для него), … P.S.: Если Вы убили бы и фермера после того, как порешили овецу, никто и не узнает, что Вы убили их, … Кроме другого человека, если он видел …
Другой пример - целая история …, Поскольку Орки выиграли войну против Людей, игрок может выбрать, на какую сторону пойти …, помогать Людям против Орков или быть на стороне Орков?? Возможно игрок захотел остаться в середине …, Когда Вы помогаете Оркам, Люди не будут рады Вам …, или Когда Вы помогаете Людям, и Вы убиваете Орков, которые заплатят за Вас щедро …
Ваши действия, пути взаимодействия, не будут частью маленькой миссии …, Это будет частью полной игры …, и Вы должны решить, на какой путь Вы хотите пойти … Таким образом Готика - “правдоподобный мир жизни” и “различные возможности”, решить проблемы и миссии в “огромном свободном мире – где Вы можете сделать все что Вы хотите”. Gamecloud - Что Вы можете сказать нам о графических особенностях игры?
Stefan Berger - Мы введем все новое, поскольку мы используем новый графический движок. Готика1 и 2 известена своей графикой. В Готике2 у персонажа было приблизительно 1.200 полигонов. В Готике3 - теперь будет приблизительно 12.000 полигонов. Поэтому у наших парней много работы, но также у них новые возможности и шанс создать намного больше детализированных персонажей и мультипликаций.
Gamecloud – На каком этапе вы сейчас до выпуска?
Stefan Berger - В настоящее время, мы работаем над альфа-версией. Мы завершили редактор, несколько недель назад, и с того времени, мы создаем целый мир со всеми деталями.
Gamecloud – Ну и наконец, есть еще что сказать о Готике3? Stefan Berger - Вооружай своё оружие. Материк ждет тебя, неизвестный герой!
|
:D Ну вот и перевел.
|
|
|
26.10.2005, 10:54
|
#742
|
|
|
|
|
Рыцарь Веры
Регистрация: 23.04.2004
Адрес: Valley of Gothic
Сообщений: 1,179
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
На "Игромании" появилась новая инфа: www. igromania.ru/articles/?97_FH1
З.Ы. Как обычно,сама ссылка ведет на АГ. :(
Gothic 3 Жанр: Ролевая игра Издатель/Разработчик: JoWooD/Piranha Bytes Дата выхода: 2006 год Провести четыре дня в Германии и не увидеть собственными глазами главную национальную игру? Быть такого не может! Оглушив хитрым приемом ниндзюцу-охранника, притупив бдительность старшего PR-менеджера при помощи визитки с русскими буквами и буквально силой пробившись сквозь толпу мясистых немецких журналистов, нам таки удалось пробраться в закрытую пресс-комнату компании JoWooD. Зачем? Да конечно же, друзья, затем, чтобы наконец-то пощупать собственными руками Gothic 3! И вот — момент истины. Мы сидим в наглухо закупоренной комнате, в руке — блокнот, напротив — человек из Piranha Bytes, а на столе — компьютер, на котором установлена ОНА — одна из главных RPG в нашей с вами индустрии. Кажется, что час “Ч” уже почти пробил и истина где-то совсем-совсем рядом!.. Но вдруг Piranha-человек, решив нарушить священную тишину, разражается речью примерно следующего содержания. Мол, друзья, Gothic 3 в настоящий момент так же далека от релиза, как Доминиканская Республика от мирового господства. И то, что я вам сейчас продемонстрирую, — это просто небольшой кусок кода, техническая болванка, которую трудно назвать даже предварительной демонстрацией... Очевидно, что мы разочарованы, но — надежда увидеть что-то такое еще жива, поэтому мы жадно смотрим на то, что есть. А есть вот что: серый экран, заполненный всевозможными кусками непонятного простым смертным кода. Внезапно на оном экране появляется фигурка главного персонажа, которая одиноко бредет по узким улочкам какого-то города. Вокруг — вовсю кипит жизнь: кто-то из горожан таскает мешки, кто-то точит на станке ножи, а кто-то праздно сидит на скамеечках. За порядком же в городе следят стражники-орки. Да-да, орки! Они, если вы еще не в курсе, к началу третьей части захватили большую часть страны и практически поработили большинство людей. Под натиском агрессоров выстоял только один город — Вангуард, столица Империи... В этом же городке орки чувствуют себя как дома — они бродят по улицам в дорогих одеждах, руководят стройкой огромных сторожевых башен, лениво погоняют работников и, судя по всему, даже не подозревают о глобальной угрозе в нашем лице. Впрочем, чего это им подозревать? В начале Gothic 3 мы, как обычно, слабы и беззащитны. Все наше богатство — тупая деревянная дубина да грязные нищенские лохмотья. Минут десять мы бесцельно шатаемся по городу, тщетно пытаемся заговорить с окружающими (люди боятся, а орки попросту игнорируют нас) и разглядываем окружающие пейзажи. Собственно, по большому счету, этот маленький городок — практически все, что разработчики готовы продемонстрировать на сегодняшний день. Понятно, что ни о каком геймплее речи даже не идет, поэтому на сегодняшний день нам приходится довольствоваться только созерцанием технологий. А они в Gothic 3 весьма, надо сказать, на уровне. Внешне все происходящее до ужаса напоминает две предыдущие части “Готики” — тот же дизайн интерьеров, та же специфическая “немецкая” манера моделирования персонажей и т.д. Однако в техническом плане новый движок уже больше похож на что-то вроде Oblivion: видно, что на каждого персонажа угрохано не меньше пары десятков тысяч полигонов, в окружающем пейзаже задействованы все известные науке спецэффекты, а в густых кронах местных деревьев смоделирован буквально каждый листочек. Что еще примечательно — все это великолепие совсем не тормозит на демонстрационном компьютере — весьма, надо сказать, средненьком по сегодняшним меркам PC. Причина такой шустрости движка заключается в патентованной системе “динамического распределения полигонов”. То есть если вы смотрите на дерево с расстояния в двадцать метров, то оно состоит из нескольких тысяч полигонов. Но стоит вам отойти метров, скажем, на пятьсот и снова взглянуть на то же дерево, то в нем уже будет от силы сотня-другая треугольников. Именно благодаря этой хитрой системе в Gothic 3 — так же, как и в предыдущих частях — не будет никаких “загрузок” между уровнями, и это с учетом того, что общий технический уровень графики поднялся в разы! Что еще? А наверное, больше и ничего. На сегодняшний день Gothic 3 еще чрезвычайно далека от релиза, поэтому авторы ужасно скупы на какую бы то ни было информацию касательно геймплея. Все, что нам известно, — лишь некоторые “сопутствующие” факты о разработке. Например, нам известно, что количество денег, выделенных на разработку этой игры, практически в два раза превышает бюджет первой и второй части вместе взятых. Или, скажем, что для записи музыкальных тем разработчики наняли целый филармонический оркестр и заручились поддержкой вокалистов, чьи голоса звучали в саундтреке х/ф “Царство небесное”... Однако, пока у нас нет более-менее четкой картины игры, подробно рассказывать обо всем этом не имеет ни малейшего смысла. Так что, друзья, лучше наберитесь терпения и ждите дальнейших новостей. “Игромания” — мы торжественно обещаем — будет ежемесячно держать вас в курсе всех значимых событий в мире “Готики 3”.
|
|
|
27.10.2005, 11:43
|
#743
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Новое интервью по Готике 3. См. TVGОтчасти повторяется сказанное Gamecloud и весьма любопытно об изменениях системы скиллов.
|
|
|
27.10.2005, 15:28
|
#744
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Lord Liandry:
Может быть, кто-то переведёт?
|
Оно ж на английском... 2Santera:
весьма любопытно об изменениях системы скиллов
|
Вот только невразумительно. "Вместо набора скиллов из Г2 будет уйма мини-талантов, так что теперь мы не поднимаем скиллы до 100%, а комбинируем выбранные мини-таланты в таланты"
Коряво сказал, не спорю, зато коротко и почти дословно
|
;) ЗЫ: Никого не удивляет широта обязанностей КаиРо? Он не только композитор и саунд-дизайнер, так ещё и визуальные эффекты на нём, и 2D-графика. А также
(как самый незанятый, очевидно)
|
он ведёт оффсайт и трепется с массмедиа...
|
|
|
27.10.2005, 21:52
|
#746
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Вот орлы в TVG, хоть переспросили бы или уточнили бы :) Может, имеются в виду перки, приобретаемые, если развито такое-то и плюс к нему такое-то умение? Ну, совершенно из текста неясно. Может, кто б из знающих немецкий на форумы б заглянул, может, там прояснится? 2Lord Liandry:
То есть, что бы быть например охотником, надо знать владение оружием, можно и силу и ловкость, но в дополнение к этому некоторые умения охотника. Например снятие шкур, вытаскивание клыков.
|
Да, уже были все эти язычки, шкурки, зубки отдельно. Раздражало, не то слово. Тратиться на ерунду всякую :)
|
|
|
28.10.2005, 11:43
|
#747
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Появилась новость на WoG'e, что журнал TotalVideoGames.com опубликовал интервью со Stefan Berger'ом. И еще, есть нормальная статья, то что я переводил. :)
|
|
|
28.10.2005, 11:54
|
#748
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Santera:
Да, уже были все эти язычки, шкурки, зубки отдельно. Раздражало, не то слово. Тратиться на ерунду всякую
|
Да. было такое немного. Но теперь хотя бы будет реальный смысл учить это всё. :) На Миртана.ру появился перевод интервью с TVG.
|
|
|
01.11.2005, 19:12
|
#749
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Да ребята, если сравнить по объему нашу тему о Готике 3 и тему о Обливионе, то у них явно в разы она больше. Нет, это не говорит о том, имхо, что поклонники Готики ждут ее с меньшим нетерпением. Вероятно, не балуют нас инфой разарабы. Конечно что-то более конкретное об Обливионе появилось раньше, да и сами разрабы видать хотят порадовать своих поклонников. Почему наши молчат? Обидно просто. Хотя хороший "товар" в рекламе не нуждается,имхо. Да и на форуме Морровинда, промелькнуло, что Обливион откладывается. Уж не нашли ли его разрабы чего-то лучшее в Готе 3 и решили доработать? И еще это наводит на мысль,что и выход готы(типун мне на язык) тоже может отложиться. С другой стороны больше будет откладываться доработаннее будет. Мы подождем. Ну а спорить не стоит,что лучше Готика или Обливион. Во все поиграем, а потом и выводы делать будем. Мы ведь все из одного лагеря, нет не Старого и не Нового, а из РПГшного. :)
|
|
|
02.11.2005, 09:16
|
#752
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Lokcy:
Вчера почитал августовскую игроманию,там про Готику статья-очень много критичных заявлений
|
Интересно каких?
но самое страшное что я там прочитал-Что Готика 3я,это последняя часть трилогии. Почему трилогия?Откуда такая информация?Почему так безапеляционно заявляют?Неужели правда?
|
Правда в том смысле. что это последняя часть похождений безымянного гг. Если продолжение и будет, то уже о другом.
|
|
|
02.11.2005, 13:59
|
#753
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
На сайте Gothic Vision обновилась галерея, посвященнная Готике 3. Добавили пару wallpapers.
|
|
|
02.11.2005, 15:18
|
#754
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Шаман:
Но для того, чтобы играть с высшей степени детализации будет необходима Geforce 7800 GT/GTX
|
Маленькая поправочка: там помимо максимального уровня детализации говорилось о 4xFSAA и 8:1 AFКак по мне - заявление 6800GT в " минималке" явно противоречит как неоднократно звучавшей информации о "супер-пупер-скалябельном и конфигурабельном движке", так и нижеследующей инфе про 7800GT на максимуме с FSAA. Так что, имо, либо это не есть "минималка" (как её обычно понимают), либо просто не слишком достоверная/официальная информация, либо дата выхода таки-отложится ;) 2Белиар:
А не много ли даже для хорошей графики, ведь если сравнивать с скажем Fable, то он был с хорошей графикой и небольшими сис. требованиями...
|
Фабля - продукт консольный.
А если по используемой памяти посмотреть - то вообще смешно сравнивать, т.к. писишные приложения её кушают в разы больше... Не так давно запустил посмотреть Sudeki - так оно использовало раз в 8 меньше РАМа, чем, к примеру, Спеллфорс. Т.е. вроде и красивостей вполне есть, но уровни крохотные...
|
|
|
|
02.11.2005, 16:06
|
#755
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Coyro:
Как по мне - заявление 6800GT в "минималке" явно противоречит как неоднократно звучавшей информации о "супер-пупер-скалябельном и конфигурабельном движке", так и нижеследующей инфе про 7800GT на максимуме с FSAA.
|
Насколько я понял 6800 это рекомендованная видюха, а не минимальная.
|
|
|
02.11.2005, 16:20
|
#756
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2FreeSergey:
Насколько я понял 6800 это рекомендованная видюха, а не минимальная.
|
На WoG'е как раз написано "минимальные":
...gelten als Mindestanforderungen:
|
Как понимаю - сама статья в бумажном выпуске журнала "PC Games Hardware"? Т.к. пошарившись по сайту я ничего похожего не обнаружил. Или плохо искал?
|
|
|
02.11.2005, 18:56
|
#758
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2fokon:
Знающие немецкий, переведите подробнее
|
Есть! :) После этой вчерашней инфы масса онлайновых СМИ завалила ПБ вопросами, и Пираньи родили официальный ответ: "Это (вчерашняя информация) НЕ минималка. Как и заявлялось ранее, минимальная видюха, на которой игра будет играбельной - GF3. Упомянутая вчера конфигурация - оптимальная. На ней игра будет играбельна на максимальных графических настройках" Соответственно, если мы хотим ещё и ФСАА с анизотропкой (хотя последняя нынче дёшева) - то запасаемся чем-то уровня 7800GT. Вот так вот.
|
|
|
03.11.2005, 22:20
|
#760
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Web_Wind:
Не знаю появлялось либо нет...
|
Было. По крайней мере оригинал пролетал давольно давно.
|
|
|
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 03:14. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|