|
|
24.10.2007, 17:24
|
#2561
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
|
|
|
|
|
|
Re: М2: GlobalMod
Ребят, уж простите, но какой-то ерундной вы занимаетесь. Вам предлагают расширить боевую систему Готики! Вы только вдумайтесь в это!!!
А вы что? — повысить штрафов, добавить популяции орков, снять бессмертие с охранников... ну что за мелочность?!
От себя: категорически поддерживаю большинство поступивших идей по новым анимациям\возможностям.
- Укол шпагой. Отличная идея. Я очень часто качаю ловкость. - Круговая атака. Это мега-вещь. Не только потому, что "круто", а потому, что в Готике банально нельзя атаковать многих противников сразу. А толпой наваливаются регулярно. Если вы сможете это реализовать — игровой процесс изменится кардинально. И в очень лучшую сторону. Кстати, такую фичу уже реализовали Mighty Dwarf в Stronghand'e. - Перемещение во время стрельбы их лука. Просто отличная идея! Такого очень давно не хватает. Лучник в Готике действительно очень ограничен по возможностям. - Прыжки в сторону\сальто. Еще одно замечательное предложение. Практическая польза — если можно будет во время жаркой схватки запрыгнуть на уступ :o и отсреляться луком — то е-мае... боевка в Готике снова станет зрелищной, как в старые добрые времена.
Вообще, всеми силами надо расширять боевку, уж очень одноообразная она, на самом-то деле.
От себя еще предложу: - Возможность рубить упавшего на землю противника. В Готике можно хоть в капусту изрубить водух, а упавший супостат не получит ни единого повреждения. Вот только когда он станет подниматься, тогда его снова можно бить. Надо ли говорить, что это неудобно, особенно для массовых баталий.
- Механизм работы лука как-то омжно изменить? Уж очень сильно раздрают эти "области реакции на атаку" у монстров\врагов. Пока получается, что можно стрелять откуда угодно по врагу, стрела летит, попадает (!), но никакого вреда не приносит. И только если подойти близко, то можно использовать лук... но смысле его практически пропадает.
- Возможность зачаровывать оружие разной магией. Просто интересная фича для разнообразия геймплея.
|
|
|
24.10.2007, 18:05
|
#2563
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
|
|
|
|
|
|
Re: М2: GlobalMod
2_Scar_: Я охреневаю.
Только хотел попросить ролик буде-оно-будет-готово, как уже... Охреневаю.
Так а прыжок в стороны — это и есть уклонение от удара? В действительно хотелось бы четыре прыжка, т.е сальто назад, влево, вправо и вперед (через противника!). И разумеется, повесить это на "прыжок" + стрелки.
Кстати... а мне вот всегда казалось, что движок игры предоставляет довольно-таки маленькое место для маневра... Неужели так лего можно изменить боевую систему?
PS: И еще одна идея вспомнилась: - Сбрасывать противников с обрыва. Вот всегда раздражало, что противник ни при каких обстоятельствах не может упасть с обрыва, пусть ты наносишь по нему старшные удары, а он все равно словно приклееный к краю )) Это можно пофиксить, или опять же упирается в движок?
PPS: Идеи, только что высказанные Дикси, всячески поддерживаю ) Но это после боевки, нужно всячески бороться с ее примтивностью.
|
|
|
24.10.2007, 18:23
|
#2564
|
|
Re: М2: GlobalMod
Так-с, сделал укол шпагой, уклонение от атаки колесом и кувырком, сальто с разбегу, круговой удар(только саму анимацию).
|
Ммм... такой вот вопрос: если уже готова анимация кругового удара, то работать-то она будет? В смысле, действительно можно будет наносить повреждения тем противникам, которые не находятся "в фокусе"? И если да, то можно ли сделать то же самое с остальными ударами, по образу Г3? Чтобы они так же могли задевать ближайших противников.
|
|
|
24.10.2007, 18:54
|
#2566
|
|
Re: М2: GlobalMod
можно еще ввести в игру вещи меняющие возможности ГГ, которые давали бы за сложные задания и которые не меняли бы особо баланс? например в игре есть же только кольца, амулеты, броня, и пояс. а можно же вести побольше вещей, типа прибавка к оружию +5 - какой либо крест старинный, медальон это возможно? или например определенные вещи только для отдельных классов, например только для мага или воина. тоже же вариант. и сделать так что бы ГГ был чисто по специализации из за сложности( типа воин, маг, лучник), а то можно получается универсальный боец всегда какой то.
|
|
|
24.10.2007, 20:42
|
#2567
|
|
Re: М2: GlobalMod
2_Scar_:
Так-с, сделал укол шпагой, уклонение от атаки колесом и кувырком, сальто с разбегу, круговой удар(только саму анимацию). В ближайшее время может покажу видео.
|
Это все ты сделал за 20 минут (время между написаниями сообщений)??? Или ты мегаспец или неправду глаголишь...
|
|
|
24.10.2007, 21:09
|
#2569
|
|
Re: М2: GlobalMod
2fokon:
Или ты мегаспец или неправду глаголишь...
|
Ну судя по всему - вся эта идея с анимацией - пока лишь оффтопик. Ибо это всего лишь:
Вставить в игру можно любую анимацию. Привязывать ее к клаваишам - это работа скриптеров, поэтому это к ним.
|
Пока "скриптеры" не отпишутся, что именно они смогут, а что нет, вся эта анимация попадает лишь под темку "творчество" ;D Будем ждать резюме модмейкеров "Глобала" ;)
|
|
|
24.10.2007, 21:31
|
#2570
|
|
Re: М2: GlobalMod
2_Scar_:
уф, с утра делаю уважаемый эти предложения еще вчера были внесены
|
Тогда приношу публично извинения и забираю свои слова обратно. Надеюсь без обид :). Сам понимаешь, 20 минут на создание таких вещей - сомнительно... И приятно удивило, что на форуме есть еще борцы за справедливость - сразу в приват написали :). 2Шаман:
вся эта идея с анимацией - пока лишь оффтопик.
|
Поддерживаю. Хватит пустых слов! Если что-то сделали - представляйте результаты, а не бахвальтесь впустую.
|
|
|
24.10.2007, 21:58
|
#2574
|
|
Re: М2: GlobalMod
2_Scar_:
то относится только к тем анимациям которые нужно привязывать к клаве
|
Т.е. это просто анимация? Крутя "кольцо" влево (как в ролике), ГГ будет во время кручения наносить повреждение от шпаги? Или только в конце своего долгого пути, уже после остановки?
|
|
|
24.10.2007, 22:02
|
#2575
|
|
Re: М2: GlobalMod
На мой взгляд, финт красивый! Держите в том же духе! ;)
И в догонку. Дикси немного выше выдвигал идею сделать анимацию на игру ГГ в карты. Это вообще возможно сделать или нет? Вместо P.S. Если возможно, то уже есть связанное с этим предложение, а именно - в таверне Орлана за один из столиков посадить НПСа, у к-рого будет опция, связанная с игрой в карты. ГГ мог бы ставить на кон золотишко, затем бы шла анимация игры в карты, а после этого срабатывал рандом на выигрыш/проигрыш с шансом 50/50. При этом, в каждой главе ГГ мог бы играть в карты с этим НПСом строго определенное кол-во раз (скажем, не больше 10-ти), чтобы исключить возможность долгоиграющего фарта. *:P Думаю, что добавить эту опцию не составит особого труда. Главное, чтобы сама анимация получилась!
|
|
|
24.10.2007, 22:47
|
#2577
|
|
Re: М2: GlobalMod
Поразмыслил тут еще немного. *Вот какие предложения по анимации появились:
1. Сделать так, чтобы чтобы после n-ного кол-ва съеденных подряд трав (например, 10 или 15) у ГГ начиналась отрыжка (ГГ садится на корточки, у него тошнота и рвота); 2. *Во время долгого простоя ГГ играется ножичком (или монеткой какой-нибудь), подбрасывая его (или ее) вверх. При этом, можно чтобы он насвистывал себе под нос (звук насвистывания пока можно взять у Огонька, а потом может и свой придумаете); 3. Какой-нибудь из охотников научит ГГ за очки опыта работать с рубанком и наждачной бумагой (сделать соответствующую анимацию). * Полученные благодаря такой обработке стрелы будут иметь бонусные эффекты (ясное дело - *для изготовления стрел нужен будет материал, чтобы не было халявы). 4. ГГ играет на музыкальном инструменте, извлекая из него пронзительные и противозные звуки. ;D *От этих звуков слабые монстры (крысы, падальщики, кротокрысы) разбегались бы в ужасе в стороны, а монстры чуть-чуть по-мощнее (скажем: полевые жуки, шныги, ящерицы) *на несколько секунд (например, на 5-10 сек) застывали на месте, не атакуя ГГ (что позволило бы ему вовремя "смыться", если будет вероятность, что монстры завалят ГГ).
P.S. Не обязательно, что в конечном итоге у вас все должно получиться в точности, как я описал выше. Главное, чтобы можно было развить некоторые из этих идей с пользой для всех нас, готоманов! ;)
|
|
|
24.10.2007, 23:07
|
#2578
|
|
Re: М2: GlobalMod
2_Scar_:
После того как совершит колесо.
|
Круто! Не ожидал вообще каких-либо результатов за такой короткий промежуток, а тут уже практически готовая анимация... Что касается конкретно этого маневра, то не совсем понятно, как в бою его применять - если я правильно понял, ГГ совершает кувырок в бок, уходя из под удара, а затем наносит свой удар. Однако кувырок уносит ГГ настолько далеко, что противник окажется за его спиной, потребуется время на разворот и последующий удар. IMHO, толка от такого движения не будет. Может поправить и сделать так, что кувырок идет не просто влево, а влево полукругом, огибая стоящую впереди цель. Если еще к этому движению привязать движение камеры вокруг опять же цели, то итогом прыжка окажется расположение ГГ сбоку от цели с получением форы в пару секунд на разворот цели. Хочу предложить еще один финт для шпажистов: ГГ делает шаг назад, уходя из под удара противника, противник делает шаг вперед за отступающим ГГ, в этот момент ГГ делает выпад-укол вперед и возвращается назад. Итог - ГГ отступил на шаг назад, противник получил укол. Добавление от 10/24/07, в 23:15:38 2Hokurn:
3. Какой-нибудь из охотников научит ГГ за очки опыта работать с рубанком и наждачной бумагой (сделать соответствующую анимацию). Полученные благодаря такой обработке стрелы будут иметь бонусные эффекты (ясное дело - для изготовления стрел нужен будет материал, чтобы не было халявы).
|
Прежде всего вопрос к скриптерам, а возможно ли вообще выбирать каким колчаном пользоваться...
|
|
|
25.10.2007, 01:08
|
#2579
|
|
Re: М2: GlobalMod
Вопрос по переходе из 4-ой в 5-ою главу:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Версия 1.12 - диалог с 4-ым драконом прерывается по середине,миссия зависает и закончить главу нельзя.Марвином вставить диалог можно? что нужно сделать чтоб продолжить в 5-ою главу?
З.Ы. Огромное спасибо за чудесный мод/аддон!
|
|
|
25.10.2007, 08:07
|
#2582
|
|
Re: М2: GlobalMod
1. Сделать так, чтобы чтобы после n-ного кол-ва съеденных подряд трав (например, 10 или 15) у ГГ начиналась отрыжка (ГГ садится на корточки, у него тошнота и рвота);
|
имхо просто ввести лимит на съедение, ну или хотя бы не рвоту (она будет повторяться и надоест), а нечто менее явное
4. ГГ играет на музыкальном инструменте, извлекая из него пронзительные и противозные звуки. От этих звуков слабые монстры (крысы, падальщики, кротокрысы) разбегались бы в ужасе в стороны, а монстры чуть-чуть по-мощнее (скажем: полевые жуки, шныги, ящерицы) на несколько секунд (например, на 5-10 сек) застывали на месте
|
смешно, но неуместно;)
И все же, меня интересуют "сальто" - т.е. реально высокие прыжки ввверх и в сторону
|
я лично против этого. Боец, с мечом, рюкзаком и доспехах делает сальто за спину противника? :P. Достоверности - ноль. Если уж это так необходимо - ввести ограничение по тяжести доспеха как минимум ну и естесственно требование акробатики. Вообще, уважаемые братья-готоманы и мододелы - поаккуратнее с достоверностью:) Крутящий сальто паладин в тяжелом доспехе - имхо лишнее
|
|
|
25.10.2007, 11:33
|
#2584
|
|
Re: М2: GlobalMod
2_Scar_:
Уважаемый сальто можно будет делать только если играешь за секретную гильдию, а какую не скажу.
|
Определитесь всем составом разработчиков мода, что именно вы хотите узнать. И не забудьте согласовать со скриптологами. ;) И тогда уж спрашивайте мнение любителей Готы. А пока я вижу лишь провакацию флуда.
|
|
|
25.10.2007, 13:18
|
#2585
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
|
|
|
|
|
|
Re: М2: GlobalMod
2TATb:
я лично против этого. Боец, с мечом, рюкзаком и доспехах делает сальто за спину противника? . Достоверности - ноль. Если уж это так необходимо - ввести ограничение по тяжести доспеха как минимум ну и естесственно требование акробатики. Вообще, уважаемые братья-готоманы и мододелы - поаккуратнее с достоверностью Крутящий сальто паладин в тяжелом доспехе - имхо лишнее
|
Угу, а безразмерный инвентарь — это очень достоверно. Игра должна быть интересной, а не "достоверной".
|
|
|
25.10.2007, 21:14
|
#2589
|
|
Re: М2: GlobalMod
2GSDII:
Народ, да что вы напустились тут по поводу реализма? Разве кто-то возражал при виде палладина в полном доспехе бегающего как заяц после пузыря быстрой селедки?
|
Поддерживаю. Можно вспомнить уйму примеров (да хотя бы ту же акробатику в рудных доспехах, плавание...) Только вот прыгать через черного тролля??? :-/ Это точно из жанра ненаучной фантастики)) А как насчет более явного разделения лука и арбалета? В смысле, существенно увеличить время зарядки последнего (как в Г3), с соответствующей анимацией, и в то же время повысить его урон. А то не арбалет, а ружжо какое-то. Также хотелось бы спросить, можно ли визуально отображать промахи/попадания стрел (вроде Neverwinter Nights). Вроде такая мысль уже высказывалась. P. S. И колчаны, да :D Хотя мечтать на самом деле не вредно)
|
|
|
29.10.2007, 12:28
|
#2595
|
|
Re: М2: GlobalMod
Приятная новость для всех поклонников нашего мода! * * Итак, после продолжительной работы над патчем, спешим сообщить, что она подошла к концу. Мы трудились над патчем более полугода и думаем, что достигли нужных результатов. А чтобы и вы могли в этом убедиться, вам останется только пройти по ссылке и скачать Globalmod 1.13.
Ссылка для скачивания самого Глобала 1.11: http://kamrades.com/globalmod/global_mod-1.11.exe
Ссылка для скачивания патча 1.13: http://worldofgothic.ru/files/uploads/mods/gothic-2-addon/global-mod/global_mod_patch-1.13.exe(жельательно сильно не налегать на эту ссылку,чтобы Вог.ру не рухнул :) ) или http://kamigawa.ru/tmp/global_mod_patch-1.13.exe
Вес патча 89 мег. Описание установки патча: Данный патч является кумулятивным, содержит в себе все изменения версии 1.12, а также дополняет ее, внося множество исправлений и новшеств.
1. Для установки патча требуется мод версии 1.11, или пропатченный мод до версии 1.12, установленный инсталлятором. Далее нужно: - установить поверх него GLOBAL_mod_patch ver.1.13;
2. При установке GLOBAL_mod_patch ver.1.13, на запрос инсталлятора: СНАЧАЛА ДЕИНСТАЛЛИРОВАТЬ, нажать НЕ ДЕИНСТАЛЛИРОВАТЬ! - продолжить установку;
3. После того как установка GLOBAL_mod_patch ver.1.13 завершена, необходимо:
- начинать игру, ОБЯЗАТЕЛЬНО С НАЧАЛА!
* * ДОПОЛНЕНИЕ:
- Также, как и в версии GLOBAL_mod ver.1.11, GLOBAL_mod_path_ver.1.12, в инсталлятор добавлена обновленная версия ГотикСтартера 2f(русифицированный), при деинсталляции GLOBAL_mod ver.1.11, GLOBAL_mod_patch ver.1.12 и GLOBAL_mod_patch ver.1.13 *удаляться не будет;
- Все оставшиеся не реализованные моменты, как новые сценарии и прочее недоработки будут включены в следующей полновесной версии мода.
Список изменений и добавлений:
1. Исправлено большинство ошибок мода, на сколько это возможно. 2. Небольшое исправление баланса. Изменение прокачки на поздних этапах игры. Начало останется без изменений 1:2. Также повысится требование по очкам опыта на охоту и языки древних. 3. Добавлены ряд новых квестов, а также доработаны старые, которые содержали ошибки, что вело к багам. Квесты добавлены как в Долину Предков (не обязательные к прохождению, но от того не менее важные), так и в Древний Культ. Сюжет Ястребов доведен до ума, т.к. некоторые моменты не успели реализовать в версии 1.12. 4. Существенно доработана локация Долина Предков. Лагерь охотников, по сравнению с 1.12, вы не узнаете. *Изменения коснулись и других мест Долины. Теперь возможно на новой локации найти разные клады, а также покататься на лодке по заливу. 5. Изменения коснулись и локации Миненталь. Например, чтобы попасть в старую башню Ксардаса, придется немного напрячь мозг. Также существенно доработаны и изменены локации Яркендар и Ирдорат. Готовитесь к новым загадкам. 6. Введено несколько типов Ищущуих по главам. Теперь придется с ними повозиться. 7. Изменены старт и лоад скрины. 8. Введена жарка мяса у НПС за деньги. Для особо ленивых. 9. Отвоевать замок в Минентале теперь будет возможно только если ГГ присоединится к Охотникам, как это задумывалось изначально. 10. Клинки из мода "Кузнец" получили более "готические" названия. 11. Теперь не должно быть глюков, что драка будет идти до того, как закончится диалог. 12. Ну и переход в 5-ю главу осуществим без проблем. 13. По многочисленным просьбам сделана карта Долины Предков.
Также много мелочей исправлено и добавлено, но это вы увидите уже в игре.
|
|
|
29.10.2007, 18:07
|
#2600
|
|
Re: М2: GlobalMod
Итак, версия 1.13: 1. Лестер, как и в предыдущей версии Глобала, не атакует зомби до того момента, пока ГГ не стукнет зомби. *Так и должно быть, что ли? 2. В тот момент, когда ГГ выстрелил из лука в одну из бешенных крыс (речь о крысах, размещенных между городскими воротами и двором Лобарта) игра вылетела в Винду с ошибкой. *:( *
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
3. Заставка в начале игры очень даже неплохая. Жаль, что ее плохо видно из-за размытости, хотя видеокарта у меня весьма неплохая (NVIDIA GeForce 7900 GT). *:( 4. Демона возле башни Ксардаса решили, все-таки, сделать смертным? * 5. Отстутствие бешенного волка, размещенного по дороге от башни Ксардаса в Хоринис, тоже немного огорчило (уже готовился надавать ему в морду, а его и след простыл *;D
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 04:02. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|