|
|
29.10.2007, 18:20
|
#2601
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Hokurn: Что-то вы не правду говорите.
1. Лестер, как и в предыдущей версии Глобала, не атакует зомби до того момента, пока ГГ не стукнет зомби. Так и должно быть, что ли?
|
Только что проверил, Лестер атакует зомби. Быть может 1.11 неправильно стоит? Проверь, в папке Gothic II\Data\modvdf должен быть присутсвовать GLOBAL_mod.mod и GlobalMod_patch_1_13.mod. Если еще был патч 1.12, то GLOBAL_mod_patch.mod, но он роли не играет.
|
|
|
29.10.2007, 19:39
|
#2604
|
|
Re: М2: GlobalMod
Цитата:
Сообщение от DRom link=board=gothic&t=1123697146&start=3824000#38240 20 date=10/29/07, в 17:20:37
2Hokurn: Что-то вы не правду говорите. Только что проверил, Лестер атакует зомби. Быть может 1.11 неправильно стоит? Проверь, в папке Gothic II\Data\modvdf *должен быть присутсвовать GLOBAL_mod.mod и GlobalMod_patch_1_13.mod. Если еще был патч 1.12, то GLOBAL_mod_patch.mod, но он роли не играет.
|
Только что проверял пути к файлам и ситуацию с Лестером. Все 3 файла лежат именно в тех папках, о которых ты пишешь. Правда при запуске игры (мода) 2 из этих файла перемещаются из Gothic II\Data\modvdf в Gothic II\Data\. Так и должно быть? Теперь о Лестере. Вот здесь ребята, я прошу у вас и всех форумчан большого прощения за то, что поторопился написать о Лестере неверную информацию! Лестер, действительно, атакует зомби! Разрешите объяснить всем ситуацию: - в моем случае случился момент, НИКАК не связанный с вашим модом! Лестер у меня не атаковал зомби по совершенно другой причине: он застрял возле входа в пещеру между камнями! Это я выяснил, когда решил специально проверить выполнение этого квеста с Лестером. Для этого несколько раз подряд запустил сэйв перед входом в пещеру. На 4-й раз произошло то, что произошло и у меня и первом прохождении новой версии. А именно: Лестер застрял между камнями и не мог вылезти оттуда! Это - стандартный глюк движка игры, который происходит время от времени в разных местах игры, и который известен всем готоманам! Но повторюсь: это НИКАК не связано с вашим модом. К сожалению, в моем случае произошел именно это глюк - глюк движка игры. Извините, был не прав! :-[ Что касается крыс. Я написал про них для того, чтобы удостовериться у вас, что этот момент, опять же, не связан с вашим модом. * А написал лишь потому, что за последние 3-4 месяца игры в Готу (за это время играл в нее приличное кол-во времени) вылетов не наблюдал. Тут вот случился. И именно во время игры в новую версию Глобала... :(
|
|
|
29.10.2007, 22:50
|
#2609
|
|
Re: М2: GlobalMod
Заставка замечательная. Ролик хорош. Если бы не видны были бы пиксели во время смены сцен - был бы "замечателен". (ну и поменьше рож крупным планом *;D *) Впервые мод завис, когда некромант начал свою магию экспериментировать на молодых волках. (В самом начале) *Перезагрузил - потом больше не вис и не вылетал. 2Dr@gO:
А то остается по 10 метров на глобале и на патче и вс время сбрасывает (((
|
Качай по этой ссылке http://kamigawa.ru/tmp/global_mod_patch-1.13.exe С модемом проблем нету. 2hodarkovckij:
спасибо! мод замечательный!
|
А более аргументировано можно? Иначе на флуд смахивает *;)
|
|
|
30.10.2007, 06:04
|
#2610
|
|
Re: М2: GlobalMod
Респект всем разработчикам мода! 2MaGoth:
Думаю до конца недели выложу полную версию. со всеми описаниями и ... всяким разным.
|
Немного не понял. :) Отличий от уже скачиваемого не будет? Или же это будет просто объединенный в одном инсталлере и мод и патч? Пока подожду начинать игру до полного прояснения ситуации. :D
|
|
|
30.10.2007, 11:44
|
#2613
|
|
Re: М2: GlobalMod
О ситуации с Лестером (обращаюсь ко всем).
Уважаемые, друзья! Я опять запускал этот эпизод несколько раз подряд. *Внимательно отслеживал все его детали. В результате мною была обнаружена одна небольшая бяка, которая возможно случится и у вас! Во избежание дополнительных вопросов на тему "Почему у меня Лестер не атакует зомби?", ниже описываю как обстоит дело в обсуждаемом нами эпизоде.
После того, как ГГ поговорит с зомби, срабатывает скрипт и Лестер бежит атаковать зомби (здесь все нормально, *как и задумывалось командой разработчиков мода). *Однако, именно в этот момент и может произойти упомянутая мною выше бяка. *Вот что может произойти: Лестер побежит не *во внутрь пещеры, а вдоль ее (запутается в камнях, пробежит чуть дальше), а потом может и вообще убежать немного в сторону леса. *В тот момент, когда зомби надоедает преследовать ГГ и он говорит ему: "Я тебя еще достану!" - Лестер убирает меч в ножны и на этом успокаивается! * Если в следующий раз (после вышеописанного здесь) *ГГ пробежит с зомби мимо Лестера, то Лестер будет стоять, как истукан! И не шелохнется, пока не увидет как ГГ на его глазах ударил зомби! Вот такой досадный момент. :(
Получается, что в этой ситуации желательно, чтобы зомби не отстал от ГГ. Т.е., чтобы он не успел сказать упомянутые в этом сообщении выше слова, а Лестер *не успел убрать свой нож и на этом успокоиться.
P.S. Ну и предложение разработчикам мода: возможно надо сделать так, чтобы Лестер всегда воспринимал зомби как, скажем, бандита и все время его атаковал, даже несмотря на то, что зомби отстал от ГГ. *;)
|
|
|
30.10.2007, 12:35
|
#2614
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Hokurn:
Я опять запускал этот эпизод несколько раз подряд. *Внимательно отслеживал все его детали.
|
После того, как ГГ поговорит с зомби, срабатывает скрипт и Лестер бежит атаковать зомби (здесь все нормально, *как и задумывалось командой разработчиков мода).
|
Лестер побежит не *во внутрь пещеры, а вдоль ее (запутается в камнях, пробежит чуть дальше), а потом может и вообще убежать немного в сторону леса.
|
Тоже много раз пробовал нормально пройти. Так и не удалось. *:) Причём только один раз я заметил, выбегая из пещеры, что Лестер - таки совершил попытку забежать в пещеру. Но увидев ГГ, выбегающим из пещеры, с зомби "на хвосте" - убрал меч в ножны и стал у входа, не реагируя ни на что. 2Разработчикам мода:Собственно, может изменить саму линию скрипта с диалогом вкупе. Имею ввиду следущее: 1. Лестер идёт вместе с ГГ в пещеру. 2. Зомби проговаривает свою часть, а дальше - в дело вступает Лестер. Типа - "отойди-ка в сторонку, слаб ты ещё... а с этой мразью я разберусь сам..." 3. Далее - *бой Лестера с зомби, при этом ГГ - наблюдающий. 4. После боя Лестер говорит, типа " Вот теперь - я в конец измотан... Иду к Ксардасу...". Примерно так. В любом случае - править надо. И пожелание - сделать фикс, лечащий проблему без необходимости переигрывания игры по новой.
|
|
|
30.10.2007, 12:45
|
#2615
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: М2: GlobalMod
2RONNAN: По поводу Лестера и всего что с ним связано подумаем... :) А вот с фиксом:
лечащий проблему без необходимости переигрывания игры по новой
|
ни чего не получится. Это из-за особенностей двига Готы, сделал изменение в скриптах начинай по новой.
|
|
|
30.10.2007, 12:49
|
#2616
|
|
Re: М2: GlobalMod
2MaGoth:
Это из-за особенностей двига Готы, сделал изменение в скриптах начинай по новой.
|
Ну, невозможно, значит - невозможно. :) Тогда включите в полную версию. Я, собственно, ответа ждал. Но - править нужно. Пойду дальше. :) Мобыть ище чего... для правки найду... :)
|
|
|
30.10.2007, 15:07
|
#2618
|
|
Re: М2: GlobalMod
2dixie:
Заодно ещё обучение ужмите
|
А, кстати, какую версию твоего мода в 1.13 вставили? Ложку не нашел... :)
|
|
|
30.10.2007, 18:16
|
#2621
|
|
Re: М2: GlobalMod
2RONNAN:
А, кстати, какую версию твоего мода в 1.13 вставили? Ложку не нашел...
|
Не знаю :) Ну тут уже разница пойдет - в глобале свой хоринис, у меня свой - это слить очень трудно :)
|
|
|
30.10.2007, 20:51
|
#2622
|
|
Re: М2: GlobalMod
::) Никаких проблем с зомби не возникло: выбежал из пещеры с уродом на хвосте, Лестер 0 внимания. Но как только я начал махать зомбака - точнее *как только поставил блок от его удара - Лестер тут же оживился и снес его за 2 удара. Немного неконструктивного ворчания:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
При первом разговоре с Константино был вариант вроде "можно ли тебе продавать травы" на который я не додумался нажать, но после вопроса "о поступлении в ученики" он исчез и не появлялся впредь. Потом подумал, может это была опция (из readme) "Боспер и Константино теперь принимают немного больше хлама, чем раньше. Так же теперь не обязательно быть их учениками, чтобы сдавать трофеи и товары для алхимии."
Черный гоблин снес перса 5 уровня с 1 удара. Бегать по лесам однозначно стало интересней ) Вообще мегаспасибо всем авторам чудесного мода, если б не ошеломляющий апперкот по атмосфере игры в виде доспехов Ястребов (и, в горрраздо меньшей степени, текстур красных доспехов охотников - хотя последние еще чуть не доделаны наверное), он казался бы мне безупречным
|
|
|
30.10.2007, 21:02
|
#2623
|
|
Re: М2: GlobalMod
Iohann:
Потом подумал, может это была опция (из readme)...
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вообще-то теперь нужно вступить в ученики, чтобы кому-то хлам продавать по особой цене. ;)
|
|
|
30.10.2007, 21:23
|
#2625
|
|
Re: М2: GlobalMod
Цитата:
Сообщение от Iohann link=board=gothic&t=1123697146&start=3826800#38268 01 date=10/30/07, в 19:51:25
Но как только я начал махать зомбака...Лестер тут же оживился...
|
Собственно говоря, об этом и шла речь выше.
Черный гоблин снес перса 5 уровня с 1 удара.
|
Хм, если честно, то не могу в это поверить. *:o Мой ГГ 1-й бой с черным гоблином провел тоже на 5-м уровне (во всем нам известной кожанке). Черный гоблин не мог завалить его даже и с пяти ударов! Ему надо было ударить моего ГГ раз 7-8 (не меньше), чтобы ГГ был убит. На тебе точно были доспехи?
|
|
|
30.10.2007, 21:23
|
#2626
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Dominant:
были ли внесены изменения в мод Тёмная магия?
|
Поправили заклинания которые не работали. Больше измений не вносили. В следующей версии планируется полностью переписать сюжет. Но на это нужно время...
|
|
|
30.10.2007, 21:50
|
#2627
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Iohann:
Но как только я начал махать зомбака
|
Ага... Ты - победитель зомбаков... ;D Не надо, пожалуйста, всякую ерунду постить...
как только поставил блок от его удара
|
Какой ты прыткий... :D
Черный гоблин снес перса 5 уровня с 1 удара
|
А чё ж тут блок не поставил?... Не свисти, короче...
|
|
|
30.10.2007, 23:33
|
#2629
|
|
Re: М2: GlobalMod
2master gothici:
К чему эти грубости, я не понимаю?
|
При чём грубости? Это мягкости... :) Зомби убивает быстро и резко... Просто убежать - тоже проблема...
Может человек был к тому времени бешенством заражён.
|
Мной рассматривался начальный уровень... Убивать зомби - можно вернуться... Но зачем втюхивать его в разговоры Лестера? Чтобы игрок - банально переигрывал? Если это и в квест вписывается - то Лестер должен быть не "ступором" в этой части сюжета... А выше, в своих постах, я это высказал... :) Добавление от 10/30/07, в 22:53:03 2Разработчикам мода: Прекрасно понимаю ваше желание - убрать халяву заготовок у Бенета. Но, оставить их в респавне после удара по наковальне... И просто повысить цену до 100... Причём - независимо от качества заготовки... Да и при том, что самокованный меч стоит 90... ИМХО, это, вкупе - отнюдь не решение проблемы. Просто - нелогично... ИМХО, это - нужно править. Но - не так! Предложение. Изменить появление заготовок. В принципе! Т.е. - например, у Беннета - они появляются по 1-ой штуке - один раз через, например, 10 игровых дней. Мотивация - простая... Он и для наемников мечи делает...
|
|
|
31.10.2007, 01:42
|
#2630
|
|
Re: М2: GlobalMod
Штаны Ксардаса рулят - замечательные такие штанишки... А чего вы так бедного лорда-демона обделили? *на 1 уровне ударил несколько раз - так он даже и не сопротивлялся. *;D То что халяву из склада в Хоринисе убрали - это отлично. Только как-то недоделали немного. *;) ИМХО. лучше сделать так, чтобы стражник среагировал бы на открытие сундука и накостылял бы ГГ. *;) А вообще, пока что впечатления только хорошие. Критических багов не было. И с Лестером всё нормально. ;D
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вначале они оба "зависли" * Спустя пару минут биться начали...
|
|
|
31.10.2007, 14:56
|
#2633
|
|
Re: М2: GlobalMod
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Сорри, у меня такой вопрос. На причале у выхода из долины предков есть ворота, которые закрываются, когда ГГ к ним подходит. Я так понял, что если заплатить охотнику, который там живет, то ворота должны открыться? Короче, 50 золота ему отдал, но ворота без изменения. Глюк или может рычажок надо какой-то найти?
|
|
|
31.10.2007, 15:17
|
#2634
|
|
Re: М2: GlobalMod
2GSDII: ответ
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ищи рычажок. :)
|
|
|
31.10.2007, 19:09
|
#2636
|
|
Re: М2: GlobalMod
Dr@gO:
Изначально я подвел к нему шершня. Хотел что б он остался внутри пещеры. Но этот гад вернулся на место.
|
Разумеется он вернулся. У каждого НПС есть своё место и он, в итоге, становится туда.
|
|
|
31.10.2007, 20:11
|
#2637
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: М2: GlobalMod
ВСЕМ:Когда выкладывали патч 1.13 то просили не налегать на линк WoG.ru сильно и оставить его только для модемщиков с маленькой скоростью скачивания... Ну и естессно люди все поняли, *буквально... ;D В результате, мы ни имеем никакой возможности нормально работать, да и другие модостроители которые ютятся на WoG.ru. А это уже ни в какие ворота не лезит уважаемые... Вообщем вырубаю линки на GLOBAL_mod ver.1.11 *и патч к нему GLOBAL_mod_patch ver.1.13, до лучших времен пока народ не обкачается и не будет угрозы обвала WoG.ru, после чего восстановлю линки, кто не успел скачать, или не докачал, как говорится сорри.. Модераторам:Временно внесите плиз в пришпилку: ССЫЛКИ НА ЗАКАЧКУ ПАТЧА версии 1.13
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Патча, GLOBAL_mod_patch ver.1.13.: ЗЕРКАЛО ЗАКАЧКИ ДЛЯ МОДЕМЩИКОВ (у кого были проблемы с закачкой качать отсюда): http://kamigawa.ru/tmp/global_mod_patch-1.13.exe -->>вес патча мода ver.1.13.: 89,0 Мб (93 347 633 байт).
ЗЕРКАЛО ЗАКАЧКИ ОТ КАМРАДОВ, (для быстрых модемов): http://kamrades.com/globalmod/global_mod_patch-1.13.exe -->>вес патча мода ver.1.13.: 89,0 Мб (93 347 633 байт).
GLOBAL_mod ver.1.11 качать с зеркала камрадов, линк выше в пришпилке.
|
|
|
03.11.2007, 10:13
|
#2638
|
|
Re: М2: GlobalMod
2SMErtNIK:
К твоему сведенью поставить блок гоблину равносильно что ставить блок волку. Гоблин относится к группе монстров. Остальное думаю сам додумаешь.
|
Ты бы хоть смайлик поставил. *:) 2All: Разобрался я с Зомби. Раньше - времени не было. В общем: 1. Не нужно прокликивать разговор с Лестером. Не факт, но в 90% - влияет на исход событий. 2. Бежим в пещеру по прямой от Лестера и по дальней стене выходим к Зомби. 3. Как только Зомби произнес свою речь и раздался звук вынимаемого меча из ножен ( не раньше и не позже, тут важно уловить консенсус, так сказать... *:D ) - разворачиваемся и бежим вдоль правой от нас стены пещеры ( имею ввиду - проход ) на выход. Лестер в беге, почти всегда тормозит в камне справа от него, но если выбегать максимально правее для ГГ и левее для Лестера, то он в 99% случаев преодолевает свой тормоз и начинает гасить Зомби. Главное, чтобы он не вложил меч в ножны. Если вложил - всё, можно переигрывать. 4. Перед входом в пещеру - сохранение обязательно. *А для манчей - особенно. *:D Ибо разброс в получаемом опыте 320-440. ( Это, насколько я выяснил... Может и больше... ) 2Разработчикам мода: Все равно править нужно. Ибо выкрутасы, связанные с вытаскиванием неписей из ступора во время сюжетных действий - не суть есть хорошо. *:) Да... И вот этот разброс получаемой экспы - к чему? Баланс он не выправит, интереса, как такового не добавляет, а вот манчей на многократные перезагрузки - только побуждает. ИМХО, не нужно это... З.Ы. Вы чё там, всей командой в запой ушли? *:D ( В свете последних событий... ). Кто-то обещал полную версию патча. Ждемс... Респект вам большой за работу.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 01:05. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|