|
|
27.11.2006, 00:34
|
#1801
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2+Vlаd+:
Дрова на видеокарту последние стоят?
|
да ну т.е обновлял с сайта микрософта недели 2 назад... в описании дата разработки: 21.02.2006 у меня х700pro 128 мб версия драйвера 8.231.0.0 и каталист 06.3 (именно с 0) хотя ты может и прав косяк с каталистом был до обновления версия была 0 :)
2)по началу иногда появлялось мелькание белого т.е. то нормальный кадр показывает то белый экран (с большой частотой) У тебя постпроцессинг включен? Если нет, то включи на середину.
|
спасибо!!!! хотя как я писал эта болезнь почти прошла сама по себе а с постпроцессингом было всего один раз. 2Муся-Пуся:
Безумие – это высокие системные требования и неясно на что они идут, на убогую графику или на масштабность.
|
и чем вам графика не угодила ?
|
|
|
27.11.2006, 01:14
|
#1802
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Муся-Пуся:
Безумие – это высокие системные требования и неясно на что они идут, на убогую графику или на масштабность.
|
Если есть технический вопрос - спрашивай, чем сможем - поможем. А пока Устное предупреждение за флуд.
|
|
|
27.11.2006, 01:44
|
#1803
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
{{Раздел|Лог|************************************* **************************** ************************************************** *************** Gothic3 Engine LogFile... Username:VAIO / Computername:YOUR-EB918D9879 Date: Monday, November 27, 2006 ************************************************** *************** ************************************************** *************** ----------------------------------------------------------------- Error main message: ----------------------------------------------------------------- Gothic3.exe caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module ENGINE.DLL at 001B:3016D003 eCSphericalJointDesc::SetTwistLimit()+1198587 byte(s)
----------------------------------------------------------------- Registers and callstack: ----------------------------------------------------------------- Callstack: ------------------------------ 001B:3016D003 (0x00C3EC08 0x00C5E017 0x00400000 0x00000000) ENGINE.DLL, eCSphericalJointDesc::SetTwistLimit()+1198587 byte(s) 001B:00C5175C (0x00C3EC68 0x3006DA7C 0x00C3ECF4 0x00C3ECF4) SharedBase.dll, bCVector2::NormalizeSafe()+36570 byte(s)
Registers: ------------------------------ EAX=00000000 EBX=00C4881E ECX=00000000 EDX=00000001 ESI=01E0B320 EDI=00000002 EBP=00000000 ESP=00000008 EIP=00000000 FLG=00010293 CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000
----------------------------------------------------------------- History log: ----------------------------------------------------------------- eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledImage' -> 'Data/_compiledImage', Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledMaterial' -> 'Data/_compiledMaterial', Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledMesh' -> 'Data/_compiledMesh', Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledPhysic' -> 'Data/_compiledPhysic', Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' eCFilePathCache::InsertFileName: Filename not unique: 'engine.dll' eCVirtualFileSystem::AddDirToCache: Failed to add file Scripts/engine.dll to FilePathCache eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Backup' -> 'Backup', Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' eCFilePathCache::InsertFileName: Filename not unique: 'engine.dll' eCVirtualFileSystem::AddDirToCache: Failed to add file Snapshots/engine.dll to FilePathCache eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/LogicalEditor' -> 'Data/LogicalEditor', Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Speech_Russian' -> 'Data/Speech_Russian', Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' eCFilePathCache::InsertFileName: Filename not unique: 'engine.dll' eCVirtualFileSystem::AddDirToCache: Failed to add file Data/Video/engine.dll to FilePathCache eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: D:\Gothic3/Data/Music.p00 for folder:#G3:/Data/Music, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Music' -> 'Data/Music', Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'SaveGame' -> 'SaveGame', Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' , Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' >>>>>>>>>>>>>>>>>> Hardware information <<<<<<<<<<<<<<<<<<<, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' Number of processors: 2, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' Physical memory available: 1600172032, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' Virtual memory available: 2147352576, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' SSE available: 1, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' SSE2 available: 1, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' NX Flag available: 1, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' RDTSC Flag available: 1, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' , Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< <<<<<<<<<, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' eCConfigFilePhysFile::ReadFile - canґt open file: C:\Documents and Settings\VAIO\Мои документы\gothic3\UserOptions.ini for read ! gCGameApp::AutoDetection Build user options with level MEDIUM, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' eCDX9Device::sCreateDevice - Adapter found: Mobile Intel(R) 945GM Express Chipset Family eCDX9Device::sCreateDevice - ms_p3DBase->CreateDevice failed: D3DERR_INVALIDCALL ! Description: Invalid call ! eCGfxContextAdmin::Init - ms_pAPIDevice==NULL ! eCGfxMixerAdmin::SetMasterAlphaBlending - m_pAPIDevice==NULL ! eCGfxMixerAdmin::SetViewport - m_pAPIDevice==NULL ! eCGfxMixerAdmin::SetMasterBrightness - m_pAPIDevice==NULL ! eCGfxMixerAdmin::SetMasterContrast - m_pAPIDevice==NULL ! eCGfxMixerAdmin::SetMasterRedGamma - m_pAPIDevice==NULL ! eCGfxMixerAdmin::SetMasterGreenGamma - m_pAPIDevice==NULL ! eCGfxMixerAdmin::SetMasterBlueGamma - m_pAPIDevice==NULL ! eCGfxContextAdmin::ToggleNewMode - ms_pAPIDevice==NULL ! Gothic3.exe caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module ENGINE.DLL at 001B:3016D003 eCSphericalJointDesc::SetTwistLimit()+1198587 byte(s) Callstack: ------------------------------ 001B:3016D003 (0x00C3EC08 0x00C5E017 0x00400000 0x00000000) ENGINE.DLL, eCSphericalJointDesc::SetTwistLimit()+1198587 byte(s) 001B:00C5175C (0x00C3EC68 0x3006DA7C 0x00C3ECF4 0x00C3ECF4) SharedBase.dll, bCVector2::NormalizeSafe()+36570 byte(s)
Registers: ------------------------------ EAX=00000000 EBX=00C4881E ECX=00000000 EDX=00000001 ESI=01E0B320 EDI=00000002 EBP=00000000 ESP=00000008 EIP=00000000 FLG=00010293 CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000
----------------------------------------------------------------- Memory dump and statistics: ----------------------------------------------------------------- Memory statistics ----------------------------
---> memory allocation summary <---
************************************************** ***************
Log created at: 12:03:01 AM
************************************************** *************** ************************************************** *************** Gothic3 Engine LogFile... Username:VAIO / Computername:YOUR-EB918D9879 Date: Monday, November 27, 2006 ************************************************** *************** ************************************************** *************** ----------------------------------------------------------------- Error main message: ----------------------------------------------------------------- Gothic3.exe caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module ENGINE.DLL at 001B:3016D003 eCSphericalJointDesc::SetTwistLimit()+1198587 byte(s)
----------------------------------------------------------------- Registers and callstack: ----------------------------------------------------------------- Callstack: ------------------------------ 001B:3016D003 (0x00C3EC08 0x00C5E017 0x00400000 0x00000000) ENGINE.DLL, eCSphericalJointDesc::SetTwistLimit()+1198587 byte(s) 001B:00C5175C (0x00C3EC68 0x3006DA7C 0x00C3ECF4 0x00C3ECF4) SharedBase.dll, bCVector2::NormalizeSafe()+36570 byte(s)
Registers: ------------------------------ EAX=00000000 EBX=00C4881E ECX=00000000 EDX=00000001 ESI=01E0B320 EDI=00000002 EBP=00000000 ESP=00000008 EIP=00000000 FLG=00010293 CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000
----------------------------------------------------------------- History log: ----------------------------------------------------------------- eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledImage' -> 'Data/_compiledImage', Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledMaterial' -> 'Data/_compiledMaterial', Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledMesh' -> 'Data/_compiledMesh', Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledPhysic' -> 'Data/_compiledPhysic', Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' eCFilePathCache::InsertFileName: Filename not unique: 'engine.dll' eCVirtualFileSystem::AddDirToCache: Failed to add file Scripts/engine.dll to FilePathCache eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Backup' -> 'Backup', Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' eCFilePathCache::InsertFileName: Filename not unique: 'engine.dll' eCVirtualFileSystem::AddDirToCache: Failed to add file Snapshots/engine.dll to FilePathCache eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/LogicalEditor' -> 'Data/LogicalEditor', Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Speech_Russian' -> 'Data/Speech_Russian', Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' eCFilePathCache::InsertFileName: Filename not unique: 'engine.dll' eCVirtualFileSystem::AddDirToCache: Failed to add file Data/Video/engine.dll to FilePathCache eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: D:\Gothic3/Data/Music.p00 for folder:#G3:/Data/Music, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Music' -> 'Data/Music', Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'SaveGame' -> 'SaveGame', Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' , Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' >>>>>>>>>>>>>>>>>> Hardware information <<<<<<<<<<<<<<<<<<<, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' Number of processors: 2, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' Physical memory available: 1600172032, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' Virtual memory available: 2147352576, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' SSE available: 1, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' SSE2 available: 1, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' NX Flag available: 1, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' RDTSC Flag available: 1, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' , Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< <<<<<<<<<, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' eCConfigFilePhysFile::ReadFile - canґt open file: C:\Documents and Settings\VAIO\Мои документы\gothic3\UserOptions.ini for read ! gCGameApp::AutoDetection Build user options with level MEDIUM, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp' eCDX9Device::sCreateDevice - Adapter found: Mobile Intel(R) 945GM Express Chipset Family eCDX9Device::sCreateDevice - ms_p3DBase->CreateDevice failed: D3DERR_INVALIDCALL ! Description: Invalid call ! eCGfxContextAdmin::Init - ms_pAPIDevice==NULL ! eCGfxMixerAdmin::SetMasterAlphaBlending - m_pAPIDevice==NULL ! eCGfxMixerAdmin::SetViewport - m_pAPIDevice==NULL ! eCGfxMixerAdmin::SetMasterBrightness - m_pAPIDevice==NULL ! eCGfxMixerAdmin::SetMasterContrast - m_pAPIDevice==NULL ! eCGfxMixerAdmin::SetMasterRedGamma - m_pAPIDevice==NULL ! eCGfxMixerAdmin::SetMasterGreenGamma - m_pAPIDevice==NULL ! eCGfxMixerAdmin::SetMasterBlueGamma - m_pAPIDevice==NULL ! eCGfxContextAdmin::ToggleNewMode - ms_pAPIDevice==NULL ! Gothic3.exe caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module ENGINE.DLL at 001B:3016D003 eCSphericalJointDesc::SetTwistLimit()+1198587 byte(s) Callstack: ------------------------------ 001B:3016D003 (0x00C3EC08 0x00C5E017 0x00400000 0x00000000) ENGINE.DLL, eCSphericalJointDesc::SetTwistLimit()+1198587 byte(s) 001B:00C5175C (0x00C3EC68 0x3006DA7C 0x00C3ECF4 0x00C3ECF4) SharedBase.dll, bCVector2::NormalizeSafe()+36570 byte(s)
Registers: ------------------------------ EAX=00000000 EBX=00C4881E ECX=00000000 EDX=00000001 ESI=01E0B320 EDI=00000002 EBP=00000000 ESP=00000008 EIP=00000000 FLG=00010293 CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000
----------------------------------------------------------------- Memory dump and statistics: ----------------------------------------------------------------- Memory statistics ----------------------------
---> memory allocation summary <---
************************************************** ***************
Log created at: 12:03:01 AM}}
Может кто поимет че ей надо *::)
Английская версия шла нормально, локализация не идет =(((
|
|
|
27.11.2006, 02:15
|
#1804
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Dicor:
Попробуй избавиться от этого длинного видео...\Gothic III\Data\Video\G3_Intro.bik замени этот файл каким-нибудь мелким файлом видео... пусть даже с той же папки...т.е переименуй G3_Logo_04.bik в G3_Intro.bik, только не убивай сам G3_Logo_04.bik...
|
2CDOX:
Еще можно попробовать вычистить все записи из logo.ini(папка ...Gothic III\Ini), посмотреть,может на каком-нибудь определенном ролике вылетает. Только потом придется вернуть хотя-бы одну запись, иначе отображение неба и воды в игре может глючить.
|
Проблема решилась удалением из logo.ini всех записей,только теперь часто "достает" белый мерцающий экран... тьфу зараза. 2CDOX: А карта действительно ASUS... ты знал ты знал ;D Enhanced driver тоже до кучи обновил,но,если хотя бы одну запись в ини оставить экран превращается в этакий калейдоскоп. 2Skaarj:
Если не причина в драйвере от Asustek, то - Пуск - выполнить - "regsvr32.exe G:\Gothic3\binkw32.dll" - Enter.
|
А вот что пишет винда "ошибка в вызове Load Library(E:\Gothic III)- не найден указанный модуль"
|
|
|
27.11.2006, 02:23
|
#1805
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Krest:
теперь часто "достает" белый мерцающий экран... тьфу зараза.
|
Ползунок постпроцессинга на середину и все будет нормально. :) Добавление от 11/27/06, в 01:28:23 2gotork: Хоть бы спойлер использовал... *;D Добавление от 11/27/06, в 01:32:26 2ALEXISr:
Что то я ни вьеду как с него качать
|
Жмешь там внизу Free,а дальше все будет понятно... :)
|
|
|
27.11.2006, 02:45
|
#1806
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Муся-Пуся link=board=gothic&t=1159165828&start=1775#1797 date=11/26/06, в 23:21:39
2Шаман: Безумие – это высокие системные требования и неясно на что они идут, на убогую графику или на масштабность.
|
Совершенно не согласен что графика убогая. На средних настройках с шейдерами 2.0 и с постэффектом "свечения" (размытие не работает) на моём радике 9800pro красиво ОЧЕНЬ, местами я бы даже сказал божественно красиво. И стойкое впечатление что именно _видео_ тормозит меньше чем Обливион при настройках с аналогичным качеством. Тормоза в основном из-за подгрузки с винта на моём гиге ОЗУ, если б не они, было бы вообще класс.
|
|
|
27.11.2006, 10:45
|
#1813
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Здрасте! Пол экрана тёмные бывают.
Ошибка: -имеют место ошибки графики, окружающий мир частично не отображается или отображаются чёрные плоскости. Решение: -установить последние драйвера видеокарты -в настройках драйвера видеокарты выключить анизотропную фильтрацию и антиальясинг или поставить их в "Application controlled" ("Управляется приложением") -для видеокарт с максимальной версией пиксельных шейдеров 2.0 в обязательном порядке выключить размытие удалённых объектов.
|
Наверно этому учат в школе, но я не знаю где искать настройки драйвера, как "это" включить? как узнать про
максимальной версией пиксельных шейдеров 2.0
|
и как выключить? какие драйвера последнии для GF 6600?
|
|
|
27.11.2006, 11:08
|
#1814
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Шаман link=board=gothic&t=1159165828&start=1750#1774 date=11/26/06, в 17:27:48
2LeBird: Напиши свой комп. Есть подозрение, что что-то может быть ниже минимально допустимого.
|
C конфигом компа все в поряде,Я в Готику играю уже 3 недели.Глюк этот появился после переустановки Windows
|
|
|
27.11.2006, 11:26
|
#1815
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
На средних настройках с шейдерами 2.0 и с постэффектом "свечения" (размытие не работает) на моём радике 9800pro красиво ОЧЕНЬ, местами я бы даже сказал божественно красиво. И стойкое впечатление что именно видео тормозит меньше чем Обливион при настройках с аналогичным качеством. Тормоза в основном из-за подгрузки с винта на моём гиге ОЗУ, если б не они, было бы вообще класс.
|
Кстати да. Видимо я зря, по началу, обругал трмознутость сабжа. Вчера эксперементировал с настройками - догнал настройки до среднего (только траву отключил и шейдеры поставил 1.4 ... не думаю, что моя видюха вторые нормально потянет...хотя, в других игрушках тянет) и у меня в принципе тормозит только в городах. За пределами и в маленьких поселениях довольно шустро бежит...быстрее чем Обливион по крайней мере. Кстати вопрос, есть в настройках такая фича - размер кэша ресурсов. Она у меня выставлена на середину, что будет если поставить на максимум? Что для этой штуки важно (нужно)?
|
|
|
27.11.2006, 11:46
|
#1817
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Soth:
Кстати вопрос, есть в настройках такая фича - размер кэша ресурсов. Она у меня выставлена на середину, что будет если поставить на максимум? Что для этой штуки важно (нужно)?
|
важно - размер оперативки 2 и более гб - ставь на максимум. а с этим
имхо где-то на середине просто поэксперементируй ;)
|
|
|
27.11.2006, 11:51
|
#1818
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
важно - размер оперативки 2 и более гб - ставь на максимум.
|
А не в своп ли он это загоняет? Ведь это кэш. Оперативку можно и для более активных процессов использовать, а вот кэшировать можно и в более медленные области... ну, это по логике, что там разрабы намутили - буду выяснять.
|
|
|
27.11.2006, 11:51
|
#1819
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Народ помогите, если кто сталкивался: попробовал установить nHancer, дабы настроить Готику, он установился, но при запуске выдает ошибку, работать не хочет, однако теперь при попытке запустить игры без включенного постпроцесинга (ползунок настройки в крайнем правом положении) все текстуры черные, видно только немного самого героя. Переустановка игры, смена дров ничего не дала. Что можно еще сделать, т.к. я хочу включить антиалайзинг, а не hdr. Видюха Асус гф 7950 х2
|
|
|
27.11.2006, 11:52
|
#1820
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Alter Ego:
Проверил совет о сохранении интервала в 2000 между clipping planes на разных уровнях детализации для излечении глюка с водой и прозрачными ландшафтами. Не помогает.
|
Я тоже проверил. :) С тем же успехом. Замучило уже на прозрачные горы смотреть. Вчера, наверное, была магнитная буря. Я три раза за день вылетел с Out Of Memory. И каждый раз при важном сохранении. :) 800 метров памяти еще свободно, своп 1.74 гига всего занято, а она вылетает.
|
|
|
27.11.2006, 12:01
|
#1821
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Что за хня, убью всехх! >:( пошел значит. купил игруху от Руссобит полчаса назад. Встало все супер, запускать начал, типа там пираньское и джойвудовское видео и вот чо выдала, зараза картинкакороче: табличка where is guru? Gothic3.exe caused a axception_acces-violation in module ENGINE.DLL at 001B:304D2F01 eCSphericalJointDesc::SetTwistLimit()+4761849 byte(s) как решить проблему? пока я диск не сломал :devil:
|
|
|
27.11.2006, 13:20
|
#1824
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Naryck:
где лежат в Готике файлы с субтитрами? что нужно выдернуть из лицензии, штобы поиграть в европейскую версию с русскими субтитрами?
|
Текст лежит в stringtable.bin файле Projects_compiled.pak в Data Если игра его там не находит, то она ищет файл stringtable.ini в папке Data/Strings. Если она его там находит, то автоматически компилирует в файл _stringtable.bin, которым и пользуется. Мои действия. Убираю из Projects_compiled.pak файл stringtable.bin (разпаковал и запаковл без этого файла - утилиты в теме по моддингу). Создаю папку Data/Strings и ложу туда stringtable.ini (кстати сам оригинальный stringtable.ini валяется в Strings.pak - его мы убираем из папки Data, чтобы не мешался) Далее редактируем stringtable.ini в папке Data/Strings - сохраняем изменения строго в Unicode. Учти что шапка у евроверсии и руссика разная в этом файле. Когда отредактировали - запускаем Готику и получаем _stringtable.bin. Переименовываем его в stringtable.bin, пакуем в архив Projects_compiled.p01 и ложим в Data. Все должно работать.
|
|
|
27.11.2006, 13:55
|
#1826
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Инферно [VD]:
че делать то млин? я ж не могу сидеть так, хоть намените кто в чем проблема?
|
Из logo.ini пробовал все содержимое удалить?
|
|
|
27.11.2006, 13:58
|
#1827
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2FreeSergey:
Из logo.ini пробовал все содержимое удалить?
|
а что там? А надо? :o Добавление от 11/27/06, в 13:09:02
G3_Logo_01.bik G3_Logo_02.bik G3_Logo_03.bik G3_Logo_04.bik убрать аттуда что ли?
|
|
|
27.11.2006, 14:20
|
#1828
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 10.11.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Инферно [VD]: Либо все строчки вырежи, либо 1 оставь, тут у кого-то влияло на саму игру - небо некорректно отображалось, если не проигрывалось ни одного видео.
|
|
|
27.11.2006, 14:53
|
#1829
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Инферно [VD]:
G3_Logo_01.bik G3_Logo_02.bik G3_Logo_03.bik G3_Logo_04.bik
убрать аттуда что ли?
|
Ну у тебя во время роликовы вылетает? У многих на ролике нвидиа краш происходит. Ты быстрее бы проверил чем пост тут писать.
|
|
|
27.11.2006, 14:53
|
#1830
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Собс-но, раз никто не ответил, решил поэксперементировать. А именно, у кого возникают подвисания с черным экраном, потом восстановлением картинки, а зтем мертвым зависанием так, что только ресет спасет. Могу посоветовать следующее, на собс-ном опыте. У меня были дрова старые, аж с прошлого декабря. Залез на офф. сайт АTI, скачал дрова на 35 метров, обновление 15 ноября этого месяца, ну думал щас порадуюсь. Неа, стало глючить, сразу при входе в игру, стоило пройти пару метров, когда начался подгруз, сразу потемнел экран, потом восстановился, затем повисло намертво. Раз 20 перезагружал комп менял настройки, файл подкачки все нормально и в биос лазил этот гипер тридинг вкл/откл. Думал проблема в файле подкачки, мол не хватает памяти для обработкиЮ оказалось, как ни странно в новых дровах. После сноса их и установки старых все вернулось на свои места. Играет без зависаний и вылетов примерно около 1,5-2 часов. Далее начинаются лаги с потемнением экрана и зависом. Поэтому, когда чувствуете, что стало заметно подтормаживать, все-таки стоит выходить их игры раз в 2 часа, у кого стабильно работает на протяжении хотя бы такого времени, давать разгрузиться компу и снова заходить. З.Ы. Температуру проца и видяхи смотрел, в пределах нормы. Так что это не перегрев. Для меня так и осталось загадкой, почему новые дрова оказались хуже старых и я зря потратил 35 мб (80 руб) траффика. Могу лишь сказать, что есть такая поговорка: лучшее - враг хорошего.
Вот подпись ошибки: BCCode : ea BCP1 : 868081DA8 BCP2 : 888E5420 BCP3 : 8892B480 BCP4 : 00000001 OsVer: 5_1_2600 SP : 2_0 Product : 768_1
Кто что может сказать?
|
|
|
27.11.2006, 14:54
|
#1831
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Editable Mesh v.2.78:
2Инферно [VD]: Либо все строчки вырежи, либо 1 оставь, тут у кого-то влияло на саму игру - небо некорректно отображалось, если не проигрывалось ни одного видео.
|
что за лажа! твою мать... оставил 1 строчку... появляется почти белый (сероватый) фон экрана, несколько секунд... затем вылет в винду со звуком ошибки (но никакой ошибки не выскакивает) Что делатЬ!?! уже млин все желание пропало играть... >:(
|
|
|
27.11.2006, 14:58
|
#1832
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Здравствуйте! У меня вопрос:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
У меня вопрос, касающихся требований: много читал по поводу того, у кого как идёт эта игра. В общем, игра умудряется тормозить даже на очень крутых компах, и в принципе нормально идёт даже на очень слабых компах (как пример: Celeron 1300). О-о-чень хочу поиграть в эту игру, и у меня такой комп: Celeron 1,7GhZ; 768Mb; GeForce 6600,256Mb видеопамяти. Конечно, это вопрос не совсем корректен, но кто может, пожалуйста подскажите, насколько хорошо (или насколько плохо) у меня пойдёт русская лицензия? Можно ли более-менее нормально играть? Очень хочу послушать отзывы!
|
|
|
27.11.2006, 15:13
|
#1834
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Инферно [VD]:
песец лажа, убрал все строчки. терь неск секунд черный экран и аналогичный выброс в систему со звуком ошибки
|
Ничего больше не менял? Модов не ставил?
|
|
|
27.11.2006, 15:18
|
#1835
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Alexscorpm: Ну знаешь, тут как ты правильно сказал,
игра умудряется тормозить даже на очень крутых компах, и в принципе нормально идёт даже на очень слабых компах
|
. Поэтому игра меня удивляет тем, что даже на одинаковых машинах появляются разные ошибки, одна интереснее другой. Это вообще нонсенс. Можно точно сказать, что оперативки у тебя мало. Надо 1,5-2 Гб. Потом все зависит от версии дровов для видяхи, оптимизации системы, всяком мусоре стоящием на твоем компе. Тебе это лучшее знать, поэтомму пока не попробуешь установить так и не узнаешь, что за ошибки выдаст у тебя. Это как рулетка, не знаешь что выпадет. Вот такая вот х@..я. И никто тебе точно не скажет. Будь у тебя хоть комп последней версии, могут случится баги. 2Инферно [VD]: Что у тебя за конфа то? Сколько файл подкачки стоит? Самое главное че за видяха? Про черный экран читай, как у меня было. Если так, то бишь вылет через несколько секунд после загрузки игры с черным экраном, то возможно надо переставить дрова. Хотя у меня после обновления дров стало только хуже.
|
|
|
27.11.2006, 15:21
|
#1837
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
откуда? все сделал как сказали. какие нафиг моды еще? я б сказал.... еще игруху не успел погамать уж и моды ставить... Добавление от 11/27/06, в 14:27:15 2RAMull:
Что у тебя за конфа то? Сколько файл подкачки стоит? Самое главное че за видяха? Про черный экран читай, как у меня было. Если так, то бишь вылет через несколько секунд после загрузки игры с черным экраном, то возможно надо переставить дрова. Хотя у меня после обновления дров стало только хуже.
|
конфа))0 ууу лучше тебе не знать. Подкачки... незнаю, а где это смотреть и скока надо ставить? Видяха... хы... GeForce 4) Дрова у меня левые правда стоят какие-то, для "профессиональных карт", но проблем никогда ни с чем не было. Недавно гамал в игруху, там требования не ниже были - на средних все летало (!)
|
|
|
27.11.2006, 15:54
|
#1840
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Инферно [VD]:
Подкачки... незнаю, а где это смотреть и скока надо ставить?
|
Кликаешь правой кнопкой на Мой Компутер - Свойства - Дополнительно - Парметры быстродействия - Дополнительно - Изменить. Далее указываешь макс и минимим объем, либо оставляешь на усмотрение системы. Выставь макс и мин на 2000 Мб. Но по себе скажу, что когда я задал фиксированное значение файла подкачки игра стала глючить, поэтому я оставил автоматически, у меня 5 гиг свободно на системнике. Но ты попробуй оба варианта. После изменений каждый раз надо перезагружать комп.
но проблем никогда ни с чем не было. Недавно гамал в игруху, там требования не ниже были - на средних все летало (!)
|
В том то все и дело, что у меня остальное тоже летало, кроме Г3. Игра глюкава, без базара. Поэтому ты на другие игры не смотри. Это небо и земля.
так что мне делать в моем случае? дрова менять? в видюхе дело?
|
Возможно. Если у тебя траффик не напрягучий, скачай обновления для дров твоей карты. Тоже испробуй оба варианта. Со старыми и новыми дровами.
|
|
|
Здесь присутствуют: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 04:12. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|