|
|
05.09.2011, 11:31
|
#4609
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Помогите, в Г2 Гараз выдаёт квест на зачистку гнезда краулеров. Так вот, проблема в том, что не могу сдать этот квест. В дневнике, в текущих заданиях, этот квест отсутствует, и в выполненных тоже, а Гараз квест больше не даёт. В диалогах пусто. Смею предположить, что баг возник из-за того, что я при выполнении квеста, отбежал от гнезда что бы отхилиться, и в это время гарез сам прикончил парочку краулеров.. То бишь счётчик убийств мне не засчитался, т.к. убил не ГГ. Краулеров в пещере больше нету. Вот теперь не знаю что делать... Я хотел отредактировать данные квесты и местоположение Бладвина(т.к. он появляется только после прохождения квеста на краулеров, а без бладвина дальше не пройти)..вот только не знаю в какой директории находятся квесты. Так, вроде ничего не упустил. =))
|
|
|
05.09.2011, 12:57
|
#4610
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2FreeL01:Сэйв до взятия квеста у Гараза на зачистку гнезда краулеров у вас есть? Попробуйте переиграть с него. А если нет, тогда придётся шаманить с последним сэйвом, т.к. для появления Бладвина нужно убить не меньше 9 тварей. Скачиваете и запускаете утилиту Gothic Variable Editor (GVE), выбираете нужный сэйв, смотрите значение переменной MINECRAWLER_KILLED и при необходимости изменяете её значение на 10. Сохраняете изменённый сэйв (рекомендуется с созданием резервной копии), выходите из GVE и запускаете игру. Тогда ГГ сможет сказать Гаразу, что с краулерами покончено и Бладвин придёт из храма в шахту.
|
|
|
05.09.2011, 13:44
|
#4612
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2FreeL01: 2Dimus:Счетчик краулеров и условие для перемещения Бладвина в шахту прописаны в ZS_Dead и может сработать ТОЛЬКО в момент убийства девятого или более GoldMinecrawler, так-что редактирование через GVE не поможет, ибо изменение переменной будет производится НЕ во время работы цикла ZS_Dead.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ZS_Dead
* * *if(Hlp_GetInstanceID(self) == Hlp_GetInstanceID(GoldMinecrawler)) * * *{ * * * * * *if((Minecrawler_Killed >= 9) && (Bloodwyn_Spawn == FALSE)) * * * * * *{ * * * * * * * * *AI_Teleport(Bloodwyn,"ADW_MINE_TO_MC_03"); * * * * * * * * *B_StartOtherRoutine(Bloodwyn,"MINE"); * * * * * * * * *B_GivePlayerXP(XP_Addon_Bloodywyn); * * * * * * * * *Bloodwyn_Spawn = TRUE; * * * * * *} * * * * * *else * * * * * *{ * * * * * * * * *Minecrawler_Killed = Minecrawler_Killed + 1; * * * * * *}; * * *};
Единственный выход вставить через консоль недостающих GoldMinecrawler и добить нужное количество.
|
|
|
05.09.2011, 13:49
|
#4613
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Мухомор: Именно так. Только-что сделал так же как Вы сказали. использовал insert GoldMinecrawler. Просто немного погуглил запросы про MineCrawler и insert Bloodwyn. Квест сдал. Всё работает. Так же решения проблемы есть на англ. форуме.
|
|
|
15.09.2011, 10:52
|
#4615
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2parktronik:В первую очередь нужно иметь перед глазами декомпилированный скрипт диалогов с Ларесом ( PrjGothic\Story\Dialoge\DIA_VLK_449_Lares.d), чтобы понять, какие условия используются для появления диалога о помощи по быстрому вступлению в одну из гильдий:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
instance DIA_Addon_Lares_Gilde(C_Info) { * * *npc = VLK_449_Lares; * * *nr = 5; * * *condition = DIA_Addon_Lares_Gilde_Condition; * * *information = DIA_Addon_Lares_Gilde_Info; * * *permanent = TRUE; * * *description = "Ватрас сказал, что ты можешь помочь мне присоединиться к одному из сообществ."; };
func int DIA_Addon_Lares_Gilde_Condition() { * * *if((Lares_RangerHelp == TRUE) && (other.guild == GIL_NONE) && (RangerHelp_gildeMIL == FALSE) && (RangerHelp_gildeSLD == FALSE) && (RangerHelp_gildeKDF == FALSE)) * * *{ * * * * * *return TRUE; * * *}; };
func void DIA_Addon_Lares_Gilde_Info() { * * *AI_Output(other,self,"DIA_Addon_Lares_Gilde_15_00 "); * * *//Ватрас сказал, что ты можешь помочь мне присоединиться к одному из сообществ. * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Lares_Gilde_09_01 "); * * *//(смеется) Что, устал быть человеком второго сорта? * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Lares_Gilde_09_02 "); * * *//Ладно, я все понимаю. * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Lares_Gilde_09_03 "); * * *//Если ты хочешь присоединиться к Ли, я могу использовать свое влияние среди наемников. * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Lares_Gilde_09_04 "); * * *//Уверен, что мы также сможем найти быстрый способ определить тебя в монастырь. * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Lares_Gilde_09_05 "); * * *//Но проще всего, конечно, тебе будет вступить в ряды ополчения. * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Lares_Gilde_09_06 "); * * *//Итак, что ты предпочитаешь? * * *Info_ClearChoices(DIA_Addon_Lares_Gilde); * * *Info_AddChoice(DIA_Addon_Lares_Gilde,"Я подумаю насчет этого...",DIA_Addon_Lares_Gilde_BACK); * * *Info_AddChoice(DIA_Addon_Lares_Gilde,"Магов огня.",DIA_Addon_Lares_Gilde_KDF); * * *Info_AddChoice(DIA_Addon_Lares_Gilde,"Наемников." ,DIA_Addon_Lares_Gilde_SLD); * * *Info_AddChoice(DIA_Addon_Lares_Gilde,"Ополчение." ,DIA_Addon_Lares_Gilde_MIL); };
func void DIA_Addon_Lares_Gilde_BACK() { * * *AI_Output(other,self,"DIA_Addon_Lares_Gilde_BACK_ 15_00"); * * *//Мне нужно подумать... * * *Info_ClearChoices(DIA_Addon_Lares_Gilde); };
func void DIA_Addon_Lares_Gilde_SLD() { * * *AI_Output(other,self,"DIA_Addon_Lares_Gilde_SLD_1 5_00"); * * *//Наемников. * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Lares_Gilde_SLD_0 9_01"); * * *//Я уверен, что Ли тебя примет. * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Lares_Gilde_SLD_A dd_09_01"); * * *//Но сначала тебе придется пройти испытание. * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Lares_Gilde_SLD_0 9_02"); * * *//Отправляйся на ферму Онара и поговори с Кордом. * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Lares_Gilde_SLD_A dd_09_02"); * * *//Он поможет тебе. * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Lares_Gilde_SLD_0 9_03"); * * *//Скажи ему, что ты 'под моим крылом'. Он тебя поймет. * * *RangerHelp_gildeSLD = TRUE; * * *Log_CreateTopic(TOPIC_Addon_RangerHelpSLD,LOG_MIS SION); * * *Log_SetTopicStatus(TOPIC_Addon_RangerHelpSLD,LOG_ Running); * * *B_LogEntry(TOPIC_Addon_RangerHelpSLD,"Ларес сказал, что наемник Корд может сделать мою жизнь среди наемников проще."); * * *SC_KnowsCordAsRangerFromLares = TRUE; * * *Info_ClearChoices(DIA_Addon_Lares_Gilde); };
func void DIA_Addon_Lares_Gilde_MIL() { * * *AI_Output(other,self,"DIA_Addon_Lares_Gilde_MIL_1 5_00"); * * *//Ополчение. * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Lares_Gilde_MIL_0 9_01"); * * *//(весело) Я так понимаю, тебе это понравится. Следить за соблюдением законов, в то же время обчищая кошельки горожан. * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Lares_Gilde_MIL_0 9_02"); * * *//Паладины устроили в гавани склад своих запасов. Их интендант - мой хороший друг. * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Lares_Gilde_MIL_0 9_03"); * * *//Думаю, он сможет тебе помочь. Его зовут Мартин. * * *Log_CreateTopic(TOPIC_Addon_RangerHelpMIL,LOG_MIS SION); * * *Log_SetTopicStatus(TOPIC_Addon_RangerHelpMIL,LOG_ Running); * * *B_LogEntry(TOPIC_Addon_RangerHelpMIL,"Ларес говорит, что интендант Мартин может помочь мне быстро присоединиться к ополчению. Обычно Мартина можно найти в гавани, где он занимается припасами паладинов."); * * *RangerHelp_gildeMIL = TRUE; * * *Info_ClearChoices(DIA_Addon_Lares_Gilde); };
func void DIA_Addon_Lares_Gilde_KDF() { * * *AI_Output(other,self,"DIA_Addon_Lares_Gilde_KDF_1 5_00"); * * *//Магов огня. * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Lares_Gilde_KDF_0 9_01"); * * *//(смеется) Уверен, Ватрас не предвидел твой выбор. Иначе он бы не послал тебя ко мне. * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Lares_Gilde_KDF_0 9_02"); * * *//Путь в послушники требует денег. * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Lares_Gilde_KDF_0 9_03"); * * *//Если ты не заплатишь, тебя просто не пустят в монастырь. * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Lares_Gilde_KDF_0 9_04"); * * *//Единственный, кто может тут тебе помочь, - это сам Ватрас. Так что поговори с ним. * * *Log_CreateTopic(TOPIC_Addon_RangerHelpKDF,LOG_MIS SION); * * *Log_SetTopicStatus(TOPIC_Addon_RangerHelpKDF,LOG_ Running); * * *B_LogEntry(TOPIC_Addon_RangerHelpKDF,"Ларес сказал, что Ватрас знает легкий способ попасть в монастырь."); * * *RangerHelp_gildeKDF = TRUE; * * *Info_ClearChoices(DIA_Addon_Lares_Gilde); };
Условия появления этого диалога описаны в функции DIA_Addon_Lares_Gilde_Condition(). Надеюсь, что вы знаете, что константа TRUE = 1, а FALSE = 0. Следовательно, необходимо проверить гильдию ГГ, а также значения переменных Lares_RangerHelp, RangerHelp_gildeMIL, RangerHelp_gildeSLD и RangerHelp_gildeKDF. В случае, если ГГ ответил Ларесу, что ему ещё нужно подумать, никакие переменные не изменяются и диалог никуда не исчезает.
|
|
|
25.09.2011, 15:04
|
#4617
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
люди помогите если можете. играю я вот в "возращение" и "ночь ворона" и в обоих у меняч лажа с текстом. допустим я разговариваю, с каким то персонажем, сначала все нормально, потом на протяжении получаса допустим поговорю или поучусь чему то у кого либо, и у меня виснет текст.я не могу выбрать вариант ответа, не могу убрать диалог, не могу ничего. приходится через диспечер задачь закрывать игру.если я захожу туда снова то наверно не проходит и 5 минут как вся эта мешура начинается снова. помогает только перезагрузка кампа, и то до поры до времени. Как убрать эти зависания? кто знает? буду благодарен если кто знает как от этого избавится.
Добавление от 09/25/11, в 15:22:32 окошко с диалогами, остается и виснет по полной , или же исчезает и тот же эффект зависания...
|
|
|
27.09.2011, 08:47
|
#4622
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2kalyanover:На самом деле ГГ готовится к поездке на остров Ирдорат, чтобы разобраться с повелителем драконов. Для этого ему нужно следующее:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- достать наилучшее оружие и доспех; - захватить стоящий в порту корабль паладинов; - найти морскую карту, чтобы знать, куда плыть; - собрать команду из тех людей, кому он может доверять (наличие кузнеца обязательно!); - выбрать капитана, который сможет повести корабль (3 кандидата).
К сожалению, из ваших объяснений невозможно понять, где вы умудрились запороть сюжетный квест, поэтому для анализа ситуации необходим сэйв, который находится в Gothic II\Saves\savegamen (n может иметь значения от 1 до 20). Посмотрите, какая из подпапок "savegame" имеет самую последнюю дату создания/изменения, заархивируйте её содержимое, выложите на любой файлообменник и опубликуйте ссылку для скачивания этого архива.
|
|
|
27.09.2011, 14:32
|
#4625
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2kalyanover:Значения переменных с префиксом Topic вам не помогут, т.к. они используются только для ведения самого журнала:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Log_CreateTopic(Topic_Ship,LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(Topic_Ship,LOG_Running); B_LogEntry(Topic_Ship,"Похоже, я должен добраться до этого странного вражеского острова. Но для этого мне нужен корабль, команда и капитан."); ... Log_CreateTopic(Topic_Crew,LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(Topic_Crew,LOG_Running); ... B_LogEntry(Topic_Crew,"Диего может оказаться полезным. Он никогда подолгу не задерживается на одном месте."); ... Log_CreateTopic(Topic_Captain,LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(Topic_Captain,LOG_Running); B_LogEntry(Topic_Captain,"Возможно, стоит взять с собой Йоргена в качестве капитана. Он все еще должен быть в монастыре. Хотя, кроме него есть и другие кандидаты на фермах и в городе. Возможно, мне стоит поговорить с Ли или поспрашивать в гавани.");
Для проверки условий в скриптах в основном используются переменные с префиксом MIS, например:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
MIS_SCKnowsWayToIrdorath = TRUE; - после прочтения морской карты запускает квесты по сбору команды, поиску корабля и капитана; MIS_ReadyforChapter6 = TRUE; - все условия для отплытия на Ирдорат выполнены.
|
|
|
28.09.2011, 13:40
|
#4630
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
парни. у меня стоит седьмая винда,видюха GeForce 7600gs. Захотел поиграть в Ночь Ворона(версия акеллы). Установил, скачал профиксенный exe. ,запустил,играю.Но траббл в том, через определенный промежуток времени игра виснет вместе с компьютером и выдает блю скрин. Следовал всем инструкциям,указанным в "возможных решениях проблем", т.е. обновлял дрова, добавлял exe. файлы в профиль игры через инспектор. Ничего не поменялось. Рано или поздно все ступорится. Какие еще есть методы решения проблем? Заранее спасибо.
|
|
|
29.09.2011, 05:16
|
#4631
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2jtn:
Какие еще есть методы решения проблем?
|
ХР поставить. Ну что, что вы хотите от древней игрушки? Ну не была она рассчитана на эти системы и железо. Это все равно, что запчасть от жигулей воткнуть в феррари и удивляться, что "что-то не едет". Видимо какой-то из механизмов работы с видео или звуком семерке не нравится. Как пример: Я любил NFS3, но при попытке поставить ее на 2000-ю вместо 95-й был послан нафиг. Оказалось, что 3-я НФС работает напрямую с видеокартой в обход драйвера. А 2000-я не поняла шутки юмора. Вот может и тут такая же фигня. Так хз тут.. ну, попробуй выставить совместимость с ХР... ядро там одно оставить для процесса, мож поможет. А может и нет. P.S. и держал я помимо 2000-й еще и 95-ю для ради любимой гонки :)
|
|
|
01.10.2011, 04:17
|
#4633
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Доброй ночи, решил поставить себе Готику 3 на ноутбук с Win 7, всё отлично, да только с графикой что-то страшное случилось: вместо картинки полосы в разные стороны под цвет текстур, проще говоря, картинки нет, звук, меню, иконки отлично работают. Вот ссылка Готики 3 - http://unsorted.me/viewtopic.php?t=142095 Решил искать решение проблемы самостоятельно, тут прочёл, что нужен DirectX 9.0 Вот ссылка Директа - http://depositfiles.com/files/ts2h1a2f1 DirectX 9.0 пробовал и версию июня 2010 Так же поставил новый Microsoft Visual C++ 2010 x86 Redistributable Вот ссылка С++2010 - http://www.microsoft.com/downloads/ru-ru/details.aspx?FamilyID=A7B7A05E-6DE6-4D3A-A423-37BF0912DB84 Скачал последний патч 1.74 который обещал многое исправить. Вот ссылка для патча - http://www.ag.ru/files/32385/
После проделанных манипуляций с данными ссылками, закачкой и установкой, ничего не изменилось. Подозрения на Видео драйвер, данные о видеокартах: 1) Видео адаптер Mobility Radeon HD 5650 Память 1024 MBytes DirectX DirectX 9.0 2) Видео адаптер ATI Mobility Radeon HD 4200 Память 320 MBytes DirectX DirectX 9.0 Видео драйвер на первой карте: Версия упаковки драйвера 8.70-100113a-095110C Поставщик ATI Technologies Inc. Версия 2D-драйвера 8.01.01.1004 Версия Direct3D 8.14.10.0728 Версия OpenGL 6.14.10.9405 Версия Catalyst™ Control Center 2010.0113.2208.39662 Система Windows 7 Professional Service Pack 1
Собственно, подскажите в чём тут прабла и как её решать, если это видеодрайвер, то киньте ссылку для закачки под Готику 3. Ноутбук Acer Aspire 5622G
|
|
|
01.10.2011, 21:39
|
#4636
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Determined:Пожалуйста выложите скриншот, демонстрирующий некорректное отображение предметов в инвентаре. Добавление от 10/01/11, в 21:59:08 2Saharok:
- Невозможно войти, требуется логин.
- Версия устарела.
- Для Gothic 3 нужен Visual C++ 2005 Service Pack 1
- Не там смотрите, нужно здесь (самый последний патч v1.74). Но если у вас нет VIP-а, то лучше зайти на сайт разработчиков патча. Кстати, в этот патч также включены нужные для игры версии DirectX 9.0c и Visual C++. На ноуте 2 мобильных видяхи от ATI (небось ещё и в режиме CrossFire?) - это не очень хорошо для Gothic 3, которая гораздо лучше работает с видеокартами NVIDIA. Хотя вы можете во время установки Community Patch v1.74 включить метод обхода ошибки с недостающими тенями в работе драйверов ATI/AMD на видеокартах Radeon 4000/5000 серии.
|
|
|
01.10.2011, 22:19
|
#4637
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
|
|
|
02.10.2011, 12:09
|
#4640
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Determined link=board=gothic&t=1192576961&goto=6493198 date=10/02/11, в 08:32:48
2Dimus: в любом месте такое.
|
Странно... У меня искажение вида предметов в инвентаре исчезает при отходе от препятствий, хотя конфиг на домашнем компе не слишком отличается от вашего:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ОС и железо: Vista Home Premium Service Pack 2 (32-bit), 2 Gb RAM, GeForce 8600M GT, ForceWare v280.26. Версия игры: Готика v1.08k, локализация 1С/Snowball.
|
|
|
Здесь присутствуют: 20 (пользователей: 0 , гостей: 20)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 16:03. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|