[AGFC: Valley of Gothic] Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Страница 2 из 41 12 345678912 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 27.06.2004, 14:02   #41
Inubis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Этот сюжет только находится в стадии разработки я его за пять минут сочинил 2InnosZorn:
но чё то это всё больше начинает напоминать фан сценарий Г3...=)
А почему бы не использовать некоторые идеи ?
Я доработаю сюжет и выложу окончательный вариант . Улу-Мулу будет обязательно .
А так очень запутаный сюжет )))
Чем запутанней тем лучше - это фирменная черта Готики .
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2004, 14:11   #42
InnosZorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

ага главное окончательно не запутаться...))) :)
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2004, 14:17   #43
Inubis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Я еще подумаю что делать с броней вставлять её или нет Так уже всё почти готово .Ваши соображения  . А линия сюжета стандартна для Готической
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2004, 20:12   #44
gothicmax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Предлагаю при бое чтобы выделились только атакующие тебя противники,
а не ТЯЖЕЛАЯ ПАЛКА, или ЛЕЧЕБНАЯ ТРАВА.
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2004, 00:16   #45
Inubis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Сюжет для мода :
В 4-й главе Кор Ангар говорит тебе о братстве Спящего которое перестало существовать он говорит о необходимости попасть за забор посмотреть где остальные братья ,возможно они в беде в журнале появляется квест "потерянные" . Ты отвечаешь что за ограду попасть невозможно он говорит о гипотетической возможности телепортирования и советует на этот счёт поговорить с Антонием . (наша справка Антоний бродячий маг огня , присоединился к ондшникам . Он когда - то создавал барьер вместе с другими магами но водин прекрасный момент исчез из Старого Лагеря не оставив никаких следов . Вместо него маги огня взяли к себе Мильтена. Антоний невысок и сутулый носит торчащую бородку  , усы и волосы завязанные в косичку - увлечение алхимия и превращение в животных а также ментальная магия Спящего )Ты идешь в капеллу магов огня в замке видишь Антония (он одет обычную робу мага огня голос у него срывающийся и негромкий но когда он оглядывает тебя ты ощущаещь его чудовищную силу и легкая дрожь пробивает тебя с головы до ног)) (Кстати могу предложить свою помощь в озвучке у меня есть некоторый сценический талант ) Антоний говорит о своём интересе к Ищущим и готов помочь попасть тебе за ограду - он говорит о некоем телепорте который построили Искатели он должен находится на каменном постаменте ,помните на которых стояли юниторы и думает что искать нужно неподалёку от ограды .у тебя появляетс квест -" телепорт за ограду "
Ты идёшь по берегу реки и видишь интересную картину (идёт скриптовая сценка в том месте где вы отбивали у гоблинов альманах по мосту идёт Ищущий подходит к каменному постаменту и куда-то телепортируется телепорт работает только в 4-й главе  ) . Но в этом месте много орков - истребляем их и заходим в телепорт и оказываемся на каменном постаменте том около которого сидел Нирас в Первой Готике ( Фокус для Гуру 2-я глава )там мы видим Вирана отбивающегося от трех Искателей убиваем Искателей и говорим с Вираном . Он благодарит вас за помощь и рассказывает что Б\С после крушения барьера раздался крик у братьев начались видения и многие из них пали на сторону тьмы . Главой Чёрного Братства стал Каин бывший Ученик Кор Калома они стали поклоняться Белиару как создателю Спящего . Баал Тион , Йору , Баал Нетбек ,Баал Таран,Баал Орун стали его помошниками . Гор На Ран основал орден Тёмных Храмовников -Dark Templars . Самые сильные братья -Баал Намиб , Баал Кадар , Баал Тодрал ,Гор На Драк , Гор На Тот , телохранитель Калома , Даррион , Талас а также несколько храмовников не подчинились воле Белиара и были схвачены Искателями и взяты под стражу . Они долго не протянут сказал Виран их силы слабеют иди и освободи их .
Ты идёшь в направлении Болотного Лагеря и видишь Искателей стоящих у ворот . Говоришь что хочешь стать на службу к Белиару они просят убить Верховного Мага Огня и принести доказательства его смерти ты рещаешь посоветоваться на этот счёт с Антонием . ты идёшь к телепортеру откуда пришёл и получаешь +500 опыта и закрываешь квест "портал за ограду" в замке беседуешь с Антонием он говорит что когда он пришёл в замок он нашёл окровавленную мантию возможно она принадлежала Корристо он даёт тебе её ты идешь в Лагерь показываешь её Искателям тебе говорят Welcome около входа тебя встречает Йору и если ты играешь за мага то даёт накидку ищущего - 90 - 90 -45 -45 можно будет приобрести купить новые руны - Контроль ,Берсерк ,Кулак Бури , Пирокинез ,Душилку ,Телекинез ,  а если за пала или онд то тебя встречает Гор На Ран и дает броню Тёмного Темплара и ты получишь возможность делать отраленные клинки и вапирические клинки . Потом тебе скажут что Харлок - правая рука Каина хочет дать тебе первое задание . Он находится в лаборатории Кор Калома ты идешь к Харлоку он говорит что ему нужен осбый артефакт - Альманах Лорда Инубиса - мол в нём находятся бесценные для Ищущих знания - он говорит о падении этого некогда славного Паладина увлекшего за собой многих людей . Говорит что склеп его находится в Хоринисе . и даёт тебе свиток изгнания нежити потому что Инубис свой альманах просто так не отдаст . Идем в Хоринис в склеп Инубиса убиваем его берём альманах внутри будет какая то абракадабра типа той которая в книгах в Залах Ирдората несём её Харлоку тот просит отнести её Каину . Идём к Каину (сидит в бывшей резиденции Й-Бериона )тот говорит о том что он собирается создать артефакт способный обращать на сторону Тьмы людей для этого ему нужен Гнев Инноса и руна Белиара Ripple of the Death(про неё Сатурас говорил) а также знания Инубиса( ты отдаёшь ему альманах и получаешь 1000 опыта).их силу он использует для создания артефакта .Руна находится на старом орковском кладбище .А Гнев Инноса когда то принадлежал Рудному барону Гомезу и ты мол постарайся найти бывших соратников Гомеза может они что-то знают .Идём на старое орковское кладбище туда куда ходил Баал Лукор и у моста видим Антония тот сказал что знает о твоих приключениях и собирается помочь тебе зачистить кладбище мол тебя убьют там . Вход будут сторожить орки но когда мы спустимся в кладбище там будут находится большое кол-во орочьей нежити
и скелетов магов мы пройдем два зала и в третьем зале обнаружим три тоннеля Антоний предложит исследовать два первых в каждом из них будут по одному орочьему мёртвому шаману(такие в храме спящего были ) с какими-то ключами
идём в третий зал там видим мёртвого элитного орка потом
подходим к двери там будут два отверстия для ключей одновременно с Антонием вставляем два ключа в створку и на раз два поворачиваем одновременно .Мы идём в ту камеру где сошёл с ума Баал Лукор там видим Оркского шамана в сопровождении двух демонов он чёто буробит на своём типа "Поймай меня " и телепортируется в неизвестное место
Мы убиваем двух демонов Антония нужно сделать бессмертным
а Демоны и так если накинутся вдвоём то убьют любого Антоний вызовет Огненный Дождь пару раз ( включить friendly fire чтобы дружеский огонь не ранил тебя и вызванные существа не нападали на членов твоей партии ).Теперь тебе надо будет найти шаман по имени шуБ-Йух .Помните в первой Готике в третьем зале когда поднимаешься на второй этаж зала то там наверху есть маленькая комната вот там и находится шаман . Убиваешь его (1000 опыта )и подбираешь руну Ripple of the Death урон 300 - фиолетовая молния маны 50 требует 5-й круг . Возвращаешься на свет Божий . Теперь осталось найти гнев Инноса в журнале помещается запись что последними кто мог знать о вещах Гомеза были люди Равена -сказано сделано идём в Яркендар базарим с Торусом он говорит что нашёл случайно дневник Равена в котором на 257 странице есть запись о Гневе Инноса что он поднял меч и амуницию Гомеза и когда они делали остановку в развалинах монастыря на северо-востоке Миненталя то спрятал там все вещи. Идём в Миненталь к монастырю - опа !!! . У ворот стоят элитные Джи Ай . предлагаю на время их сделать неубиваемыми . Твой герой разворачивается и вспоминает про Улу - мулу вот его и будем собирать .Ты мгновенно обучаешься навыку снятие зубов болотной Акулы предлагаю её резко усилить в 4-й главе и давать за неё 400 опыта . Ещё клыки Тролля , язык огненного ящера и рог мракориса и за него тоже пусть 400 опыта дают . Короче мракорисы унас водятся там же где и раньше водились . Огненные ящеры на побережье около Орковских галер с надписью U.S. Navy . И Тролли тоже где они обычно во Второй части живут . Болотные Акулы у болота за болотным Лагерем . Собираем компоненты на наковальне выковываем орочий тотем . Идём к монастырю там встречаем Горна на вопрос как он тут оказался отвечает что видел как ты проходил сквозь портал ну и решил посмотреть -любопытство проявил так сказать .Идём в монастырь Джи Ай (элитные оркские солдаты )нас пропускают ( Горн просто так на орков не нападает ! - доработать ИИ ) там оказывается орки цитадель свою усторили полно их там будет идём в пещеру там находится главарь орков Тин-Пу на вежливую просьбо отдать Гнев по хорошему пока яйца дверным косяком не прищемили .Тин-Пу отвечает в стиле " А от х..я уши видали ?! А ну пошли вон пока в сортире не замочил ! " Я достаю самый лучший меч или заклинание Горн выхватывает могучий топор (200 повреждений - 200 силы  + 20 к навыку двуручного ). И мы убиваем Тин-Пу что сказать непросто хоть Горн и бессмертный трое элитных телохранителей Крах Брокдар и сам Тин-Пу (10 дан по дзюдо + кулак Варвара в руке ) грозные соперники и ещё тесное помещение . Убив его кое-как мы подбираем с трупа главы орков ключ от сундука . Путь придётся прокладывать через эскорт элитных орков зачистив монастырь мы идём в Каньон куда мы с Горном ходили в Первой части там лежит Гнев Инноса и броня Гомеза 100 - 100 - 50 -50 идём относим меч и руну Каину дает тебе за каждое по 2000 опыта ( если играешь за мага то он даёт посвящает тебя в Чёрные Маги и даёт мантию Ксардаса) и говорит что он отправится проводить ритуал в Башне Туманов там же содержатся пленники он испытает артефакт на них . Он даёт тебе ключ от двери Башни Туманов и говорит что будет ждать
тебя в Башне идёшь в Башню там в подземелье будут Каин , Харлок и Йору и ещё трое Ищущих они требуют отдать предметы ты отказываешься Каин приказывает убить тебя ты убиваешь всех шестерых .И идешь дальше по подземельям убивая охранников камер - это Йщущие и освобождаешь пленников Гор На Тот благодарит тебя назначает всем сборный пункт в старом монастыре уже зачищенном от орков .
В монастыре он говорит что хочет отбить свой бывший лагерь от поганых америкосов и просит чтобы ты попросил Кор - Ангара помочь им так как им нужен его опыт Ты идешь к хижине Кавалорна и говоришь Кор-Ангару что его меч ( Красный ветер 210 повреждений 160 силы + 20 бонус и 150 дальность )нужен Братству как и раньше он недоумевает ты рассказываешь ему о планах Гор На Тота он соглашается .В монастыре ты видишь солдат Братства они стоят в таком же положении как и паладины Хагена будут стоять 12 храмовников в две колонны 11 обычных и телохранитель Калома а во главе будет стоять Кор - Ангар на Телохранителе и Кор-Ангаре будут одинаковые брони на остальных темпларах средние брони темпларов . Кор-Ангар скажет что он пойдёт освобождать лагерь . А ты мол пока иди отдельно мы подойдём на подмогу . Идёшь к Братству Там все на тебя налетаю тут же во вход вламывается Кор-Ангар со своими темпларами происходит массовая битва темпларов с Ищущими потом (все темплары твои союзники и опыт идёт тебе но тебя там убьют одного довольно быстро )После того как убьют последнего вражину Кор-Ангар благодарит тебя и говорит что они останутся здесь жить будут выращивать план
и продавать но сами устроят здесь реабилитационный центр для нариков сами то они курить не будут докурились уже .
Рис скажет будем выращивать на болотах .Кор -Ангар скажет что устал он и голова у него болит . А пока скажет обращайся если что .
Вот и сказке конец
 
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2004, 08:45   #46
Rodent

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
По-моему, лучше сделать чтобы снепперы (и некоторые другие монстры) преследовали "до победного конца", не во всех случаях,а *в зависимости от их крутизны. Преположим, снепперы 8 раз из 10. Мракорис 7 раз из 10, глорхи - 5 раз из 10 *и т. д. *Но только не во всех случаях. Может монстр сытый уже?
Получив критический уровень повреждений, монстр иногда должен отступать (опять же - чем круче, тем реже). А уж я сам буду решать - преследовать его или нет. Инстинкт самосохранения то должен работать?!
И очень бы неплохо подкорректировать взаимотношение между NPC в связке ГГ-помощник-противник. Нужно исключить вариант когда ГГ отвлекает на себя противника (тоесть, неторопясь убегает от него), а помощник бежит сзади и лупит нереагирующего орка "по чайнику". Противники должны тут же прекращать преследование и переключаться на последнего, ударившего его, NPC. *

И на счет междуусобных разборок бестиария - я бы наоборот, несмотря на потерю экспы, с удовольствием посмотрел, как стайка глорхов на кого-нибудь охотится. Или как мракорис и снеппер выясняют отношения. Или как снепперы накидываются всей стаей на *"заблудившуюся" кровавую гончую. А та сначала пытается противостоять, а потом - убежать. *Короче -больше антагонизма и интерактивности. Это сделает мир убедительнее. *8)
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2004, 10:08   #47
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Ажиатаж такой что мы тут шас все запутаемся по полной програмее...
Я думаю надо выложить какойнибуть тест мод чтоб страсти поутихли. :lol: :pivo: ;D
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2004, 11:02   #48
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Предлагаю пока не постить здесь идеи с квестами, т.к. пока их не будет. В первую очередь для квестов будет нужна озвучка, а мне и делать и озвучивать одному нет сил. Если кто возьмется за озвучку, тогда можно будет подумать об этом. Но это уже в следующей версии мода. Пока же мод не будет включать квестов и доп. локаций. Единственное, что я попробую сделать сейчас - это заселить орочью стену, но боюсь, что тогда мод будет весить около 100 мегов (за счет файла .ZEN). Если я не найду путь сделать этого без .ZEN или с доп. к .ZEN, то и орочью стену придется делать в следующей версии. :)
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2004, 11:13   #49
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
что тогда мод будет весить около 100 мегов
А 2 версии незя со стеной(100 мегов) и без стены(маленького размера). :lol:
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2004, 12:03   #50
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Если со стеной маленький не получится, то без стены будет в любом случае. А также нужно будет место на сервере, чтобы выложить со стеной. :)

Теперь у каждого паладина будет свой освященный меч (урон огнем и магией).
Появились огненные и магические мечи.
Усложнена тактика боя ИИ. :)
Последнего дракона можно будет убить только Когтем Белиара или соответствующей руной (магией).
Сделано так, что если, например, имеется магическое создание, то его нельзя убить магией, если огненное - огнем, если каменное или в тяжелых доспехах - из лука и т.д. Теперь нужно будет подбирать индивидуальный подход к каждому монстру.
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2004, 12:06   #51
Inubis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Я прекрасно понимаю все трудности но ... как сюжет то понравился ? Ты же сам говорил про команду мод - мэйкеров
вот в перспективе аддон и сделаем . Кстати разве нельзя всё это сделать без звукового оформления он и будет весить около 150 мб может даже меньше . Ты пока засели население за стеной так как я предлагаю без озвучки просто в болотном лагере ищущих в монастыре орков .Как тест пока без озвучки . Ну а в перспективе аддон сделаем
Хочу узнать ваше мнение о сюжете
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2004, 12:35   #52
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Последнего дракона можно будет убить только Когтем Белиара
А параметры мечика поднял, а то сей детской ковырялкой я некогда не пользовался :lol: :pivo:
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2004, 12:45   #53
Inubis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
А как насчёт магии ? И зачем мечи мы освящали ковали ?
Тогда пусть последнего дракона можно будет убить мечом Ордена Когтем и Потрошителем Драконов а что тогда магу делать ? Кстати я так и не понял как сюжет , отстойный что-ли?
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2004, 16:12   #54
DimaD

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Последнего дракона можно будет убить только Когтем Белиара
ЭЭЭ, оружием Белиара убить прислужника Белиара? Не катит ;)
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2004, 16:26   #55
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2DimaD:
ЭЭЭ, оружием Белиара убить прислужника Белиара
Да он не очень этот меч то!
одноруч еще куда не шло...
а вот двуруч выродок какойто и короткий и слабенький. :lol:
не люблю я его

Ответить с цитированием
Старый 28.06.2004, 16:27   #56
Vahaber

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Немного непонятка с Когтем и последним драконом. Если его убить можно будет только Когтем(или руной), то что делать тем, кто отдал этот самый Коготь Сатурасу(может случайно, а может и специально)? Этот ньюанс надо как-то предусмотреть...
2LexusXxX: То, что меч не очень - согласен. Но есть у него один плюс - молния лупит даже через блок.
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2004, 17:29   #57
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2DimaD:
ЭЭЭ, оружием Белиара убить прислужника Белиара? Не катит
Последнего дракона можно убить только его оружием, т.е. зло убиваемо злом.

Я еще не решил насчет последнего оружия. Может оставлю прежнее, может даже введу УРИЗЕЛЬ, а может и Коготь Белиара (разумеется он будет мощный и особенный). Вобщем еще не решил. :) Жду совета. :)
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2004, 17:46   #58
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
ГЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ Главная фраза
Вобщем еще не решил
Дай хоть сыряк какой поиграть то  :lol: :pivo:
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2004, 18:12   #59
Ultar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Последнего дракона можно убить только его оружием, т.е. зло убиваемо злом.
А может сделать какой нибудь ритуал,освящение или что-то подобное,
который превратит Коготь в оружие добра?Можно даже в  диалоге с драконом нежитью сделать примерно следующее:
Дракон:"И ты надеешься победить посланника Белиара оружием Белиара?"
ГГ:"Ну ты сейчас очень удивишься"
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2004, 18:56   #60
Inubis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Оставь всё как есть .уризель вводить не надо .А Коготь деёствительно нужно усиливать
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2004, 14:35   #61
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Вобщем появится много новых изменений и фишек. Распростроняться я о них не буду - играть будете, сами увидите. :)
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2004, 14:36   #62
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Не трави душу :lol: :pivo:
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2004, 15:09   #63
Inubis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
Ты если усиливаешь Коготь Белиара , то усиливай также магию Белиара а то дисбаланс получается как это солдату усиление а магу что ? Пусть Гнев Белиара требует не 100 маны а 50 а Крик Мёртвых забирает 9999 жизни но на Последнего Дракона пусть не действует . И пусть в подземельях монастыря там где карта на остров Ирдорат
лежит рунический камень ( если играешь за мага ) .
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2004, 19:19   #64
InnosZorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

ЛЮДИ можно сделать так что у когтя белиара рос урон вместе с леволом ГГ...
а то как вам на 15 левале равен на 200 HP бить будет вам будет очень весело...а..???

Насчёт забора.... ну незнаююю вообще стоит ли...овчинка выделки...ведь в Г3 там точно его не будет....(инфа к размышлению)

Кстати
2Dagot_Ur: а где твои чудо редакторы.. заделись...)))





Ответить с цитированием
Старый 29.06.2004, 20:57   #65
Inubis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Вношу изменения в сценарий
Идём к монастырю там встречаем Горна
Я решил что пусть вместо Горна будет Торус ,бессмертный само собой ,носит именной меч Торуса урон 180 и треб. сила 200 и + 20 к навыку двуручного
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2004, 22:44   #66
gothicmax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Все очень класно! Но у меня один вопрос, КОГДА???
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2004, 23:00   #67
Лофт
Барды Миртаны
  Аватар для Лофт
 
Регистрация: 14.06.2004
Сообщений: 2,316
Лофт вне форума

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Dagot_Ur:
В первую очередь для квестов будет нужна озвучка, а мне и делать и озвучивать одному нет сил. Если кто возьмется за озвучку, тогда можно будет подумать об этом. Но это уже в следующей версии мода.
Насчет озвучки, есть команда (работали над несколькими мультиками и документальных фильмов штук 8 с англицкого переводили) и я могу на нее выйти, так что ежели будут готовы тексты, то озвучку возьму на себя.
Но пока помоему все же важнее выложить какой-нибудь МОД для всеобщего обозрения, пусть даже "сырой". Дальше видно будет.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 29.06.2004, 23:07   #68
gothicmax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Предлагаю, чтобы убить Равена и пробить его броню (броню Бельджара)
нужно особое оружие (оружие Инноса).
Подумай.
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2004, 08:19   #69
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Вот мои идеи, если они уже были не обижайтесь:
1) Усилить зверушек.
2) Пусть за них дают по-больше опыта.
3) По-больше эликсиров на карте и всяких предметов.
4) Броню бы помошнее.) Такую чтоб для нейтралов.
5) Одевать хотя бы по 3-4 кольца.
6) Пусть за стеной орков будет по-больше всяких сокровищ.
7) Больше драконов. )))
8. Инвентарь низзя поудобнее сделать?
9) И чтоб когда попадается одинаковое оружие оно не копилось по всему инвентарю, а складывалось как другие вещи 1,2,3 ит.д.
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2004, 11:27   #70
InnosZorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Ик....ик...ик...
2SATANIZMat: ты чё долго спал...??
или у тя Аддона нет!... в аддоне типо почти всё это есть....
Внимание НЕ этого МОДА... а Аддона...!!!

И дык этот мод для Аддона!!
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2004, 11:30   #71
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

InnosZorn
Ну в аддон и в правду не играл.)
Но всё же. В аддоне я читал опыта меньше дают, а зверушек не шибко усилили.
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2004, 11:38   #72
InnosZorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Блин... как меня бесит рейтинг Новичок.....!!!!!(извеняюсь за оффтопик))

А насчёт брони... предлогаю у лучшить разные одежды городских Жителей( не жительниц)) и продовать их...!
Например купил себе дорогую рубаху..и стали к тебе относится по другому... и в верхний город пропустят...(как диего) и дадут поговорить с мером...( а затем от него к Лорду Хагену)...

И вот вам целая линия... отдельная...за нейтрала...

А затем нанять сначало немного ополченцов... а затем рыцарей или ОнД...
(к сему несколько мисий без сюжета(штук 50(типо пойди туда... приниси то))...на торговлю)
А экспа к нам идёт... вот так по миру миртаны с отрядом погулять...))
Но это всё до максимум третей главы...! а дальше следует определится...
Хотя можно даже сделать отдельную линию за "Торговца"
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2004, 11:47   #73
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Мне кажется гильдия торговец хороша, но не в такой игре как Готика. Насчёт уважения тоже неплохо, но по-моему толку от этого мало. Побыв в шкуре Мага Огня ещё какое-то уважение получаешь. Торговцы постоянно говорят какая честь ит.д. Лучше ввести реальную броню, а не обычную броню жителей. И не надо на Диего гнать мол, что он из-за брони прошёл. В первой части вообще орки проходили и никто их не замечал.)
И вот насчёт продажи вещей это да..... Нет ни доного торговца одежды это плохо.
Создавать целую сюжетую линию слишком сложнова-то. Лучше придумать что-то более дельное. Я бы не отказался получить по-больше миссий от гильдии воров а то там их всего 3 или 4 если сможите открыть сундук грандмастера.) Вот гильдия убийц была бы очень неплоха. Представляете заказ на убийство какого-нибудь торговца в порту. =)
Также надо бы людей по-больше ( с именамми, а не простых жителей), а то как-то не интересно совсем.
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2004, 12:06   #74
InnosZorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

ея насчёт нейтральной линии игры....кокраз с этой линии можно в последствии стать войном( магом) Белиара...
вы спросите зачем им тыгы друг друга убивать..
Хе Хе тыгы они получают их силы... но убив драгона(главного)
другой тёмный спёр его силу для себя(ксардас)
вот...а для торговца появляется свой альтернатива.. ему за задания дают больше золота а не экспы.... и пусть можно профисеонально обучиться торговле, типо оптом брать..
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2004, 12:27   #75
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Тогда получается Морровинд, а не Готика.
А Золото не так уж и важно. Как рах экспа и нужна. У меня уже в конце первой главы 20 тысяч золотых. А к концу уже 100 тысяч. Вообще надо придумать вещи только для того, чтобы было куда тратить деньги. 20 тысяч на броню, 10 на меч, 20 на 4 кольца, 15 на амулет. Ит.д. Вот хотелось бы что бы были специализированные торговцы. Это покупает только оружие, этот броню, тот зелья, тот свитки и руны,тот травы, тот карты и еду.
Было бы оч не плохо если бы было имено так.
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2004, 12:45   #76
InnosZorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

я это уже предлогал(торговцы)....(а морровинд я ненавижу!!!)
а золото нужно будет для того чтобы снабдить свою команду...!
вооружить их хорошо..мечами и бронёй...
а затем можно будет купит себе землю.. или захватить её..
пример: убив главного на этой земле ты говоришь и плптишь крестьянам за , что бы они на тебя работали...( и пусть они не ввязываются в отношения)
а вершиной будет в тихую убить Онара...
а затем поговорив с Ли и заплатив ему ты станешь полноправныв владельцем этой земли...и будешь довать ли например 10000 золота на все нужды... и т.д.

стать Купцом... а затем ввоглаве с тобой устроить экспедицию на драгонов..
вот и сё...)) но тока нуна всё равно прокачиваться... т.к. в борьбе с нежитью-драгоном он просто поубивает всех.. т.к. его можно будеит замочить лишь святым мячом иликогтём белиара!
Ещё можно сказать своей команде... чтобы она стала лагерем и охраняла эту местность..
Например в яркендаре поставить лагерь... ис пиратами мона в деловые отношения войти..
когда я вится Грег он типо скажет: "а ты время зря не терял...!"


Ответить с цитированием
Старый 30.06.2004, 12:52   #77
Inubis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2InnosZorn:
а морровинд я ненавижу!!!)
Солидарен с тобой
а затем можно будет купит себе землю.. или захватить её..
Помнишь разговор с Торусом? Он сказал , что такой человек как ты , который не сможет усидеть на одном месте , не будет управлять лагерем .
Кстати а зачем тебе земля ? Может ещё замок построить ?
Так это и есть морровинд .И ГГ это одиночка хотя у него периодически появляются напарники  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2004, 12:55   #78
InnosZorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

да так хотел разнообразить гейм плей...
простол когда ты всё прошёл раз двадцать те хочется просто пожить в этом мире.. а в нём даже намёка на это нет....
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2004, 12:59   #79
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Поверь мне, тебе это удовлетворения не даст. Ибо даже получив свою хату (будучи магом Огня и не только) я ложился спать в самом ближайшем доме, ложил вещи не в свой сундук, а в первый попавшийся ит.д. Так всегда и бывает. Ты чего-то добиваешься с упорством получаешь это и оно тебе больше не нужно.
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2004, 13:12   #80
Inubis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Хочу отметить что эта тема превратилиась в сочинение на тему "какой я бы хотел видеть G2NoTR" он(Dagot_Ur) все равно не будет это делать я вот даже сценарий написал действие которого происходит за оградой но похоже никто даже внимания на это не обратил . Там будут изменения касаться характеристик монстров у важных неписей появится именное оружие что кстати я приветствую .
)2Dagot_Ur:
Ещё такой вопрос почему у меня не запускается spacer 2 и как его запустить? ( у меня версия 2.6
Ответить с цитированием
Страница 2 из 41 12 345678912 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 15:44. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика