[AGFC: Valley of Gothic] "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Страница 122 из 153 « Первая 2272112115116117118119120121122 123124125126127128129132 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 29.06.2009, 11:15   #4841
Valdemar-boom

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Сейчас посмотрел сканы этой статьи на русском языке и на одной из картинок увидел *вроде* нового монстра! т.н. Громовик. Я что-то не припомню такого ранее. К сожалению, размер этой картинки ничтожно мал, поэтому разглядеть я не смог его толком, только общие очертания. Вроде похож на большого бегемота с хвостом. Если кто видел скрин с ним - дайте ссыль плиз!
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 11:28   #4842
Ice_Cold

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2L.I.N.@.K:
Ash - это пепел или прах (хорошое название Прахатель :) ) Ну, Beast - тварь или зверь.Это понятно.
Но почему он так назван? Если потому что опасный - тогда ему подойдёт название Зверь Праха.
Если из-за окраса - Пепел или Прах, или Пепельник (с большой буквы).
Если по другой - другое. Если кто знает - скажите.

На форуме не нравится ни один вариант.
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 11:48   #4843
FeDoR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Ice Cold:
Ash - это пепел или прах (хорошое название Прахатель  ) Ну, Beast - тварь или зверь.Это понятно.
Но почему он так назван? Если потому что опасный - тогда ему подойдёт название Зверь Праха.
Если из-за окраса - Пепел или Прах, или Пепельник (с большой буквы).
Если по другой - другое. Если кто знает - скажите.
Вот что написано в бестиарие http://risen.deepsilver.com/blog/pages/posts/pepelicy164.php
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Пепелицы обязаны своим названием серому цвету шкуры, а также тому обстоятельству, что встречаются они чаще всего в пещерах и расщелинах скал возле вулканов. Некогда, во время извержения вулкана, потоки раскаленной лавы и летящие во все стороны камни загнали их под землю, где они и жили долгие годы, полностью изолированные от внешнего мира.

Видимо, в результате всех этих напастей пепелицы обезумели. Они стали чудовищно агрессивными, а кроме того, потеряли зрение в условиях вечной тьмы. Поэтому пепелицы полагаются главным образом на острый нюх, когда преследуют несчастных, по ошибке забредших в лабиринты подземных пещер. Сами они обычно не покидают своего мрачного царства. Однако когда земля разверзлась и на поверхности появились развалины храмов, несчастные твари тоже оказались на земле и теперь рыскают по лесам верхнего мира.
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 12:04   #4844
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Злой Гений:
произошло убийство, а все сидят, плюют в потолок и ждут, пока придет неизвестный человек, чтобы поручить ему это важное расследование. Ну разве не банально?
Если этот квест Мендозы является заданием на вступление в инквизицию, то не более банально, чем в Г2НВ задание Ватраса кандидату в Кольцо Воды выяснить, куда исчезают пропавшие люди. Ведь к добровольно вступившему в инквизицию отношение должно быть получше, чем к забритому насильно.
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 12:12   #4845
FeDoR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Злой Гений:
то, чего многие здесь боялись, оказалось правдой.
Да уж новость не сильно веселая, но если это будет гармонично вплетено в сюжет, тогда может и симпатично получиться. Но тот факт что
История Ризена разделена на четыре части, каждая из частей отделена от предыдущей магическими полями.
и
В награду вы получите камень–телепорт, который поможет вам преодолеть магическую стену
совсем не радует, поскольку слишком банально. Хотя очень надеюсь на пираний вроде с головой у них все впорядке, наверно придумали что-то интересное.
Боевка, судя по описанию, хорошо продумана, но это только описание, надо попробовать, чтобы оценить.
Ну это давно понятно, как говорят поживем увидим.
почему каждая неверная попытка ломает отмычку? вроде вероятность зависела от ловкости и навыка. Это что, упрощение или неверный перевод?
Вспомни Г1 или ты только Г2 играл, короче это наверно на первом уровне взлома так, а на третьем ломаться отмычки перестанут.
произошло убийство, а все сидят, плюют в потолок и ждут, пока придет неизвестный человек, чтобы поручить ему это важное расследование. Ну разве не банально? Квест конечно интересен, но завязка банальная. Его бы попозже дать, уже после вступления в инквизиторы.
Если ты понимаешь рекрут это не слишком серозный человек что бросать свои «инквизиторские дела» и начинать расследовать. Но такое дело очень подходящий вариант что испытать новичка, короче говоря в этом вопросе придирки излишни.

И видно карта, что нам показали, таки не охватывает весь остров, и будет дополнять походу прохождения игры.
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 12:32   #4846
Ice_Cold

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2FeDoR:
Спасибо, прочитал. А почему в заголовке всё что не "Пепелица" названо маразмом?
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 12:40   #4847
Rufio

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Скажите а локализацией ИксБокс версии займётся Новый Диск?Или они планируют локализовать только ПК версию ммм?
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 12:42   #4848
FeDoR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Ice Cold:
Спасибо, прочитал. А почему в заголовке всё что не "Пепелица" названо маразмом?
Сразу видно что ты не в теме. Короче говоря НД изначально перевел Ашбеста как Пепелица, и на отрез отказался что-то менять мотивируя нехваткой времени на переозвучку. Но под давление общественности, все-таки решил провести голосование по выбору имени для этой твари. То есть маразмом назван именно вариант Пепелиц.
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 12:47   #4849
Ice_Cold

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2FeDoR:
Теперь понятно. Шапка фиговая. Перед "пепелица" надо поставить ", а не ". А новые варианты можно предложить или только те что есть?
Мне кажется подойдёт Пепельник или Пепельная Тварь (Монстр?). Второй вариант лучше.
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 13:06   #4850
ADAM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Ice Cold: Варианты только те,что есть-это же НД проводит опрос так,что и за это будем ему благодарны ;D
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 15:10   #4851
Deart

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Цитата:
Сообщение от Snaider link=board=gothic&t=1182504738&goto=5091716 date=06/29/09, в 08:35:19
2Deart: Хороший обзор. Квест, правда, читать не стал, с такими подробностями познакомлюсь уже в игре.
Единственная неточность, которая к вам закралась - навык Armbrust переводится как арбалет, а не владение щитом, что также подтверждает и его иконка.
http://www.risengame.ru/uploads/Other/Gamestars/rus/1250/Gamestar_1250_3.jpg
http://www.risengame.ru/modules.php?name=Gallery&pg=ViewPic&id=608&cid=14
Да, прошу прощения. Две ночи не спали, работая над подробной подготовкой, но все же ошибка прокралась. Приношу извинения. Уже всё исправил. Можно скачать там же правильные варианты. Я заменил ошибочный навык "Владение щитом" на "Стрельбу из арбалета".

Соглашусь с некоторыми, что факты, принесенные обзором, как радостные, так и не очень. Меня вот очень завлекло то, что в обзоре упомянулось, что Пираньи скрывают пока еще какого-то монстра или какое-то живое существо. ИНтересно, так ли это. Кого они там для нас приготовили  ;D
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 15:59   #4852
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

Вспомни Г1 или ты только Г2 играл, короче это наверно на первом уровне взлома так, а на третьем ломаться отмычки перестанут.
Играл во все 3 Готики
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
хотя некоторые фанбои, кототрые стесняются назвать напрямую мой ник утверждают обратное, видимо, они думают если я не молюсь на слово "готика", значит не играл, ибо если бы играл, то проникся бы святым духом божестванных пираний, и не смел бы критиковать святое *;D
Так вот: в 1 части вероятность сломать отмычку зависела от уровня навыка, во 2-й - от ловкости (и это с точки зрения теории рпг наиболее правильный вариант - навык определяет возможность, а атрибут *- вероятность успешного использования), в 3-й - навык позволял открывать замки разных уровней сложности, и при этом всегда использовалась одна отмычка - самый примитивный вариант, вот я и высказываю опасение, как бы этот вариант не был принят разработчиками.

А еще вызывает опасение так называемая Огненная и Ледяная магии (если я правильно запомнил), как бы ГГ не превратили в этакого челавека-пулемета, который мечет очереди из файрболов (превращая тактические магические бои в задротскую резню), это уже казуальщину из Фейбл напоминает, а собственно более интересными в тактическом плане по *сравнению с файтерскими боями, маги и привлекают.
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 17:45   #4853
Ice_vs_Fire

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Deart:
... Пираньи скрывают пока еще какого-то монстра или какое-то живое существо. ИНтересно, так ли это. Кого они там для нас приготовили
Давным-давно была инфа, что будет новая расса: люди-растения (?) или что-то в этом роде.

Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 17:58   #4854
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Да, давно уже сказали, это будет некая раса(про неё - молчание в эфире), живущая под землёй(наиболее вероятно), возможно это они начали всю заварушку, и из за них поднимаются из под земли храмы и именно из за них прибежала Инквизиция. Власти скрывают...

2Злой Гений:
Какбе 3 уровня навыка взлома(см скрины окна характеристик) нам намекают, что чем прокаченнее навык, тем меньше шанс сломать отмычку. Как в Г1, точно также.
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 18:14   #4855
MadQwer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Те же, кто принадлежит к бандитам или инквизиции тоже имеют в своем распоряжении некие руны. Они получат их, выполнив квесты, или же в качестве добычи убитых врагов. Или мы можем сами сделать их, только понадобится нужная способности и подходящие ингредиенты.
- а что свиток купить нельзя будет? (и зачем давть магию бесплатно всем классам тогда смысла становиться магом мало - всего то 3 особых заклинания)
2Злой Гений:  ну в готах магические бои никогда не отличались особой тактикой(залезь на крышу и стреляй пока манна не кончиться), противники так вообшё одно заклинание знали. Действительно нужно что-то  новое чтобы игра за мага не напоминала игру за гранатомётчика(ИМХО весело выписывать кренделя мышкой для создания закл. где-то было, и было весело)
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 18:37   #4856
FedorNic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Интересно, как разработчики обыграют ситуацию с переходом от одного лагеря к другому? Ведь известно же, что каждая сторона может научить ГГ определенным навыкам (бой с посохом, рунная магия итд). Будет приступ амнезии или боги лишат внутренней силы?))

Добавление от 06/29/09, в 18:57:11
2MadQwer:
и зачем давть магию бесплатно всем классам тогда смысла становиться магом мало - всего то 3 особых заклинания)
Не, обещали так:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
"Магия
-Будет гильдия магов.
-Будет рунная магия и свитки с заклинаниями.
-Чтобы стать полноценным развитым магом, придется присоединиться к Инквизиции. В рядах "бандитов" можно использовать только свитки.
-Использование свитков не требует никаких особенных способностей в магии.
-Маги не ограничены только свитками. Они могут научиться использовать руны, которые поделены на различные уровни сложности. Изучение этих способностей доступно только у мастеров в Вулканической крепости, которую занимает Инквизиция.
-Воин Ордена тоже может использовать магию. Но никогда не сможет овладеть ей в таком объеме, как «чистый» маг. Это будет своего рода микс из воина и мага.
-Во время игры можно будет научиться самому писать свитки с заклинаниями. И для этого не надо быть магом. Нужно только найти соответствующих учителей.
-Будет много заклинаний нападения, защитных заклинаний и заклинаний трансформации.
-Используя заклинание превращения, герой будет иметь параметры монстра, в которого он превратится.
-Будет несколько оригинальных заклинаний, которых мы раньше никогда не видели.
-Предусмотрены заклинания стихийных элементов.
-Будут свитки исцеления и света.
-Будет заклинание «Рассказать шутку». Эта вспышка смеха заставляет НПС забыть свою злость, и он вновь будет готов общаться.
-Будет заклинание "левитация"."
(http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=1973)
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 19:06   #4857
LINAK-11111

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Означает ли это что в Инквизиции можно будет пойти в маги или войны как в старом лагере готики 1. ::) Или войны инквизиции будут полноценно юзать руны...
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 19:20   #4858
LordOfWAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

Субтитры для видео - "Диалог героя с бандитом Филом"

Видеоролик из журнала GameStar, с диалогом главного героя и бандита Фила, теперь можно просмотреть с субтитрамы, чтобы полностью оценить фирменный стиль Пираний в написании диалогов для Ризен.

Перевод - Elind.
Тайминг - LordOfWAR.

Скачать видеоролик с интегрированными субтитрамы (размер 14 Мб) можно здесь.
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 19:23   #4859
MadQwer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2FedorNic:  Да раньше говорили так, но получаеться что эта информация противоречит последней из рецензии. Насколько я понял сейчас актуальна инфа, что руны смогут юзать  и делать все фракции, а маги ещё имеют и 3 дополнительных заклинания из кристалмагии(атакующие деляться на 10 уровней сложности).  

Интересно, как разработчики обыграют ситуацию с переходом от одного лагеря к другому? Ведь известно же, что каждая сторона может научить ГГ определенным навыкам (бой с посохом, рунная магия итд). Будет приступ амнезии или боги лишат внутренней силы?))
Возможно уникальные умения мы получим только пройдя точку невозврата
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 20:07   #4860
dimaok09

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Цитата:
Сообщение от Valdemario link=board=gothic&t=1182504738&goto=5091982 date=06/29/09, в 11:15:05
Сейчас посмотрел сканы этой статьи на русском языке и на одной из картинок увидел *вроде* нового монстра! т.н. Громовик. Я что-то не припомню такого ранее. К сожалению, размер этой картинки ничтожно мал, поэтому разглядеть я не смог его толком, только общие очертания. Вроде похож на большого бегемота с хвостом. Если кто видел скрин с ним - дайте ссыль плиз!
Это не бегемот, а огромная черепаха! Кстати, название "Громовик" по-моему больше подходит для Brontok'а. (Бронто - гром по-латыни.)
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 21:10   #4861
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2MadQwer:
Те же, кто принадлежит к бандитам или инквизиции тоже имеют в своем распоряжении некие руны. Они получат их, выполнив квесты, или же в качестве добычи убитых врагов. Или мы можем сами сделать их, только понадобится нужная способности и подходящие ингредиенты.
Хмм...чем то напоминает Г1, где руны можно было купить всем и найти во многих местах, да и снять с тел врагов тоже.

Ага! Есть мысль. Паладинские руны в Г2 могли юзать все, даже наёмники.
Т.е и паладин, и наёмник, и маг.
Инквизиция - полумаги аля паладины, т.е имеют как магию, так и ближнебойные орудия убийства. Если руны Инквизиции тут будут аналогичны рунам паладинов, то и бандиты тоже могут их использовать.
Это как вариант.

Второй вариант очевидно, это как раз разделение на 2 пути: чистый маг и чистый воин(полувоин). До этого видимо можно было использовать и учить фишки как мага, так и воина, а вот когда прошёл "точку невозврата" и выбрал путь развития дальше, тогда ты уже либо маг, либо чисто воин.
Но опять же, воин может быть и немного магом..
А вообще я не берусь судить так глубоко о градациях в магии и гильдиях, фактов пока нет. Но такая версия слабо смотрится, я сам едва могу её осмыслить ;D

А третий вариант это то, что эти самые руны есть руны из серии "special effects", т.е руны небоевого действия, а делающие что то другое, но не призывающие или кастующие или накладывающие. И у каждой гильдии эти руны свои, особые.
Это кстати могут быть телепорты. Или...призыв девицы! ;D Чем не вариант уникального закла?

Потом. Маги имеют много рун в использовании, значит другие фракции в полном магическом ауте и нужно их как то поднять до уровня магов за счёт добавления им каких то особых фич, видимо это эти самые руны.
А ведь не писали, что эти руны будут доступны магам! Вот и компромисс выходит.

И напоследок, есть мысль, что раз маги имеют в своём арсенале все заклы, а другие нет, то эти руны есть "замена" этих заклов на нечто аналогичное, только не требующее знаний магии.

Всё, умолкаю, меня уже понесло... :D
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 21:47   #4862
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2FedorNic:
Интересно, как разработчики обыграют ситуацию с переходом от одного лагеря к другому?
Скорее всего никакой амнезии не будет, просто станет доступным изучение дополнительных навыков. Понятно, что на высоких уровнях персонажа переходить в другую фракцию мало смысла - лп не хватит прокачать новое (больше экспы на уровень надо), но это разнообразит игровой процесс и добавит реализма. Я кстатии вопрос о возможности перехода год назад задавал, но тогда ответ был "нет". Видимо, пересмотрели некоторые моменты.

2Shifroval:
Какбе 3 уровня навыка взлома(см скрины окна характеристик) нам намекают, что чем прокаченнее навык, тем меньше шанс сломать отмычку. Как в Г1, точно также.
В обзоре четко сказано:
каждая ошибка будет отбирать у вас одну отмычку
Либо не точный перевод, либо отмычка всегда ломается при неудаче, а уровень навыка позволяет открывать более сложные замки.

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
И еще одна ремарка, чтобы фанаты не обижались: я ведь пираний не со зла критикую, просто мне хочется видеть в каждой новой игре что-то новое, а не повторение старого. Но пираньи видимо сейчас боятся экспериментировать (в отличии от более мощных студий с огромным штатом и бюджетом), они просто выбирают из готик все самое лучшее и наиболее понравившееся. Это скорее всего от того, что они не хотят обложаться и вывустить еще один неудачный проект, ибо после этого врятли ктото из издателей еще захочет иметь с ними дело, вот они и перестраховываются. Возможно после коммерческого успеха игры и повышения доверия к ним со стороны издателя будет и штат увеличен, и вложения больше, тогда может они перестанут бояться и начнут экспериментировать снова. Посмотрим...
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 21:53   #4863
Elind

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

2MadQwer:
Да раньше говорили так, но получаеться что эта информация противоречит последней из рецензии. Насколько я понял сейчас актуальна инфа, что руны смогут юзать *и делать все фракции, а маги ещё имеют и 3 дополнительных заклинания из кристалмагии(атакующие деляться на 10 уровней сложности). *
Так, люди, я кое-что уточнила у Пираний. Они тоже немножко огорчены, что журналы выдали информацию, которую ребята надеялись сохранить в тайне до релиза. Особенно история с квестом их удручила…
В то же время часть фактов изложена не достаточно точно, а в результате Пираньи получают незаслуженные нарекания.
Я постараюсь опровергнуть некоторые положения *из последних статей. Однако принципиально не буду выдавать вам то, что имхо (и, в первую очередь по мнению Пираний) должно остаться сюрпризом, иначе играть будет неинтересно.

По поводу барьеров, как простых, так и магических.
Мир абсолютно свободен, как это всегда и было у Пираний. Просто какие-то вещи начнут открываться с началом новой главы. В этот раз Пираньи постарались чуть получше обезопасить игру от злостных «читеров» и любителей заглянуть раньше времени туда, куда не положено.
Представьте, что вы в самом начале Г1 смогли бы без проблем проникнуть в Храм Спящего. Или просто узнали бы, кто он такой до того момента, когда в Болотном Лагере будет проведен ритуал.
Согласитесь, что это было бы равнозначно тому, как, если бы начав смотреть детективный фильм, вы бы перемотали его на конец и выяснили, кто убийца.
Или вспомните ситуацию с подпольным *винзаводиком в пещере в Г2, куда мы не могли проникнуть, не получив квеста в конкретной ветке прохождения.
Не знаю, как вы, но я лично (когда играла в первый раз) долго топталась там паладином, обыскала всех скелетов в округе в поисках ключа или чего-то подобного, но так туда и не попала... Только облизывалась и злилась!
Или сундучок в пещере с кротокрысами неподалеку от двора Акилла… Попробуй открой его, если играешь не за ту фракцию!
В общем, и в Ризен будет то же самое. Вы, вероятно, сумеете всякими хитрыми способами подобраться к таким заветным местам, потратив на это уйму усилий, однако раньше времени не проникнете внутрь, хотя даже сможете увидеть, что там происходит за… Далее умолкаю.

По поводу фракций и магических заклинаний.
Я уже раньше задавала Пираньям этот вопрос.
http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=25553

Кви уже во второй раз мне подтвердил, что бандиты – это чистый класс воинов, маги, соответственно, магический, а бойцы Ордена (Инквизиция) – смешанный.

Бандиты специализируются на мечах, а магию смогут использовать только в виде свитков.
Маги будут обладать тремя мощными боевыми заклинаниями, в том числе огненным, ледяным, а каким еще – не скажу. Кроме этого они смогут использовать руны для множества других заклинаний.
Бойцы Ордена, как смешанный класс, будут драться на посохах, но при этом смогут юзать и кое-какие рунные боевые заклинания. Они будут напоминать более всего паладинов из Готики.
Какие конкретно заклинания им будут подвластны, опять же по просьбе Пираний не открою.
Очень надеюсь, что журналы до релиза тоже не проболтаются…
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 21:59   #4864
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2 Shifroval:
Не беспокойтесь, ваши рассуждения о магии пока ещё довольно логичны. ;)

Ага! Есть мысль. Паладинские руны в Г2 могли юзать все, даже наёмники.
Т.е и паладин, и наёмник, и маг.
Инквизиция - полумаги аля паладины, т.е имеют как магию, так и ближнебойные орудия убийства. Если руны Инквизиции тут будут аналогичны рунам паладинов, то и бандиты тоже могут их использовать.
Гмм... Если подобное будет в Risen, тогда не вижу смысла учиться самому изготавливать свитки. Разве что если в свитках будут заклы, аналогов которым не будет среди рун.

Второй вариант очевидно, это как раз разделение на 2 пути: чистый маг и чистый воин(полувоин). До этого видимо можно было использовать и учить фишки как мага, так и воина, а вот когда прошёл "точку невозврата" и выбрал путь развития дальше, тогда ты уже либо маг, либо чисто воин.
Но опять же, воин может быть и немного магом..
Угу, по типу стражей братства Спящего, которые не могли использовать руны выше 4 круга магии. А дальше как в "Золотом моде" либо остаёшься стражем, либо становишься гуру, а затем и некромантом.
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 22:03   #4865
MadQwer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Elind: Спасибо большое утешила :)
А можно уточнить, создавать руны могут только маги? Просто в обзоре сказано как то непонятно
Те же, кто принадлежит к бандитам или инквизиции тоже имеют в своем распоряжении некие руны. Они получат их, выполнив квесты, или же в качестве добычи убитых врагов. Или мы можем сами сделать их, только понадобится нужная способности и подходящие ингредиенты.

Мир абсолютно свободен, как это всегда и было у Пираний. Просто какие-то вещи начнут открываться с началом новой главы.
Ну если вещи небольшие, меньше 1/4 острова, то я за :)

Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 22:18   #4866
LINAK-11111

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Ограничения конешно гуд,но главное чтобы ни каких куполов и магических стен.
2Elind:
Маги будут обладать тремя мощными боевыми заклинаниями, в том числе огненным, ледяным, а каким еще – не скажу.
Так на скринах статы гг было видно,что это магический болт\стрела. :)
И почему тремя?Неужели упразднили бури\дожди\штормы и т.д. Мне не верится,думаю при повышении ступени фаербол превращается...превращается...не,ну может же быть такое? :P
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 23:01   #4867
vikus791

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

2Elind:
По поводу барьеров, как простых, так и магических.
Мир абсолютно свободен, как это всегда и было у Пираний. Просто какие-то вещи начнут открываться с началом новой главы. В этот раз Пираньи постарались чуть получше обезопасить игру от злостных «читеров» и любителей заглянуть раньше времени туда, куда не положено.
Огромное спасибо за эту новость! Тоесть если я правильно понял то не будет так:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
как в Г1 шмеликом уперся в дверь,нажал "enter" и за дверью или решеткой.Просто теперь попадание в сюжетную область строго по правилам(ключ,лебедка или что то другое) и когда прийдет время,а то я подумал что остров поделен на несколько закрытых частей и попадание в следующую только после зачистки предедущей и по сюжету не нужно возвращаться назад,тоесть только вперед
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 23:20   #4868
Elind

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2MadQwer:
Те же, кто принадлежит к бандитам или инквизиции тоже имеют в своем распоряжении некие руны. Они получат их, выполнив квесты, или же в качестве добычи убитых врагов. Или мы можем сами сделать их, только понадобится нужная способности и подходящие ингредиенты.
Ээээ... нет, нет, в данном случае, перепутаны руны и свитки. Бойцы ордена, как я уже писала, могут использовать некоторые боевые заклинания в виде рун (по аналогии с моей любимой магической "стрелой" паладинов). Все остальные заклинания они, как простые смертные, смогут применять только с помощью разовых свитков.

Про бандюганов я вообще молчу! Свитки и только свитки!

Маги могут в Ризен очень многое, в том числе, и создавать руны, имея для этого необходимые предпосылки, как то: соответствующий навык и ингридиенты.

Мальчики, если можно, задайте вопросы Пираньям в теме на АГ максимально конкретно.

Последние превью нас тут немножко запутали, но чтобы уточнить у Пираний некоторые вещи, нужен четко поставленный вопрос.

Я так поняла, что нам нужно еще выяснить, можно ли создавать не только руны, но и простые разовые свитки?
И кто может это делать?
Руны, понятное дело, - только маги. А вот свитки?
Я правильно поняла?

2L.I.N.@.K:

Не, не отвечу тебе, а то совсем не интересно будет! *:P
"Брюки превращаются... брюки превращаются..." ;D

2vikus791
Да, ты совершенно правильно все понял. Никаких, в этом смысле, отличий от Готики: ходи куда хочешь, делай, что хочешь... Более того, побочные квесты можешь выполнять в произвольном порядке в любой области.
Просто в Храм Спя... кхм... не Спящего, а кого-нибудь другого раньше времени не попадешь.
И задания квестовые в разных прохождения будут отличаться.
Классическая Гота, товарищи! Ура! ;D
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 23:55   #4869
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

2Elind:
Это что же получается? Про магические щиты неправда чтоль? Тогда кто же такое написал? :D [strike]На виселицу автора![/strike]
Писалось же конкретно, что будет магический щит(барьер), который НЕ ДАСТ пройти дальше(читай стена), а как только выполнится квестовая цепочка в этой области, ГГ получает "нечто", что открывает этот самый щит.
Именно так и было...

А теперь значит этого нет? Будет как раньше [strike]небо выше и трава зеленее[/strike] во всех Готиках? Т.е именно стандартные человеческие преграды?
Или факты об играх нынче имеют свойства полиморфироваться прямо на ходу?
Логика где то рядом... ;D
Всё равно странно, что одни говорят одно, а другие другое. Это что, у них разные игры чтоль? :o Неет, тут точно где то закопана целая стая собак. Что ж, будем откапывать зарытых собак.


Это либо чья то попытка "сыграть в пользу" Аркании, зафейлив заренее факт о Ризене, либо я не знаю... Я действительно не знаю даже откуда эти факты приходят ;D Может там у них целый завод по производству фейков :D А мы наивные думаем, что же такое с Ризеном, он то такой в устах одного, то другой в устах другого. Или кто то упорно играет в глухие телефоны, передавая факты по сарафанному радио, в результате чего имеем...то что имеем.
Нет, я решительно ничего не понимаю :alkash:
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 00:18   #4870
Nikoderiko

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Скорее всего автор превью просто неправильно понял объяснения Пираний - судя по описанию, сам он этих барьеров не видел.
Я полагаю, что вход в жерло вулкана и наиболее интересные подземные локации*будет до определенного времени закрыт магическим барьерами. Потом барьеры либо изчезнут, либо мы получем руны телепортеции в нужное место (как в Яркендар или   Храм Спящего в Г1).

Вообще говоря, даже это не есть хорошо.
Лучше бы было сделать так, чтобы нужные храмы выползали из-под земли прямо по мере прохождения игры.

Касательно перехода в другую гильдию - я думаю, что все знания остануться при тебе (другое дело, что можно будет "завалить" квест перехода, да и очков обучения не хватит, чтобы полностью прокачать обе ветки) я в Г2 всегда по максимуму качал одноручник, а затем уходил в маги. Получался "промежуточный" класс - воин с магией. Здесь, наверно, с переходом будет нечто похожее.
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 00:30   #4871
Elind

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Shifroval:
Это что же получается? Про магические щиты неправда чтоль? Тогда кто же такое написал?  На виселицу автора!
Писалось же конкретно, что будет магический щит(барьер), который НЕ ДАСТ пройти дальше(читай стена), а как только выполнится квестовая цепочка в этой области, ГГ получает "нечто", что открывает этот самый щит.
Именно так и было...
А в первых Готиках у нас как было? Ты мог попасть в новую главу раньше времени? Побочные квесты - да, не спорю, можно было и на потом оставить. Просто надо же было на чем-то экспу набирать, так что, у меня лично и побочных квестов почти не оставалось, когда новая глава наступала. Я на всякий случай, все задания брала, какие попадались... :P

Ну, последние превью еще и сравнивают Ризен с Арканией. А вот там, действительно такая фишка намечается - ни шагу назад, хотя Дитрих, в смысле ЭДЛь, на конкретный вопрос очень туманно ответил, что типа у них тоже свободный мир.
Но там, извините, остров поделен на сектора, и даже число их названо - 10, и в следующий сектор ни ногой, пока в предыдущем все задания не выполнишь.
Возможно, авторы журнала что-то и перепутали, проводя параллели между двумя мирами.
А у Пираний все четко, как они и обещали изначально. Четыре главы. Есть некотрые локации, в которые раньше времени попасть невозможно.
Так это все и в Готиках было. А то, что наши умельцы умеют проникать раньше времени туда, куда низззя, это всем известно. Тут Пираньи и поставили преграду похитрей. Но я пример с винзаводиком уже приводила. Меня такие преграды вполне устраивают. Пираньи могли бы в этом месте поставить заслон не в виде сломанной лебедки, которую кротокрысьим жиром смазать надо, а в виде переливающейся всеми цветами радуги магической пленочки...
Ну вот что-то типа этого мы и получим в Ризен... Наверное... молчу, молчу... ;)
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 00:32   #4872
apuley

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Ну, закрытые области вполне нормально вписываются в сюжет, от главы к главе.

- Землетрясение. Кусок горы отвалился, открыл новую область.
- Выперло из земли новый храм. Через него или новая подземная область, или переход под землей в новый район.
- Вулкан извергался-извергался, а потом иссяк. Лезем в жерло.

И это только на поверхности.
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 00:46   #4873
Rufio

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Я лично за такое разделение,к чёрту свободу и полный sandbox,не надо этого,чтобы не получалось казусов,как в  Готике пришёл куда то,куда только по сюжету через несколько глав надо и поубивал всех,или взял что то,со всеми вытекающими.Опять же во всех частях острова можно приспокойно выполнить все задания и только потом идти дальше по сюжету со спокойной душой.
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 01:06   #4874
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Elind:
А в первых Готиках у нас как было? Ты мог попасть в новую главу раньше времени?
Я не совсем об этом, я о том, что кто то где то писал, что области острова будут закрыты до тех пор, пока не выполнишь в них всех квестов(сюжетных).
А не когда закончишь какой то сюжетный квест(собрал юниторы - бац, новая глава).
Т.е ограничения якобы будет не в главах, а в том, что области закрыты до того момента, пока не закончишь сюжет в одном из предыдущих "кусков" острова. Исходя из этих данных, логично сделать вывод, что 4 главы=4 области.

Как в ГТА. Т.е есть "города", есть сюжетная ветка и есть побочные задания.
В другие города попасть сразу нельзя, мост там сломан, тоннель строится, ещё что то. Или просто проезд закрыт.
И как только ВСЯ сюжетная линия в одном таком "городе" закончится, и останутся только побочные задания, нам открывается следующий "город".
В старом остаются только побочные невыполненные задания. Больше там делать нечего.

Вот как это в идеале выглядит. Принцип "вперёд".
И в том превью автор всё описал именно так, что пока не закончишь сюжет одной части острова - другая закрыта. Насильно. Магическим барьером, который ВИДИМ(стена) и который давит на нас тем, что мы ЗНАЕМ что он есть(т.к видим его) и что он нас УДЕРЖИВАЕТ от попадания туда БЕЗ МОТИВАЦИИ причины - а почему собсно нельзя то? Что, что же такое это и почему оно тут? Причина существования барьеров таких - вот что не нравится и мне, и всем тут.
Барьер без объяснения причин того, почему его поставили.

В Готике же процветал принцип "вширь", т.е мир есть, он открыт сразу, но есть места, которые закрыты, но они по сути являются другим миром(загружаемым), потому и отделены. Т.е закрытые локации в Готиках удобно так закрывают собой тот факт, что некоторые части мира - загружаемые. Объясняется это тем, что "дверь закрыта, ждите". В прямом смысле :) Как картина на стене дырку закрывала в одном известном мультфильме ;)
Это и было хорошо, потому что было удобно и легко вписывалось в сюжет(универсальный отмаз - заклинившая лебёдка, и ведь не попадёшь туда, да и что за дверью не узнать), а также просто не мешали при попытке пройти игру. Перед тобой просто была закрытая дверь\решётка. А пройти не можешь, потому что "нет ключа"(ключ либо предмет, либо нужная глава, либо нужный квест). И идти дальше не хочется, потому что логика человеческая говорит нам:
дверь->закрыта->ищи ключ->открывай
Такие дела. Удобно и практично.

Что я этим хочу сказать.
А то, что если использовать в игре именно магические щиты вместо привычных подгружаемых частей мира(или закрытых дверей), нужно:

1. Объяснить в игре природу этих щитов, кто их создал, т.е вплести в сюжет как часть мира и как явление
2. Придумать квест, связанный с ними(т.к это явление, а чтобы объяснить нужен квест)
3. Не даелать из игры очередной клон ГТА в плане движения "вперёд", задействовать как то эти щиты динамично, а не просто открывать их по цепочке, постпенно расширяя доступную территорию
4. Ваш вариант ;D

Но это, подчёркиваю, только если в игре будут эти самые щиты как вещь, модель, эффект, текстура, шейдер, что угодно.
Если под термином "магический барьер" автор имел в виду метафору в плане преграда магической природы, т.е нечто магическое, но работающее как "дверь"(шахта из магической руды, которую нужно взорвать, место, в которое без магии не попасть и без магии там нечего делать(Храм Спящего - без магии не снять статуэтку, не применить телепорт, а дверь то вот она, рядом)), которой нужен "ключ"(тот же самый портал в Яркендар - магический и является примером преграды магической природы).

Вот тогда я спокоен как слон ;D
И это - действительно шаг вперёд, потому как завязать магию и её проявления как причину невозможности пройти в область...это просто..гениально :D

Вот...чую, что я кажется разгадал тайну этих самых преград, раз Элинд про них так упорно молчит ;D Хотя как знать, как знать, все идеи уже придуманы и витают в воздухе, может я придумал тоже самое... В конце концов логика и её течение линейно и приводит к единственному ответу.

Ну да ладно, может всё не так страшно...
Но раз они там сами не знают о чём говорят, пусть уж у себя там "в загончике" спорят что же есть правда, а правды то нет, есть истина, а правда есть истина в представлении каждого конкретного индивида ;)
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 09:19   #4875
kament

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Ice vs Fire:
Давным-давно была инфа, что будет новая расса: люди-растения
Пройдясь поиском на предмет "люди-растения в Risen", понял, что исходят сведения от людей, чрезмерно увлекающихся растениями. Или грибами. Зачем фантазировать, и так понятно, что будет не полтора вида фауны, а несколько больше, не так много покамест показали. Тоже ещё открытие: "Пираньи скрывают от нас". Ясное дело, должно же остаться что-то, за что заплатят деньги.  ;D
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 09:38   #4876
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Shifroval:
В Готике же процветал принцип "вширь", т.е мир есть, он открыт сразу, но есть места, которые закрыты, но они по сути являются другим миром(загружаемым), потому и отделены.
В том-то и дело, что в Ризен весь мир цельный и загружаемых локаций нет, как в первых Готиках. Об этом было в ответах Пираний на вопросы. К тому же, как ясно из последних "новостей с фронта", мы можем даже наблюдать (видеть) то, что в этом, закрытом до поры до времени, месте находится. Магическая полупрозрачная пленка? Вот в Готике 3 в некоторых пещерах был типа "брак" - этакая стеклянная преграда небольших кусков пещеры. Я в диком восторге был. Потому как это отсечение локального участка небольшого по размерам. Это не выглядело как в ГТА, когда стена напоминает игроку в довольно грубой форме, что это компьютерная игра.
Кстати, вспомните Диккурик. В городке по центру было помещение магов. И вход был затянут магической пленкой. Однако, сквозь нее можно было проходить в одежде мага.
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 10:20   #4877
bdeimos

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

Цитата:
Сообщение от Shifroval link=board=gothic&t=1182504738&goto=5093602 date=06/30/09, в 01:06:42

Как в ГТА. Т.е есть "города", есть сюжетная ветка и есть побочные задания.
В другие города попасть сразу нельзя, мост там сломан, тоннель строится, ещё что то. Или просто проезд закрыт.
И как только ВСЯ сюжетная линия в одном таком "городе" закончится, и останутся только побочные задания, нам открывается следующий "город".
Ну не надо самому фейки разводить. :)
Пираньи еще нигде не говорили, что у них используется принцип ГТА. Объясняли же - где надо, там дверь закрыта до определенного сюжетного момента. В некоторых случаях еще и экран защитный ставят. С одной стороны поддерживается интерес к сюжету, с другой - при непредусмотренных действиях может произойти все что угодно (например, глюк какого-то скрипта). От этого нас и хотят оградить.
Известно, что загружаемых локаций нет, значит надо прикрыть возможность попасть в "Храм Спящего".
К тому же, барьеры на четверть острова - это слишком заметная вещь. :) *
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 10:45   #4878
FeDoR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Shifroval:
Я не совсем об этом, я о том, что кто то где то писал, что области острова будут закрыты до тех пор, пока не выполнишь в них всех квестов(сюжетных).
....
Но раз они там сами не знают о чём говорят, пусть уж у себя там "в загончике" спорят что же есть правда, а правды то нет, есть истина, а правда есть истина в представлении каждого конкретного индивида
Вот человек абсолютно точно передал мысли, что парят в моей голове. И судя с того что раньше писала Елинд и что повторил odin68:
К тому же, как ясно из последних "новостей с фронта", мы можем даже наблюдать (видеть) то, что в этом, закрытом до поры до времени, месте находится. Магическая полупрозрачная пленка?
барьер будет типа как в Г3 над Венгардом , все видно но войти не возможно. И если будет как в
Диккурик. В городке по центру было помещение магов. И вход был затянут магической пленкой. Однако, сквозь нее можно было проходить в одежде мага.
будет очень интересно,xотя я туда(в башню магов) так и не попал потому как не встречал в диалогах *как можно было бы обойти барьер. Что я хочу сказать, идея с одеянием мага хороша, но до конца не проработана.
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 13:28   #4879
bdeimos

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

Цитата:
Сообщение от Злой Гений link=board=gothic&t=1182504738&goto=5093160 date=06/29/09, в 21:47:03
я ведь пираний не со зла критикую, просто мне хочется видеть в каждой новой игре что-то новое, а не повторение старого.
Ну наконец-то добрые слова. :)
Мне стало интересно, какие именно новинки ты хотел бы видеть?
Новинки для Пираний или новинки для жанра RPG? Приведи пример, пожалуйста.

Мне хватает того, что Пираньи решили улучшить или обновить.
Графика, навыки и умения, интерфейс, боевка, магия, стрельба из лука, подача диалогов, улучшенные (я бы сказал обузданные :)) рэгдолы, монстры, новые персонажи и сюжет.
Еще мне нравится их подход к разработке Ризен (скоро будет бета), когда они оставляют больше времени на тестирование, что вселяет надежду на минимальное количество или вообще отсутствие заметных багов.
Радует стремление к оптимизации игры. Ведь в обмен на не самую современную по некоторым меркам (хотя очень стильную) графику, я получу единый мир и не особо требовательную к ресурсам игру.
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 13:52   #4880
Nikoderiko

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Пираньям надо было сдать "экзамен" перед фанами (о том, что они не разучились делать хорошие интересные игры) поэтому мы увимидим нечто вроде сиквела Готики1 + Готики2.

С одной стороны это хорошо, с *другой плохо.
Игровой мир, состоящий из 1 города, *1 крепости, и 1 бандитского лагеря, маловат.

Да, Пираньи пожертвовали количеством ради качества (точнее говоря - даже не качества, а скорости изготовления игры), но тем не менее, количеством они пожертвовали.

Будем надеяться, что "сдав" экзамен, они возьмутся за что-либо более масштабное, а не ограничатся ремэйками крохотных миров.

Касательно графики - хотелось бы меньше размытия, и более детализированные текстуры.
И более аккуратные модели - те что мы видим в игре, страдают не столько недостатком полигонов, сколько ляпами в качестве.

Короче, объективно - Ризен есть за что критиковать, хотя это нисколько не снижает его ценности.
Ответить с цитированием
Страница 122 из 153 « Первая 2272112115116117118119120121122 123124125126127128129132 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 03:05. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика