|
|
24.05.2006, 01:57
|
#201
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2Roc Black:
Имхо, интереснее всего играть за БЛ, но там магия только до 4-го круга изучается.
|
В Старом лагере тоже до 4го. З.Ы.: Мне НЛ больше всех понравися тем, что можно Двуручник быстро изучить, а жажду магии уталить можно сердцами големов.
|
|
|
24.05.2006, 02:55
|
#202
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2Dastrix:
В Старом лагере тоже до 4го.
|
Но можно продолжить обучение в НЛ, а при прохождении за болотников так уже не получится.
а жажду магии уталить можно сердцами големов.
|
Огненный дождь, к сожалению, недоступен.
|
|
|
24.05.2006, 04:12
|
#203
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2Roc Black:
при прохождении за болотников так уже не получится.
|
Я и не знал... Помню при прохождении баг случился, пропал идол в гробнице орков, еще сохраненку нужную не сделал, дык так и не доиграл.
|
|
|
24.05.2006, 16:09
|
#206
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2Vinny B:
Может этот квест таков и есть, и продолжение он получает только в Г2.
|
Ну, почему же. В Golden Mod'е он имеет весьма интересное продолжение. 2psihhos:
а интересно для Голден мода прохождение есть или тока анотации )) посмотрел постоянно к нему патчи идут и приходится заново проходить ) Да кто в него играл насколько улучшилась игра с ним и что стало не очень?
|
Улучшилось, конечно. Появились новые квесты, команда попыталась восстановить урезанные. Возможность атаковать Свободную шахту, чего только стоит! Также появилась новая мини-локация: Заброшенная шахта (там темно и страшно). Можно стать гуру при прохождении за БЛ. Наконец-то мы узнали, что это за секретный проход, по которому старжники из СЛ смогли в обход НЛ попасть непосредственно в Свободную шахту. Появилась алхимия!!! Единственный недостаток, по мнению одного комрада, слишком много экспы.
|
|
|
24.05.2006, 17:42
|
#208
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2war1ock:
Хех, экспы много не бывает . А русская версия мода есть?
|
Это и есть русский мод.
|
|
|
24.05.2006, 21:43
|
#209
|
|
Re: Обсуждение Gothic
Цитата:
Сообщение от Goly link=board=gothic&t=1144752491&start=200#205 date=05/24/06, в 16:09:32
2Vinny B:
|
Ну, почему же. В Golden Mod'е он имеет весьма интересное продолжение.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
но мы ведь здесь обсуждаем оригинальную Г1. *::)
|
|
|
24.05.2006, 22:03
|
#210
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2Vinny B:
но мы ведь здесь обсуждаем оригинальную Г1. *
|
Ну так золотой мод только доказывает, что в оригинале что-то явно недоделано. Кстати, пользуясь случаем, хочу спросить: пару месяцев назад где-то говорилось о том, что грядет новая версия Г1, в которой будут доделаны некоторые квесты и кое-что подправлено. Помню, даже демонстрационная версия выходила. Есть ли какая-либо новая информация насчет этого нового издания?
|
|
|
26.05.2006, 10:53
|
#214
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2Sailes:
каким образом стрелу можно в руке оставить? Если карту открыть, когда лук держишь? Вроде, она в этом случае на землю падает. А как он пытается ее метнуть? Скорее всего, это движение сродни тому, как предметы поднимаешь. Но раз предмет уже в руках, то и получается нечто похожее на метание, имхо, ессесно.
|
У меня это получалось обычно, если целится в кого-то из лука, а затем передумать стрелять, отпустить ЛКМ и сразу же нажать пробел. Тогда лук убирается, а стрела остается. Нет на поднятие это не похоже. Он становится в стойку именно для метания. Попробую выложить скрины или сэйв, где ГГ со стрелой в руке. ================ Голосуем!!!Готика. Наиважнейшие характеристикиГотика. Дополнительные навыки
|
|
|
27.05.2006, 09:16
|
#216
|
|
Re: Обсуждение Gothic
|
|
|
27.05.2006, 18:04
|
#218
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2Ersorl:Ну, чел, а в поисковике не судьба поискать ;)? посмотри здесь (9.86Мб)P.S. Странно, почему на него нет ссылки на ГотикАГ
|
|
|
30.05.2006, 02:16
|
#219
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2Goly:
Вот скрин с метанием стрелы, как обещал.
|
ИМХО, он не копье/стрелу метает, а как-будто камень швыряет. Может планировалось камнями перекидываться,... или в сифу (может помните по школе? игра с мокрой тряпкой) играть ;D
|
|
|
30.05.2006, 15:04
|
#220
|
|
Re: Обсуждение Gothic
Где-нить можно взять список монстров? С описанием их защиты, жизни и т.д. 2BigMaus:
ИМХО, он не копье/стрелу метает, а как-будто камень швыряет. Может планировалось камнями перекидываться
|
Скорее всего планировалось метательное оружие - топоры, ножи.
|
|
|
30.05.2006, 18:30
|
#221
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2Goly:
Где-нить можно взять список монстров? С описанием их защиты, жизни и т.д.
|
http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=177
|
|
|
31.05.2006, 15:12
|
#223
|
|
Re: Обсуждение Gothic
Сейчас в теме по Г2-НВ идет довольно жаркая дискуссия: баг - не баг. А у меня вопрос по Г1. В лагере орков есть ворота. Пробраться за них раньше 4 главы (или 5) невозможно (лебедка не работает). Есть способ проползти под воротами в облике жука. Но слева у ворот не достает одного бревнышка, и ГГ спокойно туда проходит. Правда назад через то же отверстие пройти не может. Так вот вопрос: является ли багом такой способ проникновения через ворота? Добавление от 05/31/06, в 15:32:51 2briarej:
Где-нить можно взять список монстров? С описанием их защиты, жизни и т.д. http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=177
|
Это нужно скачать это: g1db_alpha.exe? Или нет?
|
|
|
31.05.2006, 15:49
|
#224
|
|
|
|
|
Хранитель Лабиринта
Регистрация: 06.05.2004
Адрес: Храм Спящего
Сообщений: 2,385
|
|
|
|
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2Goly: Не знаю, в тему ли, но проникнуть через ворота орков легко, превратившись в шершня (справа). И полезно. А обратно можно выбежать либо обычно, либо превратившись в кого-то другого (не через дырку).
|
|
|
01.06.2006, 09:54
|
#225
|
|
Re: Обсуждение Gothic
Может все об этом знают, но я для себя вчера сделал открытие. Оказывается сердца големмов, охраняющих дорогу к Ксардасу, можно использовать в качестве рун! Каменный - кулак ветра. Ледяной - ледяная глыба. Огненный - огненный шар. Т.е. не становясь магом по гильдии, можно стать неким аналогом паладина в Г2: и мечом махаешь и файербол ежли че применить сумеешь. 2Идол Арес:
Не знаю, в тему ли, но проникнуть через ворота орков легко, превратившись в шершня (справа). И полезно. А обратно можно выбежать либо обычно, либо превратившись в кого-то другого (не через дырку).
|
В 1 главе нет свитков превращения в шершня. :(
|
|
|
01.06.2006, 15:42
|
#226
|
|
|
|
|
Хранитель Лабиринта
Регистрация: 06.05.2004
Адрес: Храм Спящего
Сообщений: 2,385
|
|
|
|
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2Идол Арес: Ты же говорил
. Свиток появляется раньше 4-й.
|
|
|
01.06.2006, 17:21
|
#227
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2Goly:
Оказывается сердца големмов, охраняющих дорогу к Ксардасу, можно использовать в качестве рун!
|
Скажу тебе больше - в качестве руны можно использовать и частичку ледяного голема(ее вместе с сердцем из голема вынимаешь). Правда, требуется 500 единиц маны. По-честному столько, естественно, не набрать, но с помощью марвина можно. Только это того не стоит - вместо ожидаемого супер-мега-заклинания получаешь всего-навсего Ледяную стрелу. Это был, пожалуй, мой главный облом по Г1!
|
|
|
01.06.2006, 18:17
|
#228
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2Goly:
Это нужно скачать это: g1db_alpha.exe?
|
Скачать и установить, получится энциклопедия, такие же есть для Г2 и Г2а. Они на немецком (у Г2 есть англ. вариант). Там всё: где какой гриб растёт, в какой главе у какого торговца сколько метёлок... 2Goly:
Но слева у ворот не достает одного бревнышка, и ГГ спокойно туда проходит.
|
У меня он туда и входит, и выходит (также как и в "закрытый" Старый лагерь). Ещё можно по скале слева от стойбища жуком или кротокрысом (оба доступны в первой главе). Обратно спрыгнуть слева от ворот.
|
|
|
02.06.2006, 12:45
|
#229
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2briarej:
У меня он туда и входит, и выходит (также как и в "закрытый" Старый лагерь). Ещё можно по скале слева от стойбища жуком или кротокрысом (оба доступны в первой главе). Обратно спрыгнуть слева от ворот.
|
На счет кротокрыса - спасибо. А про ворота я спрашивал - считается ли багом такой способ проникновения?
|
|
|
02.06.2006, 13:45
|
#230
|
|
Re: Обсуждение Gothic
Мне вот про баги-не баги тоже интересно стало. Еще одно наблюдение. Когда СЛ закрывается(4 глава) у южных ворот один из стражников находится за воротами с внутр. стороны. Как побьешь всех, боевая музыка не перестает играть. Я все думал почему? Как раз из-за этого типа. Он пытается нас атаковать, но через забор не достает. Но когда выбираешь магию или лук его "видно", правда луком снять вроде как нельзя, но магией можно подранить и мечом добить до бессознательного состояния, а потом подойти вплотную к воротам и попытаться сделать ему харакири. При этом ГГ оказывается внутри лагеря. У главных ворот такая фишка не проходит. Там ворота помассивнее, бревна потолще. :) Вот это имхо явный баг. Хотя кому как. А про ворота орков, наверняка создателями это не предполагалось, тогда можно и багом считать. Вот лучше скажи мне,2Goly:, а как быть с полетом комара? В принципе тоже легко попасть, и не только в лагерь орков. Мне кажется, что все эти дела не предусмотрены были. Только наши пытливые умы до такого додумались. :) Но с другой стороны, хотели б сделать так чтобы нельзя было попасть в опр.место, то сделали бы. Тут тестеры видать че-то недоглядели.
|
|
|
02.06.2006, 15:28
|
#231
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2RAMull:
Вот лучше скажи мне,2Goly:, а как быть с полетом комара? В принципе тоже легко попасть, и не только в лагерь орков.
|
Я считаю, что животными можно попадать куда угодно. Особенно нравиться мне упомянутыйтобой шершень - очень легко по горам шастает, да и быстр к тому же. Отрицательно отношусь только если использовать животных, для прохождения через запертые решетки и т.п. (т.е. при привращении в животное или в человека, ГГ может перенестись сквозь препятствие.) Так что животными нужно пользоваться, но разрабы этого ТОЧНО не предусмотрели. Например, в 4 главе легко проникнуть в СЛ без руны телепортации, превратившись в жука и пролезть под воротами. Тока уж больно глюков много возникает из-за этого. Например при приближении к храму, Бартоло (кажись) активирует скрипт разговора, но спуститься не может. И ГГ стоит, как привязанный. Также Стоун при освобождении отказывается идти в кузницу. Он упирается в стену храма и топчется на одном месте. А, следовательно, он не апгрейдит доспехи.
|
|
|
02.06.2006, 16:31
|
#232
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2Goly: В общем мое имхо. Все-таки если при попадании в опр.область используются окольные пути, то это можно и багом назвать или читерством, как угодно. Вот если попасть только в деревню орков, то это не есть баг, а вот если уже в храм через решетку, то это другое дело. Если по сюжету надо туда попасть честным путем, открыв решетку, то это одно. Но жуком, кем угодно, это я с тобой согласен :
Отрицательно отношусь только если использовать животных, для прохождения через запертые решетки и т.п. (т.е. при привращении в животное или в человека, ГГ может перенестись сквозь препятствие.)
|
Главное не попадать в опр. локацию раньше срока по сюжету, например, в свободную шахту. В основном области с загрузкой и являются предметом спора. И поэтому хорошо, что в Г3, той же самой, хотят это безобразие убрать. Тогда будет все по честному. Ежели у игрока кишка не тонка прорваться в область, где вроде бы ему появляться еще не следовало бы, то флаг ему в руки, но опять же оговорюсь, без всяких там заморочек.
|
|
|
02.06.2006, 16:50
|
#233
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2Goly:
Также Стоун при освобождении отказывается идти в кузницу. Он упирается в стену храма и топчется на одном месте. А, следовательно, он не апгрейдит доспехи.
|
Если освободить Стоуна, а самому пойти поспать, то после пробуждения обнаружим его именно в кузнице. Поэтому доспех улучшить можно, даже когда в СЛ пробираешься не по сюжету.
|
|
|
02.06.2006, 17:30
|
#234
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2Sailes:
Если освободить Стоуна, а самому пойти поспать, то после пробуждения обнаружим его именно в кузнице. Поэтому доспех улучшить можно, даже когда в СЛ пробираешься не по сюжету.
|
Да, только желательно стражника рядом с кузницей предварительно замочить. Он на героя у меня не нападал, а со Стоуном начиналась драка.
|
|
|
02.06.2006, 20:26
|
#235
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2Dartas:
Да, только желательно стражника рядом с кузницей предварительно замочить. Он на героя у меня не нападал, а со Стоуном начиналась драка.
|
Признаться, такой проблемы у меня не было, потому что, попав в СЛ, я давал себе право порезвиться от души, и к моменту выхода Стоуна из темницы кроме нас с ним там никого и не оставалось, все пали в неравном бою. Мир их душам. :)
|
|
|
03.06.2006, 23:25
|
#239
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2ВАХ:
Ну, только если совсем чуть-чуть. :) Не пропадать же опыту зазря!
болтом в спину, жалобный крик рудокопа...
|
Ага, они еще прикольно на спину опрокидываются, будто кульбит назад сделать хотят. 2neoras:
Если в 1-й главе попасть к Ксардасу
|
Добавлю лишь, чтобы попасть к магу в первой главе, нужно на башню со скалы прыгать. Способ оригинальный, хотя я не сторонник таких прохождений.
|
|
|
03.06.2006, 23:43
|
#240
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2RAMull:
Все-таки если при попадании в опр.область используются окольные пути, то это можно и багом назвать или читерством, как угодно.
|
Не согласен. Попадание раньше времени в область, куда не следует попадать раньше времени :), само по себе багом не является. Вот способы проникновения - большой вопрос. Проникновение в область, куда раньше времени никак не попадешь честным реалистичным способом (например, по скалам), в любом случае - баг. Например, к Ксардасу попасть по скалам - не баг. Пролезть жуком в замок в СЛ - не баг. Это хитрость, и при том - реалистичная. А вот отвлечь стражников собственными фокусами с оружием - это уже будет баг (ибо крайне нереалистично). 2neoras: Попадание через решетки путем превращений в животных - баг. Поэтому без багов закончить игру в 1-й главе никоим образом не удастся. Т.е., и рекорда не получается.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 19:14. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|