|
|
23.05.2011, 12:13
|
#5241
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2stp:
з.ы. советую ставь сразу 1.74+КП4 2.2.+КМ 2.2+ ВГЛ
|
что за ВГЛ? поиск не помог >:(
|
|
|
23.05.2011, 16:28
|
#5244
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Suleiman: отыгрывал Ваш мод с КМ 2.2 включая мод последствия
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
к сожалению за орков не возможно пройти при такой связке, так как после освобождения Нордмара при 75% репе у орков в Фаринге орки становятся враждебны - мстят за Нордмар, зато была интересная атака на Фаринг - повстанцы снизу , нордмарцы со стороны перевала, жалко в замок не идут
|
|
|
23.05.2011, 19:24
|
#5245
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2stp:
орки становятся враждебны
|
Логично, ведь, предположить, что ночью, в снег, в запале битвы редкие убежавшие орки сумели разглядеть лицо ГГ и описать его в точности (учитывая, что лица людей для орков, что для нас китайцы ) ;) Общая черта всех этих модов (последствия, ВГЛ, даже 1.74 с его принудительным выносом Венгарда за Ксардаса) - они зажимают свободу мира, которую изначально реализовали Пираньи, уменьшают число вариантов прохождения, делая действия ГГ "черно-белыми" - т.е. выбрал быть сукиным сыном на службе орков - изволь им быть, итп. Ну да, проходя за Ксардаса можно грохнуть короря и слинять, не трогая враждебный город, но это уже не то, что ожидали от тебя "аффторы". Это примитивный взгляд на сюжет - "Ксардас - значит орки". Ксардасу, как раз, абсолютно безразлично, что делает ГГ помимо его заданий - освобождает ли Миртану или порабощает ;) И заметьте, что подведение итогов в конце игры чётко отрабатывает любую возможных из ситуаций (вот она предусмотренная многовариантность), даже если эту ситуаци. "рационализаторы" уже "зарезали". В общем, ИМХО, всё, включая CPT, особенно QP - сильно ниже исходной игры по уровню. Не считая технической части, конечно ;D
|
|
|
23.05.2011, 19:29
|
#5246
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2dixie:
В общем, ИМХО, всё, включая CPT, особенно QP - сильно ниже исходной игры по уровню.
|
неправда Ваша, все варианты остались, просто ВГЛ был раньше мода Последствия.
|
|
|
23.05.2011, 19:46
|
#5247
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
Ну я ж не только про них ;) Впрочем, опять же - кому не нравится - может играть в 1.70 или 1.60 и не париться ;D Единственное, что печально - где-то, ведь, щас в джовуде лежат полные исходники, которые никому не нужны и нужны не будут - кроме модостроителей. Или CPT надо раскручивать на слив в массы, если исходники или, хотя бы, модкит у них есть. Они, ведь, перед Джовудом обязательства подписывали - а Джовуда-то уже нет ;D Там можно как-ньть почву прощупать? ;)
|
|
|
23.05.2011, 20:10
|
#5248
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
Общая черта всех этих модов (последствия, ВГЛ, даже 1.74 с его принудительным выносом Венгарда за Ксардаса) - они зажимают свободу мира, которую изначально реализовали Пираньи, уменьшают число вариантов прохождения, делая действия ГГ "черно-белыми" - т.е. выбрал быть сукиным сыном на службе орков - изволь им быть, итп.
|
Его величество выбор во всей красе, перебил повстанцев, не обижайся, что они на тебя злятся. Выбрал Инноса, будь готов принять, что Ксардасу это сильно не понравится. Это логично. Или умнее как было у пираний сразу? Вырубил лагерь повстанцев, сдал квест оркам, вынес город орков, и у тех и у других уважуха и куча экспы.
Это примитивный взгляд на сюжет - "Ксардас - значит орки".
|
О нет, это единственно верный взгляд на сюжет, если вы хотите, что бы он хоть как-то цеплял игрока, и реализовывал заложенную реиграбельность. Поиграете и вдруг поймете, что и орки не подонки, и повстанцам помогать смысла особо нет) <Trollface>. И причем тут Джо и исходники, как я понимаю там проблема в том, что движок платный.
|
|
|
23.05.2011, 20:19
|
#5249
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Suleiman:
Поиграете и вдруг поймете, что и орки не подонки, и повстанцам помогать смысла особо нет) <Trollface>
|
Не пойму ;) Ребята которые припёрлись откуда-то и стали всех резать - неважно из каких соображений - не подонками быть не могут. У них вполне может быть и мораль, и нравственность, но только для своих. У фашистов тоже была мораль, да ещё какая ;) Вы, Сулейман, тайком Белиару служите - признайтесь ;D
И причем тут Джо и исходники, как я понимаю там проблема в том, что движок платный.
|
Платная в том движке только часть - что-то с подкачкой данных в реальном времени, вроде, да и с какой стати это должно останавливать в условиях правого хаоса, который будет при распродаже активов (если их вообще кто-то купит ;D).
|
|
|
24.05.2011, 10:20
|
#5250
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
Не пойму Ребята которые припёрлись откуда-то и стали всех резать - неважно из каких соображений - не подонками быть не могут. У них вполне может быть и мораль, и нравственность, но только для своих. У фашистов тоже была мораль, да ещё какая
|
Аналогично и Миртанцы, два поколения ведущие завоевательную политику, против всех близлежащих государств. Кто лучше гунны или Римская Империя? Риторический вопрос, это исторический процесс не более.
Вы, Сулейман, тайком Белиару служите - признайтесь
|
Пропалили, вы меня ;D
Платная в том движке только часть - что-то с подкачкой данных в реальном времени, вроде, да и с какой стати это должно останавливать в условиях правого хаоса, который будет при распродаже активов (если их вообще кто-то купит ).
|
Только вопрос в том, а как платность бесплатность генома вообще связана с Джо? Они его писали, они имеют право собственности на него? В вопросе не осведомлен, так что спорить не буду, может кто знающий пояснит.
|
|
|
24.05.2011, 13:47
|
#5251
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Suleiman:
Кто лучше гунны или Римская Империя? Риторический вопрос, это исторический процесс не более.
|
Ну я делаю выбор из того, что ГГ таки а) человек б) люди слабее в) люди ждут помощи именно от ГГ, оркам уже помог Ксардас, жирно им будет ;) Да и было бы странно, если бы Аэций громил Рим на стороне гуннов. Исторический процесс не более ;)
В вопросе не осведомлен, так что спорить не буду, может кто знающий пояснит.
|
Насколько помню давние разговоры - препятствием к выходу модкита является какая-то платная часть кода (вот то, что выше писал), остальное всё для пираний проблемой не было. Видимо, индусы и пытались эту часть переписать, но учитывая, что она сложная и явно мультитредная, понятно, что ничего не вышло ;) Впрочем это гадание на кофейной гуще, конечно.
|
|
|
06.06.2011, 16:04
|
#5257
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
Вопрос насчёт квеста в Монтере
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
А именно квеста со списком Брэдли. Не воруется он, сцуко! Пробовал следующее: 1. Заклинание Сон на Брэдли: не засыпает, нападает сразу (что, в общем, логично, но почему он не спит?!) 2. Тупо побить и использовать заклинание Забвения, чтобы забыл: не реально: нападение видят рабы и стража прибегает слишком быстро, просто не успеваю разобраться со всеми и, вообще, такое впечатление, что Забвение на него не действует (см. пункт 5). 3. Телекинез: так и не удалось найти место, с которого можно безнаказанно утащить список по воздуху. 4. Втихаря подкрасться: невозможно, то ли Брэдли вообще не спит, то ли мне не удалось поймать момент. 5. Заклинание Туман. Опять не получается: украсть-то в тумане можно, но Брэдли атакует сразу после того, как туман рассеивается, а Забвение его тоже, почему-то не впечатляет.
П.С. Готика английская, 1.12.
Спасибо :)
|
|
|
06.06.2011, 16:46
|
#5258
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Bobr:играй в 1.74.....
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
в последних патчах таких проблем нет, он на улице забегаешь и хватаешь , попробуй живностью отвлечь, скелетом ... скастую кровожадность, ослабление...
|
|
|
06.06.2011, 18:30
|
#5259
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
Спасибо, попробую пропатчить. В любом случае, проблема решилась вот так:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
после черте какой перезагрузки, удалось просто прокрасться в хижину Брэдли и взять список. Видать то ли звёзды, то ли скрипты выстроились так, что ни он, ни кто-то из рабов, в мою сторону в тот момент не смотрели.
|
|
|
12.06.2011, 18:23
|
#5260
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
Нашёл (полюбому не первый, но сам) относительно честный способ обогащения в самом начале игры для тех, кто не чурается проваливать квесты. Работает на последним официальном патче 1.12, фанатские не проверял. Итак, после начала игры пробираемся в Кап Дун, идём на арену и вызываем противника на поединок, закликиваем его так, чтобы выйти с ним за арену (это проще пареной репы). Квест провален, но бой не окончен и, что самое главное, стражники не лезут разнимать и их отношение к главному герою не ухудшается. Побеждаем (хотя нам засчитывают техническое поражение), забираем щит и продаём его. 1350 монет за один бой - неплоха на начальных стадиях игры. Всегда можно на обучение навыку быстро насобирать. Очевидно, что метод работает на всех аренах, где можно выйти за круг, так что если где попадётся противник с дорогой экипировкой - можно легко разбогатеть. Хотя, сам этим способом на чистовом сохранении, пожалуй, пользоваться не стану, так как не люблю проваливать квесты.
|
|
|
13.06.2011, 08:47
|
#5262
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Волхв: я неправильно выразился, он не проваливается, а отменяется. В этом и смысл - можно брать сколько угодно раз и дорогой щит у противника будет респавнится вновь и вновь. Но всё-равно все разговаривают с героем так же, как если бы он проиграл. По этому и не буду использовать этот метод. Кстати, ещё один совет для войнов в начале игры - ищите свиток призыва пылающего меча. Дело в том, что он не исчезает после каста, а оружие это явно посильнее первого меча главного героя. Мне свиток выпал при зачистке пещеры Реддока, с его помощью, по приколу, вынес половину лагеря на норме. На раз кастануть между сном - вообще пойдёт.
|
|
|
28.06.2011, 08:02
|
#5264
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Dimus 2Feuerwing:Это элементарно - для добивания лежащего на земле непися
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
нужно встать над ним и при зажатой правой кнопке мыши нажать левую. Также грязную работу по добиванию орков за вас может сделать повстанец, которого вы сделали своим соратником.
|
|
|
05.08.2011, 14:00
|
#5266
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Dimus
У меня тут камень от гробницы Эйнара исчез бесследно, на баг похоже. Вскрыл я сундук Али, взял камень и отдал охотнику, потом забрал, конечно же - был у меня точно. Потом пошел на долгую прогулку в Варант, после Варанта в Нордмар, где и встретил эту машу-растеряшу. Поговорил с ним, квест засчитало, потом он меня отвел к гробнице, а сам пошел в халупу. Убил я там дичь, но вставить наш безымянный герой не вставляет, появился квест "гробница Эйнара". У того нордмарца диалогов нету, у охотника нету, и камня у меня тоже нету. Выход? Gothic 3 steam english + cp 1.73 AIСейв если нужно
|
|
|
05.08.2011, 20:42
|
#5269
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
Цитата:
Сообщение от Maronus link=board=gothic&t=1193097134&goto=6415361 date=08/05/11, в 15:00:34
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Dimus 2Nagato: Камень сможешь обратно взять у нордмарца, который тебя довел до гробницы, когда возьмешь квест в Клане Огня.
|
а да точно, забыл ;)
|
|
|
11.08.2011, 14:14
|
#5271
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2seferot92: Из FAQ в шапке темы:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
+ 4 Пранк: Лечебный напиток для Пранка; + 8 Торус: Убить коварных огров; + 8 Капочч: Подозрительная пещера близ фермы; + 8 Капочч: Ферму опустошили странники?; + 8 Торус: Выяснить, что происходит на западной ферме; + 4 Пранк: Найди сбежавшего алхимика Авогадро; + 8 Камак: Помоги шаману Камаку выбраться из храма; + 8 Дерек: Убить гоблинов; + 4 Милок: Меч Милока; + 8 Торус: Поставки из храма на востоке; + 8 Пранк: Приведи алхимика Авогадро в Трелис; + 4 Пранк: Пранку нужны 20 лечебных напитков; + 4 Дерек: Нападение гоблинов на ферму Дерека; + 8 Темпек: Найди выживших в храме Трелиса; + 8 Джош: Убить хрюкающих монстров; Итого: 100
;)
|
|
|
12.08.2011, 09:46
|
#5276
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
я в шоке в этой версии(Community Patch 1.74) "убили" списочные сундуки оригинальной готики в этой версии они называются "кованые сундуки" НО в них оружие зависит от уровня героя!надеюсь в старых и прочных железных сундуках не такая же фигня я еще не проверял вообще в этой версии есть сундуки НЕ РАНДОМНЫЕ?(ну в которых допустим какое-то мощное оружие и неважно какой там у героя лвл хоть 1=) но оно там будет и точка=) что то наподобие в The Elder Scrolls IV: Oblivion там еще хуже там от лвл все зависит и что продают торговцы и какое оружие у врагов что в сундуках лежит Добавление от 08/12/11, в 09:51:35
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
вфывыфвфы
|
|
|
Здесь присутствуют: 15 (пользователей: 0 , гостей: 15)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 17:18. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|