|
|
05.01.2010, 12:47
|
#441
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
:elka: Новогодний выпуск альфа-версии руссификатора Пакета Квестов 4 (сборка от 04.01.2010) :elka: Что в нём нового:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Добавлено замечание о пути установки для обладателей "Золотого издания" от GFI (спасибо камраду odin68!).
Исправлен не озвученный ответ Ашну на сказанную ГГ фразу: INFO_KatanaQHumanF13112007_1=Я служу Белиару и я - ассасин!; Причина: если репутация Героя у ассасинов ниже 75%, то в ответ получим 2 не озвученных SVM: SVM_Ass_Fat_Insidious_NoFriendOfASS=Ты не друг ассасинам!; SVM_Ass_Fat_Insidious_IDontTrustYou=Я не доверяю тебе.; (фразы взяты из SVM_Ass_Fat_Hectic)
Заменено "Миненталь" на "Рудниковая долина": INFO_FanQHumanF12403072007_6=А кто должен был освобождать тебя из замка в Рудниковой долине?; INFO_FanQHumanF18903072007_2=Ты помнишь о тех многочисленных драконьих яйцах в Рудниковой долине?; INFO_FanQHumanF19003072007_2=Четыре дракона повсюду откладывали свои яйца в Рудниковой долине. А также и за пределами долины.; INFO_FanQHumanF19303072007_3=В Рудниковой долине драконы были уже древние. Если здесь тоже побывал такой, то, вероятно, уже имеются молодые экземпляры.; INFO_FanQHumanF19703072007_4=Я знал об этом еще в Рудниковой долине. Я много там прочитал о драконах.; INFO_FanQHumanF19803072007_4=Тут я могу тебя немного успокоить. Они не похожи на драконов в Рудниковой долине. Они какие-то... ну да, глупые.;
Исправлены пара мелких ошибок: INFO_FanQHumanF18703072007_07=Извини, Тордир, до меня дошло. Закончим на этом.; INFO_FanQHumanF18803072007_6=Проблема в том, что я не верю, что сейчас мы испытываем абсолютно новое приключение.;
Ссылка для скачивания указана в шапке темы. Размер файла увеличился до 2.48 МБ. Добавление от 01/05/10, в 12:07:16
К сожалению, в последнюю сборку руссификатора вкралась небольшая ошибка, из-за которой не будет озвучен ответ Ашну. :-[ Причина заключается в разрыве нумерации паков. Те, кто не будет скачивать исправленный вариант, могут переименовать файл Speech_Russian. m01 в Speech_Russian. m00.
|
|
|
06.01.2010, 09:54
|
#443
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
Цитата:
Сообщение от red eyed friend link=board=gothic&t=1203681188&goto=5520428 date=01/06/10, в 02:13:47
подскажите плиз где искать мужа, который украл фолиант льда порылся по форумам - он вроде бы должен быть "слева от клана волка на утесе там еще троль и саблезубы"
|
именно там, от клана волка по направлению к мосту ( который с орками) справа будет кустарник и на краю выступа стоит
|
|
|
11.01.2010, 07:00
|
#445
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
Здравствуйте всем! Пожалуйста кто нибудь залейте 4 квест пакет на тругой файлообменик или что то в этом роде, а то скорость выше 10 кб не поднимается, хоть ширина канала позволяет больше качать! Добавление от 01/11/10, в 06:20:41
Цитата:
Сообщение от Golder123 link=board=gothic&t=1203681188&goto=5529377 date=01/10/10, в 20:11:50
А все спасибо ненадо, удалось скачать оттуда)
|
|
|
|
11.01.2010, 13:48
|
#446
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
2mytant:
Подскажите *пожалуйста куда инсталит пакет квестов 4 и русик ?
|
В одноименную папку с игрой "Gothic III". Игра должна быть пропатчена до 1.73
|
|
|
13.01.2010, 12:26
|
#447
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
Итак, настало время для выпуска бета-версии руссификатора Пакета Квестов 4 (сборка от 13.01.2010). В итоге в тексте стало гораздо меньше мест, где раньше чувствовался стиль переводчика ProMT. Надеюсь, что больше уже не придётся вносить изменения в Stringtable (хотя полной уверенности в этом нет, т.к. знаю, чем Белиар не шутит, пока Иннос спит, а Аданос занят своими делами ;)). Огромное спасибо за оказанную помощь следующим форумцам: - Xenon21 за уточнения названий и описаний предметов; - Suleiman за проведённую литературную обработку текста. Загр узить бета-версию руссификатора Пакета Квестов 4 (размер файла 2.48 МБ). Внимание: ссылка на альфа-версию руссификатора в шапке темы недействительна! Поэтому прошу модераторов изменить её на ссылку для скачивания бета-версии.
|
|
|
15.01.2010, 23:23
|
#448
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
Внимание! Пакет Квестов 4 (обновление 1) содержит ошибку, из-за которой не увеличивается репутация героя в Готе (максимум 25%). Оказывается, что в состав пака Quests.mod оказались не включены следующие квесты:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Gorn_FreeHim_quest_G3_World_01.quest (Гота +10) Gorn_GothaParty_quest_G3_World_01.quest (Гота +10) Gotha_KillAllUndead_quest_G3_World_01.quest (Гота +30) Gotha_Rebuild_quest_G3_World_01.quest (Гота +20) Potros_DefeatHim_quest_G3_World_01.quest (Гота +5)
Поэтому пришлось взять эти квесты из Пакета Квестов 3 (обновление 2), исправить заниженное в QP3 количество опыта и включить в состав указанного выше пака. В итоге выпустил сборку бета-версии руссификатора от 16.01.2010 (ссылка указана в ответе №430).
|
|
|
18.01.2010, 15:46
|
#450
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
Бета-версия сядет на установленную альфа-версию перевода? И надо ли начинать игру с начала? И вопрос, где спряталась в QP4 вторая
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
катана: 1. Она, предположительно, в Варанте? 2. Она лежит в свободном доступе, т.е. не в кармане какой-нибудь бонзы? 3. Она не в Иштаре?
В диалога квеста на поиск товарищей Гелфорда мне показалось, *что сейчас он говорит как будто Мейсона ГГ уже знал, тогда как скорее протагонист в диалоге должен предположить, что Мейсону дали по голове
|
|
|
19.01.2010, 15:34
|
#451
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
2GrinN:
Бета-версия сядет на установленную альфа-версию перевода? И надо ли начинать игру с начала?
|
Бета встанет и на немецкий QP4, и на альфа-версию руссификатора. Можно продолжать начатую на альфа-версии новую игру.
И вопрос, где спряталась в QP4 вторая катана
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Начиная с CP v1.70 вторая катана лежит слева от входа в гробницу Харана Хо. В QP ещё одну катану можно получить по квесту от Энцо. Или же по рекомендации Ашну купить в Иштаре (необходимо иметь не меньше 75% репутации у ассасинов).
Добавление от 01/19/10, в 14:54:47
Итак, снова обновлена бета-версия руссификатора Пакета Квестов 4. В сборке от 19.01.2010 были исправлены несколько строк в Stringtable, а также включен список изменений для Пакетов Квестов начиная с версии 2.0 (до этого в нём был только перевод изменений Пакета Квестов версии 4 (обновление 1). В результате объём файла увеличился до 2.49 МБ.
|
|
|
21.01.2010, 16:57
|
#455
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
2denz:Часть перевода можно взять из русского мануала по Пакету Квестов 3. Остальное можно взять из черновика перевода мануала Пакета Квестов 4:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Страница 2: ----------- *** Слева: Указатель
1. Вступление а. Список изменений
2. Содержание а. Диалоги б. Интро в. Предметы г. Квесты д. Карта NPC е. Текстуры ж. Мини-моды
3. Благодарности и участники
*** Справа: 1. Вступление
С выпуском Пакета Квестов 4 заканчивется моё время работы над Gothic 3.
Понятно, что это не подходящее для вступления первое предложение, но это самый важный пункт для всех. Пакет Квестов 4 будет последним выпуском этой модификации.
"После меня хоть потоп!" однако, … не соответствует истине, так как всё содержание может подхватываться Community Story Projekt и использоваться по её представлениям. Конечно, только если автор будет согласен с этим.
Первая играбельная версия QP появилась 24-09-2007. Мои первые последовательные квесты появились ещё в 26-06-2007. Более 2 лет…
Теперь я желаю всем игрокам еще порядочную долю удовольствия в Gothic 3, наступающему Community Story Projekt и играм Arcania и Risen.
Ваш квестодатель Humanforce
Член Community Patch Team и создатель этого "Пакета Квестов".
Страница 3: ----------- *** Слева: а. Список изменений в QP 4 обновление 1 [03-11-2009]
Общие: - Хотфикс для Community Patch 1.73 становится встроенным и теперь работает также при установленом Пакете Квестов 4. - Основные ресурсы мода (например, квесты, предметы, опросы вооружения, появление NPC) больше не выбираются во время инсталляции. Вследствие этого вводный видеоролик или новые текстуры Миртаны также могут устанавливаться отдельно. - Во время установки можно выбрать повышенные дальность видимости и дальность видимости растительности. Однако, оба параметра дают эффект, если в главном меню детализация ставится на "очень высоко". Поэтому на более слабых системах ухудшения производительности не происходит.
Предметы: - Похоже, что доспехи ополчения не вызывали всюду враждебные реакции. - Некоторые предметы получили текст описания. - Исправлено несколько опечаток.
Текстуры: - Если устанавливаются текстуры Миртаны, текстура неба больше не изменяется.
Квесты: - Добавлен новый экшн-квест: "Репутация у охотников: Убийца драконов". - Экшн-квест "Слуга Аданоса: Сохраняй равновесие!" удалён, так как он содержит неисправимую ошибку.
Персонажи: - Исправлено отображение имени у короля Робара II. - Теперь у Серука больше нет никаких бандитских доспехов. - В инвентаре Ортеги больше нет стрел с золотыми наконечниками. - Уставший раб Рокко перемещался совсем мало, причем при нападении бандитов герой должен был постоянно его спасать. Однако, он все же умирает, если герой не вмешивается. *(Замечание переводчика: поэтому рекомендуется завершить квест "Пещера Рокко" до разговора с Али, чтобы Рокко успел уйти с места нападения бандитов.) - Теперь доспех Луки также приводит к специфическим для этой фракции атакам.
*** Справа: Исправление ошибок: - Издание ассасинских экшн-квестов "Золотые времена: Торговец смертью" исправлено и больше не показывает имена из Нордмара. - Несколько экшн-квестов не были правильно перенесены в журнал квестов. Эта ошибка в некоторых случаях также не давала получить премиальные атрибуты. - Иногда вечером можно было увидеть на горизонте красную луну. Вероятность, что это произойдёт, значительно уменьшена.
Вне Пакета Квестов: - Исправлено несколько опечаток в руководстве. - В разделе Credits добавлены недостающие люди из числа тестеров релиз-кандидата. - Файл Materials.mod больше не устанавливается, если во время установки были выбраны новые текстуры Миртаны. - Файл _compiledImage.m00 переименован в _compiledImage.p01, чтобы он мог быть установлен отдельно. - Раздел FAQ добавлен в опубликованную тему, чтобы можно было отвечать на часто задаваемые вопросы.
Страница 4: ----------- *** Слева: Пакет Квестов 4 [03-10-2009]
Общие: - Последний выпуск Пакета Квестов! - Полностью настроен для совместимости с Community Patch 1.73. - Должен быть установлен Community Patch 1.73, иначе установка Пакета Квестов невозможна. - Должна быть запущена новая игра. - Пакет Квестов ориентирован на Альтернативный Баланс (введено с CP 1.70). Доспехи, золото и другая стоимость выложены в игру с включенным Альтернативным Балансом. Если Альтернативный Баланс будет отключен, несколько предметов могут стать слишком могущественными.
Баланс (магия) – только при активированном Альтернативном Балансе: - Для "Из ночи в день" требовалось 175 единиц древнего знания, а для заклинания "Переселение души" нужно было 220. Поэтому для "Из ночи в день" было установлено 225 древнего знания. - "Волна пламени" и "Ледяной взрыв" действуют в фокусе цели, а не вокруг героя. - Повреждение заклинания "Огненный шар" настроено так же, как и у других стандартных атакующих заклинаний.
Игровое содержание: - Переделана система вооружения и все доспехи разделены на 3 категории: специфические для фракции, нейтральные и враждебные. В зависимости от выбранного героем доспеха NPC может реагировать любезно или сразу агрессивно. - Более 125 персонажей появятся в течение игры в самых разных ситуациях и вследствие этого мир выглядит более живым. - Интерфейс переделан таким образом, чтобы приблизить его к стилю Gothic 1 и 2.
*** Справа: Предметы - Одежду охотника можно купить у Йенса, Лукьяна и Уилсона. - Вооружение пирата может быть найдено в игре. - Робу послушника можно купить в игре. - Роба послушника магов Огня переименована в "Робу послушника". - Доспех из панцирей ползунов может быть изготовлен с помощью кузнечного рецепта. Рецепт продается в Окаре. - Пиво снова возвратилось в Миртану. Его можно сварить с помощью рецепта или купить у нескольких торговцев. Для варки необходимо покупать соответствующие ингредиенты. - Несколько новых напитков превращения можно купить у Ксардаса: * Превращение в демона; * Превращение в огра; * Превращение в дракона; * Превращение в горгулью; * Превращение в монстра. - Переделаны несколько пиктограмм. - Текст описания добавлен к бесчисленным предметам. - Стоимость золотых стрел понижена на 50%. - Изменены минимальное требование и бонусы этих предметов: * Для огненного меча "Вечное пламя" нужны 150 силы и навык "Сильный боец на мечах". Это повышает на 20 защиту от огня и стоит 30.000 золота. * Для обычного огненного меча нужны 160 силы и навык "Сильный боец на мечах". Это повышает на 10 защиту от огня и стоит 20.000 золота. * Для освящённого доспеха паладина в дополнение к силе нужно еще 80 единиц древнего знания. * Для "Искры Всесилия" нужен навык "Маг Воды". * Для "Мантии господства Инноса" нужен навык "Маг Огня". * Для "Тёмной мантии Белиара" нужен навык "Тёмный маг". - Освящённый доспех паладина дает 10 пунктов защиты от льда. - Все доспехи, которые могут вызвать нападение враждебной фракции, обозначаются в инвентарном изображении двумя скрещенными мечами. - Все доспехи, которые могут вызвать нападение всех NPC, обозначаются в инвентарном изображении с черепом. - Все доспехи без дополнительного символа в инвентарном изображении можно одевать повсюду без опасности нападения. - Посох шамана больше не квестовый предмет. В игре никогда не было квеста, в котором использовался этот посох. - Меч нордмарца больше не квестовый предмет. Это не влияет на завершение квеста, в котором используется этот меч. - Стоимость мечей нордмарца снижена на 4000 золота. - Слегка снижена цена бандитских доспехов.
Страница 5: ------------------- *** Слева: Текстуры: - Вся Миртана охвачена войной! Подобно Рудниковой долине, которая после вторжения орков стала тусклым местом, были переделаны текстуры Миртаны. Это - первая опубликованная версия. В Community Story Projekt будет включена переделанная версия. (При выборе в меню установки растут требования к аппаратному обеспечению) - Охотничьи трофеи отдельных диких животных переделаны в соответсвии с цветом. - Переделано лицо Лестера (татуировки в стиле G1 / G2, кожа, цвет губ, борода и брови, а также цвет глаз). - Изменены две картинки при загрузке игры. Вы увидите новые текстуры Миртаны.
Персонажи: - Все NPC и монстры даже без Альтернативного Баланса дают на 20% меньше опыта. - Ксардас снова имеет, как в Gothic 1, могущественные магические свитки, напитки и артефакты, которые он продаёт герою за соответствующую цену. - Йенс, Крис, Фальк, Лукьян, Том и Уилсон носят одежду охотника. Также её надевает Диего после того, как он отдаст герою свой старый доспех призрака. - Большинство воров Миртаны больше нельзя обокрасть. - Теперь в инвентаре у всех ползунов есть фрагменты панциря. Не нужно никакого навыка снятия трофеев. - Ползуны-воины имеют в инвентаре целый панцирь. Не нужно никакого навыка снятия трофеев. - Эльбер владеет пивной монополией в Миртане. Он продаёт все необходимые для варки пива ингредиенты и сам рецепт. - Теперь несколько торговцев едой также продают пиво. - У нескольких миртанских торговцев есть большее количество предметов на лагере. - Себастиан и более высшие маги Огня продают робу послушника. - Если герой передаёт паладинам освящённые огненные кубки, показывается магический эффект. - Для обладателя набитого золотом кошелька во внутреннем замке Фаринга теперь есть торговец всеми видами боеприпасов. - У нескольких NPC изменена их минимальная сила: * Хогар стал немного сильнее; * Торальд стал немного сильнее; * Морт стал гораздо сильнее; * Лиск стал гораздо сильнее; * Йорн стал гораздо сильнее.
*** Справа: Квесты: - Все задания Пакета Квестов дают гораздо больше опыта. - Убрано 30% уменьшение опыта в Пакете Квестов 3. Все задания теперь всегда дают полный объём опыта. - Связанные с последовательным квестом "Бессмертный" персонажи появляются теперь только, если герой получает задание найти их. - Чтобы завершить квест "Последняя битва верховных жрецов", теперь нужно убить дополнительных жрецов нежити, которые появляются только при получении квеста. - Часть последовательного квеста "Катана" *дополнена новыми командами и действиями. - Чтобы быть допущенным к Уруку, больше нет необходимости завершать квест "Дань для Кап Дуна". Естественно, остаётся 75% барьер.
Исправление ошибок: - Уго снова стал торговцем. - В инвентаре Фила больше нет доспехов ополчения. - В инвентаре Диего больше нет доспехов. - Убрано пустое окно диалога у Поргана. - У Гелфорда отсутствовали несколько строк диалога, сказанных при более позднем прохождении квеста. - Исправлены не указанные имена бандитов. - Исправлены не указанные имена орков. - Устранены мелкие ошибки в скриптах.
Приколы: - С помощью напитков можно превратиться в корову, свинью, оленя, зайца и змею. Разумеется, без анимации движения. Их можно найти в определенных труднодоступных местах или получить с помощью чит-кодов. - Storyhelper стал пиратом.
Вне Пакета Квестов: - Руководство полностью переработано и его содержание приведено к актуальному состоянию. - Устранены ошибки в руководстве. - Устранены ошибки в Credits.
Для более старых списков изменений пожалуйста посмотрите текстовый файл в пакете установки.
Страница 7: ----------- *** Слева: 2. Содержание
а. Диалоги Первоначально Пакет Квестов был основан на одних на длинных диалогах и последовательных квестах, расширяющих Gothic 3. До Пакета Квестов 3 я также писал в каждой версии несколько сотен строк диалогов и однажды создал более или менее комплексную систему квестов. В целом актуальная версия Пакета Квестов содержит почти 3100 строк диалогов. И они все озвучены. Если бы я суммировал все строки, которые были написаны когда-нибудь для QP, я должен был бы называть число около 5000.
б. Интро Я не посвятил интро отдельной главы в руководстве, т.к. оно не требует большого описания. Вступительное видео с музыкой, шумы, бодрые фоновые голоса и голос рассказчика. Хотя стоит упомянуть то, что существует 2 версии озвученного интро, что легко понять по голосу рассказчика – Ксардаса. В одном варианте он есть, в другом – нет. В упомянутой выше версии он есть.
Авторы титров „Freddy“ и „DasKai“.
Страница 8: ----------- *** Слева: в. Предметы
Пакет квестов привносит в игру некоторые новые предметы (около 160 штук): оружие, броню, трофеи, зелья и, конечно же, квестовые предметы. В кратком обзоре представлены соответствующие чит-коды для тех, кто захочет ими воспользоваться.
Страница 10: ------------ *** Справа: г. Квесты В основной игре есть квесты разной интенсивности, продолжительности, с различными требованиями, сложностью и т.д. Но главный недостаток игры кроется не в многочисленности заданий. Деревни, города, лагеря, крепости – везде есть своя замкнутая система заданий. Задача сводится к получению 75% репутации, чтобы попасть к главному орку. Если не получается, то можно либо пойти в другой город, либо объявить войну ближайшему дружественному лагерю повстанцев. Эта схема работает на протяжении всей игры и не способствует полному раскрытию игрового потенциала. Задача Пакетов Квестов заключается в сборе и улучшенной интеграции такого потенциала в основную игру. Я ориентировался на следующие основные пункты: • Задания, выходящие за пределы одного города; • Задания, которые начинаются до получения 75% репутации; • Задания, для получения которых требуются набрать больше 75% репутации в других городах; • NPC должны взаимодействовать; • У каждого NPC должна быть собственная история или приключение в качестве биографии; • Непрерывные многоуровневые квесты, которые сопровождают героя на протяжении многих часов; • Диалоги опять должны выйти на передний план; • Добавить немного сентиментальности. Конечно, есть еще множество пунктов, которые можно было бы здесь перечислить, но это основные.
Страница 14: ------------ *** Слева: Экшн-квесты Что такое экшн-квест? Это задание, которое функционирует без заказчиков и в большинстве случаев когда-нибудь оканчивается специальными действиями.
Я хотел бы дистанцироваться здесь от известных всем заданий "достижение" (Achievement) специальных онлайновых ролевых игр. Затраченные здесь усилия возмещаются ‘истинной‘ наградой.
|
|
|
22.01.2010, 10:19
|
#458
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
Нашел много ошибок в переводе квеста Гелфорда, где он просит узнать о Мэйсоне. Содержание диалогов в контексте выглядит так же бессмысленно, как и сам Мэйсон. Буду исправлять. К тому же Гелфорд говорит: "теперь когда Кап Дун освобожден", даже, если Кап Дун не освобожден. Предлагаю изменить на более нейтральное "после того как побережье станет нашим". То есть можно отнести и к времени и до и после захвата Кап Дуна, когда еще идет зачистка области от недобитков. Другой вариант согласовать диалог с захватом, но учитывая его специфику, вряд ли это возможно без кардинальной переделки квеста, будем надеяться, что в SP это поправят.
|
|
|
22.01.2010, 12:31
|
#459
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
2Trino:К сожалению, в данном случае проблема существует и в немецом оригинале - в одной фразе Ашну говорит о жвалах песчаных ползунов, а во второй об обычных, которые обитают в пещерах:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_FANANNO008_2=Also I would like to have a fitting complement for these Sandcrawler mandibles.;;;;;;Außerdem hätte ich gern das passende Gegenstück zu diesen Sandcrawlerzangen.;;; INFO_FANANNO008_3=North of the desert lives a related species, the Minecrawler. Five of their mandibles would make me happy.;;;;;;Nördlich der Wüste leben ihre Verwandten, die Minecrawler. Fünf von ihren Zangen sollten mir genügen.;;;
Поэтому предлагаю перевести эти фразы Ашну таким образом:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_FANANNO008_2=Кроме того, у меня есть выгодный заказ на жвала ползунов.; INFO_FANANNO008_3=Эта разновидность ползунов обитает севернее пустыни, в Миртане. Мне бы вполне хватило пяти жвал.;
2Suleiman:И здесь в оригинале тоже косяк:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_FanQHumanF3803072007_5=As soon as Cape Dun is liberated, I will suggest to Javier Faring as a next target.;;;;;;Wenn Kap Dun befreit ist, schlage ich Javier Faring als nächstes Ziel vor.;;;
IMO лучше уж переделать фразу Гелфорда:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_FanQHumanF3803072007_5=Сейчас, когда Кап Дун освобожден, я предложу Хавьеру в качестве следующей цели - Фаринг.;
И предложенный вами вариант выглядит вполне логично:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_FanQHumanF3803072007_5=После того, как побережье станет нашим, я предложу Хавьеру в качестве следующей цели Фаринг.;
Жду ваших поправок по квесту Гелфорда для включения их в следующую сборку. Добавление от 01/22/10, в 11:51:23
Герой нелогично пытается извиниться перед Алиной, когда спрашивает её о плохом настроении Сони:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_FanQHumanF40103072007_1=Прости меня.; INFO_FanQHumanF40103072007_2=Что я могу для тебя сделать?; INFO_FanQHumanF40103072007_3=Она всегда так разговорчива?; INFO_FanQHumanF40103072007_4=Нет, только тогда, когда к ней обращается мужчина.; INFO_FanQHumanF40103072007_5=Так было всегда или же только с недавних пор?; INFO_FanQHumanF40103072007_6=Так уже несколько дней.; INFO_FanQHumanF40103072007_7=Её муж, честный и благородный воин, украл ценную вещь и скрылся с ней.; INFO_FanQHumanF40103072007_8=Ты можешь себе представить, как она рада этому.;
Скорее всего эту фразу нужно сформулировать немного иначе:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_FanQHumanF40103072007_1=Извини, что я тебя отвлекаю от дел.;
Или ещё вариант: "Можно ли мне спросить тебя о Соне?" (на случай, если и Алина тоже пошлёт героя куда-нибудь подальше :D)
|
|
|
22.01.2010, 15:21
|
#462
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
2denz:
Где-то писалось, что добавлена новая гильдия - пираты. Где она начинается, какие НПС пренадлежат ей
|
как я понял, пиратами сделали бандитов джека, что забавно что у них в инвентаре часть имущества ограбленных друзей, остальную часть продали ортеге ;D
|
|
|
22.01.2010, 16:46
|
#463
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
Список изменений которые планирую внести по мимо исправлений диалогов:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
FO_AssTrader_01=Торговец караванов FO_AssTrader_01=Караванщик;
FO_AssWarrior_01=Борец ассасинов; FO_AssWarrior_01=Боец ассасинов;
FO_Bloodfly=Дикий шершень; FO_Bloodfly=Шершень; Так же можно кровавая муха, тут смотря какой перевод за эталон брать.
Также Дикий вепрь, можно заменить на исходного кабана или просто вепря. Двусоставное название у рядового монстра обычно воспринимается хуже.
И вообще в исходнике, нет всяких "Уважаемых элитных наемников", есть просто элитный наемник. Может такое разнообразие и хорошо, но когда я вижу в Нордмаре "Воина Ледяных Лезвий", или "Воина метели", это мне Спелфорс напоминает. Совершенно не свойственный готике пафос. К тому же я говорил в спойлере, что нагромождение прилагательных, красоты не добавляет. Может лучше убрать?
|
|
|
23.01.2010, 14:52
|
#465
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1203681188&goto=5552890 date=01/22/10, в 13:55:01
2R4SH: Хм-м... Вроде бы при сборке бета-версии стринга КП4 ничего не должен был упустить. :-/ Список предметов - в студию, please. Буду проверять и при обнаружении ошибок исправлять.
|
Например подойди к рыбаку у Ардеи,поторгуйся ним,в инвентаре предметы без описания и без названия
Цитата:
Сообщение от FaRaoN link=board=gothic&t=1203681188&goto=5554084 date=01/23/10, в 00:20:12
А какой фан аддон имел ввиду R4SH ? Неужели я чтото пропустил ))
|
Смотри http://page.g3csp.bplaced.de/index.php?mod=news&action=recent Добавление от 01/23/10, в 14:12:41
К слову предлагаю некоторые корректировки Например не Бывший заключенный а - Бывший каторжник(Более входит в концепцию мира) Приятно порадовал респавн орков и бандитов, которые нападают на города ;) Нет описания в мясе кабанов,в блюдах,в некоторых рецептах - (например с рыбой) Нет не названия не описания в рецепте как приготовить броню...
|
|
|
23.01.2010, 21:42
|
#467
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
Может, у вас какой-то левый стринг (или же руссификатор скачался с ошибкой)? :-/
|
Нет,проблему решил,просто однажды ставил на игру Content Mod..и не удалил его,поэтому и были ошибки,все переустановил теперь нормально ;)
|
|
|
24.01.2010, 00:30
|
#469
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
2Dimus: Как смотришь на то что бы добавить G3 контент мод к сборочке а?;) http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11600181&#post11600181 Тока как то нужно выделить недостающее описание предметов и дописать его Добавление от 01/23/10, в 23:32:55 2FaRaoN:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Суть вернуть то что было потеряно и забыто. Альтернативу? В лучших традициях первых двух частей + новые возможности ;) Извольте оценивать как вам заблагорассудиться, да не покарает тебя модератор за оффтоп ;)
|
|
|
24.01.2010, 02:11
|
#471
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
2Dimus: Не смог скачать прогу для работы с .Pak так что сделайте пожалуйста одолжение,перепакуйте Projects_compiled.m00(заменив стринг тут на стринг перевода) - этот файл из content mod'a G3 с ним намного разнообразнее играть.Комрады оценят ;) Вот файл с Контент мода Projects_compiled.m00, перепакуйте и выложите здесь же хорошо? http://slil.ru/28537350 Добавление от 01/24/10, в 01:12:07 2FaRaoN:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ЗАВЯЗЫВАЙ ОФТОПИТЬ, модера на тебя нету :P
|
|
|
24.01.2010, 04:52
|
#472
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
2R4SH:
Не смог скачать прогу для работы с .Pak
|
СКАЧАТЬ (1 мб)
|
|
|
24.01.2010, 14:12
|
#473
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
2R4SH:Хорошо, я попробую. Хотя и не уверен, что стринг Контент мода будет совместим со стрингом перевода КП 4. :-/ Поэтому мне бы очень хотелось увидеть немецкий Stringtable.ini (в выложенном вами паке есть только его скомпилированная версия). Готово. Вот перепакованный файл со стрингом перевода КП 4 Projects_compiled.m00 (размер архива 1.11 МБ). Эта ссылка будет действительна до 1 февраля.
|
|
|
24.01.2010, 14:18
|
#474
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1203681188&goto=5556393 date=01/24/10, в 13:12:37
2R4SH: Хорошо, я попробую. Хотя и не уверен, что стринг Контент мода будет совместим со стрингом перевода КП 4. :-/ Поэтому мне бы очень хотелось увидеть немецкий Stringtable.ini (в выложенном вами паке есть только его скомпилированная версия).
|
Готово. Вот перепакованный файл со стрингом перевода КП 4 Projects_compiled.m00 (размер архива 1.11 МБ). Эта ссылка будет действительна до 1 февраля.
|
Спасибо сделал сам,неудержался ;D Сейчас выложу в течении часа ссылку на Content Mod совместимый с QP + так поправлю стринг(добавлю новые строки) Добавление от 01/24/10, в 13:18:49
Вот сам мод( дабы вы имели представление о нем) http://www.flickr.com/photos/ki-pirinha/sets/72157621781498773/show/
|
|
|
24.01.2010, 20:03
|
#476
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
Цитата:
Сообщение от death7lord link=board=gothic&t=1203681188&goto=5556629 date=01/24/10, в 16:01:44
час уже прошёл))) ещё хотелось бы прочитать список изменений\нововведений на русском, после чего устанавливать и насколько необходимо его ставить :)
|
К ночи выложу, слишком много переводить 200+ строк мало времени+ проблема с кодировкой Добавление от 01/24/10, в 19:23:42
Получилось даже чуть раньше ;) Позвольте вам представить мод для Готики 3 с установленным пакетом квестов версии 4.1. Gothic 3 Content Mod for QP4.1(Beta-rus) Сылка для скачивания пока только тут,кто хочет может перезалитьhttp://depositfiles.com/files/rbt6l 9cza Все ошибки и неточности в переводе просьба постить тоже тутКраткое описание
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Мод это попытка наполнить мир на манер Готики 2, путем добавления кучи итемов,рецептов, и проч. Добавляет квест не уступающий квесту с QP на поиск Фоллианта:)
Установка:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1)На игру с патчем 1.73 и пакетом квестов 4.1 с бета руссификацией 2)Расспаковать архив 3)Извлечь файлы в директорию Data, при возникновении подтверждении замены файлов - соглашаемся 4)Играем Ссылка на тему оригинал http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=628877
PS
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
а теперь дружно ставим плюсики за перевод и релиз;)
|
|
|
25.01.2010, 02:00
|
#480
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
Цитата:
Сообщение от stp link=board=gothic&t=1203681188&goto=5557007 date=01/24/10, в 19:57:51
2R4SH: начинать новую игру ??, или сеывы будут работать,если в начале игры???
|
Нужно начать новую игру, как и во всех случаях когда добавляешь предметы в Готику 3
Цитата:
Сообщение от FaRaoN link=board=gothic&t=1203681188&goto=5557206 date=01/24/10, в 21:36:04
2R4SH: Было бы неплохо, если бы ты хоть в краце написал, что именно добавляет мод (кроме обмундирования). Какие квесты, и.т.д
|
Квесты? Один и то своего рода не квест(т.к он расчитан на логику, его не раскрою но будет приз любителям одноручного оружия) Мод добавляет оружие(5-7), броню и доспехи, одевает шлемы на некоторых персонажей, раздает им новое оружие(например у ополчения можно встретить теперь мечи ополчения), добавляет кучу новых рецептов приготовления пищи, оружия - которые входят в стилистику игры, и не *нарушают концепцию мира + не задевают баланс
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 20:12. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|