|
|
07.02.2011, 15:48
|
#4081
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2PahaPay:
(с) *Падение производительности приравнивается к пошаговой стратегии???
|
Почти. :devil: Причём эта проблема на 64-битных ОС известна ещё с релиза Gothic 3. Так что в первую очередь удаляйте или заменяйте указанный шрифт.
|
|
|
07.02.2011, 16:23
|
#4082
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus: Видимо стоит откорректировать описание. ...сильное падение производительности, вплоть до 1 кадра в секунду... :) И обнови пожалуйста ссылку в "Патчи и обновления для российских локализаций Готики." на Gothic High Resolution FONT, недавно обновил до версии 1.1, подробности здесь
|
|
|
07.02.2011, 17:59
|
#4083
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1192576961&goto=6139363 date=02/07/11, в 14:48:50
2PahaPay: Почти. :devil: Причём эта проблема на 64-битных ОС известна ещё с релиза Gothic 3. Так что в первую очередь удаляйте или заменяйте указанный шрифт.
|
Ok! спасибо за помощь, а то я расстроился уже, что комп купил совсем мертвый.
|
|
|
08.02.2011, 10:21
|
#4084
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
У меня вопрос... насчет редактирования ini. Увеличиваю дальность прорисовки. Руководствуюсь шапкой темы, а именно ровно в три раза изменяю указанные параметры: Изменение дальности обзора: DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=10000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=1000 00.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=45 000.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=20000 .0После этого наблюдаю в игре отсутствие прорисовки на дальних скалах,горах и т.д. Точнее говоря - они становятся прозрачными... Вот , Лечится ли как-нибудь данная история? * *P.S. Gothic 3 Установлен патч 1.74 Добавление от 02/08/11, в 09:41:46
Ах да.. забыл... немного информации о системе Intel(r) Core(TM)2 CPU E7500 @2.93GHz 3582MB RAM NVIDIA GeForce GTX 285 WinXP 32
|
|
|
08.02.2011, 13:56
|
#4087
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2EE-vg:
При запуске сетапа возникает
|
Запусти с правами админа.
Следующее окно "Игра Готика 2 не найдена"
|
Дык, если еще не установлена, то и найдена не будет. :)
|
|
|
08.02.2011, 14:48
|
#4089
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
Судя по скрину, у вас в настройках игры включен эффект "Глубина резкости", размывающий текстуры на удалённых объектах. Следовательно, отключите указанный эффект.
|
Эх... отключил, итого: Не помогло, к сожалению... передергал все ползунки в меню... ничего не менятся... Есть еще варианты?
|
|
|
08.02.2011, 15:23
|
#4090
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2EE-vg:1. Какая именно у вас лицензия: Готика II (3 CD или 1 DVD), Готика II Ночь Ворона (2 CD или 1 DVD), Готика II Gold (1 DVD) (все они изданы Акеллой)? Учтите, что для установки аддона "Ночь Ворона" необходимо наличие установленной оригинальной Готики II. 2. Если у вас не получается установить игру от имени администратора, установите её из учётной записи самого администратора.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Если эта учётная запись не показывается в списке пользователей, то сделайте её активной - запустите от имени администратора командную строку и введите команду net user Администратор /active:yes и после закрытия командной строки перезагрузите комп.
Добавление от 02/08/11, в 14:43:11 2Exzarcist:Похоже, что часть информации в шапке немного устарела, попробуйте сравнить с настройками по умолчанию из файла ge3.ini v1.74:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
;DistanceHigh.fFarClippingPlane_High - 1000.0=min, *30000.0=max, 10000.0=default ;DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium - 1000.0=min, *30000.0=max, 8000.0=default ;DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low - 1000.0=min, *30000.0=max, 6000.0=default DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=10000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0
;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High - 10000.0=min, *300000.0=max, 100000.0=default ;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium - 10000.0=min, *300000.0=max, 50000.0=default ;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low - 10000.0=min, *300000.0=max, 25000.0=default DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=1000 00.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=50 000.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=25000 .0
Т.е. граница, за пределами которой начинают отображаться текстуры в низком разрешении, практически не изменилась. Разумеется, вы можете ещё увеличить значения, но это уже чревато тормозами и вылетами из-за нехватки виртуальной памяти. Для 32-битной винды этот предел по умолчанию равен 2 ГБ, хотя можно заставить ОС выделять скомпилированному с ключом /LARGEADDRESSAWARE приложению (например, Gothic3.exe v1.7x) до 3 ГБ:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
для 32-битной Windows XP в boot.ini прописать ключи загрузки /3GB и /USERVA=2990 (если не будет работать, уменьшить значение до 2900 или 2800), а затем перезагрузить систему.
|
|
|
08.02.2011, 17:17
|
#4091
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
Т.е. граница, за пределами которой начинают отображаться текстуры в низком разрешении, практически не изменилась. Разумеется, вы можете ещё увеличить значения, но это уже чревато тормозами и вылетами из-за нехватки виртуальной памяти. Для 32-битной винды этот предел по умолчанию равен 2 ГБ, хотя можно заставить ОС выделять скомпилированному с ключом /LARGEADDRESSAWARE приложению (например, Gothic3.exe v1.7x) до 3 ГБ:
|
Покопался в инете, нашел, что за дальность видимости отвечает параметр Render.PrefetchGridCellSize, при этом D istanceHigh.fFarClippingPlane_High должен быть равен ему. И действительно, при увеличении этого параметра происходит вылет.
хотя можно заставить ОС выделять скомпилированному с ключом /LARGEADDRESSAWARE приложению (например, Gothic3.exe v1.7x) до 3 ГБ
|
Ясно.. пойду ковырять... ПРимите большущее спасибо, за совет, тов. Модератор. ;)
Похоже, что часть информации в шапке немного устарела, попробуйте сравнить с настройками по умолчанию из файла ge3.ini v1.74:
|
Да не... там вроде все ровно...
|
|
|
09.02.2011, 18:55
|
#4096
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Вот добрался наконец до четвёртой главы в первой Готике и отправился навестить Лестера в горном форте по заданию Диего. Так вот, диалог с ним, когда сообщаешь ему новости, откровенно является набором надёрганных из других диалогов фраз, и звучит, если честно, как полнейшая ахинея. Понятно, что тут уже ничего не сделаешь, но просто хотелось бы узнать - это во всех версиях так? Или это только Снежки забыли озвучить один диалог, и поэтому под конец составили его кое-как из фраз других диалогов? Или это всё же косяк самих Пираний? И если нет, то как он должен звучать в оригинале?
Заранее спасибо за ответы.
|
|
|
10.02.2011, 21:19
|
#4097
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2 Dimus 1. Строчка такая есть 100 %. Я в семёрке уже научился делать так, чтобы прав было достаточно :). Хотя по умолчанию конечно семёрка этого сделать не даёт. Но я сделал и изменения сохранил, сейчас проверил это ещё раз. 2. Разрешение в игре я выставил, как и разрешение монитора - 1366x768, иначе игра была не на весь экран :). 3. Не повреждены, я их на старых дровах мог смотреть, а после установки 266.58 звук есть, а вот видео пропало, как в роликах 1С и Пираний, так и во вступительном.. 4. А вот запуск игры от имени администратора помог, ролики проигрываются, только в маленьком окошке в центре экрана, наверное 800x600 от силы ;D. Спасибо за наводящие вопросы ;) :).
2 Wandar Честно говоря не замечал :). Дойду до 4 главы - проверю ;D.
Добавление от 02/10/11, в 20:39:53 После установки драйверов версии 266.58, если в игре я ставлю расширение меньше чем разрешение монитора (1366x768), то игра тогда не на весь экран.. И это не только Готика, но и обливион уже! Со старыми дровами такого не было, при 1024x768 игра была на всеь экран! Кто знает, как с этим бороться на новой версии драйверов?
|
|
|
13.02.2011, 09:46
|
#4099
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Shadowfest:Информация о решении проблемы с зависанием процесса игры в памяти была найдена на форуме WoP.de. English:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
The issue is that every time you launch an application, Windows searches C:\Windows\System32\GameUXLegacyGDFs.dll (check its resources with something like CFF Explorer) for the executable you're about to run. If it is found, rundll32.exe will be launched from the program itself, loading gameux.dll. I just moved to a new house and i had not internet, so Games Explorer was just freezing all my games trying to download informations about them. The only way i found to "disable" it is to delete some keys from the registry. Actually, it will not disable it, but it will prevent it from blocking your games (more than enough for me). If you are happy with this, just delete everything under HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Gam eUX, just leave Games and MachineSettings.
Edit: it will also remove all non-Windows games from Games Explorer, and prevent it from adding more.
Перевод:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Проблема заключается в том, что каждый раз, когда вы запускаете приложение, Windows ищет C:\Windows\System32\GameUXLegacyGDFs.dll (проверьте его ресурсы чем-нибудь похожим на CFF Explorer) для исполняемой программы, которую вы собираетесь запустить. Если это будет найдено, то rundll32.exe будет запущен непосредственно из программы, загружая gameux.dll. Я только что переехал в новый дом, и у меня не было Интернета, таким образом, Games Explorer только замораживал все мои игры, пытаясь загружать информацию о них. Единственным путем я нашел, чтобы "отключить" эту фичу, нужно удалить из реестра некоторые ключи. Фактически, это не будет отключать фичу, но будет препятствовать блокировке ваших игр (более чем достаточно для меня). Если вы довольны этим, удалите все под HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Gam eUX, оставьте только Games и MachineSettings.
Поправка: это решение также удалит все не-Windows игры из Games Explorer и будет препятствовать добавлению новых.
Пожалуйста отпишитесь, помогает ли это решить проблему с зависанием процесса Gothic / Gothic2 в памяти или нет.
|
|
|
13.02.2011, 12:49
|
#4101
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Shadowfest: Только предположение, но попробуй с этой страницы Microsoft скачать и установить ApplicationCompatibilityToolkitSetup.exe Прямая ссылка на ApplicationCompatibilityToolkitSetup.exe
|
|
|
13.02.2011, 15:40
|
#4103
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Shadowfest:
Решил поиграть в старую добрую 2ую готику на семерочке. Установил мод версию Возвращения. Играл себе играл 2 недели, а сегодня неожиданно игра перестала запускаться. Gothic2.exe в процессах висит.
|
Скопируй Gothic2.exe и переименуй копию в 123.exeЗапускай через этот стартер - GothicStarter1.exe
|
|
|
13.02.2011, 18:42
|
#4105
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Shadowfest: Попробуй обновить библиотеки DirectX dxwebsetup.exeПопробуй в свойствах файла Gothic2.exe, во вкладке "Совместимость" отметить "Выполнять эту программу от имени администратора" Попробуй перезагрузить компьютер.
|
|
|
13.02.2011, 22:42
|
#4111
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
Минуточку. А видеокарта у вас от NVIDIA? Если да, то установить драйвера версии 266.58 пробовали?
|
Если он переименовал gothic2.exe, нужно будет в профиль добавлять переименованный файл через nVidiaInspector 2Enot-poloskun:
2 all Может ли кто-то помочь с моей проблемой с разрешением экрана?
|
Драйвера на монитор установлены? 2Enot-poloskun:
На 159 странице описывал.
|
У меня в этой теме только 80 страниц. 2Enot-poloskun:
Или тут только установка старых драйверов поможет?
|
Попробуй. У меня нет проблем с разрешением и на новейших.
|
|
|
13.02.2011, 23:15
|
#4113
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Enot-poloskun: Я спрашиваю про драйверы МОНИТОРА, а не ВИДЕОКАРТЫ! Также попробуй обновить библиотеки DirectX dxwebsetup.exe
|
|
|
13.02.2011, 23:22
|
#4114
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Мухомор:
Если он переименовал gothic2.exe, нужно будет в профиль добавлять переименованный файл через nVidiaInspector
|
А нужно ли вообще переименовывать один из файлов, а затем снова возиться с nVidiaInspector? Может, в батнике надо запускать 2 копии Gothic2.exe через команду start, а затем командой taskkill убивать процесс rundll32.exe? :-/
|
|
|
14.02.2011, 01:35
|
#4119
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Enot-poloskun:
А где взять эти дрова для монитора?
|
С сайта производителя и гугл в помощь. Зачастую при обновлении драйверов видеокарты, также "слетают" родные драйвера монитора и заменяются стандартными системными, которые работают криво. К примеру у меня было то же самое, пока не поставил родные драйвера на монитор. 2Enot-poloskun:
Или делай, что говорю, или решай проблему сам. Свежие библиотеки DirectX, обеспечивающие совместимость железа с новыми драйверами выходят несколько раз в год. Обновляются по ссылке, которую я дал выше. 2George spb:
А причем здесь DirectX 11? Для Готики девятый нужен - 11 обратную совместимость не поддерживает...
|
Установщик DirectX содержит и обновляет ВЕСЬ набор библиотек DirectX от самых первых версий, до 11, который поддерживается Win7 и Vista Sp2 2Enot-poloskun:
2 George spb И тем не менее у меня Готика1 на нём работает . Проблема-то не в этом..
|
Готика 1 и Готика 2 использует библиотеки DirectX 7 (ddraw.dll)
|
|
|
Здесь присутствуют: 16 (пользователей: 0 , гостей: 16)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 00:55. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|