|
|
08.08.2014, 10:38
|
#5961
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2MaGoth: После установки игры "Готика II", я её запустил и не обнаружил требуемое мне разрешение (1920х1080), манипуляции с *Технического FAQ, позволили его получить. Далее всё по схеме, которую описал Dimus, ничего более, всё запустилось и работает, оба "Системных Пака" числятся в установленных программах. Такого зверя, как "PlayerKit v2.6f", я не знаю, соответственно никогда не устанавливал.
О чём *мы спорим?
|
|
|
08.08.2014, 12:32
|
#5962
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2MaGoth:
если написано НАДО установить, значит надо.
|
А зачем надо, если, как Димус говорит, файлы из стартера 2.6f уже есть в системпаке?
|
|
|
08.08.2014, 17:31
|
#5963
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
Ведь для установки SystemPack (G2Classic) достаточно только репорт-версии 1.30 (fix). Хотя вполне возможно, что в реестре могли оставаться "хвосты" от предыдущих установок PlayerKit v2.6f.
|
Ну приехали... В Г2: Классической нельзя играть в моды (!) потому и проверки на PlayerKit в ней нет, ибо он там не нужен. Для Г2:НВ проверка есть, сверяется версия PlayerKit, и если она не подходит, то установка будет невозможна. Если ставить на чистый комп без ранее установленных "Готик". А если хотите играть нормально и в игру и моды к ней, то надо устанавливать версию по указанной в теме СП ссылке. 2Jura S.:
О том что при инсталляции СП должна идти проверка, на правильность его версии на компе юзера. Т.е. здесь либо какой-то баг у меня в скриптах инсталлера затесался, и проверка не срабатывает, либо на компе уже ранее стояла требуемая версия PlayerKit. 2Fritz [ВС]:
А зачем надо, если, как Димус говорит, файлы из стартера 2.6f уже есть в системпаке?
|
За тем, что инсталлятор СП его не устанавливает, это делает только инсталлятор самого PlayerKit. Установщик же, только обновляет Готик Ини, а по файлу PlayerKit.ехе сверяется с версией на компе...
|
|
|
08.08.2014, 18:24
|
#5964
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2MaGoth:
За тем, что инсталлятор СП его не устанавливает, это делает только инсталлятор самого PlayerKit. Установщик же, только обновляет Готик Ини, а по файлу PlayerKit.ехе сверяется с версией на компе...
|
Тогда проверь работу скрипта установщика SP 1.0 (G2NotR и G2Returning), потому что в каталоге System остаётся не только обновлённый GothicGame.ini, но и GothicStarter.exe, что позволяет запускать моды без установки PlayerKit v2.6f.
|
|
|
10.08.2014, 19:52
|
#5965
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Народ, в 1ой готике по квесту сбор травы пропал вайран, тот самый который посылает бить мух в болоте. Он начал сражаться с червём, я убежал, а когда прибежал обратно, предварительно выспавшись, его уже не было, только труп послушника да и он вскоре исчез. И ещё где можно найти нормальную версию готики с дикурик, а то в моих скачанных нету неписей да и моделька гг стянута из оригинальной готики.
|
|
|
11.08.2014, 14:04
|
#5966
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2FamyM:1. Попробуй вставить его командой консоли
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
insert nov_1302_viran
. Но это не даст гарантии, что удастся завершить его квест, потому что обычно в случае смерти квестодателя отменяются его задания. 2. Лучше не парь мозги себе и другим, а купи лицензионную версию игры. И не забудь пропатчить Diccuric до версии 1.1e. Поскольку умер сайт Myrtana.ru, ищи на других ресурсах файл diccuric_1_1e_rus.exe. Добавление от 08/11/14, в 13:11:04 2Готоманы:11.08.2014 выпущен хотфикс для патчей озвучки G2 и G2a v1.13. Список изменений: [spoiler]- убрано повторение "Командующему Гаронду это не понравится." в SVM_9_OC_CRIME.[/spoiler] Скачать хотфикс можно с FTP Fanat Games EXtras (124 КБ).
|
|
|
23.08.2014, 00:20
|
#5968
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus: Попробывал поиграть с предыдущем патчем от 01.08.2014. Я не знаю что вы там наисправляли, но это просто какой то кошмар. В начале игры начинаются такие баги, что просто диву даешься. 3 гоблина бегающие от Кавалорна к Башне Ксардаса туда сюда завалили бандита стоящего в самом начале рядом с пещерой. В оригинале когда подходишь к Кавалорну он обычно убивает этих гоблинов. В проходе к Лестеру начал бить гоблина, который в итоге убежал, я его не догонял, когда вернулся на то же место его там уже не было. В роще где сидит Лестер началось вообще полное мракобесие. Защел в пещеру с крысами, при выходе из пещеры сверху упала НЕ молодая крыса, а просто крыса, при этом сверху упали и разбились насмерть 2 ящерицы. Этот момент я специально проверял 3 раза начиная новую игру. При выходе из этой пещеры сверху обязательно валится крыса + 1 - 2 ящерицы. ТАКОГО В ОРИГИНАЛЕ не было 100%! Но это всё вроде как пережить можно. Пиком стало другое. Взял квест у Кавалорна и решил поспать в башне Ксардоса. Так вот Кавалорна на месте при выходе из башни уже не было на месте. Облазил все окресности, НЕТ ЕГО! После чего я снес к чертям ваш недо-патч. Спасибо, лучше в оригинальную Готику 2 НВ в багами играть, чем в такое! Проверялось всё 3 раза, корректность установки Готики 2 НВ вне всяких сомнений. Был установлен 2.6 (fix) патч, player kit, сиспак и ваш неофициальный патч. Если не сложно поделитесь ссылкой на патч, в котором нет никаких изменений в логике врагов, не пропадает Кавалорн и т.д.
|
|
|
24.08.2014, 15:49
|
#5970
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus: Попробывал побегать с последними правками, резюмирую: трусость сильно влияет на геймплей, встречаю первого молодого волка он принимает пару ударов и убегает, пробегает мимо Ковалорна тот начинает бежать за ним, подписывается бандит, и Ковалорн крошит и волка и бандита и гоблинов. Неоднозначно, если бы играл в первый раз не обратил на бандита внимания, ну а так-то...
|
|
|
25.08.2014, 01:33
|
#5972
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2R4SH: Разумеется, что влияет, поэтому мне пришлось изменять тактику боя у молодых гоблинов с FAI_MONSTER_COWARD на FAI_GOBBO, иначе они всегда убегали от Кавалорна. С молодым волком проще - я убиваю его из найденного на берегу озера короткого лука (выносится с одного попадания). Иногда бывает, что в долине, где сидит Лестер, молодой волк нападает на молодую крысу, и начинается погоня: за недобитой крысой бежит волк, а за волком гонится Лестер. 8-)
|
|
|
25.08.2014, 05:29
|
#5973
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2creocoder:
.. В роще где сидит Лестер началось вообще полное мракобесие. Зашел в пещеру с крысами, при выходе из пещеры сверху упала НЕ молодая крыса, а просто крыса, при этом сверху упали и разбились насмерть 2 ящерицы. Этот момент я специально проверял 3 раза начиная новую игру. При выходе из этой пещеры сверху обязательно валится крыса + 1 - 2 ящерицы. ТАКОГО В ОРИГИНАЛЕ не было 100%!
|
В оригинале это все было и есть, другое дело что вам наверное не доводилось это видеть. У варанов как и крыс сверху(в закутке), если они по расписанию находятся с краю обрыва, и в этот самый момент Гг шарится возле пещеры, то у них АИ врубается боевой режим ибо Гг в дистанции видимости, и они ломятся в атаку, естественно летя вниз... Исправить можно, но только если порезать им видимость обзора/диапазон чувств, а это отразится сразу на всех существах этих гильдий... ::)
|
|
|
26.08.2014, 11:56
|
#5975
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2R4SH:Vergiss es, Mann. Я не буду делать NoFlee сборку, потому что при наличии исходников скриптов это может сделать каждый, кто хотя бы немного знаком с созданием модов для G1 или G2. Но я дам подсказку: надо сделать, чтобы функция C_WantToFlee(self,other) всегда возвращала значение FALSE:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
func int C_WantToFlee(var C_Npc slf,var C_Npc oth) { /* if(slf.guild < GIL_SEPERATOR_HUM) { if((slf.guild != GIL_DMT) && ((slf.npcType == NPCTYPE_AMBIENT) || (slf.npcType == NPCTYPE_OCAMBIENT) || (slf.npcType == NPCTYPE_BL_AMBIENT) || (slf.npcType == NPCTYPE_TAL_AMBIENT) || (slf.fight_tactic == FAI_HUMAN_COWARD))) { if((slf.fight_tactic == FAI_HUMAN_COWARD) && ((slf.attribute[ATR_HITPOINTS] < (slf.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] / 2)) || C_AmIWeaker(slf,oth))) { return TRUE; // ...coward flees! }; if((slf.fight_tactic == FAI_HUMAN_STRONG) && (slf.attribute[ATR_HITPOINTS] < (slf.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] / 4))) { return TRUE; // ...strong fighter flees! }; if((slf.aivar[AIV_MagicUser] == MAGIC_ALWAYS) && (slf.attribute[ATR_MANA] < (slf.attribute[ATR_MANA_MAX] / 5))) { return TRUE; // ...mage flees! }; if(Npc_IsInFightMode(slf,FMODE_FAR) && (slf.attribute[ATR_HITPOINTS] < (slf.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] / 3))) { return TRUE; // ...ranged fighter flees! }; }; } else { if((slf.guild == GIL_SHEEP) || ((slf.fight_tactic == FAI_MONSTER_COWARD) && ((slf.attribute[ATR_HITPOINTS] < (slf.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] / 2)) || C_AmIWeaker(slf,oth)))) { return TRUE; // ...coward monster flees! }; }; */ return FALSE; };
|
|
|
27.08.2014, 20:56
|
#5976
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:Советы в шапке в разделе Performance Tweaking FAQ и другие советы c World of Gothic (перевод - Coyro) устарели, либо сейчас бесполезны для патча 1.75. Хочу всем предложить свои наработки для качества игры выше Ультра, их немного. Мне кого нужно потревожить, чтобы их подшили в шапку? Все успешно работает под управлением WindowsXP с измененным boot.ini для поддержки 3Гб
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
; ;Warning: Boot.ini is used on Windows XP and earlier operating systems. ;Warning: Use BCDEDIT.exe to modify Windows Vista boot options. ; [boot loader] timeout=0 default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(2)\WINDOW S [operating systems] multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(2)\WINDOWS="Micro soft Windows XP Professional RU" /NOEXECUTE=AlwaysOff /3GB /USERVA=2900 /FASTDETECT
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Изменяем зону подгрузки для карты. Внимание, требуется настроить boot.ini для выделения до 3 Гб памяти под процесс, иначе частые вылеты! Только для ядра x32, *для систем x64 ничего настраивать не нужно. ;Render.PrefetchGridCellSize - 10000=default Render.PrefetchGridCellSize=20000 ;Render.PrefetchGridCellSizeLowPoly - 34000=default Render.PrefetchGridCellSizeLowPoly=50000
Смещаем зону для эффекта DOF (у меня отключен) Render.DOFStart=12000.0 Render.DOFEnd=36000.0 ;Render.DOFMaxBlur=2.0 - 0.01=min, 4.0=max, 2.0=default Render.DOFMaxBlur=1.0
Мои настройки для эффект Bloom Render.BloomThreshold=0.69 Render.BloomIntensity=1.70 Render.BloomAberration=3.25
FpS.Min=30.0 FpS.Max=100.0
ускоряем мышь, на любителя ;3rd person/1st person cam fAziSpeedScale=0.30000 fElevSpeedScale=0.140000
;DistanceHigh.fFarClippingPlane_High - 1000.0=min, *50000.0=max, 10000.0=default DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=30000.0
;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High - 10000.0=min, *300000.0=max, 100000.0=default DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=2000 00.0
дальность видимости для травы ;VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh - 1000.0=min, *30000.0=max, 7500.0=default VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh=15000.0
дальность видимости для динамических мелких объектов ;ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_VeryHi gh=0.002 ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_VeryHig h=0.001 ;ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_VeryHi gh=200.0 ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_VeryHig h=100.0 ;ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_VeryHigh=800.0 ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_VeryHigh=2000.0
Удачной загрузки ;)
|
|
|
29.08.2014, 14:28
|
#5977
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1192576961&goto=7333369 date=08/25/14, в 00:33:17
2R4SH: Разумеется, что влияет, поэтому мне пришлось изменять тактику боя у молодых гоблинов с FAI_MONSTER_COWARD на FAI_GOBBO, иначе они всегда убегали от Кавалорна. С молодым волком проще - я убиваю его из найденного на берегу озера короткого лука (выносится с одного попадания)...
|
По-моему, очень логично было бы изменить тактику поведения на FAI_GOBBO для всех МОЛОДЫХ монстров. Вы, Dimus, как-то писали, что ввели трусость, так как такое поведение у мобов было в первой Готике. Но я что-то не припоминаю, попав в самом начале первой готики за барьер, чтобы от меня убегали бы первые встречные молодые кротокрысы, падальщики и гоблины. Скорее наоборот...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Из лука конечно можно подстрелить первого волка, но... Я, например, предпочитаю несчастные 7 стрел, из-под елки в начале, использовать для отстрела отряда из гоблинов в пещере, крайне опасных в ближнем бою кровавых мух и появляющегося волка после разговора с Малетом (иначе малет перехватит опыт). На других мобов просто не хватит стрел.
Вывод. Игра в самом начале, по моему мнению, с введеной недавно трусостью для Молодых монстров (молодые волки, гоблины, жуки, крысы), становиться просто сложной, напрягающей (забеги почти за каждым начальным монстром!), с постоянной потенциальной потерей опыта, т.к. мобы часто помирают от НПС типа Ковалорна, Лестера, Бандита и т.д. (хотя кому-то может и весело), а в начале первой главы наш герой крайне хилый и любой опыт крайне важен. Всё это может отпугивать, например, новых игроков, решивших поиграть в старую игру. Для взрослых мобов - трусость - хорошая идея. * p.s. Про самому сделать - в принципе могу сделать, но призываю, вас Dimus все таки, обратить внимание на мое мнение, при следующем варианте сборки.
|
|
|
14.09.2014, 11:29
|
#5979
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Здравствуйте. :) Решил я поиграть в Готику 2, скачал её вот от сюда http://www.rutor.org/torrent/314811/gotika-2-zolotoe-izdanie_gothic-2-gold-edition-2003-pc-repack, стоит win7x64. Установил, при запуске игра загружается в память, но не запускается. Решение проблемы через обозреватель игр не помогает. Решение через убиение процесса rundll32 провести не могу, ибо нет у меня такого процесса. Помогите, пожалуйста, решить мою проблему. Буду очень признателен.
|
|
|
14.09.2014, 14:28
|
#5980
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Ti-Reks:Во первых, удали на фиг этот репак и купи лицензионную версию, потому что здесь не обсуждаются проблемы пиратских версий игры. Во вторых, многие проблемы Gothic и Gothic II на современных ОС решаются установкой SystemPack.
|
|
|
11.10.2014, 12:57
|
#5985
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Всем привет. Готика 2: Ночь Ворона 2.6(fix) вылетает во время игры с ошибкой или же зависает (не во время сохранения), и помогает только ктр+альт+делит и закрывать через диспетчер задач. Вин 7 64, i5-2500k, 16gb ОЗУ, Gf 460gtx, дрова свежие - 344.11. Примечательно, что готика 1 так же вылетала и зависала, но гораздо реже. Прошу помочь. Добавление от 10/11/14, в 12:17:13
Вот такое пишет
|
|
|
11.10.2014, 18:50
|
#5986
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
11.10.2014 Gothic 1/2 - SystemPack обновлён до версии 1.1.
Основные изменения:ИСПОЛНЯЕМЫЕ ФАЙЛЫ:• Поддерживаемые exe-файлы: — Реализована поддержка GothicMod.exe пропатченного фиксом GothicFps-108 от NicoDE; — Восстановлена работоспособность быстрого сохранения/загрузки в "Готике 1", только для GothicMod.exe, (опция QuickSaveEnable в SystemPack.ini); — Исправление ошибок компиляции файлов шрифтов игрой (только для "Готики 1" от 1C-Snowball), из-за которых в записках/книгах отсутствовал текст; — Исправление предотвращающее отключение активного NumLock при запуске игры "Готика 1", (опция NumLockDisable в SystemPack.ini); — Исправлена ошибка в музыкальной теме башни Ксардаса для игр: "Готика 2" и "Готика 2: Ночь Ворона". Теперь на ОС Windows 8.0 и 8.1 она воспроизводится без посторонних звуков; — Исправление ошибок связанных с работой муверов и исчезающими вобами, как при их активации, так и без нее; — Исправление ошибок связанных с исчезновением факела в "Готике 1", (опция TorchFix в SystemPack.ini); — Исправление ошибок связанных с исчезновением PFX-эффектов огня из костров в "Готике 1", (опция PFXfix в SystemPack.ini); — Реализована возможность управления работой Барьера в "Готике 1", (опция ShowBarrier в SystemPack.ini). ВИДЕО СИСТЕМА:• BINKW32.dll — Реализовано определение поддержки инструкций SSE/SSE2, из-за которых могли быть подтормаживания, вылеты и не воспроизводилось видео в игре. При отсутствии инструкций в процессоре, исправление BinkFix - не применяется. АУДИО СИСТЕМА:• MSSDS3DH.m3d — Значение по-умолчанию для множителя громкости реверберации изменено с 1.0 на 3.0, (опция: ReverbVolume в SystemPack.ini). ПРОЧЕЕ:• Используемые файлы: — Реализовано исправление для SteamOverlay, теперь он блокируется для обеих версий игры, статистика работает (требуется тестирование). Нововведения и возможности (ModKit)ИСПОЛНЯЕМЫЕ ФАЙЛЫ:• Поддерживаемые exe-файлы: — Реализована возможность установки размеров окон субтитров и диалогов (опции DialogBoxX, DialogBoxY, SubtitlesBoxX в SystemPack.ini); — Реализована возможность визуального отображения и сокрытия статус-баров в игре (опции ShowManaBar, ShowSwimBar, HideHealthBar в SystemPack.ini). • Класс ITEM_SHIELD: — Полностью реанимирована и восстановлена возможность использования щитов в бою (опция EnableShields в SystemPack.ini); — Исправление щитов применяется только для "Готики 2: Ночь Ворона"(Gothic2.exe) и "Готики 1"(GothicMod.exe); — В игру или моды щиты должны добавляться модостроителями, для этого используйте материалы из нашей базы данных модостроителей: SystemPack_mdb.rar. SystemPack.ini:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[DEBUG]: PFXfix=1 ; ... исправление, для корректной работы PFX-эффектов огня из костров в "Готике 1", - включено (1) выключено (0), по-умолчанию: 1.
TorchFix=1 ; ... исправление, для корректной работы факелов в "Готике 1", - включено (1) выключено (0), по-умолчанию: 1.
NumLockDisable=1 ; ... исправление, предотвращает отключение активного NumLock при запуске игры "Готика 1", - включено (1) выключено (0), по-умолчанию: 1.
QuickSaveEnable=1 ; ... исправление, восстанавливает работоспособность функции быстрого сохранения/загрузки для игры "Готика 1", - включено (1) выключено (0), по-умолчанию: 1. ; функция быстрого сохранения в игре использует 15-й слот. Клавиши управления: F9 - быстрое сохранение, F10 - быстрая загрузка.
EnableShields=1 ; ... исправление включает поддержку работы класса щитов, только для файлов: Gothic2.exe и GothicMod.exe, - включено (1) выключено (0), по-умолчанию: 1.
[PARAMETERS]: DialogBoxX=800 DialogBoxY=600 SubtitlesBoxX=600 ; ... настраиваемые параметры для изменения размеров окон субтитров и диалогов, ед., измерения пиксели.
ShowBarrier=1 ; ... параметр для визуального отображения и работы Барьера в игре "Готика 1": отключен - (0) отображается и пульсирует как обычно - (1) включен постоянно - (2), по-умолчанию в игре: 1.
ShowManaBar=1 ; ... отображение индикатора маны: скрыт - (0) выводится только с активным заклинанием в руках Гг - (1) отображается постоянно - (2), по-умолчанию в игре: 1.
ShowSwimBar=1 ; ... отображение индикатора воздуха: скрыт - (0) выводится только если Гг под водой - (1) отображается постоянно - (2), по-умолчанию в игре: 1.
HideHealthBar=0 ; ... отображение индикатора жизни: выводится постоянно - (0) скрыть - (1), по-умолчанию в игре: 0.
Версия: SystemPack-1.1 (Build: 0117, rev: 0) Всем кто скачивал пак, обновится можно по ссылкам из шапки темы, выше. Установка: 1. Удалить предыдущий Системный пак деинсталлятором. 2. Установить обновленную версию, и гоу в игру... На что обратить внимание(для владельцев версий Стим ): - посмотреть за работой стим с включенным оверлеем и без него в игре, обратить внимание на работу счетчика стима, под разными ОС...
|
|
|
|
12.10.2014, 17:46
|
#5988
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2skinnernsk:
В итоге игра вообще не запускается, пишет ошибка при запуске приложение 0xc0000142
|
1. Нужна как минимум лицензия игры; 2. Устанавливать лучше всего на чистую игру.
|
|
|
15.10.2014, 10:25
|
#5989
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2skinnernsk:
Т.е. на голую готику 2.6fix мне нужно поставить так же Gothic2_Fix-2.6.0.0-Rev2.exe, Gothic2_PlayerKit-2.6f.exe и потом сам системпак 1.1?
П.С. - не стал ждать, установил. В итоге игра вообще не запускается, пишет ошибка при запуске приложение 0xc0000142
|
"Установите Gothic2_Fix-2.6.0.0-Rev2.exe" СП работает только с этим EXE файлом, будьте внимательны, т.к. выше сказано для тех, кто уже все установил
Всем кто скачивал пак, обновится можно по ссылкам
|
|
|
|
26.11.2014, 08:27
|
#5992
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
25.11.2014 выпущена очередная сборка неофициального обновления для G2a. Список изменений значительно расширен по сравнению с предыдущей сборкой: [spoiler]- После того, как Аттила отдаст ключ ГГ, он перестанет реагировать на угрозу оружием и его будет можно избить. - Заключённые в городской тюрьме и каторжники в тюрьме замка Миненталя больше не носят оружия. Для предотвращения экипировки Когтём Белиара у этого оружия задано минимальное требование к силе. - ГГ отвечает "Нет" на вопрос Торлофа при получении заданий собрать ренту или прогнать ополчение, если он уже поговорил с Секобом или Бенгаром. - Следующие действия больше не приводят к появлению повторной записи в дневнике: *разговор с Акилом, Кати и Рэндольфом, пока наёмники угрожают Акилу; - Больше не перекрывают друг друга сообщения: *об отдаче Бальтраму вина и окороков (взято из патча PowerGamer); *о получении от Кати хлеба, воды и мяса; *об отдаче Грому молока, хлеба и окорока. - Изменены распорядки дня у следующих NPC: *Хоринис: Альрик, Аттила, Бальтазар, Бенгар, Борка, Бромор, Ваня, Гарвиг, Грег, Гримбальд, Гром, Декстер и бандиты в его лагере, Диего, Драгомир, Елена, Зурис, Йорген, Кавалорн, Каррас, Корагон, Корнелиус, Ксардас, Лестер, Малак, Милтен, Мо, Монти, Нагур, Неорас, Никлас, Ополос, Орлан, Пардос, Парлан, Патрик, Пепе, Рауль, Регис, Рози, Рухар, Рэндольф, Сентенза, Сержио, Скип, Соня, Таламон, Талбин, Телбор, Тилл, Тонак, Ханна, Хиглас, Эдда, Элврих; *Яркендар: Грег, Логан, Морган, Сеньян, Том, Фиск, Фрэнсис, Эдгор, Эмилио, Эстебан и его телохранители, несколько стражников и бандитов; *Миненталь: Ангар, Ретон, Феррос, несколько каторжников в замке; - При загрузке игры в лапах мёртвых гоблинов больше не появляется оружие (спасибо ElderGamer). - Если ставший наёмником ГГ для освобождения Горна не брал золото у Милтена и Диего, то в награду он получит тяжёлый доспех наёмника. - Можно спросить у Герольда "Ты когда-нибудь спишь?" только до получения от Гаронда приказа освободить Горна. - До возвращения в город Элврих не будет реагировать на угрозу оружием. - 'Крутые парни' больше не реагируют на угрозу дальнобойным оружием. - Теперь NPC спят с закрытыми глазами (спасибо ElderGamer). - После ответа на вопрос ГГ "Выяснил что-нибудь новое?" Игарац перемещается поближе к магическому голему. - ГГ может спросить у Дарона "Значит, сейчас она у гоблинов?" только если драгоценная статуэтка находится у чёрного гоблина. - Исправлена ошибка, не позволявшая ГГ сообщить Хигласу о создании руны 'Огненная стрела'. - Теперь Гарвиг всегда инициирует разговор о пропаже священного молота, если этот молот есть в инвентаре ГГ. - Сержио закончит тренировать Бабо после того, как тот согласится помочь ГГ подмести кельи, причём молитва за паладинов больше не отменяет тренировки. - После получения разрешения от Пирокара взять книгу Ксардаса у Таламона изменяется распорядок дня. - Текст большинства книг и документов вмещается в отведённые для них поля.[/spoiler] Ссылки не изменились: Неофициальное обновление для G2a (2.20 МБ) Неофициальное обновление для G2a MOD версия (2.20 МБ) Исходники скриптов неофициального обновления для G2a (4.06 МБ)
|
|
|
20.12.2014, 10:33
|
#5994
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
20.12.2014 выпущена очередная сборка неофициального обновления. Отличия от предыдущей сборки: [spoiler]- Изменена принадлежность к гильдии у следующих NPC: Джеспер, Телбор в Хоринисе - бродяга; Гаан, Кавалорн, Орлан - крестьянин; Эгилл, Эним - нейтрал. - Изменена тактика боя у следующих NPC: Агон, Билгот, Вино, Игарац, Рик, Румболд, Саландрил, Секоб, Ульф, Эгилл, Энгардо, Эним. - Отменено изменение: "При первом нападении Энима на Эгилла у обоих братьев изменяется принадлежность к гильдии.".[/spoiler] Ссылки не изменились.
|
|
|
06.01.2015, 16:45
|
#5996
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Добрый день! Решил попробовать создать NoFlee-сборку (без трусости монстров) на основе сборки Dimus-a. Хочу сразу сказать, что к скриптам и программированию в принципе, я никогда отношения не имел, и плохо понимаю, как это всё работает. Сборка отличается от оригинала правленой функцией C_WantToFlee(self,other), которая всегда возвращает значение FALSE (как и советовал сделать сам Dimus). Но, в сборке существует один неприятный момент, овцы также перестали убегать, если их ударить. Как исправить, не знаю, не получается. Итак, Сборка БЕЗ ТРУСОСТИ (Noflee) на основе Неофициального обновления для G2a от Dimus (от 24.12.2014)Исходники скриптов
|
|
|
07.01.2015, 14:39
|
#5998
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Udar:Если тебе нужно вернуть трусость только для овец и баранов (GIL_SHEEP), то надо внести изменение в скрипт атаки монстров AI\Monster\ZS_Monster\ZS_MM_Attack.d:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
func void ZS_MM_Attack() { * * *Npc_SetPercTime(self,1); * * *Npc_PercEnable(self,PERC_ASSESSBODY,B_MM_AssessBo dy); * * *Npc_PercEnable(self,PERC_ASSESSMAGIC,B_AssessMagi c); * * *Npc_PercEnable(self,PERC_ASSESSDAMAGE,B_MM_Assess Damage); * * *Npc_PercEnable(self,PERC_ASSESSWARN,B_MM_AssessWa rn); * * *Npc_PercEnable(self,PERC_ASSESSSURPRISE,B_MM_Asse ssSurprise); * * *B_ValidateOther(); * * *if(self.guild == GIL_SHEEP) * * *{ * * * * * *B_MM_Flee(); * * * * * *return; * * *}; * * *AI_Standup(self); * * *AI_SetWalkMode(self,NPC_RUN); * * *Npc_SendPassivePerc(self,PERC_ASSESSWARN,other,se lf); * * *self.aivar[AIV_PursuitEnd] = FALSE; * * *self.aivar[AIV_StateTime] = 0; * * *self.aivar[AIV_HitByOtherNpc] = 0; * * *self.aivar[AIV_SelectSpell] = 0; * * *self.aivar[AIV_TAPOSITION] = 0; };
Добавление от 01/07/15, в 13:53:46 2Mep3avec1:Ты не там ищешь, потому что коэффициент (в процентах), на который умножается опыт за избиение/убийство неписей/монстров регулируется в файле ge3.ini:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
;XPModifier - 1=min, 200=max, 100=default (percentage) XPModifier=100
|
|
|
07.01.2015, 19:15
|
#5999
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
|
|
|
08.01.2015, 06:16
|
#6000
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Добавление от 01/07/15, в 13:53:46 2Mep3avec1:Ты не там ищешь, потому что коэффициент (в процентах), на который умножается опыт за избиение/убийство неписей/монстров регулируется в файле ge3.ini:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
;XPModifier - 1=min, 200=max, 100=default (percentage) XPModifier=100
|
спасибо большое ,выручил)
|
|
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 14:47. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|